遊戲簡介
早在去年就有人說,2001年是"網路遊戲年",而事實證明這句話是完全正確的。雖然北京華義推出了一款讓數十萬玩家都為之瘋狂的網路遊戲--《石器時代》,但如果光靠這一款遊戲來逐鹿中原,顯然力量是不夠的,因此北京華義最近正積極地籌劃推出他們另一款網路遊戲大作--《大法師的第四次審判》(簡稱T4C)。這款遊戲最大的特色就是強調歐美遊戲的玩法,特別重視任務與劇情的設定,尤其是關鍵字的對話方式,讓NPC不再是單調的木偶。而為了能讓國內玩家能夠普遍接受,北京華義將會對之進行改版,推出本地化的T4C中文版。對於嚮往歐美遊戲,卻又苦於言語不通的玩家,T4C無疑是不可錯過的大作。T4C的內容以中古世紀為背景,故事圍繞著一個毀滅的迷思傳說而展開。迷思的內容是傳聞古時大法師(Harbinger) 為避免生靈塗炭而先後向已經被惡魔邪神控制了心智的妖精)族及矮人族提出了警訊,但不為他們所接受,於是大法師做出了毀滅性的判決,使得妖精及矮人族相繼滅亡。同樣的,人類也收到大法師的警告預言,但人類是因此而改善呢?還是等待大法師的第四次降臨做出毀滅的審判呢?全看玩家的努力經營了!如此巨大的非線性結構冒險劇情,冒險玩家可有得累了!
設定人物是每個網路遊戲所必設的部分,只是T4C在這一方面有比較獨特的創意,玩家在給自己的人物設定姓名和性別後,將會被詢問四個問題,玩家以選擇題的方式進行回答,遊戲會根據玩家作出的答案設定人物的各項能力值參數,而參數值又會決定人物的職業類別--是適合成為戰士或惡徒,還是成為法師或牧師。遊戲一共設計了6種屬性,其中力量、持久力、敏捷都是玩家熟悉的,而智慧型與智力則分屬於牧師和魔法師的屬性,它們都決定了對應角色所掌握的法術的深淺程度。最後一項屬性是精神,其最初的值設定為0,之後將由人物冒險時的行為和完成任務的情況來影響此屬性數值,準確的說,精神值將會受到人物聲譽的影響,遊戲中的NPC會根據人物的名聲來判斷人物的人格,如果玩家人物的精神值為負數,城裡的善良居民就不會對玩家太友善,而遊戲中的很多任務都會影響到人物的聲譽,因此玩家在選擇任務時一定要謹慎行事。另外,遊戲人物的經驗值獲得與升級方式是喜好練功玩家所關切的遊戲核心。在T4C里,人物經歷戰鬥後都會獲得經驗值,當經驗值累積至一定程度後便可以升級,升級的同時也會獲得5點屬性分配值與15點技能分配值。
玩家可以將屬性分配值分配到人物的屬性中,記得要依照自己人物屬性去分配。至於技能分配值的運用,則是當玩家在冒險中遇到一些訓練者,他會教導或強化玩家的技能,當然除了要消費技能分配值外,也要付錢作為禮金。 在T4C的世界中,死亡並不表示遊戲結束了,玩家所帶的"命運寶石"會在玩家死亡前的幾分之一秒內將玩家傳送到一個安全的地方--"聖堂"。在遊戲的最開始,玩家會從遊戲的起始點"光天堂中的廟堂"出現,在遊戲進行到一段時間之後, 計算機人物 (NPC) 可以讓你改變"聖堂"的地點。人物的死亡將會損失經驗值,損失的比例取決於玩家是被怪物還是被其它玩家攻擊遇害。但要提醒的是,損失經驗值後,等級並不會因此下降,可是人物此時的經驗欄會呈現黑棒狀態,玩家必須彌補因死亡所損失的經驗點數,直到補充至死前的經驗值,經驗欄才能開始累積新的經驗值,人物也才可以繼續累積經驗值升等級。因此若死亡太多次數的話,人物可能會持續太久的經驗值黑棒狀態,而無法升等級。
T4C可以創造一個玩家團體,讓大家一起來冒險,而黃金和經驗值會依照團體成員等級的不同而分配,一個團體的成員甚至可以在團體中建立自己的小團體,然後仍然可以分享黃金和經驗值。但要想獲得團體遊戲的好處,團體的成員一定要彼此保持一定的距離,迷路走失的成員將會失去分享好處的機會。如果小團體的成員雖然遠離了主團體,但他們自己還是在一起的話,他們將會在這幾個人之間分享好處,但是並不能分享到主團體的好處,比如如果團體A分成團體B和團體C,兩個團體分開走他們是不能相互分享好處的。不過他們會自動分享戰利品;如果他們又碰面了,那么團體B和團體C又會合併成團體A了。也就是說從主團體分離開來並不會解散這個主團體,只會暫時終止團體遊戲的好處而已。
遊戲背景
自從那一天起,世界徹底改變了,就好象從天堂走向地獄。他迷失了。本來這裡是綠色的,那些樹,那些草,都是綠色的。那一天,永遠都忘不了那一天,這裡變成了地獄。灰色,還是灰色,沒有人知道它們從哪裡來,它們的到來改變了一切。他望著這棵樹,上面還留有小時侯的刻跡——如今,自己已經長大了,長高了。灰色的樹幹,恐怖的大蜘蛛網,交織著,連成一片灰色。巨大的蜘蛛踱著步,它發現了他,立即撲過來。他默默地抽出手,指向天空……憤怒的閃電將蜘蛛打得粉碎。狼蛛是這個小島特有的生物,它們的生活很安寧,也從來不會與別的種族衝突,但是它們的寧靜也被打破了,就是在那個可怕的晚上。他深深地愛這這裡,因為這是他的家園,但是現在已經不存在了。那是一個晴朗的夜晚,月亮也與以前一樣——發出明亮的光。可是,災難還是像預言所說的一樣來了。