基本配置
最低配置 CPU:PIII 500 顯示卡:GeForce2 MX400 記憶體:128MB 硬碟空間:600M | 推薦配置 CPU:P-IV 2000 顯示卡:GeForce4 Ti4200 記憶體:256MB 硬碟空間:600M |
遊戲背景
生存危機
聯邦和同盟的戰爭持續了整整幾十年,地球與火星也被破壞的滿目瘡痍,資源能源被過度的開採套用,到了機甲戰爭的末期雙方都進入了資源極度匱乏的階段。為了終結這場戰爭,失去理智的聯邦決定採用尚在試驗階段的最新科研成果:正反物質湮滅裝置,這是基於反物質原理開發出來的一種設備,正反物質的互相湮滅可以釋放出巨大的能量。之前,這種設施一直被用於高能物理的研究領域,小規模的湮滅一直在可控的範圍內,聯邦的政府高層都幻想著可以用這一手段一勞永逸的解決問題。2089年3月5日,聯邦決定對同盟秘密投放大規模正反物質湮滅裝置,同盟的情報部門早就獲悉這一行動,派出一個小型突擊艦隊和三個整編的機甲小隊襲擊聯邦的行動小隊,同盟的突擊艦隊成功的攔截了聯邦的運輸艦,擊毀了聯邦全部的護衛艦船,在運輸艦內的聯邦指揮官,霍特上校眼見行動失敗,開啟了湮滅裝置,地獄之門被打開了。
正反物質湮滅的規模和反應的範圍迅速擴大,很快就波及到了地球與火星,2顆星球的大氣層被肆虐的能量流衝擊的消失殆盡,人類到了毀滅的邊緣。在這危機的關頭,從被能量流衝擊的已經偏離軌道的月球背面飛出了一艘碟形飛船,整艘飛船被藍色的能量罩包圍著,無懼那充滿了外部空間的能量亂流,用超出人類認知的手段平息了這場災難。這一日被稱為浩劫之日,也被稱為新紀元的開始,被定為宇宙曆元年1月1日。地球120多億和火星近80億的人口在這一天倖存下來的不到5%,星球的地表一片荒涼,生態環境幾乎被完全摧毀,人類終於品嘗到了自己一手造成的惡果。
方舟計畫
一個星期之後,聯邦和同盟倖存下來的人們派出他們所有最精英的科學家登上了那艘神秘的飛船,卻沒有任何智慧生物的痕跡,似乎是一艘被它主人拋棄的空船,之前的行動只是這艘飛船智慧型AI的自動防衛反應。值得慶幸的是,人們在這艘飛船的導航系統里找到了殘存的銀河系星圖,在星圖里人們發現了距離太陽系1萬多光年之外靠近銀心的幾個恆星系有和太陽系相似的環境,這讓人類看到了希望,而方舟計畫就此展開。在接下來的時間裡,人類調動所有的資源和人力物力來建造巨大的星際運輸船,同時科學家們也日夜不停地研究那艘未知文明的飛船。表面上看來人類似乎從來沒有象這樣拋棄了種族,地域,文化的界線,為了同一個目標而齊心努力著,但事實並非如此,人類的私心和欲望從來都沒有停止過,方舟計畫內部暗流涌動,無論是聯邦還是同盟都分成了幾大利益集團。
宇宙歷12年3月15日,長達20公里原聯邦政府建造的星際運輸船“曙光號”升空,隨行各種大小艦隻總計有85艘,滿載著8千多萬人和他們的希望飛向遙遠的銀河深處。兩個月後,原同盟政府的“希望號”隨同護衛艦、補給艦、運輸艦等共67艘飛船飛離火星軌道。之後的半年裡聯邦商業聯盟的“探索者號”飛船;亞瑟民間商業聯合會的“未來號”;軒轅集團的“成功號”,紛紛起航,載著剩餘的2億人類和巨大的基因庫飛向那未知的星域。宇宙歷12年12月22日,最後一批人類離開太陽系,新的紀元開始了!
