資料
遊戲名稱:幻想之旅遊戲類型:MMORPG
開發公司:林果日盛科技
簡介
《幻想之旅》背景定位在中國與幻想的雙主軸的年代與地點,有別於大多數網路遊戲的西方幻想與中國歷史背景,《幻想之旅》兼具兩者之長,帶有濃郁的幻想空間色彩。該作品以大膽而全面的的角度詮釋一個充滿幻想、文化、探索的中國,展現了中國桃花源與幻想世界的交集與特色年代。《幻想之旅》不但在遊戲畫面、內部設定和音樂等方面展現出全面超越目前3D網路遊戲的極限,還有更多創新網路遊戲的開創性內涵,2006年你的幻想之旅即將啟航。
特色
電影級夢幻華麗場景系統讓你暢遊於真實與虛幻的空間中
當你漫步在綠蔭大樹下,透過全場景陰影技術(shadow volume)你可以感受投影在你身上的光線明暗有如內心的感動的動盪,當你暢遊於湖邊戲水,水邊的建築倒影與水波水花就像波紋鏡子裡反射出另一個幻想世界, 觀看建築物,透過全場景凹凸貼圖(normal map)技術你會既震撼建築物的宏偉浩大也深深感觸壁雕的凹凸細節與真實。傍晚來時光的衍射(bloom diffraction),充分表現傍晚的光暈。
極真實人物與多樣化換裝系統
為了滿足玩家對人物扮演的細節與真實透過開發的最新3D引擎技術normal map和pelt map生成技術人物建模使用了200-1000萬面,使《幻想之旅》的人物表現豐富細緻的結構和效果。當你正感嘆光線照射在人物的盔甲上反射出炫目的光線,細緻的布衣紋路甚至衣服皺紋更讓你驚訝更有凹凸的真實感,玩家的外表精細度有如動畫電影中的人物外,細膩的人物圖像與表情可達到比擬真人,透過mult-color換裝系統每個主角在頭部、頭髮、辮子、帽子、身體、手套、首套、護腕、雙腳、護頸都可以換裝。
新穎的動作格鬥操控系統讓玩家成為動作電影中的主角
結合最新3D動畫影片融合技術,揮舞、突刺、射擊、格擋、閃避、戰鬥中加上3D動畫融合操控在幻想之旅中的你可以翻滾快跑在山巔上並跳躍到敵人背後來個偷襲,可以深入水中游泳,探索海洋世界的風光並與水中的怪物來場戰鬥,可以躍足戰馬觀望草原風光,與敵人在馬背上廝殺享受騎馬射箭的快感。Motion Blur 動作模糊可以讓玩家有如置身在動作電影的情境中。
線上購物系統讓玩家更實時便利購物
幻想之旅的購物便利讓玩家可以在跑馬燈上及時看到暢銷商品的價格,也可以在線上商城慢慢挑選自己喜愛的商品,更有購物頻道專業模特兒展示商品跟功能讓你了解。實時銷售與折扣讓你更加便利。
夢幻導師系統可以在《幻想之旅》里充分體驗各種不同職業樂趣
樵夫、農夫、獵戶、愚夫、礦工、斥候、木匠、藥師、裁縫、鐵匠、石匠、憎侶、道士、樂師、舞者、武士、刺客
角色在遊戲中是可以自由發展的,每一個技能都將影響角色的各個屬性,角色可以從另一個角色(師傅)那裡學到新的技能,幻想之旅中有十八種不同的職業導師可以滿足玩家在網路世界上潛意識中多變而有趣的個性,當玩家正在不滿足於砍殺戰鬥中,也可以去學習料理製作一道宮保雞丁。更可以當個漁夫在湖水邊垂釣。
超自由技能系統
技能採用基於使用提升系統(Use-based System),這裡沒有等級和職業的束縛,人物的成長完全取決於角色的成長方向,多樣性的發展使每個角色都可以感受到不一樣的幻想生活,角色任何行為,都將產生效果。當你使用笨重的斧子砍樹,會發現你的力量在不斷的提升,而辛苦的勞動促成了你體制的強化。同樣,當你在從事煉製藥物的時候,智力提升的同時其它屬性也在不斷的變化,人物的能力取決於角色的行為,始終在不斷的改變,想怎么發展,全憑玩家的自由。
AI故事劇情性互動任務系統
搭配主線副線及副本任務的故事劇情性的任務系統可以讓玩家扮演解俠客偷入禁地,救公主並殺出重圍中。也可以扮演文武雙全大夫製作藥物拯救一個老人,從老人口中得知一個災難得線索,消滅怪物為丹士洗脫罪名,劇情性的任務讓玩家可以感覺更為逼真更富挑戰性。
內涵與主軸
林果科技全力研發,製作國產網遊大作幻想之旅 (Fantasy Journey online) .