耀眼的紅光劃破天空,地震,火山爆發,暴風雨,洪水……一切改變了。過了一會兒,又恢復得像以前一樣平靜。但是,無數的怪物就像是從地底鑽出來似的,在那個夜晚過後,出現在這片大陸。好幾個詭秘的時空門在大地安了家,但那似乎又不是怪物們的來處。毒蜘蛛占領了狼蛛的池塘,它們把周圍的樹林變成了灰色,而狼蛛就從此絕跡了,以前秀麗的池塘發出了血腥的惡臭。他只是看著,看著,什麼也沒有做。狼蛛是他的朋友,他們曾經一起,一起生活,而現在,卻改變了。城裡的守衛增加了,他們必須團結在一起才能抵禦大批怪物的入侵。他也是守衛的一員,擔任術士。這些是徒勞的,城還是失守了,這裡變成了怪物的天堂,只有他逃了出來,而現在,卻又不得不面對毒蜘蛛的威脅。狼蛛的足跡已經消失,它們走了,再也不回來,那么人呢?似乎也會是這樣。他走了,來到早已廢棄的城市——這自從那次戰鬥,已經過了幾個月了。終於,他在一間破舊的屋子裡發現了一本日記,這是他的朋友的筆跡,而現在,那位朋友再也回不來了。他的朋友為了掩護他犧牲了。他打開日記,翻看著。
4月3日
怪物越來越多了,真不知道它們從哪裡來。我想我們可能不會活著了。
4月4日
怪物出現了援軍,那是一種巨大的蜘蛛。我們的人很多都中毒了……我們已經沒有選擇了……
…………………………………………
4月7日
徹底完了……完了……我們的防線被摧毀了。再見了,我的朋友,我的親人,還有親愛的瑪娜……
他看到這裡,更加絕望了。難道還有希望嗎?那個夜晚,改變了一切。
對了!還有那個預言,那個提到這個災難的預言。難道這就是傳說中的第四次審判?難道人類的命運不能改變了嗎?還是人類做錯了什麼?總有人知道的——這一切。
他又有了希望。
9月9日
朋友,你安息吧。我將繼承你的遺志,所以我要補寫完這個日記。
我已經出發了,據說只有居住在異空間的聖者知道這一切。我決定坐船去到那裡。又有訊息說,北面出現了一個小島,並且還有人說那個夜晚的耀眼紅光就是從那裡的火山口發出的。難道人類就此會消滅嗎?只要我到達目的地,這一切的迷,可能就都解開了。如果我不能成功,那么地獄再見吧!願阿瑟克保佑我。
遊戲特色
中古世紀的神秘舞台,遊戲以中古世紀為舞台,劇情開始於一個毀滅的迷思傳說。傳聞古時大法師(Harbinger) 為避免生靈塗炭,先後向妖精(Elves)族及矮人(Dwarves)族提出警訊,但他們卻不為所動。於是大法師做出毀滅性的判決,使得妖精及矮人族相繼滅亡。同樣的,人類也收到大法師的警告預言,但人類是否會就此改善?還是等待大法師的第四次降臨做出毀滅的審判呢?
性向測驗幫你分配能力參數,遊戲中的人物設定除了姓名和性別外,各種屬性值的設定影響了人物的冒險能力。在設定性別後,接著會詢問四個問題,玩家以選擇題方式回答後,遊戲便會以你的答案,設定人物的各項能力值參數。參數值會決定人物較適合成為戰士、惡徒、法師或牧師,但是遊戲中並沒有人物職業類別,這些能力屬性值是為了配合使用道具或學習咒文和技能。網路遊戲的練功升級制度為遊戲的一大重點。《大法師的第四次審判》中,玩家在升級的同時會獲得5點屬性分配值與15點的技能分配值。其中技能分配值的運用較為特別,當玩家在冒險中遇到一些訓練者教導你技能時,便要消費技能分配值。
死亡將付出慘痛代價,不小心死亡時,玩家所擁有的命運寶石會在你死亡前的幾分之一秒前把你傳送到一個安全的地方-「聖堂」。不過死亡時,人物將會損失經驗值。雖然等級並不會因此下降,可是人物此時的經驗欄(遊戲畫面中呈現的經驗值累積狀況),會呈現黑棒狀態(Black bar),玩家必須彌補因死亡所損失的經驗點數,直到補充至死前的經驗值,經驗欄才能開始累積新的經驗值,人物也才可以繼續累積經驗值升等級。因此若死亡太多次數的話,人物可能會持續太久的經驗值黑棒狀態,而無法升等級。
組隊設定寶物大家分 ,玩家在遊戲中可以創造一個最多8人的團體,一起來冒險。而黃金和經驗值會依照團體成員等級的不同而分配,要想獲得團體遊戲的好處,團體的成員一定要彼此保持一定之內的距離,迷路走失的成員將失去分享好處的機會。但若是團體中的幾個成員,遠離了主團體成一個小隊的話,他們將會在這幾個人之間分享好處。
新手不怕老手的公平設計,遊戲伺服器將有二種PK限制設定:第一種是最低等級PK,可以設定從何種等級後的人物才可以進行PK,本設定不只是限定PK資格,同樣也限定被PK資格,若等級太低的話不會被其他玩家PK。第二種是PK對象的等級限制,伺服器可設定在幾級的差距內才可進行PK,若伺服器端設定是5級範圍內PK的話,若玩家的人物是9級,則玩家只能挑戰最高14級,最低5級的對象,這樣可以保證玩家間的PK是儘可能在公平的狀態下。PK在某些特定的地區將無法進行,例如死亡後的光明之港、神廟、傳送圈等。
自動戰鬥系統防止lag悲劇,網路遊戲經常發生一個狀況,就是冒險戰鬥時,無法和伺服器端同步,造成因lag而死的現象。《大法師的第四次審判》為了避免網路遊戲普遍的問題,特別設計了自動戰鬥系統。戰鬥時,伺服器主機就會將主動將人物設定在自動戰鬥狀態,若玩家沒有下戰鬥指令,人物就會主動進行戰鬥(包括攻擊法術)。即使是不正常斷線下,人物也會繼續完成目前的戰鬥。
