《龍》[網遊]

《龍》[網遊]
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《龍》是一款能讓玩家感受到震撼和快樂的一款精品級全3D MMORPG。題材上,《龍》是烙印有中華圖騰的中國神話背景的遊戲,並將極具創新意義,給玩家帶來有別於市面上遊戲的歡暢體驗。《龍》(Loong)給玩家帶來一份神奇的禮物,復古的遊戲運用手法讓每一個玩家跟隨每一張張精緻的遊戲畫面展開每一段中華歷史的濃郁回味,完整的重現中國的悠久歷史文化韻味。

基本信息

遊戲介紹

《龍》《龍》

《龍》(Loong)是上海大承網路技術有限公司秉承一貫的運營理念和專業精神,集公司成立多年來的運營和研發經驗,為所有中國玩家精心打造的代表國產頂尖網遊研發水準的網遊大作。由中國一流遊戲開發團隊自主研發時間三年,將國際級研發水準與中國純正神話武俠文化完美融合的全3D大型多人線上角色扮演網路遊戲產品。
中國玩家的成長壞境受中華上下五千年文化的薰陶,形成了中國人特有的文化和遊戲心理,傳統的韓式殺怪練級網遊已經被中國玩家所厭倦,而特別複雜的歐美產品類型也讓中國玩家難以適應接受。在此之際,玩家迫切需要一款屬於中國人自己的特色網遊。
《龍》(Loong)是中國文化的圖騰象徵,而武俠無疑則是中華文化的重要精神組成部分之一。《龍》(Loong)正是這樣一款以“龍”為圖騰,以武俠為核心文化背景的網路遊戲。在策劃和藝術特色上也體現出強烈的中國華夏特色,即是中國的,也是世界的。我們相信這一款新一代中國國民網遊,將帶給所有喜愛中國文化的玩家純正的江湖感受。在極力打造文化與遊戲相互融合的基礎之上,《龍》(Loong)將呈現更多契合現代社會和中國玩家需求的創造性內容,讓現代玩家能充分體驗高度擬真的神話武俠世界。

界面設計

《龍》《龍》

《龍》項目的開發,設計師都付出了自己汗水,在不斷的摸索與進步,他們每一個人的參與都增強了《龍》創作團隊的實力,為項目錦上添花。 大承網路的美術團隊,繼《功夫世界》後,進行了網路遊戲《龍》的開發。
《龍》是一款神話題材3D類MMORPG,在畫面設計上,傳承了中華五千年文化精髓,並將現代感完美融入其中:精細的畫面表現、華麗的技能、壯觀的攻城,讓玩家身臨其境,充分體驗古代戰爭的壯觀和霸氣。對比其它網遊,本作在自然寫實的基礎上,更注重創意於雅致、大氣的表現:遠處連綿起伏的群山、雄偉的建築物,如同電影畫面般氣勢恢弘的遠景效果,將自然的淳樸韻味和人工的奇幻氣息完美結合,給玩家帶來耳目一新的清新靚麗的感受。
《龍》自壓測到現在的封測階段,其畫面就一直受到廣大玩家的高度認可,在各專業遊戲媒體的評測團隊中也得到一致好評。

該美術團隊將遊戲畫面效果在自主研發的全新dazzler3D引擎發揮了到了極致。華麗絢爛的場景和畫面表現,融入了時尚的元素,給人以不同於其它遊戲的明亮色彩感覺,更符合現代人對美感的追求。各個系統的細節設計更符合現代人的時尚觀念,機關傀儡、變身、裝備變形等世界中的奇術被展現在玩家眼前。從美術的視覺衝擊力,到界面細節的巧妙處理,無不體現別具一格的匠心,被廣大媒體稱為目前國內唯一和《AION》畫面媲美的遊戲,並受到國內和國外運營商的關注,被稱為2009年國產網路遊戲的黑馬。

大承網路美術團隊的核心是由六名出色的設計師與一群從沒有做過遊戲的應屆畢業生組成,就是他們在dazzler3D引擎下展現了電影一般的中國山水,唯美並且真實的遊戲世界。

作為《龍》的美術總監,需要把握遊戲整體美術風格。在整個遊戲開發中,製作了男女主角,人物主要動作,場景方面,負責新手村,逐鹿,龍城,巫水,崑崙等場景設計與編輯製作,登入界面,遊戲logo的設計。

