遊戲背景
傳說,當倫敦塔上不再有烏鴉徘徊,它就會分崩離析,而災難亦將降臨英格蘭。當人類越來越依賴科技,他們就越來越只相信他們能理解和創造的東西。而古老的知識和儀式隨著時間的流逝早已失傳了。警世的預言被當成一個古老的笑話和無知的迷信。所以,當邪惡降臨的預兆開始顯現時,既沒人察覺,也沒人相信。而當惡魔終於降臨之時,能抵抗它們的人,幾乎沒有了。當混亂的漩渦浮現在暗黑之門,它們很快就粉碎了了人類的防禦。雖然某些國家不顧一切的動用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它們的腳步。惡魔們瘋狂而不分目標地的攻擊,使人類軍隊顯得無所適從。沒有司令部可以轟炸,沒有供給線可以切斷,也沒有頭目可以被刺殺,傳統的軍事策略顯得毫無用處。只有那些仍然沿襲古老祖先的方式的人才有能力對抗黑暗的入侵者,他們使用武器和咒術熟練的發揮出神聖、古老、神秘的力量來與惡魔對抗。他們的成功幾乎微不足道,而那些所謂的人類軍事武裝的領導者對他們怪異的戰鬥方式也不能理解和贊同。這個神秘的抵抗力量將他們的注意力直接集中在擁有無限力量的生物身上,他們似乎對人類慣用的武器上有著免疫能力。很快,這些研究所顯示的資料改變了一直以來對抗惡魔的方式,將最終目標定位將惡魔趕回異度空間。而為了儘可能的解救人類同胞,他們撤退到了一個多年前就為此準備好的倫敦地下避難所。
現在,這座曾經輝煌的都市已經變成一堆廢墟,地面上零亂坍塌的建築物真實而又讓人難以置信,遍布天空的是一成不變的黑暗。入侵仿佛一場無法形容的災難降臨在倫敦城上,最終吞噬了所有的人性和生命。曾經強大的人類在地面上被徹底的剷除了,惡魔們開始了將人類的領地轉入自己的手中的計畫,他們將這個計畫叫做"焚燒"。
然而,那些躲入地下的倖存者開始了他們對生存的抗爭,人們嚮往著能夠重新回到曾經所控制的地面。他們緊密的聯合在一起,學習:
如何隱秘的行動。
如何鑄造有能力擊破惡魔防禦的武器。
如何使用那些被遺忘的神秘魔法力量。
如何殺死惡魔以及關閉那扇罪惡的暗黑之門。
遊戲配置
基本配置
作業系統:Windows XPSP2
CPU:奔騰4 1.8GHz 或更高
記憶體:512MB
顯示卡:128 MB NVIDIA GeForce FX 6800 或 ATI Radeon X850
硬碟:7G
DirectX:DirectX 9.0c
推薦配置
作業系統:Windows Vista
CPU:酷睿2 2.4GHz或更高
記憶體:4G
顯示卡:Nvidia Geforce 8800GT
硬碟:7G
DirectX:DirectX 10.1
遊戲職業
聖堂武士(Templar)
他們是古代聖堂武士典禮和儀式的信奉者。這些古代聖堂武士們留下的文字記錄早在數世紀之前就預示了惡魔的入侵。自黑暗時代起,為了在這場最後之戰中能對抗地獄的軍隊,他們學習使用神聖法術,組織他們的信徒,為這場災難做好了準備。聖堂武士是真正的信徒,是信仰的守護者,是邪惡的毀滅者。他們極富組織性,數百年的準備讓他們擁有了和惡魔開戰的資本。同時他們掌握並守衛著倫敦捷運——這個人類的避難所。他們仿照現世的軍事基礎來組建軍隊。他們與眾不同的地方在於能實現紀律性和一致性。他們在組織管理和戰鬥系統有明確分工,其指揮系統明確和嚴格的執行,使他們在集群戰鬥時極富戰鬥力。