遊戲控制
鍵盤操控:
方向鍵(上/下/左/右): 這些鍵移動你的角色往那個方向前進。
ESC: (Escape 鍵) 離開任何的視窗; 同使展現遊戲選項。
F1: 線上說明摘要。
F2: 自動飲用治療藥劑的臨時性宏指令。
F3: 自動飲用補充精神藥劑的臨時性宏指令。
F4: 自動點燃火炬的臨時性宏指令。
F9: 重複上一個輸入的指令。
Shift-Attack(攻擊時按下Shift鍵): 讓你在攻擊時不會也同時往那個方向移動。
Ctrl-C:開啟combat mode--戰鬥模式(後面會有解釋)。
Ctrl-G: Group play--團體遊戲--畫面。
Ctrl-I:開啟 你的inventory--物品清單。
Ctrl-K/Ctrl-S:展示你的人物的狀態 sheet (屬性和skill--技能)。
Ctrl-L:聊天中心 (包括listing--列名--所有線上上的使用者)。
Ctrl-O:Options--選單畫面
Ctrl-P:展示你的 spellbook--法術書 。
Alt-F4:另一個離開遊戲的方法。
::喊叫給每個人都看到。
;:喊叫在目前的頻道中。
/"NAME":呼叫某個角色 。
滑鼠控制:
滑鼠左鍵(移動模式):如果滑鼠的指針並不在怪物身上, 人物將會朝箭頭的方向移動。
滑鼠左鍵(戰鬥模式):如果滑鼠指針在怪物身上 (滑鼠指針會變成小劍), 你就可以攻擊那隻怪物。
滑鼠左鍵(瞄準):如果滑鼠指針是一把小劍(就是在戰鬥模式中), 點兩下來瞄準敵人。
滑鼠左鍵(物品模式):在一個物品上點一下會讓你的角色接近這個物品並拿起它。
滑鼠右鍵(信息):展示物品的名字。
人物屬性
在大法師中總共有七種屬性。當你的角色的等級升高的時候,你將會有點數可以用來增加某些屬性的數值。不過在你使用這些點數之前,你應該知道這些屬性在遊戲中的作用。STR:Strength(力氣);這個屬性影響你使用武器能有多少殺傷力,還有你能在你的背包中承載多少重量的東西。另外,很多武器也有力量的最小需求。在你達到這個最小需求之前,你能擁有這個武器但是不能在戰鬥時運用它。這主要是戰士的屬性。
END:Endurance(持久力);這將影響你的耐打點數(一種度量你在戰鬥中能承受多少傷害的數值)。有些武器和防具有最低耐久力的要求,你必須符合要求才能在戰鬥中裝備。對每個人都很有用的屬性。
AGI:Agility(敏捷度);這在度量你的機敏和靈活度。它會影響一些和盜賊有關的技能。主要是惡徒和戰士的屬性;對戰士類的角色也很有用。
WIS:Wisdom(智慧型);這顯示你的角色有多聰明,和神的關係還有洞察力。許多牧師類的法術(有時候也叫做奇蹟)會有基本智慧型的要求。主要是牧師的屬性。
INT:Intellect(智力);這顯示你的角色的智商。許多法術都有智力上的要求;你要在智力上至少達到最低的數值才能學習某些法術主要是巫師的屬性。
KARMA:(精神);這個屬性在一開始你創造角色的時候數值是0(中立),你在遊戲中的行動和所參與的任務會影響精神的升高或降低你用遠不會知道你的角色的正確精神數值是多少,不過在你的角色一覽表會有一句話來大致上形容它是多少。你的精神多多少少會影響你的名譽;計算機角色(NPC)有時候會因為對你的傳聞而評判你如果你累積了不少的負面的精神,在城鎮裡的好人可能就會對你比較不友善。在選擇你的任務的時候也要很小心,不然當你改變主意想要朝不同的方向發展的時候你可能會後悔當初的決定。
NPC系統
Q) 什麼是NPCs,他們在遊戲中起什麼作用?
A) NPC這三個大寫字母代表--“電腦角色”(Non-Playing Character)。 他們是生活在阿錫亞世界中的由電腦控制的人物,玩家可以和他們進行交流,並獲取有用的信息。
Q) 我們怎樣和NPC對話?
A) 只需用滑鼠左鍵雙擊NPC就會進入對話模式。 高亮度顯示的詞是由NPC說的關鍵字。你可以在回答NPC的話時鍵入這些關鍵字,他/她便會作出相應的回答。最常用到的關鍵字是“名字”和“工作”。如果你採用這些關鍵字,幾乎所有的NPC都會對你的話作出相應的回答。
Q) 通常NPC能夠識別的關鍵字都有哪些?
A) 以下是NPC將給予回答的一些最基本的關鍵字。
“你是誰人”,“名字” (詢問NPC的名字)
“教導”,“訓練”,“學習” (對NPC教練)
“買”,“賣”(對NPC店主)
“提款”,“存款餘額”,“存款”(對NPC銀行業者)
“你做什麼”,“工作” (詢問有關NPC的工作)
“再見”,“再會”,“離開”(終止會話、終止交談)
如果你不知應該對NPC說什麼,你可以不斷推測。向他/她詢問有關他/她的城市、個人問題等。可能NPC會給你一些相當有價值的東西。
Q) 玩家有機會殺死一個NPC嗎?