《龍》在畫面風格上並不是一款傳統的武俠遊戲,而是在中國風的基礎上進行提煉。為了風格上與現階段市面上的遊戲有所區別,在設計中參考很多中國少數民族的藝術元素,並結合很多現代元素,能更讓年輕人接受和喜愛,由於我們團隊的審美偏好,我們都不喜歡陰暗的東西,因此在設計中,是把陽光之美的東西展現給玩家,給人一種積極向上的感覺,十足的新鮮感使玩家對這款遊戲倍加關注。

人物造型是在真人的基礎上進行藝術誇張,讓每個不同的人物更具備自己的性格。更具有時代感,更受到年輕玩家的喜愛。

登入界面

《龍》的登入器的布局比之前有了變化,這份畫卷的“龍”logo定在中間,主題顯得更清晰明了。

《龍》的登錄畫面景物繁多,海上徘徊的海鷗,連綿不絕的祥雲,遠山近水,波浪起疊間,儘是一派墨色。光明、暖色的畫面非常符合中國玩家的審美觀,並且武俠風、民族風在登錄視窗就顯現出來,可見,《龍》古典武俠的定位已公示於眾。軟鍵盤,密保齊全,賬號安全有所保障。

遊戲特色

《龍》《龍》

《龍》畫面的總體風格偏向於唯美、鮮明。如果說創建人物畫面看見了一幅唯美水墨畫,那么遊戲中的畫面經過渲染後,單從視角上來說,是一種享受。貼切中國人的審美觀,一山一水一草木,一城一鳥一人家,正道出遊戲畫面整體上的美感,同時,不同於封測,此次在畫面的細節上,顯得更細膩、細緻,如玄天龍城的地磚上的雕花,任何一道都能清晰的數出來。並且,人物的影子會隨著太陽射角不同而變化。

戰鬥系統
封測時看見暴露的MM衣服太白,以致不得不拉近看MM的皮膚是否足夠美白。當然,玩家們現在雖看不到波濤洶湧的畫面,但有了長足進步的技能效果和戰鬥流暢度稍稍補償了我們的視角享受。特別是拿槍的角色,轉身、揮灑間泛著耀眼光芒,再加上長槍的大範圍攻擊效果,和MM相得益彰,白到極致奪目!
這主要來源於遊戲可用低配置模擬出高品質的畫面,那么在背景層次感很強的情況下,畫質有了提高,PK時的流暢度也隨之提升。

技能系統
遊戲職業無細分,也就是說職業路線由玩家自己決定。一旦進入遊戲,就有數十種技能系供玩家選擇,完全開放式的加點,讓玩家有了多修或是專修的機會。封測時沒有屬性點模擬器,現在官網上的屬性點模擬器已經出現。玩家要想在天資和技能搭配中成為佼佼者,我的建議是主加一系攻擊技能,再加一到兩個輔助系,用以強化主技能或彌補主技能的缺陷!
遊戲生活技能有開採、收穫、冶煉、巧匠、煉丹、鍛造、鑄甲、裁縫、工藝、點化十個大類。採集、製作、強化、分解,很完善的循環系統,使得玩家在野外採集到物品後,慢慢製造出來。如小號學開採、收穫會更容易起步!
背景音樂
鑒於筆者在音樂上的弱勢地位,就不深度評說音樂性了。不過以一個普通大眾來說,《龍》的背景音樂時常聽,感覺有熱血的衝動。最近還聽說方文山和張靚穎將聯合唱《龍》的主題曲,兩人的民族熱情高漲,所以歌曲最讓人期待了。
裝備系統
人物可以裝備13種裝備,並且有11種不同屬性和8種傷害減免。在這次更新後,不同的分配點數方法對玩家不同的發展產生很大的影響。因為大多數玩家雙修、三修,那么玩家至少要準備另一套裝備和武器。當然,如果還能合理分配主攻技能天資和輔助天資,那么刷怪效率將提升很多。
任務系統
國產遊戲如果沒有自動尋路就不叫國產遊戲——很有代表性的一句話。至於這句話在《龍》里的意思就是,滑鼠輕輕一點,任務完美解決。不過,遊戲的大地圖信息沒有記錄,而且任務框的退出“x”很小,滑鼠難以點擊,一般使用鍵盤更方便,退出用ESC,小地圖N,大地圖M。