秩序:聖堂武士高度的遵循古代的儀式和典禮。 他們遵循教義,並且用純潔的意志來維護他們的組織秩序。在災難發生之後,他們仍舊在守護擁有巨大力量的古代聖物,並保護著人類的血脈。聖堂武士的武器鍛造延續了他們尚武的精神和中世紀的風格,同時也混合了科技和法術成分。同樣的,他們的訓練和神聖的儀式也混合了傳統和現代風格。
能力:聖堂武士的技能和法術有3個系統。
攻擊:這些技能可以加強聖堂武士的傷害,增加致命一擊的幾率,甚至能同時打擊多個目標。有的聖堂武士還能集中心智,加上公正復仇來為他們的攻擊增加神聖傷害。
祈願:這是古代的儀式,能在段時間內極大的提高聖堂武士的攻擊和防禦能力。這些通常會提高聖堂武士的物理技能,賦予他超強的力量,速度,防禦或者敏捷。
神聖光環:這些光芒四射的光環有各種各樣的效果。從直接傷害惡魔到增強聖堂武士及其隊友的防禦能力,或者提高治療能力等等。這些靈光一旦激活就會持續發揮作用,直到聖堂武士停滯它們。
聖堂武士可以往兩個方向發展,分別是以攻擊為主的劍術師與名為守護者的防禦職業:
劍術師(Blade Master)
這是聖堂武士里的一個高傷害近戰職業。尤其在持有雙手武器時,劍術師的戰鬥力是驚人的。他們還擅長利用攻擊性技能消滅敵人。劍術師擁有一些光環技能,但全都是傷害型光環。當然,這個職業還可以使用手槍或持盾,但使用利刃出擊才是他們真正的專長。
守護者(Guardian)
守護者喜歡人多的地方,他們希望成為別人目光的焦點。禦敵於“千里之外”是他們的終極目標。在受到包圍或數量上處於劣勢時,憑藉光環的防護,他們會越戰越勇。守護者還可以裝備重裝甲向防禦型戰士方向發展,在站立不動時可對敵造成更大傷害。在一個隊伍中,你肯定希望有一個身先士卒,為你吸引敵人注意,削弱對方的夥伴吧。
秘法師(Cabalist)
在戰鬥中,秘法師利用咒語和上古奧術秘器將惡魔的攻擊返回給惡魔,黑魔法和奧術武器是他們對抗惡魔軍團的主要手段,以血還血、以毒攻毒是秘法師的哲學。由於秘法師過於依賴黑暗力量,他們的身體甚至顯示出部分惡魔特徵,這是一個騎在正義與邪惡,掌控與墮落之間那道危險刀鋒上的職業。
能力:秘法師的技能和法術主要分為三個流派。
惡魔支配:這些法術和技能允許秘法師捕獲,控制甚至強化來自地獄的軍隊。正確的運用這些技能可以召喚來自地獄的魔鬼並奴役他們與自己的同類廝殺。
喚起系:這些法術能操縱未知的能量來達成目的。事實上秘法師可以從虛無中塑造出能量。大多數的此類法術能產生華麗的效果,並且能造成大量傷害。
轉化系:學習這個流派的法術能讓秘法師獲得某些惡魔的形體並且得到它們對應的力量.。比如產生角, 刺, 雙翼,甚至是觸鬚。有些及其強大的秘法師能在某些方面永久的改變自己的外觀,,比如把惡魔的一部分嵌入自己的皮膚。儘管能獲得的無限的令人生畏的力量,但是這的確是分危險的行為。
秘法師也是往兩個方向發展,分別是聚能師,以神秘的震源裝備取代槍枝的遠戰法師;以及能夠招換大小寵物並強化這些寵物的招換者:
聚能師(Evoker)
聚能師是爆破手,攜帶具有基本傷害和特效攻擊的聚能武器。聚能師可以將基礎傷害和特效傷害加成到任何與聚能武器相關的技能上。如果持有兩件聚能武器,附隨於任何技能上的普通和特效傷害將翻倍。隨著分配的技能點數增多,技能的作用類型也會發生變化。