A) 有機會。像賈可、玻拉爾克、摩格洛夫等都可以被殺死。然而,大多數市民是對你沒有傷害的,可以讓你接近他們的生活。如果要殺死他們,一個較好的城市保衛系統就會啟動。
Q) 在和NPC交談時會用到隱含的關鍵字嗎?
A) 會有。在遊戲中你會找到線索,決定用什麼隱含的關鍵字來和NPC交談。
Q) 如果一個NPC死去,他還會在任何時候回來阿錫亞世界嗎?
A) 他/她還會再生的,不過要花一些時間。
Q) 什麼會影響NPC的舉止?
A) 許多事情都會影響NPC。如果有入侵發生,NPC們會非常緊張不安。在深夜或者白天,NPC們都會因為某些原因而不願意和你交談。例如,為了避免搶劫事件的發生,在夜晚葛瑞亞艾迪不會允許你在他的銀行進行存款取款的活動。如果你說錯了話,光亮之港的薩馬瑞坦人將會很不開心。
經驗和升級
Q) 怎樣升級?A) 通過擊打怪物等各種方法都可以增加你的經驗值。通過這些經驗值,你可以升到更高的級別,變得更為強大。你的等級會影響你的能量大小。但,這並不意味著比你級別低的人不能打敗你,你只不過比他有更多的經驗值罷了。
當你獲得足夠的經驗值並升級時,你會看到螢幕上閃動的提示。當你被加了一個等級後,你將獲得15個技能點。你可以免費使用或留著以後使用。所獲的技能點不僅是每次只增加15個,還會根據你的級別有所增加。
怎樣使用你辛辛苦苦得來的點數?你將要尋找一個教導員來教你技能或者幫你加強你已經掌握的技能。通常教導者要為每一次培訓收取一些費用。準備好打開你的錢袋吧,在這個荒蕪的世界得到一點知識可不是那么廉價的。
不論何時,只要普升一級,你都會得到固定的5個狀態點數,你可以按照自己的意願分配它們。要彈出“狀態點數”按快捷鍵ctrl-s,繼續點選需要的選項,然後點擊加號“+”,之 後點擊“好吧”(Okay)。注意按ESC鍵可以取消。最後你將獲得一定的耐打點數。
Q) 除了擊打怪物外還可以通過其他方式獲得經驗值嗎?
A) 可以的。作為完成一項任務的獎賞,NPC也會獎勵經驗值給你。
Q) 怎樣會使我失去經驗值?
A) 如果你死去,你的經驗值會丟失。這主要由你的《大法師》的提供商的系統設定決定, 你被一個怪物殺死將會比被另外一個遊戲玩家殺死失去更多的經驗值。NPC們也會減少你的經驗值,以作為對你的懲罰。
Q) 如果我的經驗值低於我現在的級別所需要的數額,我會降級嗎?
A) 這到不會。但是,在你升到下一級時,你必須恢復失去的那些經驗值。
任務系統
Q)《大法師》中會遇到到什麼類型的問題?
A)《大法師》中有很簡單的任務(例如:“拾起它,然後把它交給我”),也有難度很大的任務,需要你用智慧和口才去征服。問題經常由NPC提出,也可以由遊戲管理員(GameOp) 建立。這些任務是同《大法師》的故事情節密切相連的。
Q) 作為一個遊戲玩家,我可以向其他的人提出需求嗎?
A) 好的,如果你處於角色扮演狀態,沒有什麼能妨礙你向其他的玩家賦予使命並付給他們需要的報酬。
Q) 我必須完成所有的任務才能使遊戲故事繼續進行嗎?
A) 不是的,其中的一些對遊戲故事情節的發展有很大影響。其他的任務完不完成則沒有什麼太大的問題,不過會對遊戲中其他的一些方面產生影響。
Q) 在很多任務中,任務經常被看作是好的事跡。這意味著所有的任務都是為正義的一方完成的嗎?
A) 不是的,有邪惡意念的NPC們為了使自己開心會叫你去完成一些罪孽的任務。
Q) 我可重複完成同一個任務以便不斷的獲得獎勵嗎?
A) 一項任務可能可以完成多次。不過,每次在你重新執行同一個任務之前,會遇到時間延遲,你也不一定會得到大量的獎賞。
Q) 有可能通過好友的援助來完成一個任務嗎?
A) 當然可以。當你要殺死一個怪物時,你的好友可以協助你,幫你恢復體力並擊打怪物。 最後,還是由你來完成這個任務。
Q) 一項任務對技能和魔法來說很重要嗎?
A) 是的。你可能會遇到一個NPC,在你完成一項特殊的任務之前,他不會教你任何技能或魔法。有一個任務叫做“黑市”,當你完成這個任務之後,你就可以進入這個黑市,在那裡有售各種古怪的商品。
Q) 通過完成一個任務,我可以到一個新地區去嗎?
A) 可以。
Q) 完成一個任務後我可以得到經驗值嗎?
A) 可以。不過如果你失敗了,同樣會失去一些經驗值。
Q) 有沒有一些任務是謎語形式或者需要很強的邏輯思維才能完成?
A) 是的。我想這對於一個遊戲來說是最基本的內容,遊戲玩家總不能總是在那裡又揮又砍。
Q) 我完成了一項任務,可是一周以後再回來卻沒有獲得任何利益,為什麼呢?
