簡介
透過自主開發的引擎實現了精細逼真的遊戲畫面,並能開發出差別化的成長系統,對戰模式,社區系統,城鎮建築系統等,尤其是城鎮建築系統由玩家成立的軍團來自行建築城鎮的建築物,並且也可攻擊正在建築中的城堡,是一種戰略性大規模攻防戰鬥系統。
透過怪物Ai系統的加強,在遊戲內的10,584個地點,採用各種不同的屬性怪物,來提高打怪時的生動感。
特色
Systemholic Online《ROHAN》Systemholic Online志在打造出以遊戲本身為基礎,並融合多種帶有高投入度性遊戲因素的網路遊戲。
在開發過程中,《ROHAN》不只注重遊戲畫面的品質,更注重遊戲本身的內涵,並以開發擁有獨創性系統的網路遊戲作品為開發的主要目標。
通過歷經4年自主開發出的FULL 3D遊戲引擎‘Epoch’,終於開發出能體現高品質遊戲畫面,及 《ROHAN》特有的多樣全新遊戲系統。
唯有在《ROHAN》世界中才能體驗到的全新獨創系統!!
《ROHAN》通過特有的差別化 ‘人物成長系統’、技能系統、創新 的‘社區系統’、全新的大規模戰爭型‘城市建築系統’等數十種全新獨創系統,使玩家能盡情享受投入遊戲的樂趣。ROHAN包含的全新獨創特色系統:類似於可發展成社會人際關係的‘人脈系統’,可促進玩家之間的樹立對立與同盟關係的生死簿系統等,更值得一提的是遊戲中將強了怪物AI系統,即加強了怪物的人工智慧,賦予每隻怪物不同的個性,使玩家能在遊戲中可享受更生動逼真的遊戲趣味。
打破傳統攻城概念的‘城市建設系統’!!
《ROHAN》的城市建設系統:公會可自行選擇城壁及建築物來建設城市,並且守城方也可同時攻擊其他公會正在建設的城市,充分的結合了遊戲戰略與攻防戰等因素的大規模戰鬥系統。
背景
主神雯創造了世界,將大地託付給5位下神,之後5位下神創造了各自的種族並繁衍下去。最初的五種種族 - 人類、巨人、精靈、矮人、黑暗精靈等以從神那裡學到的知識和技能,建設各自的領土。
為了防止各種族間的文化相互混雜,並保持各種族發展擁有各自獨立的文化,主神雯創造了‘龍’以警戒各種族間的領土界線。
但是,沒多久人類王國發生了異變。
科拉特·德拉格斯暗殺了沉醉在歡樂中的兄長國王,並登上了王座。13年後,科拉特的執政以先王之子引起的叛亂而結束。
輔佐科拉特的預言家·翰萊克帶領部分人類,遠離家園,向著《ROHAN》大陸之北的巴蘭島走去。他們就是後來被稱為‘鄲’種族的始祖。
之後經過了相當一段時期的和平,所有種族都建立了自己的國家,並都繁榮發展。人類王國衍生了以信仰為宗的聖騎士制度;巨人養育了能適應險惡環境並能保衛家園的戰士;精靈們將魔法修煉成治癒力量,發展了自身文化;矮人學習到與獸共舞的本能,與大自然相符相依,與動物共存的技能;另外黑暗精靈極力加強自己的魔法,用以保護自己。就這樣各種族發展了各自文化,所有一切似乎可以安靜地進行下去。
有一天,《ROHAN》大陸的夜空出現了無數的流星雨,這看似無法言語的美麗其實正意味著在《ROHAN》大陸內即將會發生的災難,是可怕的預兆。
那片流星雨其實是主神消逝後,其肉體與意志破碎成無數碎片後散落在大地的而形成的。
當主神耗盡最後神力消失後,5位下神隨即尋找讓主神復活的方法。5神先試著去消滅擁有強大能量與生命力的 ‘龍’,並將其擁有的神力回歸大自然。但是,主神所創造的龍,憑藉下神的能力是無法消滅得了的。
最後‘龍’逃亡到巴蘭島西部,用自己所剩餘的神力和肉體創造出另一種生命體,那就是被稱為‘龍族’的種族。
沒有了警戒各種族領土的龍,人類王國以自身國家為中心,開始對外界進行探索。人類使節團訪問了各種族的首都,以人類為中心與各種族之間開始進行了交流。
這段期間,居住在巴蘭島養精蓄銳的龍族,與同樣早在巴蘭島居住的鄲族相遇,因不同的文化與信仰,雙方產生了衝突,其衝突引起了10多年的長期戰爭,導致兩種族都受到嚴重的傷害,最後雙方以休戰結束動亂。