召喚師(Summoner)
秘法師中的召喚師職業可以召喚兩種類型的寵物:大魔寵和小魔寵。大魔寵屬於肉盾、醫治者和高傷害類型生物,而小魔寵則是一些臨時,具有戰術意義,用於爆炸、肉盾和持續傷害的小寵物,例如元素生物等。同時,召喚師也擅長秘法師基本的生命恢復類技能,他們還知道怎樣將生命值傳給寵物。
獵人(Hunter)
獵人是原來附屬於各個政府經受過軍事方面訓練的特殊人員(應該就是我們普通意義上說的特工),他們以他們自己的方式來處理和面對事務。在惡魔入侵地球之後,他們沿用了原來的武器和辦事方法並最終將目標從對付自己人轉移到了侵占地球的惡魔身上。
獵人的原型躲藏在陰影中,披著寬大斗篷遮掩住自己的神秘人物。一方面,他是刺客、忍者、黑暗中的利刃;而在另外一方面, 他是沒有僱主的武士也是經過訓練的高級戰士。然而更多的,他是毀滅者,使用猛烈的炮火攻擊和致命一擊對敵人造成傷害。
他們的武器結合了高科技和理論科學,始終保持領先於秘法師和聖堂武士。他們從惡魔侵略開始一直存活到現在,他們是一群狂暴的、有經驗的人物。他們這群戰士早在惡魔觸及大地之前,就已經屈從於一種無法名狀的恐懼中。
攻擊──獵人可以單獨行走,他們善於隱蔽在黑暗之中。偷偷的給予目標緻命的一擊。有時候,他們的舉動更像是刺客,因此給外界的印象也一直都是褒貶不一的。然而有一點卻是不爭的事實,那就是他們可怕的攻擊力。他們甚至可以瞬間殺掉一頭大象,令目標在全然不知的情況下倒地而亡。
獵人有兩種職業可以選擇,分別是善於使用武器的狙魔人和精通技術的工程兵:
狙魔手(Marksman)
這是一個遠程兵種,善於使用武器。狙魔人與聚能師不同,他們善於利用武器對敵人造成直接傷害,而聚能師則更適合使用技能和魔法。狙魔人一般通過更換槍枝或改裝武器來加強傷害,而聚能師則是使用同一件武器(聚能儀),在不同技能間切換來改變傷害值。當獵人激活“致命一擊”時,他/她將得到蓄勢獎勵,例如自我魔法增益,尋蹤彈或彈射子彈等。
科技工兵(Engineer)
科技工兵是技術專家,他們不斷為其“寵物”機器人裝備新奇設備並對其下達作戰指令。科技工兵還可以製造其他設備跟隨自己,攻擊敵人或增益強化小組成員。與喜歡不斷召喚新寵物的召喚師不同,一旦科技工兵擁有某個寵物,他就會不斷用技能或裝備強化該寵物。
遊戲特色
FPS與RPG的平衡
《黑暗之門:倫敦》最大的特色,便是結合了FPS與MMORPG兩種不同類型的遊戲要素,再將之融合呈現。《黑暗之門:倫敦》是一套完整的RPG,不管是角色升級或技能設計,都還是以角色扮演遊戲的模式創造;不過會加入FPS特色,並不是為了吸引喜愛第一人稱射擊遊戲的玩家,而是為了帶給玩這套遊戲的人有更不一樣的感受。《黑暗之門:倫敦》為FPS部分下了不少苦心,設計不少可讓玩家體會到射擊遊戲樂趣的武器、技能等,例如使用某些武器時玩家必須很努力地瞄準才能射中標的物,這就是與普通RPG隨便射隨便中不同之處。
遊戲節奏快
雖然《黑暗之門:倫敦》是RPG,但由於遊戲進行節奏快,且可以一次攻擊無數敵人,那種一瞬間打倒多數敵人的快感,應該是其它遊戲所沒有的,簡單說就是可以讓玩家“爽”。
自由度高
《黑暗之門:倫敦》而就好像過去的《暗黑破壞神》系列般,玩家在遊戲裡也能享受收集各種高等物品、武器、裝備的快感,而可以收集的東西、數量、種類更勝過其它遊戲。