A) 有一些任務的完成是有時限的。他們必須儘快完成,不然你就會失敗。你必須知道,《大法師》中的世界是一個持久穩固的世界,即使你離開了,遊戲中的世界仍然在不斷地發展。
魔法介紹
第1大類:火系類(火魔法一般對不死系生物有特別效果)1.照明術:呵呵,只要在大法師里呆30分鐘就會知道的一個魔法。效果:照明。持續時間:10:00。呆子也可以學,初始必要的一個魔法。
2.焰火標槍:最初級火系攻擊魔法。足夠你在光明地下城裡冒險使用了。萬事有開頭,這個魔法必須要學的。對象目標:單個。持續時間:立即。
3.焰火箭:2級火系魔法。一個焰火標槍到火矢魔法的過渡魔法,威力一般。也是必須學習。對象目標:單個。持續時間:立即。
4.火矢:3級火系魔法。在阿拉卡斯大陸最後日子到無塵最初日子的首選魔法。對各種不死系生物有特別效果。對象目標:單個。持續時間:立即。
5.火球術:4級火系魔法。很有用的一個魔法,在1。20版本裡面(就是現在這個版本)幾乎所有地方都可以使用這個魔法,發動快速,效果可以,並且可以影響使用點周圍範圍。這是必須的一個魔法。對象目標:使用點周圍範圍。持續時間:立即。
6.偵察躲藏:效果是偵察所有躲藏的玩家,NPC,怪物和一些物品裝備。不是很實用的一個魔法,為節約技能點數,別學了(推薦)。持續時間:10:00
7.焰火之波:5級火系魔法。它使用火球打擊所有足夠接近你的目標。是一個好魔法,在地震術還沒學習以前。對象目標:區域範圍。持續時間;立即。
8.防冰術:保護性的魔法。增加抵抗水系魔法傷害+100(具體數值主要看你智慧值計算)。主要用於對付骷髏術士。持續時間:1:00(好象短了點)
9.火盾:可以這樣描述:這個魔法使用後,當怪物攻擊你時自動以火魔法的形式返回部分攻擊到怪物自身。我覺得沒什麼大用處,你喜歡可以在任何地方使用。持續時間:2:00。
10.偵察隱身:顧名思義,就是偵察隱身的怪物,NPC,玩家。在PK中實用,可以偵察懷有敵意,隱身接近你的玩家。:)持續時間:5:00。
11.火雨:6級火系魔法。是遊戲中最厲害的魔法之一。影響範圍比較大,是好魔法師必須學習的魔法。缺點:發動慢,並且使用之後在2秒內行動不了。但是它的威力可以彌補不足。對象目標:使用點周圍。持續時間;立即。
12.閃光術:終極火系魔法。很強大的一個魔法。幾乎對任何生物都傷害比較大,特別對付不死系怪物。在PK中也比較實用。在石陣里,火雨或者閃光,或者火球總要選一個快捷。對象目標:單體。持續時間立即。
第2大類:水系魔法:1.解毒:顧名思義了。但是非常實用的一個魔法。特別對付蜘蛛,妖蜘蛛。和轉身後的無塵不歸森林裡的有毒怪物。對象目標:自身或者朋友。持續時間:立即。有時候一次解毒可能不行就多用幾次。
2.施毒:給予目標較小的毒傷害。用毒在遊戲裡面不是很推薦,因為被用毒弄死的怪物,你從它身上獲得不了最大程度的經驗和錢物(遊戲裡同一怪物的經驗值是有上下的)。對象目標:單體。持續時間:00:20。
3.冰碎片:初級水系魔法。用處不是很大。對象目標:單體。持續時間:立即。
4.毒箭:呵呵,和施毒差不了多少的魔法。慎用,因為道理和施毒一樣,得不到最大經驗和錢物。對象目標:單體。
5.冰凍:2級水系魔法。攻擊效果不好。比較少用到。對象目標:單體。持續時間;立即。
6.壁障:保護的上級魔法,可以和保護一起使用。暫時增加防禦(AC)。使用效果基於使用者本身的智慧和智力水平。主要保護近身戰和遠程傷害。是遊戲裡很實用很好的一個魔法,基本一直要使用的,建議戰士和弓箭手可以學學。對象目標:本身或者朋友。持續時間:2:00。
7.冰矢:水系3級魔法。攻擊 效果不理想。學歸學,主要為了以後的冰魔法,基本不要使用,對毒蛇可能好些。對象目標:單體。持續時間:立即。
8.清晰思維:暫時增加智力25%。很好的一個魔法。實用,(估計很少人會用)因為使用後,無論是進攻魔法還是保護類魔法的效果都會加強。並且,冥想時候的速度也會提高。對象目標:自身。持續時間:3:00。
9.精神盾:這個魔法不用多介紹了吧。很好的一個魔法。使用後所有魔法抵抗效果+33%。面對所有魔法傷害請必須使用,使用前後效果完全不一樣。對象目標:自身或者朋友。持續時間:2:00。
10.防火術:和放冰一樣。保護性魔法,用於抵抗火魔法傷害。殺惡魔使用。抵禦的程度視使用者本身等級(+100)。持續時間:1:00。
11.冰球術:不是很經常使用的魔法。4級水系魔法。主要針對毒類生物:比如毒蛇,黃蜂,蜘蛛,蠍子類。對象目標:單體。持續時間:立即。
12.冰河:道理基本同上。5級水系魔法。不是很實用。對:毒類生物,毒蛇,蠍子(沙丘入侵者)有特效。對象目標:單體。持續時間:立即。
13.冰暴:終極水系魔法。威力很大。對付蜘蛛洞裡的蠍子(復仇女神)有特別效果。殺紅色月塔格也可以。但是缺點是:發動慢,使用後2秒內動不了。對象目標:片攻擊。使用點周圍。持續時間:立即。