外星遺蹟
經過長達五年多的超空間旅程,5個艦隊分別抵達了各自的目的地:距離銀心約1萬5千多光年的幾個恆星系。在新的星球上,經過兩百年的發展,人類的足跡遍及了整個行星,一個個新的城市相繼建立,無一例外的,以巨型星際運輸船方舟為中心發展起來的第一個城市成為各個文明的首都,五個人類國家相繼建立:埃克聯邦(原聯邦政府)、塞伯坦同盟(原亞瑟同盟)、格林特共和國(原聯邦商業聯盟)、邁斯聯盟(原同盟商業聯合會)、藍特帝國(原軒轅集團)。宇宙歷452年10月,五國政府的高層進行了首次的正式會談,地點就選在五大恆星系躍遷中心點的一座人造太空城市:方舟。這是一座探險者和商人們自己出資建設的太空城市,主要是為了貿易和中轉的方便。這次會談大家取得了關於人類發展的共識,在目前的情況下,人類要想回歸統一的國家是不可能的了,會談中商定五國政府享有對自己所在恆星系的主權,而所有的未開發星系屬全人類共有。總之會談是在和平友好的氣氛中進行的,五國也在會談中訂立了聯盟的條約,雖然是五個國家,但整個人類仍然是一個統一的整體。
宇宙歷522年8月9日,人類發現了那被未知文明禁止在幽暗空間的失落星球——亞特蘭提斯,後來被人類以古地球時代消失的大陸來命名。這顆行星被一種未知的手段禁止在一個單獨的空間裡,與現實的宇宙平行,只有每隔2個月處於特定軌道附近幾大恆星系以及方舟太空城引力共同作用下,才會出現一個躍遷點。在這個神秘空間裡,有一顆藍色的星球圍繞著一個散發著柔和光芒的恆星緩緩轉動,在星球上,人們不但找到了蘊涵強大能源的神奇結晶還找到了一座未知文明遺留下的完好的遺蹟城市。整個人類世界沸騰了,五國紛紛派出自己的精英科學家和特種機甲部隊前往這顆神秘的星球,暴風雪就要來了,和平眼看就被打破。各國政府在星球上集結了越來越多的部隊,誰都想獨占這超前的科技和神奇的能源結晶,戰爭的陰影再一次籠罩到了人類的頭上。 對遺蹟城市的破解工作迅速展開,人類得到了一個又一個的驚喜,驚喜越多,人貪婪的欲望就越強烈,五國部隊在亞特蘭提斯上的小規模摩擦屢見不鮮,局勢一天天變得緊張起來。對整個星球的探索工作進行地很快,研究表明這是一個非常適合智慧生物生存的星球但奇怪的是,整個行星找不到任何的智慧生物,甚至連普通的動物也沒有。這個星球上也沒有其他諸如金屬等常見的資源,只有那種神奇的能源結晶,並且這種能源結晶還可以緩慢地再生,真是堪稱為奇蹟。
入侵家園
宇宙歷583年2月,在一個小型的能源結晶礦被開採光後,發現了埋藏在底部的一個古老的星際之門。 在向星門充滿能量後,惡夢開始了,星門閃動著詭異的紅光,打開了連通惡魔的通道,無數的異形生物從中蜂擁而出,開始了向人類的攻擊。措手不及之下,人類損失慘重,不過異形生物並沒有象遺蹟城市發動攻擊,似乎是害怕其強大的防衛火力和堅不可摧的能量護罩,而是通過約遷點沖向了現實宇宙。在異形生物的攻擊下,人類占領的殖民星球數目銳減,黃金時代一去不復返,只能保有主星和附近的一些殖民星球。這場戰爭中,機甲起到了舉足輕重的作用,雖然異形生物的個體戰力遠遠不及人類最強的單兵做戰武器機甲,但它們數目太多,捍不畏死,所以人類只能維持在戰略防禦階段。 異形生物在最初的幾次瘋狂攻擊之後也放緩了節奏,戰亂就這樣持續下去,人類也慢慢開始研究這種未知的生命,他們發現這種生物和那個消逝的文明以及能源結晶有著千絲萬縷的聯繫,可是事實如何,一切都是一個謎。
遊戲特色
《機甲世紀》,改變一成不變!
《機甲世紀》,全球首款動態網路遊戲,將角色扮演、策略和動作要素有機地結合在一起,既有角色扮演類遊戲的3D擬真畫面和劇情,又有策略類遊戲快速的進程,再加上獨一無二的“世界可消亡”動態系統,讓全球玩家能夠穿梭於各個遊戲世界歷險征戰!
