廠商信息
遊戲打著“ 古龍 先生”的旗號,靠古龍小說對武俠迷造成的廣泛影響吸引了大群的玩家。後期的古龍推陳出新,不斷推出如“逃出惡人谷”、“七武器(香港)”、“幽靈山莊”、“劍神謝曉峰”等資料片的形式來不斷充實遊戲的內涵。其次作出中文遊戲的一大突破,還用每月更新遊戲及根據古龍小說增加主線任務(系列任務)留住了玩家的心。傲互動娛樂集團Gameone Interactive.com Inc. (www.gameone.com)於2000年7月11日成立,是香港唯一集媒體出版、遊戲開發、代理運營的網際網路遊戲及資訊娛樂供應商。智傲資本額為500萬美金,創辦人施仁毅先生是香港著名漫畫、雜誌及遊戲界的資深工作者,是香港遊戲工委聯會創辦人,是唯一得香港政府科技局長唐英年先生頒發過「數碼娛樂」大獎,亦被香港數碼娛樂協會選為香港媒碼娛樂風雲人物。Gameone主要投資者是以經營高級商務酒店及餐廳為主的JIA集團,在香港、上海及新加波擁有龐大業務,其他股東包括創辦人施仁毅先生以及他的團隊。
適用平台
遊戲特色
遊戲畫面
寫實明快,給視覺強悍衝擊遊戲以最受RPG迷所歡迎的45度俯視視角進行,在畫面及圖像方面,均按實際比例製作,讓遊戲變得更加真實。另外為配合古龍小說的風格,在美術方面,古龍Online以恐怖血腥為主,配合明快的遊戲節奏和華麗的戰鬥場面,給玩家視覺以強悍的衝擊。在場景方面,遊戲中共分為不同區域的7個版塊,每一個地區有自己的特色建築物、場景及任務等,每當玩家進入新地區便會有一大堆新元素等待玩家去挖掘。
建築場景身臨其境
遊戲在建築物的設計、城鎮的分布及場景的勾勒等下了很大的工夫,虛無飄渺的白雲城、闊閒寧靜的快活林、繁華熱鬧的紫禁城、別具一格、精美絕倫的城鎮建築、血腥恐怖的殺人莊……遊戲裡這些城市的設計和書里的描述竟是如此的相像!把古龍小說古樸的風格發揮到淋漓竟至,真正做到了給喜歡武俠類型的玩家們一種回到小說中的親切感覺。其中PK的場景變換也很豐富,從中原到關外的惡人谷、從惡人谷到天外天,一路殺過來,除了能看到不同的怪物種類外,你還能領略到不同地域的不同風情。
紙娃娃的換裝系統
對於人物細節的處理,遊戲採用的是紙娃娃的換裝系統,武器裝備會實時的在玩家身上體現出來,新版本5.0對換裝系統還做了更大的調整,當穿上新衣服、配上新武器時,你能感到絢麗的改變。
遊戲音樂
未見其物,先聞其聲
古龍的音樂雖然算不上天籟之音,但也可以稱得上是上乘之作了。遊戲中,進入每一個城市都能聽到不一樣的音樂,而且它與城市的風格是那么地吻合。還有戰鬥時音樂的節拍,鏗鏘有力,給人“未見其物,先聞其聲”的感覺,讓玩家時刻繃緊神經,應付隨時出現的危機。還有就是音效的處理,跑步聲、戰鬥時敵人被擊中時的慘叫聲以及不同兵器的器械聲,這些細節方面都處理得很到位,可見智傲在這方面是花了很大心思的。
PK創新
引入神魔度,正邪不共戴天
這是人物屬性中的最大的亮點之一,遊戲很巧妙的用神魔度代替了傳統的PK值計算。在遊戲裡,玩家剛創建人物時神魔度都是0的,當你在遊戲裡殺人(PK)時,你就走上神魔(正邪)路。
遊戲裡將PK值的計算歸到神魔度中,使得正邪兩陣營出現很明顯的區分。神魔度好處的設計既滿足了那些想做俠客的玩家的需求,又讓決心做魔頭的玩家過足了癮,且神魔度還和任務的流程掛上勾來,大大豐富了PK這一系統,部份任務需要一定的神魔度方可進行。
任務系統
古龍任務的哲學:在角色的成長初期,遊戲是鼓勵大家多完成任務來獲取經驗值的,每個城都有一些任務,大部份任務通常都只可完成一次。