了解到只消滅龍是無法復活主神雯的5位下神,決定消滅《ROHAN》大陸上的所有種族,並實行此計畫。《ROHA
N》大陸無數動物與植物開始發生異變,變成了怪物。妖精與少數種族,按照神的命令開始攻擊《ROHAN》大陸內的主要種族。
在這混亂的時刻, 各種族間的交流並沒有中斷,其中關係較好的人類與精靈之間衍生了混血種‘半精靈’。
在人類與精靈兩邊都無法獲得認同的半精靈,終究無法融入在種族內,因此它們在兩國間的一處僻靜的地方尋找到隱身之處,建立只屬於半精靈的獨立地域。
之後,他們對人類,精靈兩種族都有著深深的怨恨,並建立了不依附任何人的獨立心強的種族勢力。
為了抵禦怪物的攻擊而建造的格蘭特基地里,聖騎士們取得了接見人類之神-羅赫的機會,通過羅赫知道事情真相的聖騎士們請求羅赫,反駁神的決定,但,不幸的他們反而被羅赫所控制。當時,能抵抗羅赫支配的聖騎士·愛德雯,週遊《ROHAN》大陸結集同伴,與神對抗。但他對神的發起挑戰最終以失敗告終。
看著逐漸混濁的世界,精靈女王希爾蘭瑪瑤·雷格倫派遣使者提出和平會談,但會談桌上出現的只有人類,矮人兩個種族。
不滿精靈消極,懦弱的黑暗精靈與嫉妒人類強大勢力的巨人,在暗地裡簽定‘相互不侵略條約’,並想協力把人類與精靈逐出大陸。於是在精靈、人類和矮人3國簽定‘和平條約’之後,巨人王國宰相巴坦也向一貫保持中立的半精靈種族伸出了魔爪。
另一方面在巴蘭島休戰中的鄲與龍族,也在時刻注視著大陸的舉動,並互相警戒。看著一觸即發的大陸戰況和出現在巴蘭島的怪物,使他們也不得不協力合作。
隨著時間的消逝,世界進入黑暗墮落時期,所有種族與其他種族聯盟不斷引起戰爭。
對神還抱有希望的人,等待著神的回心轉意…做好戰爭準備的人,為了生存而決定勇往直前的人類….都面臨了無奈的黑暗時代。
技能
在遊戲大陸的中,分布著各種不同種類的怪物。一旦碰上怪物,玩家可以使用各種技能、戰術來與怪物戰鬥。ROHAN 的戰鬥操作是通過鍵盤與滑鼠的結合來完成。
① 將滑鼠移動到怪物身上點擊右鍵,就可選擇怪物。
在PVP時,同時使用Ctrl鍵 單擊或雙擊滑鼠左鍵,就可進行強制攻擊。
② 顯示怪物的名稱與角色等級顏色的視窗。
③ 技能視窗,可查看技能的詳細說明。
每個技能都設定為快捷鍵,使用滑鼠或與數字鍵配合使用。
④ 查詢隊員狀態的視窗。組隊的目的是為了讓同一地區的玩家,齊心協力打高等級怪物。組隊最多由6名隊員組
成。
① 滑鼠右鍵點選想要組隊的玩家,再按[組隊邀請]按鈕。
② 如對方同意組隊,就可建立組隊關係,組隊資訊可在主選單的[組隊]中查詢。
③ 同組隊員不能PK或PVP。
④ 組隊隊長有查詢隊員、邀請和除名的許可權,也可自行設定道具分配方式,道具分配可選擇自由取得或隨機取得2種方式。
評價
標榜“Systemholic Online”的MMORPG大作《Rohan》最近一段時間以來在韓國網路遊戲市場獲得了極高的好評。本作由YNK Korea公司開發,於9月12日開始投入公開β測試,這段時間內其人氣度直線上升,在GAMETRICKS的統計排名表中也可以清楚地看到本作在人氣排名上的迅速提升。《Rohan》剛開始進行公開β測試時,期待已久的韓國MMORPG迷們立刻蜂擁而至,從開始測試的一個多月的時間,其人氣度一點都沒有衰弱,最大同時線上人數達到了6~7萬人。
《Rohan》中還存在“生死簿”、“記憶系統”等系統。在遊戲中,玩家之間在PK之時若是被對方殺死,對方的資料就會被記錄到自己的生死簿中(最多可以記錄到最近的50人)。通過生死簿中登記的資料可以在下次遊戲時瞬間移動到仇人附近。遊戲中還存在專門暗殺的種族,他們會通過打倒其它種族而獲得極高的經驗值。這些暗殺者的存在給整個遊戲世界帶來了緊張感,也使得本作的PVP系統更具活力。本作還有一個低等級武器裝備系統,該系統顛覆了一般MMORPG“低等級玩家不能裝備高級武器”的傳統概念,即使是等級很低的玩家也可以裝備非常高級的武器。YNK Korea採用獨自研發的伺服器技術,預計在今後將會實現“城鎮建設系統”。各個公會可以建設自己居住的城市,城牆等各種建築設施都可以直接由自己建設。公會也可以攻擊正在建設中的城市,享受以往MMORPG中攻城戰的戰略性。