首創世界可消亡 真正創造遊戲歷史
網路遊戲也可以THE END!機甲世紀憑藉反傳統的構思,首創網路遊戲史上的“世界可消亡”動態系統。遊戲中地球聯邦與亞瑟共和國兩個陣營的玩家,將對方的全部領地占領和攻陷,則另一方宣告無條件投降,至此網遊歷史上首次出現全遊戲告終,並該伺服器正式自動關閉,而非人員操作型關閉。遊戲世界一旦結束,玩家必須面臨勝利方和失敗方的選擇。這一設計將使線上玩家真正控制世界歷史的走向,決定自己的命運。
自由穿梭服務器 遊戲世界因你而變
這是機甲世紀的另一大突破——“平行世界觀伺服器系統”。玩家在初次選擇伺服器的時候,伺服器都會處於遊戲歷史發展的某個階段,當你確定陣營和種族的時候,進入到整個遊戲一段歷史當中。不同的伺服器,遊戲場景、歷史背景、戰爭狀況都是不相同的,陣營勢力的強弱也稍有不同。玩家可選擇遊戲難度,通過類似傳送艙的道具自由穿梭在各伺服器之間,徹底擺脫伺服器桎梏!每毀滅一個世界就會隨機生成一個全新的世界,動態設計使得遊戲具有無窮無盡的豐富變化,世界會因為玩家的努力而改變,讓玩家感受各種氛圍和並被自己所創造的世界所打動。
嚴密的軍團系統 高效管理指揮平台
公會在機甲世紀裡被稱為“軍團”,也是遊戲裡最有特色的系統之一。遊戲的層面大可至幾十萬人的跨服武器大決戰、小可到單兵作戰;可以模擬軍團間單場戰役、也可以擴大到整個陣營對抗戰。最重要的是,遊戲世界的存亡是與所有軍團的作戰結果密切聯繫的。可以說,這款“公會爭霸型”遊戲,是真正為公會度身定製的。機甲世紀將從遊戲內外建立完備的“明星公會扶植系統”,與公會平等溝通,實現共贏。
角色可自由組裝 酷炫機甲個性鮮明
機甲世紀首創網路遊戲史上的“角色組合系統”,為3大種族提供了數十套人物模型、近百套機甲模型以及上千種零部件,供玩家選擇,每類機甲的特性與其自身種族有著不可分割的關係,通過更換零件、改造等不同組裝方式,配合其他專業技能的運用技巧,玩家的角色成長空間幾乎是無限可能的。
獨特的變形系統 靈活攻擊出奇制勝
機甲世紀的機械設定在遵循機動力學原理的基礎上,更賦予人類的主作戰兵器“機甲”無盡的想像力,充分體現了機甲的外型精美、科學性、軍事性三大特點,玩家不僅可以對身上的裝備進行更換,更能夠對自身進行大規模的改造,根據不同地形和條件進行變形,使作戰更具有靈活性和攻擊力。
華麗的合體效果 突破極限樂趣無窮
機甲世紀鼓勵玩家相互協作,遊戲中的大多數任務必須通過組隊才能完成,為此,機甲世紀提供了一種特殊的組隊模式——“合體”,如同變形金剛一樣,人型機動兵器變形成巨型機甲的各個身體部位,由隊長控制巨型機甲,通過隊員齊心協力發揮自身優勢,使得巨型機甲擁有遠大於單個合體成員總和的威力。
致命新概念武器 引爆未來戰爭美學
與傳統射擊遊戲或魔法遊戲截然不同的是,機甲世紀融合了未來機械文明與戰爭美學,擯棄了傳統網遊中單一的火力/魔法對抗,作戰方式根據現代化戰爭演變為各種新概念武器的較量。機甲世紀提供了相互克制的武器系統,數千種完全不同的武器裝備和道具,都會有相應對抗這些武器的防禦裝置,遊戲中會用不同的顏色加以表現和區別。遊戲中絕對不是單一化的高級兵器的戰爭,而是各種武器特效交相輝映的史詩戰爭。