除了每個城特有的任務,還包括每個月新加的主線任務以及最令人心動的引用小說中某個精彩情節的大任務(武林外史、三少爺的劍、金鵬王朝等),而且這些任務還包括一系列的小任務,如武林外史就包括風雪漫中州、妙手復嬌容、危機一發間、地下古樓藍等七個流程,玩家做完這任務感覺就像讀過古龍小說一樣,覺得做任務的時間過得很充實。
古龍的任務與任務之間也有聯繫,有些大任務的觸發條件是必須在完成以前部分任務的前提下才能順利進行下去。
武學技能
不以門派分職業 兵器縱橫天地寬
古龍的武學技能的分類即遊戲的門派劃分,它有自己的獨到之處,不是走目前大部分的武俠網遊按門派來劃分職業的路線,而是根據使用兵器的不同來劃分職業,另外再配上三種輔助技能來調整職業間的平衡。古龍的技能共分為四大類:武學技能、求生技能、幫派技能、生活技能。
生產系統
貨幣流通儼然真實社會寫照
古龍的生活技能可分為三大類,其中每一類又可分為三小類,共九大小類。
生活技能設計的合理性也對生產系統的完善起到關鍵的作用,遊戲中通過這些生活技能的相互依賴與聯繫,很好的控制了遊戲貨幣的流通,使虛擬貨幣在遊戲中真正起到了等價物的作用,抑制了通貨膨脹。另外幫派生產功能的引入(建兵工廠、提升武器、開發幫派武學),也使金錢得到了合理充分的利用。玩過遊戲的玩家都會有這么一個感覺:遊戲中的虛擬貨幣除了用於練級和生產。
幫派
王侯將相寧有種乎
不同於其他遊戲的定時幫戰,古龍的幫戰是隨時都有可能爆發的。一般的網遊就一個總堂,可古龍卻有十個總
其他遊戲裡,在幫戰中堅持到最後的往往是實力最強的一個幫派,他們在占領了總堂後,只要在下一次幫戰開始前的時間做充分的準備,就有很大的勝算獲得下一次幫戰的勝利而守住總堂。久而久之,中小級幫派就漸漸失去了幫戰的熱情,所謂的幫戰成為了“大幫派的遊戲”,也就漸漸失去了它的意義。
古龍總堂的數量及幫戰爆發的時間,給了那些中小級幫派一個機會,使他們也積極投入到幫戰中,即應證了“創業容易守業難”的一句老話,也符合武俠小說中“世事難料”的味道。
操作指南
一般操作是以滑鼠控制,玩家在畫面上,用滑鼠按左鍵,就能移動至該地點,如果要加速,則可以按Shift來移動,但會消耗血氣,當血氣耗盡後就不能再跑,待血氣回復後方可。而攻擊方法也是以滑鼠左鍵點選敵人,那角色就會自動上前攻擊,玩家不需要連續按滑鼠,角色會攻擊直至血氣耗盡或敵人被殺死。 在畫面的底部有一個對話框,玩家可以點選後再鍵入想說的字句。暫時共有三個頻道,在對話框中的符號代表不同的頻道,點選它們則會開啟/關閉那個頻道,而切換頻道則是點選最下方的符號。 遊戲熱鍵及對話系統指令: | ||||
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遊戲場景
驛站 | ||
妓院 | ||
客棧 | ||
雜貨鋪 | ||
兵器鋪 | ||
錢莊 | ||
武館 | ||
演武場 | ||
賭坊 |
遊戲攻略
金錢幫是古龍玩家初級階段必經之路,很多高人已經寫過許多搶錢的方法,今天來說說在金錢幫的心得,供廣大 新手和開小號搶錢的玩家們參考一下:1.很多前輩已經提到的,關於螢幕資訊的開啟,開成完整模式,這樣有利於最短時間內發現掉落物品。
2.這是我認為很重要的一點,那就是要讓人物處在和平模式下去搶錢,這樣的話如果物品掉落在別人腳下就不會出現“不能pk”的字樣,從而無法跑到。
3.左手按住鍵盤左邊ctrl和shift鍵,前者是為了讓掉落物品在左上方顯示,方便人多看不清地上的情況,而後後者為了能跑步撿東西。
4.右手當然是狂點滑鼠了,以金錢獸為範圍劃圓點擊,這是為了能在第一時間撿起自己腳下的東西,但是如果在別人腳下,那就要快速轉移滑鼠到物品名稱下方一點的位置狂點,這個就要靠反應了。
5.不要騎馬,何必自己擋住自己的視線呢?