FPS獨特視覺
《黑暗之門:倫敦》最大的宣傳重點——FPS,利用這個獨特的設計讓玩家有不同於過往的視覺感受。
遊戲性極高
至於在遊戲耐玩度上,則因無論是地圖或任務、敵人,大半部分都是隨機產生,故這也會是個讓玩家每次玩都有新鮮感的設計。
幾近真實的畫面
《黑暗之門:倫敦》的美術風格,明顯與其它遊戲有所不同,給所有玩家營造出一個荒涼、恐怖的倫敦,人類在倫敦的殘垣斷壁中逃生,反擊敵人,因此這部分也是《黑暗之門:倫敦》引以自豪的特色之一。
武器裝備
重型武器
三叉戟式火箭筒(Trident Launcher):火焰(濺射)
切割機(Slicer):光譜(直接傷害)
手槍
射釘槍(Spike Bolter):(直接傷害)
衝擊波(Schokwave):物理傷害
噴火槍(scorcher):火焰(濺射)
彈跳者(Rebounder):物理傷害(直接傷害/濺射)
瘟疫爆破槍(Plague Blaster):毒(濺射)
抓取者(Grappler):無
火焰噴發槍(Firestarter):火焰(直接傷害)
火焰手槍(Blaze Pistol):火焰(濺射)
來復槍
暴風來復槍(Tempest Rifle):電擊(直接傷害)
電磁來復槍(Spark Rifle:電擊(直接傷害)
豎琴來復槍(Harp):電擊(直接傷害)
集束來復槍(Cluster Rifle):物理傷害(直接傷害/濺射)
劍
電擊之刃(Shock Blade):電擊(直接傷害)
說服之劍(Negotiator):物理傷害(直接傷害)
熔火之刃(Molten Edge):火焰(直接傷害)
火焰之劍(firebrand):火焰(直接傷害/濺射)
板球棒(Cricket Bat):物理傷害(直接傷害)
侵蝕之刃(Corrupt Blade):毒(直接傷害)
遊戲截圖
遊戲壁紙
《暗黑之門倫敦》劍術家的幾點看法
由於我的劍術家是直接問這裡的朋友拿來的,直接從噩夢難度開始玩,玩了10+小時後,來談下了我對劍術家技能的看法~
個人感覺劍術家的天賦有點殘
1力潮~開始以為是被動技能~玩了有點時間後,才發現是主動技能,而且很不好用~如果該成被動技能就舒服就多了,%機率在擊中目標後獲得XX力潮。我們可以想,這砍的瘋狂了,這力潮效果也就出來了...
2光環~光環不是守護者的東西么..從守護者的天賦來看,我們也可以理解為聖騎,劍術家可以當成戰士。我認為劍術家有光環這東西就有點扯..像D2裡面的野蠻人的技能就設計的比較好,如戰鬥體制那方面的技能
3生存~噩夢裡的怪基本很多帶有屬性攻擊,如妖刀殺手,你會被他打暈,而且還是好幾個在一起的,所以,你為了在噩夢生存,就必須提高你的抗性,這樣,你的傷害就會減少,我認為,在劍術家的天賦里,必須有一個天賦,是+所有抗性的。還有一個是+閃避的天賦,+閃避的裝備實在太少。
4傷害~既然你是以劍做為攻擊武器,為何不在雙刀流下再弄個天賦呢,+攻擊速度和傷害的。
5某些技能。如牽制,這是一個很強大的技能,但是是減少敵人的移動速度,這讓我不明白。沒血了,用下牽制,在疾跑閃開,K紅藥?因該把減少移動速度該成所有速度,移動速度和攻擊速度。
這是我的想法,因為在所有職業中,劍術家在噩夢是最難混的...想比狙魔手,那個快速射擊+多重,是個秒所有怪的技能組合.還有隱遁,只要不中振盪效果,一切好說..