最強的戰鬥快感 全新鍵盤作業系統考慮到機甲世紀的攻擊方式太多了,每一台機甲都可以裝備很多武器作為火力點,機體各部件同時開火,而且由於重型武器裝備的加入,玩家還可以親自發射巡航飛彈,控制母艦,從高空向敵人掃射。為了使玩家適應迅速激烈的快節奏戰鬥方式,開發者將機體的移動、飛行、進攻、全彈射擊、技能、快捷欄道具以及機甲的其他狀態(如飛行、變形、滑行等)操作移入鍵盤,構成了類似《三國無雙》 、 《鬼武者》的動作戰鬥體系。遊戲不但默認全鍵盤操作,也支持玩家自定義鍵鼠操作,只要熟記幾個熱鍵,一切就可以完全搞定。
全真實3 D構築 畫面等同電影效果
機甲世紀是國內第一款全3D機甲題材的網路遊戲,畫風寫實流暢,同時不失機械的厚重;非常自由的視角轉換,以及源自電影技法的鏡頭運用,讓整個遊戲充滿了動感和臨場感,玩家如同置身於影像畫面中。
龐大科幻世界觀 樂趣無窮內涵深刻
機甲世紀擁有獨立而完善的故事背景和龐大架構的科幻世界,提供相對深邃的文明背景和相對複雜的高階成長與操控。整體遊戲的主題將由兩條線交錯反映,其中的顯性主題為“可以預見的後科技時代戰鬥體驗”,而隱性主題則是“文明世界的衝突與科技背景下人的存在意義”。遊戲蝸牛所推崇的“創新的遊戲理念”在這款遊戲內得到了最好的體現。更多優點,更多亮點,還有待玩家一一自行體驗。
人物種族介紹
自然人 未經基因改造的普通人,在軍隊中屬於常規正規軍,戰鬥中只能操作自然人機甲。沒有特別的強項與弱勢,在體能測試中各項數值平均,他們對很多武器都有著天生的感悟能力,但又不會把它們玩得很精專。他們是隊伍的中堅分子,最容易獲得同伴的認可,屬於適應性較廣的人群。
強化人肉體通過基因改造被強化的人群,最早誕生在火星港,當地球也完成強化人改造技術後,他們被地球聯合政府運用於戰爭,並在第二次地球遠征行動中發揮了巨大作用。他們獲得體質和力量的強化,抗擊能力與爆發力極強。在操作強化人機甲作戰時,如同近身肉搏的戰士,兵刃在他們的揮舞下變得虎虎生威,可以為了保護隊友一馬當先、為朋友衝鋒陷陣,成為一個最令人崇敬與最具有威懾力的角色。
新人類 頭腦通過基因改造被強化的人群,這類人的記憶力、邏輯能力、計算力、反映能力、感知力在其他種族之上,只能操作新人類機甲作戰。第二次地球遠征行動中誕生,是亞瑟用以抵抗地球軍隊的一支強勁力量。肉體的脆弱讓他們避免正面對抗敵人,行動的靈活使他們巧妙地牽制住對手,他們酷愛使槍弄炮,最終成為一個出色的游擊兵,一個令人嚮往的神射手。
種族技能
自然人技能介紹
技能名稱 | 圖示 | 技能效果 | 學習前提 |
補給 | 恢復自己方能量 | 無 | |
激勵 | 恢復自己方精神值 | 補給 | |
友情 | 恢復自己方機體生命 | 激勵 | |
隊友友情 | 恢復所有小隊成員機體生命 | 友情 | |
復活 | 復活目標 | 隊友友情 | |
潛息 | 在一定時間內使自身 HP、SP、EN恢復 | 補給 | |
偵察 | 使用後一定時間處於 | 偵察 | |
潛行 | 在一定時間內使自身處於隱形狀態, | 潛行 | |
暗殺 | 潛行狀態下對攻擊目標發動攻擊,提升 50 %攻擊力。 | 暗殺 |
強化人技能介紹
技能名稱 | 圖示 | 技能效果 | 學習前提 |
熱血 | 提升攻擊傷害 | 無 | |
強勢 | 提高自身迴避能力 | 熱血 | |
鐵壁 | 減少自身攻擊傷害 | 強勢 | |
迅速 | 提升攻擊速度 | 熱血 | |
加速 | 提升移動速度 | 迅速 | |
激戰 | 犧牲速度,提高攻擊力 | 加速 |
新人類技能介紹
技能名稱 | 圖示 | 技能效果 | 學習前提 |