14.暴風雪:只能說,不是很實用的一個魔法,並且不是7級魔法。效果同上,對象目標:範圍片攻擊。持續時間:立即。
第3大類:氣系魔法:
1.塵土惡魔:初級電魔法。不過對付阿拉卡斯大陸上的黃蜂有比較好的效果。對象目標;單體。持續時間:立即。
2.電矢:2級電系魔法。不是經常使用,對付黃蜂,毒蛇特別效果。對象目標:單體。持續時間:立即。
3.召回之語:顧名思義,召回到你出身的地方。看到苗頭不對就逃跑的戰術。召回後一時間動不了。對象目標:本身。持續時間:立即。
4.召喚閃電:3級電系魔法。這是一個很有用的電系魔法針對:黃蜂類,張翅膀類怪物(嘲笑之恐怖等)。對象目標:單體。持續時間:立即。
5.連鎖閃電:4級電系魔法。使用效果同上。不過,是片攻擊。對象目標:使用點周圍。持續時間:立即。
6.空氣鏇渦:終極電系魔法。使用效果和對象同上。單體。持續時間:立即。
7.靈敏術:使用後增加25%速度和50%閃躲。在近身攻擊和遠程武器攻擊閃躲中有效果,對付遊戲怪物用處不大。持續時間:1:00(太短)
8.電盾:使用效果和火盾一樣。幾乎不太用到。持續時間:2:00。
9.隱身術:聽起來很嚇唬人,不過,它使用後只對玩家有用處,比如PK中可以玩一下,反隱身就可以看到你了。遊戲的怪物你隱身是沒用處的。照樣K你。:(。對象目標:本身或者朋友。持續時間:5:00。
10.傳送門(時空之門):使用後傳送到7個地點,就是有石圈的地方。傳送時候很吃力,不過不允許傷害施法者,好處是:很有趣的魔法,而且可以靠近你想去的地方不用長途走路,是要學習的魔法之一。對象目標:本身。持續時間:幾乎需要9秒鐘時間。從一個地方到另一個地方。要花費全部MP。
第4大類:地系魔法:
1.石頭碎片:初級地系魔法。對付地精還不錯。在光明周圍初級魔法師足夠使用了。是最初必須魔法之一。對象目標:單體。持續時間:立即。
2.保護:比較常用魔法。暫時增加使用者防禦(AC)。使用效果主要基於使用者的智慧值大小。學會之後一直要用到的。對象目標:單體或者朋友。持續時間:3:00。
3.粉碎術:2級地系魔法。對付地精和蟲子類怪物有特別效果。對象目標:單體。持續時間:立即。
4.大地之力:暫時增加使用者的強壯。很有用處的一個魔法,在魔法師買魔法藥水和撿東西的時候,可以彌補魔法師強壯的不足。另外對戰士而言,這個魔法可以增加戰士的攻擊能力,武器的攻擊高低是基於強壯的。使用效果基於施法者的智慧高低。對象目標:單體或者朋友。持續時間;5:00。
5.迷惑術:這是一個有趣的魔法。當PK時實用。使用後在短時間裡對象動不了,躲閃減75%。對象目標:朋友或者怪物。持續時間;2秒,但是當對一個單體持續使用,可能會增加其不能行動的效果。:)
6.石頭皮膚:保護性魔法。很好用,學會後基本一直使用。暫時增加防禦(AC)起碼20,使用效果基於施法者的智慧高低。對象目標:自己。持續時間:5:00。
7.地震:很好的魔法。片攻擊。是長經驗的好工具,對付蜘蛛有好效果。它的攻擊區域是根據施法者的智慧大小,威力根據智力高低。對象目標:區域。持續時間:立即。
8.落石術:地震的進化。很好很有威力的魔法。施法效果基於使用者的智慧。(我們好象忽視智慧嚴重,想不到都是基於智慧:(。不過有很少部分怪物是對地系魔法免疫的。對象目標:使用點周圍。持續時間:立即。
9.真實視覺:必須魔法之一。包括了偵察躲藏和偵察隱身的效果。遊戲裡有些物品和人物要靠這個才可以看見。對象目標:自身。持續時間:5:00。
第5大類:光明系魔法:1.輕微治療:開始的一個治療魔法,初級治療。必須學習,夠玩家初始使用了。對象目標:自身或者朋友。持續時間;立即。
2.重度治療:2級治療魔法。對象目標;自身或者朋友。持續時間;立即。
3.轉變不死系生物:這個魔法只對不死系生物有效。基本不使用,可以不學。對象目標:部分怪物。持續時間:立即。
4.治療危險傷害:3級治療。加血多些。其他同上。
5.沉著術:很有用但是被忽視的魔法。暫時增加使用者33%的智慧,不管是攻擊魔法還是基於智慧的保護性魔法,都得到暫時的提高效果。你可以試試加了沉著術加保護防禦提高多少,不加沉著術加保護防禦提高多少。對象目標:本身。持續時間:5:00。
6.聖域:使用後增加9防禦和50魔法防禦,基本無敵。但是在使用魔法的時間裡面和使用魔法後的1分鐘裡面是不能使用任何魔法和使用武器攻擊的。。其實,就是打不過,就快逃跑的魔法:)。對象目標:本身。持續時間:1;00(快點逃跑)
7.治療:真正有用處的最終治療魔法。其他剩餘2個治療沒有這個實用。效果:基於施法者本身等級和智慧。
8.全面治療:說是5級治療,但是它治療之後跑不動:(,緊急時候使用這個治療魔法等於白用。不過好象離你站的近的朋友可以一起治療。還是廢話,不如我直接用治療給他。
9.治療之霧:同上。