成人遊戲
《ROHAN》韓版於2月9日新增第22個伺服器“塔路卡”,“塔路卡”為成人伺服器,限制30歲以上的玩家通過本人認證後方可進入,以實行官方以高年齡為主的特殊化服務。而隨著新伺服器開放,遊戲也將於本周進行2次轉職系統測試,並公布一些有關正在開發階段的新種族“魔劍士”的信息。
《Rohan》是由YNK Korea開發的線上遊戲,主要強調“統治與對抗”、“建築和破壞”等概念,共分為人類、精靈、半精靈和鄲4 個種族。在所有設計中較具特色的,當屬自動留存所有對戰紀錄的“生死簿”系統,玩家可透過“生死簿”知道過去的對手是否有上線,並可利用“回憶”功能找到過去曾敗北的敵手再度進行對決。遊戲並設計有階層人脈系統,玩家並可依照喜好自行建立建築,體驗更自由的玩法。
遊戲風靡全球
Rohan於05年9月份率先在韓國啟動;07年1月份進入台灣;08年5月份跨洋去到了美國;09年3月份登入菲律賓;09年8月份和10的7月份分別在印尼和泰國上市。這款擁有無數擁躉的“最男人的遊戲”正在世界各地證明著它的價值。激發玩家最原始的渴望是Rohan的一切動力所在,也是Rohan國際影響力的核心表現。據官方提供的資料顯示,Rohan於去年八月份在泰國拔得頭籌,而在印尼的運營情況雖然不及泰國,但是依然堅挺地占據了第二的位置。令人感到興奮的是,泰印兩地玩家的熱情並沒有因為商業運營的開始出現任何退潮的跡象,同時線上人數曾幾度刷新。這個數字現在依然呈現著上升的趨勢。Rohan不僅在東南亞市場上成績卓越,放眼全球,韓國、美國、日本及中國台灣市場上的Rohan隊伍正不斷壯大著。
遊戲本土化
畫面
遊戲畫面一向是韓國遊戲的特長,也是將其與歐美遊戲區分開的重要元素。無論畫風走細膩柔美、抑或冷峻凌厲的路線,總是能輕易引起玩家們的共鳴。相比之下歐美粗獷的畫風則多少讓人有種彆扭的感覺。從另一個角度來說,這種東方風格是Rohan重要的文化標籤,依靠這種風格,Rohan給世界各地的玩家帶去了新奇的體驗。據說Rohan此次進駐中國還帶來了新的服裝道具開發計畫,玩家將會在遊戲中得到具有鮮明中國風的服裝如旗袍,讓人十分期待。
人物
在人物成長方面,Rohan給予了玩家相當高的自由度,並且各個職業都極具可塑性。玩家可以根據自己的喜好,在角色的力量、閃避、敏捷、智力、精神、體力6大屬性中任意取捨,根據測試,屬性的選擇要與角色的技能相配備,一般來說偏重於某項屬性的加點方式都需要一到兩個核心技能的支持,同樣,在大量同屬性的累積下,技能的效果會變的相當客觀。僅就此項來說,Rohan在人物養成方面的玩法已經十分豐富了,相信玩家會從中得到不少的樂趣。
裝備
很多人在日常生活中不樂意看見“撞衫”的現象,在網遊中玩家同樣對獨特性有很高的要求,Rohan一定可以滿足這些玩家的偏好——不僅人物有著獨特的屬性,就連他們的武器和防具也會與眾不同,這全都要拜其獨特的冶煉改造系統所賜。例如一個刺客,根據加點和天賦的不同,他可能走擅長使用陷阱、擁有犀利的攻擊,但容易被擊倒的搏命路線,那么武器傷害對於他來說就是十分重要的;當然他也可以走身法詭異,攻擊簡單但致命的閃躲路線,那么爆擊這一屬性會更適合他。裝備冶煉系統與人物養成系統組合起來,充分滿足玩家對於獨特性的追求。
戰鬥