附:判斷對方是否使用按鍵精靈的方法:1.如果帶狗,則狗會總是攻擊玩家 2.總是莫名其妙的走來走去 3.不會做出了跑動,搶錢以外 的動作的玩家,尤其是默默不語的 4.亂撿地上東西的,不分什麼東西,很快就撿起來的,當然你可以在沒怪的時候扔東西試試。
遊戲評測
遊戲界面古龍群俠傳的遊戲界面設計的可謂失敗,十幾個功能選項擁擠在螢幕右邊,讓人一看就覺得很機械很僵硬,沒有親切,如果遊戲公司能在此方面改進,將功能選項設計成與暗黑一樣,或者設計成可彈出的圓形選項,這樣給玩家的第一印象會好很多。
遊戲系統
PK系統
《古龍群俠傳》的角色屬性系統與當前市場上的主流遊戲設定不完全相同,更接近古老的文字MUD。除去傳統的力量(影響血氣、勇氣、耐力、命中率、負重量)、體質(影響精力、血氣、耐力、迴避率、負重量)、速度(影響勇氣、耐力、韌性、命中率、迴避率)、才智(影響心神、法力、韌性、命中率、迴避率)、靈性(影響玩家的心神、法力、韌性)、五行屬性(金、木、水、火、土)、江湖威望(任務獲得,與創建幫派相關)、封號(由系統或幫主給予)這8大屬性外,《新古龍群俠傳》還創造了一項獨有的屬性——"神魔度".神魔度會影響敵人對玩家的態度,另外部份劇情任務也需要一定的神魔度方可進行。在遊戲裡,玩家剛創建人物時神魔度都是0,當你在遊戲裡PK時,你就走上神魔(正邪)之路.神魔度並不是簡單地將PK值換個名字,它的存在對玩家有實質上的價值:
1、神的上限是200,中間分為幾個階段對精力、血氣產生影響,角色身上的光芒也會隨著神屬性值的提高而變化,到達200後身上會發出天神獨有的光芒,在打坐時能大幅提升精力、血氣回復速度。
2、魔的上限是200,中間分為幾個階段對內力產生影響,角色身上的光芒也會隨著你魔屬性值的提高而變化,到達200時身上會放出魔頭特有的光芒,魔屬性對玩家打坐時內力的回覆有很大幫助。
3、另外,一些大型任務的結局也會因你神魔度的不同而不同,使武俠小說里中“機緣”之說,通過神魔度對劇情的影響實現了較好的詮釋。
升級系統
古龍世界沒有經驗值之說,代之以“江湖閱歷”。玩家每有效命中NPC一次,“江湖閱歷”就會增加1次,增加的數值不完全相同,多數情況下都只增加1點,一般說來,越級挑戰高級NPC有機會獲得更多的江湖閱歷,但風險也更大.江湖閱歷積累到了一定量,角色就會升級,那些被分配到屬性中的江湖閱歷依舊被計算在內,並不算額外消耗。不過這色屬性與參數的關係複雜,想真正了解其中奧妙,確實需要花費很長時間.