弱化 | 目標進入弱化狀態,降低目標攻擊力和防禦力 | 無 | |
恐懼 | 逼退敵人 | 弱化 | |
挑撥 | 自動尋找最近距離目標進行攻擊 | 恐懼 | |
誘導 | 讓怪物攻擊指定目標 | 挑釁 | |
遲緩 | 目標進入麻痹狀態,移動速度下降,攻擊速度下降 | 弱化 | |
迷惑 | 目標陷入迷惑狀態,暫時無法移動 | 遲緩 | |
幻惑 | 讓目標陷入暴走狀態,不分敵我自動尋找距離最近進行攻擊。 | 迷惑 | |
生命封印 | 一定時間內讓目標無法自動回復生命值。 | 弱化 | |
精神封印 | 一定時間內讓目標無法自動回復精神值。 | 生命封印 | |
道具封印 | 讓目標一定時間內無法使用手中武器、肩抗武器。 | 精神封印 | |
絕對封印 | 讓目標無法使用技能。 | 道具封印 |
機甲介紹
人形機動兵器的研究是 INTRON PLAN 的一部分 ,最初也由靜海月面基地實施開發,成為地球聯合政府軍事研究的主導項目,研究資料後被亞瑟盜取並得到同步的發展。人形機動兵器 的機甲採用在機甲內植入細胞的方式,使機甲有機化,能夠自我修復。而主控電腦載入神經迴路,能夠模仿人類進行邏輯與非邏輯的判斷,它能直接與駕駛員的神經連線,實現人腦直接操作兵器。每個種族都擁有各自的專屬機甲,可以從機甲的外形上辨認機甲的種族而不至於混淆,從機甲本身擁有的特性上看,每類機甲與其自身種族有著不可分割的關係。同一種族的機甲在屬性上擁有各自不同的特性,因而使機甲選擇更富有變化。另外高級機甲還具備合體作戰的功能。
自然人機甲 自然人機甲以突出平衡為主、即有綜合性能較強的機體也有各項性能均有所偏重的機體,形態上可分為:近戰型、遠戰型、輔助型、偷襲型,機甲屬性上擁有打擊、爆破等。 | |
強化人機甲 強化人機甲即有偏重攻擊的機體也有偏重防禦的機體,更適合近身作戰,可分為:防禦型、攻擊型,屬性上擁有打擊、穿刺等。 | |
新人類機甲 新人類機甲強調命中與精神,擁有較高的機動性,可分化為:攻擊型、防禦型、狀態型,適合遠程作戰,屬性上擁有穿刺、高溫等。 |
機甲角色基本屬性
屬性名稱 | 屬性功效 |
攻擊 | 主要決定機甲的攻擊數值 |
防禦 | 主要決定機甲的防禦數值 |
命中 | 主要決定機甲的命中數值 |
機動力 | 主要決定機甲的閃避數值 |
生命 | 主要決定機甲的生命數值 |
能量 | 主要決定機甲的能量數值 |
負重 | 主要決定機甲的負重數值 |
必殺 | 主要決定機甲的必殺 |
屬性 | 主要決定機甲的防禦屬性 |
地形適應 | 主要決定機甲的地形適應 |
NPC介紹
商店:在每個城市或基地都有NPC收售物品,你可以買自己所需的物品,同時可以賣出一些不需要的物品。一些特別地點的NPC會販賣一些特別的物品。點擊買賣NPC,選擇“交易”會開啟玩家背包和商店買賣欄。購買時用滑鼠左鍵單擊買賣欄中的物品,即把物品放入購物車中。再進行購買確定,就買下自己想買的物品。想要賣出自己的物品,先選到出售物品然後只要用滑鼠左鍵點擊自己背包中的物品,即把物品放入出售清單中。再進行出售確定,就賣出自己想賣的物品。
倉庫:在每個城市或基地都有專門為玩家存放富餘物品的倉庫NPC,你可以把自己暫時用不著的錢物存放進去,每次存取物品時都會收費。同一帳號的所有角色共用一個倉庫。在倉庫還可以對自己的背包空間與倉庫空間進行升級。