戰鬥是韓國遊戲的優勢,也是劣勢,許多經典韓游由於其過多的戰鬥反而導致了遊戲性的單一,Rohan在此方面做出了巨大的改變,如啟用了全新的經驗獎勵系統M.kill,讓打怪成為樂趣;豐富了遊戲中的任務線,增加主線、支線、種族、轉職等各類任務,充分滿足喜愛通過任務升級的玩家,通過個性鮮明的NPC、風格迥異的各種族讓玩家觸摸到Rohan龐大的世界架構。對於玩家之間的PK,Rohan加入了生死簿和瞬移復仇系統,玩家可以記錄每一次PK的結果以及對手的名字,並通過瞬移復仇去了解恩怨,該系統的設定毫無疑問會大大刺激PK的過程,從而讓遊戲更加緊張激烈。當然,Rohan還傳承了一貫的紅名系統,可千萬不要殺戮過重喔。
社區
Rohan遊戲內採用血族這一極具神秘色彩的家族式公會組成方式,公會成員之間有著錯綜複雜卻又等級清晰、賞罰明確的聯繫,如此一來,不但奇幻文化的特性深入神髓,還可以很方便的建立起歐美網遊中難以見到的巨型公會;同時為了照顧當今玩家的習慣,遊戲中仍然保留了流行的公會設定,玩家們可以在加入公會後再確立自己的血族關係。可以說,Rohan無論是製作水準還是態度,對於玩家都表現出了相當高的誠意。
2010年度”ChinaJoy”
超人氣韓式網遊巨作Rohan於去年7月29日至8月1日首次登錄CJ現場,受到玩家廣泛關注。Rohan官方CJ展位效果圖,氣勢磅礴的歐式古堡造型,效果震撼奪人眼球,令人感受到了其多年叱吒業界的王者氣息。熟悉Rohan的玩家一定知道,在Rohan中有一個隱匿在天空之中、高深莫測、不可輕易犯險的存在——那就是“天空之城”。此次CJ,Rohan運營商將“天空之城”從天上搬到了地上。凡是參展的玩家都能夠入其內而一探究竟。從展台效果圖上可以看出,整個Rohan展台根據“天空之城”的部分場景打造,凝結了設計人員優秀實力的展台設計,儘可能的對“天空之城”的各個場景細節進行了真實還原。雕飾精美的哥特風格外牆和尖尖樓頂,搭配數個遊戲角色雕塑,再配以神秘的光影效果渲染,將中古世紀的陰暗情調一下子從歷史脈絡的墓穴中挖掘了出來,真實的營造出了混沌過後的“Rohan”大陸氛圍。整個展區,由兩個城堡呈“V”字形連線在一起,同時兩個城堡又被巧奪天工地分割為展台的舞台區、贈品區及試玩區,合理分布、錯落有致。巨大的“Rohan”LOGO和主舞台區超大的LED背景螢幕,給人以極強的視覺衝擊效果,你將在這裡欣賞到熱力十足的精彩表演、參與有趣的活動,並有機會與熱辣的showgirl進行現場互動!
國服新版本“神之戰書”:即將登場
世界劇情更加豐富玩家們或許都知道,Rohan講述了人與神之間的戰爭,但說到各個種族的起源、歷史、英雄傳說,大家可能就沒那么清楚了。這些以往只有在任務中才能隱約摸索到的劇情如今將更加明朗,玩家們在進入洞穴時、在主城遊覽時,都有可能與傳說近距離接觸喔。目前Rohan小說仍在官方網站上連載,遊戲中也加入了大量與世界背景相關的內容,想親自探尋愛德雯、聖波羅安、羅伊等英雄的往昔?真相就在遊戲中。新手區域大規模變更啟示殿堂再也不是必需經歷的關卡了,由於遊戲中加入了全新的引導系統,因此玩家們可以在剛進入遊戲時就選擇前往自己的種族傳送點,並在自己的主城中接受NPC的實戰指導。至於啟示殿堂中的獎勵?不必擔心,在外界玩家們一樣可以獲得足夠好的獎勵,並且你仍然可以通過NPC返回啟示殿堂,一切看你的選擇。除此之外,諸多頗受好評的系統得到了完整的保留,如能夠像連擊點一樣累積殺怪數量,達到臨界數值即獎勵高額經驗的M.Kill系統、能夠實時記錄PK狀況,並支持玩家瞬移到對手身邊復仇的生死簿系統、支持玩家個人開設商店,自由定價交易的個人商店系統和以公會為基礎,融入東方社區理念的血族組織形態以及鄲族特有的暗襲模式等等。對於Rohan的鐵桿冬粉來說,你們過往積累的遊戲經驗依舊是寶貴的財富。簡明易懂的任務系統或許在老玩家的眼中,考慮到跑路、尋找任務怪和NPC的難度,並不是Rohan中所有的任務都值得一做,但全新的任務系統一定會改變這種看法。任務分類和說明更加簡單,配合一目了然的任務引導,大大減輕了玩家們在謎題中糾結的負擔。對於新手玩家來說,也不必擔心由於地圖不熟而找不到任務怪了。