10.祝福:動態暫時增加HP,攻擊和箭術效果。效果程度基於使用者的智慧能力。是遊戲裡很有用處的魔法之一。尤其對於牧師和聖戰士。對象目標:本身或者朋友。持續時間:30:00。
第6類:黑暗魔法:1.輕微吸取:比較實用的魔法之一。基於施法者智力高低。對於人類對手,刺客,蜘蛛,入侵者有更好效果。對象目標:單體:持續時間;立即。
2.詛咒:理論上應該阻止對手加血,遊戲裡不實用,估計PK可以用一下。對象目標:單體。持續時間:00:30。
3.吸取生命:2級吸取。可以對任何活著的生物使用,效果不錯,可以緊急時候救命。但是不要吸取不死系怪物,否則是找死。對象目標:單體。持續時間:立即。
4.瘟疫:在PK中實用。被施法對象持續減少HP當他想要攻擊的時候。對象目標:單體。持續時間:5:00
5.大量吸取:同上。只是吸取多少差別。
6.吸魂術:終極吸取魔法。無論PK還是遊戲裡都是一個很好很必須的魔法。同上。
第7類:非元素類魔法:
1.初級戰鬥本能:使用後+33%攻擊和箭術,+25%閃躲。對象目標:自身或者朋友。持續時間:1:00
2.高級戰鬥本能:使用後+33%閃躲,+50%攻擊和箭術。缺點就是持續時間太短:00:30。
3.精神爆發:PK中使用的魔法,遊戲裡一般不會用。攻擊目標並且降低目標的黑暗魔法抵抗。對象目標:單體。持續時間;立即。
4.精神波濤:使用效果:暫時增加+33%火系,水系,地系,氣系魔法效果。+25%黑暗魔法效果。很好的一個輔助魔法,使用後提高几乎所有攻擊和防禦魔法效果。對象目標:本身或者朋友。持續時間:3:00。
5.驅散魔法:這是祝福之後的一個很好的魔法,幾乎可以驅散所有怪物加在你身上的魔法,石陣必須學會並且使用。在神宇,莫登它爾城堡底下,石陣蜘蛛洞,外面,總之石陣必須學的一個魔法。但是有幾中怪物魔法是不能被驅散的,只好逃跑:它們是:恐懼,迷惑, 流沙, 平安夜, 石化,疾病,連環地獄,小羊的靜寂。
關於驅散的部分,可能存在和遊戲中名字不一樣的問題。
技能介紹
護具貫穿 (被動性技能)
護具貫穿讓角色可以精確地找出對手護具上的弱點, 因此減低護具在吸收傷害上的效果。 在戰鬥中(在混戰中和長距離武器使用時)這項技能是自動激活的。 如果執行成功的話, 這項技能將減低對手的AC。 這項技能的等級越高, 對手的AC將會減少的越多(不過只會減少到一定的限度)。
攻擊(沒有屬性)
這項技能讓角色能更有效率地戰鬥。 這項技能的等級越高, 命中敵人的機率也就越高(使用武器或是徒手都可)。
閃躲(沒有屬性)
這項技能讓角色可以避免攻擊。 這項技能的等級越高, 角色成功躲過攻擊的機率也就越高。
急救(主動性/只能施於自身)
急救讓角色在戰鬥中能修補身體所受到的創傷。 不過這項技能並不一定會成功, 如果失敗將會使得傷勢更加嚴重。 除此之外, 角色還得至少有一個繃帶在他的背包中才能使用這項技能。 角色的等級和技能等級越高治療的效果也就越好。
沉思(主動性/只能施於自身)
沉思的技能可以增進角色恢復精神的能力。 這項技能一但激活, 將會在角色移動, 展開攻擊或是施行法術, 或是執行其它行動之後才會失效。 執行沉思技能一定都能成功地增加恢復損失的精神的比率。
擋開(被動性)
擋開的技能可讓角色使用他的武器來打歪加之於他的身體上的傷害。 如果施展這項技能成功的話, 那對角色在身體上所造成的傷害將減至(0)。 不過請注意的是, 擋開的技能還是會有失敗的機率的。
偷窺(主動性/需要目標)
偷窺的技能讓角色可以瞥見別的角色的物品清單(背包)。 這項技能一定要在離目標的近距離內才能施展。 偷窺的成功與否取決目標角色(但是也並不是都是如此就是了)。
開鎖(主動性/需要目標)
開鎖的技能讓角色可以用強力或是其它避開鎖的機制的方法來打開鎖上的門或是箱子。 技能等級越高成功的機率越高, 但是鎖的複雜度越高成功的機率則會相對地降低。 要注意的是開鎖需要高度的注意力, 所以你在短暫的幾秒鐘內將沒辦法攻擊任何人。
威力爆炸(被動性)
威力爆炸的技能可增加角色在肉搏戰中對對手所能造成的傷害。 如果執行成功, 會自動增加對對手的傷害。
快速治療(被動性)
快速治療的技能增進角色恢復所損失的HP的能力。 這項技能的等級越高, 角色恢復HP的速度也就越快。
偷盜(主動性/需要目標)
偷盜的技能讓角色可以從別人的物品清單中竊取一件物品。 角色必須先學會相當等級的偷窺技能才能執行偷盜技能。 如果執行失敗將會被目標者所發現(並不一定)。
暈眩爆炸(被動性)
暈眩爆炸的技能讓角色可以暫時使得對手失去能力 (在近身戰或是長距離戰鬥中)。如果執行成功, 受擊者將會在短暫時間內無法行動。
種族怪獸