銀行:在每個城市或基地都有銀行NPC,你可以在銀行儲存資金。或進行資金的轉帳。在銀行還可以對自己的信用卡進行升級。
組裝工廠:在每個城市或基地都有組裝NPC,你的機甲組裝與機甲背部裝備的裝配將在這裡進行。同時在組裝工廠也可以查看自己所擁有的機甲。
武器介紹
對戰爭最直接的體現莫過於中小型企業不堪重負紛紛倒閉,而大財團借力發威,在貪婪地吞併下角逐,尤其成就了這些軍事製造商。最後僅剩下 7 家公司在繼續為戰爭提供軍需裝備,即: SG ( SNAILGAME )公司、柯爾特( COLT )公司, HK 公司,盧奇( Rucke )公司,史密斯 & 維森( SW )公司,安卡( anka )公司,莎尼( Sani )公司。他們在對槍炮的設計上平分秋色。地球與亞瑟的戰爭開始後,武器製造技術分別被地球與火星的人所承襲。玩家在遊戲中使用的各種物品,包括金錢、武器、機甲部件等等,大部分道具裝備都可以通過改造強化,從而打造自身獨特的系統。其中武器總數有 260 余種。武器分攻擊型武器與防禦型武器。攻擊類武器具體還可分為:貼身類武器如拳劍、電拳套、電鑽等;能量類武器如能量斧、能量槍、能量炮等;雷射類武器如光劍、光刀、光槍、光炮等;火藥類武器如火槍、火炮、火箭炮、飛彈等。防禦類武器有打擊防禦的實體盾、光束防禦的光盾、絕緣防禦的絕緣系統、能量防禦的能量盾等多種。器既有所有種族通用的類型,也有種族的專屬類型。當使用種族專屬武器時,由於種族的特性,能發揮該角色的最大威力。武器還會附加特殊技能。武器上附帶的技能大部分為附加傷害或使敵人陷入異常的持續傷害性技能。低等級武器道具不會附加技能,玩家到了中期階段時才能得到附加有技能的武器道具。而且武器附帶的技能根據武器等級的不同,持續的效果也不同,不同武器附帶同樣的技能,根據等級的差異技能產生的效果也不一樣。人物技能主要以狀態為主,三種族間的技能各具特點、相互補充,在面對強敵時需要互相的配合才能以最小的代價獲得最大的戰果。也可以針對具體的敵人採取單一作戰。
• 自然人
• 在武器方面各類武器都可以使用,但專精性都不強。可使用自然人的特殊武器拳劍。
• 在技能方面以輔助性技能和對能量的控制為主。
• 強化人
• 在武器方面以近戰武器為主,對遠程武器的掌握較差。可使用近身攻擊的特殊武器衝擊鑽、重刀、能量斧。
• 在技能方面以攻擊性技能和對生命的控制為主。
• 新人類
• 其在武器方面以遠程武器為主,對近程武器的掌握較差。可使用遠程攻擊的特殊武器光槍、能量炮。 • 其在技能方面以對狀態和精神的控制為主。
戰鬥概述
戰鬥方式:即時戰鬥類。
選擇武器:因為機甲身上可以同時裝備多樣武器。你必須選擇一樣為當前武器(默認為手部武器)。選擇方式為滑鼠左鍵點擊當前武器大圖示,會彈出當前已裝備的所有武器。然後再點擊你要選的武器,即把該武器列為了當前武器。
勝利獎勵:在與NPC的戰鬥獲得勝利以後,可以獲得經驗值和遊戲道具的獎勵。經驗值的獎勵將根據首次攻擊獎勵、最後一擊獎勵與傷害值大小獎勵等規則進行分配。遊戲道具的獎勵將根據傷害值的大小分配道具的拾取優先權,優先權保護時間為10秒。
死亡懲罰:在戰鬥過程中,若你死亡,則會受到損失經驗值及一定幾率掉落的道具的懲罰。
對象攻擊:滑鼠左鍵點擊怪物(或紅名玩家)後即可攻擊,同時,鎖定目標也生效。當目標走離原地或更換目標以及自己進行更換武器與移動等操作時鎖定才解除。