技能系統
古龍的技能共分為四大類:武學技能、求生技能、幫派技能、生活技能。它不以門派分職業,擁有豐富的技能選擇,且並不限制每個角色可以學習的技能數量。它根據使用兵器的不同來劃分職業,另外再配上三種輔助技能(醫、道、佛)來調整職業間的平衡.學技能除了必須符合技能要求的角色等級,還要消耗足夠的技能點。技能點來自角色升級所得,升1級加1點,隨著技能的提升,消耗的技能點也越來越多,並非輕而易舉。因為所有的技能學習都要消耗“技能點”,而技能的提升要消耗江湖閱歷,所以真要闖蕩江湖,每個人都必須按照自己的喜好有所專精,若要貪多求全,反而難求一精,無法立足江湖。
戰鬥系統1
《古龍群俠傳》的戰鬥操作比較繁瑣。遊戲中,角色分兩種狀態——“戰鬥”與“和平”,使用“TAB”鍵互相切換。要打怪練,必須先切換到戰鬥狀態;要打坐回復(ALT),必須先切換回和平狀態。而從打坐狀態轉入戰鬥,還必須先解除打坐(ALT),再切換為戰鬥狀態,打坐狀態並不能瞬間解除,角色從盤腿打坐到站立姿勢,中間耗費的時間足以使你遭受NPC連續2次以上的攻擊。
戰鬥系統2
古龍世界的NPC大都是主動攻擊型,從新手區開始,他們就經常使用“會心一擊”,雖不至於使你立即斃命,但造成的傷害還是很可觀的。古龍世界的MOB閃避率也非同小可,對他們的攻擊有相當一部分都會落空。當新手被數名MOB團團圍住而又沒有足夠的“血氣”(相當於體力)逃跑時,死亡是常事。這樣的設計,很容易打擊玩家的自信心。
上手難易
複雜的練功系統,繁瑣的武學技能。不夠明確的任務系統,極其uglily的畫面,不適合遊戲新手,而玩多了好遊戲的遊戲高手們必須空腹PLAY,否則容易嘔吐。不明白此遊戲存在有何意義,除了可以隨意PK沒有任何可以吸引人的地方,而隨意PK只是素質低下的人所喜歡的,既沒有遊戲性,又降低中國玩家素質,這個垃圾遊戲國家應該封殺。
相關下載
軟體名稱: 古龍群俠傳 下載軟體語言: 簡體中文
軟體類型: 客戶端
運行環境: Win9X/WinXP/Win2000/
授權方式: 共享軟體
整理時間: 2006-10-17
古龍其人
古龍,本名熊耀華,江西人;台灣淡江英專(即淡江大學前身)畢業(一說肄業)。少年時期便嗜 讀古今武俠小說及西洋文學作品,一般多以為他是受到吉川英治、大小仲馬、海明威、傑克 倫敦、史坦貝克小說乃至尼采、沙特等西洋哲學的影響啟迪。 (古龍自己也說過“我喜歡從 近代日本及西洋小說“偷招”) 故能日新又新,後來居上,且別開武俠小說新境界。
1938出身於香港。
1942隨父母遷居來台。
1946初戀。
1948失戀。
1949發表第一篇短篇小說。(屬於純文學創作)
1952父母離異。
1956第二次失戀。
1960始嘗試寫武俠小說《蒼穹神劍》,但技巧甚劣,有如故事大綱。
1961寫《飄香劍雨》、《殘金缺月》、《月異星邪》等書,以詭異情節取勝; 但基本走的還是傳統路子,頂多加上幾句文藝腔,並無特別過人之處這一時期古龍寫作態度跡近兒戲,新作隨開隨拋,不負責任,惟偶為名家 (如臥龍生、 諸葛青雲) 代筆,卻幾可亂真,足見本身確具實力,尚未激發;或以為武俠小說業經“定 型”,不過如此而已。
1962發表《劍氣書香》、《失魂引》等早期諸作,文情不俗,乃漸有起色;然而基本上仍未能突破創新。 1963受到陸魚《少年行》之啟示,發現「新型武俠」大有可為,遂亦逐漸改變 傳統筆法,陸續作《孤星傳》與《湘妃劍》等書,試圖走出一條新路,卻未成功。
1964完成他第一階段的壓卷之作《浣花洗劍錄》,文情跌宕,饒有詩意;令人 直覺地感到:古龍不耐煩在半新不舊的武俠傳統里兜圈子,討生活了。他要浣花洗劍,自作 主人!作為一個改革傳統武俠小說的“急先鋒”,古龍汲取了日本名作家吉川英治《宮本武藏》所彰顯的“以劍道參悟人生真諦”、戰前氣氛及一刀而決;會通了金庸《神鵰俠侶》的 “無劍勝有劍”之說,而發為“無招破有招”的無上劍道奧旨,析理精微之極。此一所謂“ 無招勝有招”,較金庸《笑傲江湖》寫風清揚傳授小沖“獨孤九劍”之無上心法者,足足早 了三年!!! 其次,他引進倭人“迎風一刀斬”的刀法,三招兩式,人頭落地;從此即不再寫冗長的 打鬥場面----這是他突破武俠傳統之處,也是他一切“簡單化”的開端。 其三,由此書起,他竭力營造文藝氣氛,藉平凡簡潔的對話,點出哲理。並且運用許多 饒有詩意的語言,刻畫人性,並寓於生命哲理。可惜《浣花洗劍錄》伏筆太多,無法收束, 終貽“虎頭蛇尾”之譏,而減損了此書應有的藝術價值。