暴虐者 米斯瓦樂的居民把那些可怕的怪物們都統一稱作"暴虐者",這些暴虐者有好幾個種類,而且每個種類之間都互相排斥著,誰也瞧不上誰。它們的居住地在地底深處,遠離了太陽卻極其靠近地下水源的潮濕洞窟中。有傳言說這些怪物們居住的地方雖然在地底,但是居住的環境卻是極為善心悅目,漂亮至極。以前曾經有人去過它們的所在地,可惜有關的記錄都沒有被保存下來。沒人知道它們是怎么從這個世界上出現的,但是有人猜測它們可能是一種試驗品,因為身體上的某種缺陷而被丟棄掉的。雖然它們看起來醜陋不堪,但是它們卻擁有一雙致命的爪子,它們只需一次簡單的攻擊就能將一個未經訓練的戰士的頭骨擊得粉碎。它們的身高一般在5-6英尺之間,體重大約200磅,這樣的體形使得它們成為了集合速度和力量的超級獵手! | |
魔鬼 魔鬼對人類來說是一個可怕的對手,它們擁有超於人類的強壯和難以想像的防禦力,狡猾而又靈敏無比。如果這些特點還不足以說明它們的情況的話,那么它們還擁有對大多數普通魔法的免疫力,以及對那些強勁魔法的或多或少的防禦性。因為這些屬性,很多偉大的冒險家為了追求新的挑戰總是希望能夠成為魔鬼,光明避難所的戰爭教庭的創始者巴咯克就是其一,他那強烈的權力欲望完全摧毀了他自己,由於一種神秘的力量他最終成了魔鬼,雖然他的力量一開始不是很強,但是卻每天都在增長。光明避難所的女祭司們一直都在尋找一個勇敢的旅行者,希望他能夠幫助她們除掉這個足有12英尺高的魔鬼的威脅。究竟這些魔鬼是從哪裡出現的,至今仍無人知曉。 | |
龍 勿庸置疑,龍是目前這個土地上所存在的生物中最讓人敬畏的了,儘管它們都很討厭其他弱小的種族,但並非所有的龍都是邪惡的。很久以前,在大陸的任何一個地方都能看見龍的蹤跡,然而現在大部分的龍都被狂熱的財寶收集者以及賞金獵人所獵殺,以致現在很少有人能夠記起龍到底是長得什麼樣子了。龍的鱗甲是工藝師們最熱心收集的東西,因為其質地之堅硬、耐久力之長實在是難以置信。龍的牙齒也是極具收藏價值的物品,尤其是對於那些小偷來說,龍牙就是他們的寶藏。有傳言說,世上存在有一些特殊的龍牙,上面附有一些無法想像的魔力。 | |
蛛怪 蛛怪是一個罕見的種族,它們是在大法師的第二次和第三次審判之間移民到阿斯爾大陸的。它們的起源對人類來說是一件神秘的事情,儘管有傳言說它們來自一個遙遠的大陸。蛛怪女王通常將她的巢穴建立在地底深處的潮濕而又布滿苔蘚的洞窟中,她總是小心翼翼地將產出的卵放置在巢穴的角落裡,以便她能夠保護她的子女們免受潛在掠食者的威脅。雖然它們是食肉性生物,但它們卻很少以人肉為食,除非它們的領土被侵略或者被威脅。在面對面的戰鬥中,它們將用那一雙鋸齒狀的爪子無情地撕裂對手。 | |
獸人 獸人只擁有有限的智慧,它們只能憑藉著它們那兇殘的力量來求得生存。縱觀歷史,獸人總是藉助它們的野蠻本性和一些不光彩的手段來攻占領地。而到了近期,由聲名狼藉的阿弗瑞克領導的獸人"血拳"族在"烏鴉之塵"大陸上建立了一個城堡,它們裝備了棍棒等各式各樣的武器打算給敵人帶來一場浩劫。儘管獸人的身高和人類非常接近,但它們的侵略性卻遠非人類可比。只要在它們視野內出現的其他種族都將受到攻擊,而在它們攻擊的時候卻絲毫不顧及自己的安危,是一典型的野蠻種族。 | |
蠍子 除了有一支強有力的蠍尾外,蠍子還有兩把讓人膽顫心寒的爪子,利用它們的威力可以輕而易舉地摧毀一副常規的鎧甲,目前唯一能夠抵擋得住如此可怕攻擊的只有傳說中的金屬--拉瓦瑞爾。由於蠍子酷愛強烈的熱度和太陽日照,它們總是喜歡漫步在廣闊的沙漠地帶。但是總是有那么一些不怕死的村民將他們的村莊建在了沙漠的邊緣,而蠍子們儘管有超過300磅的體重,但它們仍然害怕與這些村民接觸--不過如果它們的領地遭到了一而再的侵犯,它們也會毫不客氣地對村民發動進攻。蠍子雖然強大,但並不是說它們沒有敵人,巨型黃蜂就是它們的對手。它們相互之間是一對冤家,每次遭遇都會展開一場大戰。 | |
樹妖 樹妖是阿斯爾大陸上最古老的種族,它們是大法師第一次審判的見證者,也是那次審判結束後的唯一倖存者。如果有誰想向它們打聽那次審判的問題,它們都會保持緘默,可能是審判的威嚴迫使它們不敢開口。這個類似樹的種族擁有高超的智慧,而且保持了一種和平的心態。它們不會主動出現,只有當一個擁有土地精靈和純潔之心的人才能夠召喚出它們。樹妖那類似於樹皮的皮膚具有相當高的抵抗力,它們甚至可以抵擋住利刃的無情攻擊。它們的生命力超強,沒有哪一個樹妖會自然死亡。因為這點原因,它們被認為是森林的完美守護者,而它們也會利用其強大的力量阻止任何妄圖破壞森林自然生態平衡的行為。 | |
巨型黃蜂 普通黃蜂的尺寸雖然很小,但是其高超的敏捷性和難以想像的行動力總是讓那些謹慎小心的冒險家們感到震驚。巨型黃蜂是因為基因突變而產生的,儘管它們的個頭讓人感到恐怖,但是它們卻很好地繼承了小型黃蜂的機動性高的特性,加上那令人毛骨悚然的毒針以及張開可達6-8英尺長的翅膀,即使是身經百戰的老兵看見了它們也會掉頭逃之夭夭。不過不管是小型黃蜂還是巨型黃蜂,它們都有兩個共同的敵人:蠍子和蛛怪。 |