遊戲內涵架構在中國與幻想雙主軸兩個核心文化上,展現虛擬世界上的想像空間與自由互動.更添加上具有中國文化特質的任務與技能.展現廣闊空間里的不同與差異。
引擎技術
全場景凹凸貼圖(normal map),全場景建模使用了上百億的多邊形,然後通過生成的normal map使一個15萬面左右的場景能表現出這個上百億面場景的效果。人物建模使用了凹凸貼圖(normal map)技術使2000面的人物模型展現500萬面的精緻效果。
背景
這款遊戲的背景世界是一個架空的年代,存在於中國古代傳說和神話的虛擬世界中,這是一個幻想的國度,時空的撕裂,促使了不同種族的產生,文化的融合,在使這個虛擬世界更為興旺發達的同時也因此產生了矛盾。玩家扮演一個真實的人生活在這個世界中。由開放、自由的互動遊戲模式,玩家能夠在這個世界中實現自己的夢想。世界將永遠存在並持續發展,不依賴某一個玩家的存在,但是任何一個玩家的行為將對這個世界產生永久的影響。玩家即能扮演勇敢的武士對抗邪惡,也能扮演與世無爭的農夫。藉由豐富的技能和道具使玩家扮演的角色多種多樣,儘量實現古代的各種職業,放棄傳統的以戰鬥職業為主的遊戲方式。玩家在遊戲世界中自由的進行各種社會活動,通過採集、加工、使用等步驟將自然資源轉化為原料、工具、可使用的物品,最終轉為社會生產力,從而推動整個世界的發展,強調一人人之間的交換。
任務
遊戲的任務,相當的龐大。四異族,真君,妖魔等都會不斷阻撓著我們的發展,而藏匿於歷史面紗中的黑手,最終等待著玩家的揭露。任務伴隨著玩家的成長,不斷為玩家指引著方向,你可以選擇挖掘這個世界的秘密,探索某一深入的領域,或再次考究人們早已熟悉的故意,驚喜,等著人們不斷的挖掘,表與里,兩方面的事物等待著你的挖掘。角色
這裡沒有等級和職業的束縛,人物的成長完全取決於角色的成長方向,多樣性的發展使每個角色都可以感受到不一樣的生活,角色任何行為,都將產生效果。當你使用笨重的斧子砍樹,會發現你的力量在不斷的提升,勞動促成了你體制的強化,而相對,你的敏捷和智力卻沒有得到提高甚至下降。同樣,當你在從事煉製藥物的時候,智力提升的同時其他屬性也在不斷的變化,人物的能力取決於角色的行為,始終在不斷的改變,想怎么發展,全憑玩家的自由。
特色
遊戲中存在有幾十種類的上千種武器,種類相當的豐富,而這些武器的存在,大大影響著角色的戰鬥與操作。遊戲中戰鬥,依賴於玩家的操作,不同類型的攻擊類型,決定著玩家的操作,一味的防禦與攻擊,並不能取得良好的效果,即使的針對敵人的攻擊方式與武器進行不同策略的選擇,斬殺 穿刺 五行等多種攻擊類型的存在,大大豐富了遊戲的樂趣。遊戲中技能的存在,需要玩家不斷的熟練而達到更好的效果,符咒的存在,使各種魔法的套用更加普及。當面對敵人持有雙手重型武器進行斬殺攻擊時,盾牌在重武器前格檔的作用微乎其微,迴避更是可能遭到加倍的傷害,針對這種高破壞低速度的武器,如果能夠出奇不意的先行穿刺打斷敵手的攻擊,也許可以反敗為勝。操作性和玩家技能與武器的選擇,將大大左右著戰鬥勝負。
畫面
這款作品使用了全場景凹凸貼圖(normal map)技術,全場景建模使用了上百億的多邊形,然後通過生成的normal map使一個15萬面左右的場景能表現出這個上百億面場景的效果。人物建模使用了200-1000萬面,通過提供的最先進的normal map生成技術和pelt map技術使我們的人物也能表現豐富細緻的結構和效果。此外我們還使用了例如視差映射(parallax map)、次表面散射技術(sub surface scattering 3S材質)、各向異性材質(anisotropy)、毛髮技術(fur),、實時反射與折射(real time reflection and refrection)等各項新技術,讓遊戲畫面有了一個質的提升。可以說,目前我們這款作品的畫面,超越了目前市場上的所有產品。