遊戲的特色在於龍魂系統,它擁有十種能力,可為三類,十一種。第一類為提升自身屬性,第二類為釋放必殺技,第三類為釋放被動效果。十一種龍魂所代表的屬性各不相同,當達到技巧等級後,即可通過龍魂爆發使其發揮龍魂的真正能力,每種龍魂能力各不相同,可以自由搭配。

不刪檔測試

登入界面具有濃郁的水墨風格登入界面具有濃郁的水墨風格

龍的登入界面具有濃郁的水墨風格,同時背景音樂也很有中國風味道。 由於玩家人數過多,排了近半小時的隊,終於進入到人物創建界面,人物創建界面也很有中國風的味道,這種濃郁的中國風,為遊戲增色不少。
遊戲畫面:4.5分
《龍》的遊戲畫面是值得表揚的一部分,在近期的國產遊戲裡,也算得上是優秀,人物的輪廓,場景的渲染,NPC的設計等都很有中國特色。

龍的畫面精細,可以算的上是國產遊戲中的精品,但遊戲中人物雖然可以游泳,卻只能漂在水上,無法下潛,這不得不說是一種遺憾。遊戲中後背背的武器離人體過遠,看上去感覺就懸空在外一般,不夠真實。

遊戲音樂: 3.5分
《龍》的遊戲主題曲《龍鱗》具有比較濃郁的中國風,算是比較出彩的地方吧,遊戲內背景也是比較突出中國風,跟整體畫面還是比較配套的,但是聽的多了,來來去去就那么點,感覺就有點疲憊了。加上遊戲的音效不夠緊湊,總感覺在打怪的時候有點飄忽,沒有那種強烈的打鬥感覺,比較遺憾。
職業分類:4.5分
《龍》捨棄了傳統網遊中的職業分類,以十大天資,自由分配為賣點。遊戲中分為內功類的陽剛、陰柔、醫毒、音律,外功類的劍術、刀法、長兵、弓法,以及輔助類的戰技、奇術。每個角色可以同時學習2個天資,但輔助類不包括在內,現在剛開測,奇術還沒有開放

這樣的遊戲設定給了玩家更多的自由發展空間,增加了遊戲的耐玩性,但同時也增加了遊戲的複雜程度,讓很多初步接觸的玩家無從下手,從而失去對該遊戲的興趣,所以說這也算是一把兩刃刀吧,只能說是仁者見仁智者見智了。
遊戲操作:4分
《龍》的遊戲操作用了3D遊戲比較流行的WSAD控制,同時又能用滑鼠控制走路,給那些一鼠走天下的玩家提供了一個操作平台。同時自動尋路,任務提示,相關幫助等一應俱全,基本上迎合了當下的免費遊戲潮流。
經過幾次測試,龍的戰鬥系統,技能效果都有了長足的進步,雖然還是感覺有點缺乏打擊感,但是比起現下很多遊戲來說,已經算的上是不錯的了技能不是很絢麗,但打鬥動作還是比較漂亮的。
在一個下午的遊戲任務打怪過程中,本人發現遊戲內怪物的刷新很有規律,大概死亡10秒左右後就在同一個地方刷新,不會改變,由於玩家過多,導致搶怪非常嚴重,往往一大圈跑下來,連個任務怪都沒殺,但是只要掌握好這個怪物刷新規律,在一個地方等一隻怪的話,反倒比滿大街的跑著打怪快了很多到處都是玩家,怪物剛剛刷新就死在眾多玩家刀下