地面攻擊:使用對地攻擊武器滑鼠左鍵點擊地面(在有效射程範圍內)後即可攻擊,同時,鎖定攻擊生效。當更換目標以及自己進行更換武器與移動等操作時鎖定才解除。
PK:按住Ctrl後,用滑鼠左鍵點擊玩家即可與其PK,或按住Ctrl後,使用對地攻擊武器攻擊玩家所處地面亦可與其PK。
戰鬥公式:戰鬥公式由傷害公式、命中公式、迴避公式等組成。參考各項角色或技能屬性與成長規則設立。
組隊戰鬥:組隊將有各項條件進行限制,隊伍人數限制為7人(含本人)。組隊後隊員頭像將依次在螢幕左上方進行顯示。組隊包括“邀請加入”或“申請加入”及“確認”與“解散”或“離開”等一套流程。組隊後各隊員可享受隊伍頻道聊天,查看對手基本信息,更多的經驗值分配等優勢。組隊後各隊員無法再進行PK行為。同時大範圍攻擊也不會傷害隊友
戰鬥控制:玩家可完全使用滑鼠完成戰鬥中的各項控制(包括視角調整、移動、攻擊對象選取與採取攻擊、攻擊技能與技能性道具的使用等),同時玩家也可依賴快捷鍵獲得更好的控制。
訊息互動
聊天:支持所有windows下的輸入法,在聊天輸入視窗鍵入需要說的話,按回車即可。根據說話的目標可以選擇不同的傳送頻道,目前的聊天系統頻道有:普通頻道、隊伍頻道、組織頻道、私聊頻道、公聊頻道、GM頻道、自定義頻道。另外在聊天輸入框內可以插入表情,使用方法為在聊天輸入框右邊找到表情按鈕,點擊後進入表情欄找到喜愛的表情符號,點擊表情圖示則將會插入在聊天信息輸入框內。各各聊天頻道的切換可以直接點擊相應的頻道按鈕。
組隊:組隊是玩家之間進行共同探險和遊戲的一種方式,組隊的時候打怪會比較容易並且做某些特殊任務的時候也需要組隊。你可以點選天賦界面中的組隊按鈕,然後邀請玩家進行組隊。
交易:在天賦界面中找到並且點擊交易按鈕後,點擊交易對象後,彈出交易界面,你便可自由的進行交易,遊戲中的道具、金錢、機甲都可被交易。
玩家組織概述玩家間基於集體優勢等結成的組織形態。遊戲內稱為軍團。玩家成為組織成員或領導者後會獲得一定的優勢(包括可使用公用倉庫及在後續版本中能實現對基地的控制等)
組織的操作 組織的操作包括:自主的建立與解散、組織的加入與退出、組織內的權力分配。
組織間戰鬥 組織間可以進行野戰和後續版本中的攻城戰。不同的組織間戰鬥形式有不同的限制。
道具操作
查看道具: 只要將滑鼠移動到相關道具上方停留 2 秒以上就會出現相對應的道具資料說明。
道具裝備: 打開背包欄,左鍵點擊需要裝備的道具,此時道具的圖示吸附在滑鼠上,將道具移動到裝備欄中相對應的位置再次點擊滑鼠左鍵即可。
裝備卸下: 打開裝備欄,左鍵點擊需要卸下的道具,此時道具的圖示吸附在滑鼠上,將道具移動到背包欄中空的格子內再次點擊滑鼠左鍵即可。
使用道具: 打開背包欄,滑鼠右鍵點擊道具即可使用(可以使用的道具特指消耗品)。
拆分道具: 打開背包欄,在背包欄右下方找到並且點擊拆分按鈕,此時滑鼠為拆分狀態,點選需要拆分的道具到新位置即可(系統會彈出拆分數量輸入框,需要輸入具體拆分數量)。
刪除道具:打開背包欄,在背包欄右下方找到並且點擊刪除按鈕,此時滑鼠為刪除狀態,點選需要刪除的道具即可(系統會再確認一次你是否要刪除道具),刪除後的道具即從背包欄中消失並且不可恢復。
地圖大全
遊戲世界的“地球”大陸形成
鏈狀 列島沉沒之前的“遊戲世界地理 [ 地球篇 ] ”
鏈狀 列島沉沒之後的“遊戲世界地理 [ 地球篇 ] ”
遊戲世界地理 古代史 (宇宙區域部分)
遊戲世界地理 現代史 (宇宙區域部分)