《龍》《龍》

遊戲性:4分
在遊戲的可玩性方面來說,龍的設計也算是中規中距,任務,副本等一應俱全,同時遊戲內裝備的掉落機率也不低,加上自由加點,自由組合,給玩家有了更多的研究空間,這也增加了遊戲的耐玩性。同時有些任務相關的NPC或者物什會在任務內容中的“龍之文化”中給出中國傳統文化中對該NPC的相關傳說,這無疑增加了該遊戲的中華文化內涵。
同時遊戲中加入了10種生活技能:開採,收穫。冶煉,巧匠,煉丹。鍛造,鑄甲,裁縫,工藝,點化。每個玩家都只能練3種,但只要配合的好,能叫你在遊戲裡衣食無缺。
遊戲商城:
現下免費遊戲當道,但是沒有一款所謂的免費遊戲是真正免費的,遊戲商城中的物品讓玩家不得不投入更多的人民幣到遊戲中去,從而破壞了遊戲的平衡。龍作為一款免費遊戲,商城中的物品是不得不做評價的。
商城中大體上沒有什麼直接破壞遊戲平衡性的物什出售,基本上都是些輔助類的,當然其中還是有裝備強化類的物品出售,這個估計在當下這個網路環境下是無法改變的事情了,還好遊戲點數不是很貴,再加上有很多優惠活動,整體上說價格比較公道吧。
遊戲總評:4.5分
總的來說,從遊戲的內涵和遊戲性,同時遊戲精細的畫面,濃郁的中國風,自由分配的職業,龍算是一款不錯的遊戲,雖然該遊戲也還存在一定的瑕疵,不知道是伺服器問題還是遊戲引擎問題,一到人多的地方,遊戲還是卡的不行,甚至在一段時間內無法動彈,只有耐心等待一會才會恢復正常。但我相信經過遊戲公司以及玩家的努力,龍一定能像所宣傳的那樣成為2009中國國民網遊的。
遊戲測試配置
作業系統:windows xp
CPU:AMD 64 X2 4800+
記憶體:2G DDR2 800
顯示卡:影馳8600GTS魔魂

特色系統

《龍》《龍》

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神秘人物

《龍》《龍》

在《龍》的世界裡,由於不用強制選擇職業和技能,角色成長沒有任何限制,只有天資之分,所以沒有最強的職業,只有最好的搭配。從上面CG預告片裡的打鬥場景來看,這五個神秘人物的武功各有千秋,他們究竟是誰?
出場人物一:刀
刀乃兵中之霸,給人一種一往無回的勇者姿態。在《龍》里,外功職業里刀戰是玩家的最愛。此職業具有瞬間物理輸出最高的特點。也正因為如此,刀戰的技能都是技能恢復很長的。另外,刀戰是最早能學到群攻技能也是40級之前唯一能學到2個群攻的職業。
出場人物二:槍
槍的職業特性可以用一個字來形容---抗。擁有最高的筋骨屬性成長。雖然俗話說的好,進攻是最好的防守,可你連出手的機會都沒有就犧牲了,還談什麼輸出?所以在群怪刷級打寶的情況下,長兵是個不錯的選擇,既能守,又能攻,而且所加狀態的種類也比較多。另外此職業的群攻技能是外功職業之中CD最短的。
出場人物三:弓
光是聽到名字,就能讓人聯想到靈動這個名詞的職業。不錯,在《龍》中,也將弓這個職業的靈動發揮到了淋漓盡致。此職業的DPS不算高,但也絕對不算低了。更重要的是她的戰鬥技巧是其他任何職業都無可比擬的。所以在野外PK的時候擁有強大的單兵作戰能力。
出場人物四:毒醫
自古醫、毒不分家,毒用得法便是醫,醫過一分也是毒。醫毒天資在研究毒術的同時也會領悟高明的醫術。毒術上,醫毒類技能能施展各種奇毒對敵人造成持續性的毒性傷害,也會使用各種毒術衰減敵人的戰鬥能力,持久的戰鬥會變得對醫毒十分有利。同時,醫毒高超的醫術也能使手中的毒藥變為靈藥從而救治朋友與戰友,使之重新恢復力量投入戰鬥,可謂為仙魔共存的。
出場人物五:boss
這位出現在片尾的神秘女子,由於手上未持任何兵器,加上未施展任何技能,所以一開始很難判定她修的天資是什麼,但後來她搖身一變,變成了一個怪物,由此不難判定她的身份應該是boss。
刀、槍、弓修煉的是外功,毒醫修煉的是內功。外功者,乃專練剛勁,如鐵臂膊等,指習武者經過專門的系統訓練,使身體表皮部分具有比常人更強的抗擊打和抗磕碰的能力,達到外壯的效果。多以兵器使用技巧為主要特徵,以御器之術進行戰鬥,技能效果多由角色的外功類屬性決定。內功是通過氣的練習而成,練氣講究呼吸吐納,多用腹式呼吸法,精神集中,循序漸進,從而達到鍛鍊身體內部器官的目的。常習內功可以提高耐力、戰鬥力,並給自身加強自我保護作用。內功天資專練柔勁,行氣入膜,以充全身,雖不足以制人,可是練到爐火純青的時候,拳腳不能侵,刀劈劍刺亦難毫髮。正所謂內練一口氣,外練筋骨皮,乃內外功之總括。

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