創建基業:在亂世中建功立業,是每一個玩家所夢想的。《霸業》不但提供這個機會,還讓你和上千名真實的玩家同台較藝,煮酒論英雄!有趣的政治鬥爭:政治鬥爭紛繁錯綜,在鬥爭中脫穎而出的,是英雄?是梟雄?恐怕要用你的行動去詮釋了,複雜激烈的團體作戰:戰鬥的配合至關重要,在這裡能充分體會團隊作戰的樂趣,你是一個猛將,還是一名智者,都能在戰鬥中發揮自己的能力。
簡便強大的聊天功能:方便的聊天功能,使遊戲者在這裡可以輕鬆愉快的交流,也可以進行及時的溝通。嚴密的等級制度:等級即表現了你在遊戲中的貢獻和地位,也給人帶來很大的成就感,想要成為一代霸主,就要努力進取。公平民主的選舉方法:公平民主的選舉方法是對遊戲規則的保護,遊戲者可以在這裡暢所欲言,並真正的行使自己的權力。詭秘的兵法:神出鬼沒的兵法,使敵人望而卻步。4種兵法系列,48種計謀,讓人沉浸在中國古代的智慧中。
遊戲結構
嚴謹的城邦系統:建立自己的組織,是這個遊戲提供的主要功能之一。在這裡小到一個城大到一個國家,都可以建立不同等級的組織。每個組織都會有不同級別的官制,組織的成員可以建設自己的城池,抵抗外來的侵略或吞併其他的國家。激烈的戰鬥系統:簡易的操作設計,複雜平衡的兵種設計,合理的規則設計組成遊戲的戰鬥系統,在這裡可以支持13人對13人的網路戰鬥,最多可以控制130個戰鬥單元,超過百萬的軍隊,真正體驗三國戰爭的宏大場面。
強大的互動系統:強大的網路互動功能,是網路遊戲的魅力所在。遊戲提供在不同場景、不同頻道的聊天功能;提供與OICQ相同的對話功能;提供向所有人發信息的廣播功能。
有趣的訓練系統:由系統發起的戰鬥、團隊比試戰鬥、個人訓練遊戲、城邦建設指令組成,在整個遊戲過程中,你可以主動選擇自己的訓練方法,每一種方法都可以達到你的目的。
方便的建設系統:建設自己的城邦,是每一個居民的責任和權力。在這裡你不再孤單一人,你會和大家一起創造自己的霸業。
遊戲背景
東漢末年,宦官專權,佞臣當道,全國規模的黃巾大起義,將東漢王朝推向了徹底覆滅的深淵。一些州郡官吏和地主豪強應運而起,他們鎮壓了黃巾起義,乘機擴充自己的勢力,逐漸形成了割據勢力,東漢王朝也隨之失去了對全國的實際控制能力。漢靈帝中平六年(公元189年),大將軍何進殺上軍校尉蹇碩,並密召并州牧董卓帶兵進京剷除宦官集團的勢力,但何進隨即為宦官張讓等所殺。袁紹、袁術和何進的部將帥軍反擊,殺死宦官集團2000多人,宦官勢力被全部消滅。出身於隴西豪強的董卓進入洛陽後,吞併了何進和持金吾丁原的軍隊,廢除少帝劉辯,立陳留王劉協為傀儡皇帝,稱漢獻帝。隨之又逼走曹操、袁紹等人。董卓自任相國,控制了朝廷,東漢王朝名存實亡。漢獻帝初平元年(公元190年),關東各路軍閥以袁紹為盟主,討伐董卓。不久,董卓被殺,其部將李傕、郭汜又殺王允。軍閥之間的混戰由此拉開了序幕。
各地軍閥混戰至漢獻帝建安四年(公元199年),形成了7個較大的割據勢力集團。袁紹憑藉其家族四世三公的名望,勢力範圍最大,占據了冀、幽、青、並四州,曹操占據了兗、豫兩州,挾天子以令諸侯,公孫度占據了遼東,孫策占據了江東,劉表占據了荊州,劉璋占據了益州,韓遂、馬騰占據涼州。漢獻帝建安十二年(公元207年),北方逐漸被曹操統一。建安十三年,曹操麾軍南下,兵鋒直指劉表、劉備集團,劉備急退夏口,準備與孫權聯兵抗曹。
曹操於漢獻帝建安十三年(公元208年),率領大軍擊敗劉備於長坂坡之後,於當年十月逼近長江北岸,並向孫權發出"會獵於吳"的恫嚇,企圖以23萬大軍的壓倒優勢,一舉平定江南。孫權調將軍周瑜率3萬精兵會合了劉備的2萬兵力水陸並進,迎擊曹軍於江夏,大敗曹軍於赤壁。至此,曹操與孫權、劉備之間的赤壁大戰以曹操大敗並損失三分之二的兵力而告終。漢獻帝建安十六年(公元211年),劉備集團在占領了荊州之後,率軍進入益州。建安二十四年(公元219年),劉備軍攻取漢中。劉備的大將關羽不斷襲擊曹操,遏止了曹操的戰略進攻勢態。劉備依靠巴蜀的人力物力和劍閣、三峽的險阻,在巴蜀地區鞏固下來,孫權則利用長江天塹的屏障,穩步發展;曹操暫時無力統一全國,只能積蓄力量,待機而動。三國鼎立之勢已經形成。漢獻帝延康年間(公元220年),曹操之子曹丕廢除漢獻帝,自立於帝,國號"魏",定都洛陽。公元221年,劉備在成都稱帝,建國號為"蜀"。公元229年,孫權在建業定都,國號"吳"。這就是中國歷史上著名的"三國時期"。
遊戲規則
升 級 規 則⊙ 角色升級
升級所需經驗 = 上級經驗 本級別 × 1000
例如升第 1 級所需經驗為 1 1×1000=1000,升第 2 級所需的經驗為 1000 2×1000=3000,以此類推。
每升一級給 6 個技能點分配
升級後生命值的變化:生命 = 級別×100
⊙ 技能升級
在軍機處可以升級玩家的技能,注意不同的職業可以學習的技能並不相同。
學習初級技能:消耗經驗 1,000,000,金錢 100,000,體力 30
技能升級中級:消耗經驗 3,000,000,金錢 100,000,體力 30
技能升級高級:消耗經驗 5,000,000,金錢 100,000,體力 30
級別上限為100級。
⊙ 轉職
如滿足一定的條件,玩家角色可以在白虎堂轉職成更高一級的職業。
轉職所需條件:級別 50 級以上,金錢 100,000。
轉職後,玩家角色級別變為 0 級,消耗經驗等於上一級升級經驗。
城 邦 規 則
⊙ 加入城邦,必須有城邦的線上官員發出邀請才行。
⊙ 只有本城邦的人和同盟城邦的人才能在自己的城池裡使用高級建築。
⊙ 敵對城邦的人不能進入對方的城邦(小偷、密探、百變神偷除外)。
⊙ 非本城邦人,使用本城的設施,需要向本城交納稅金。
⊙ 城邦戰爭只能由城邦的最高指揮官發起。
⊙ 發動城邦戰爭必須在伺服器指定的城邦戰爭時間才可以發動。
一方宣戰後,雙方需要 30 分鐘準備的時間才能對戰。
⊙ 發動城邦戰爭時,被攻擊方的所有人會接到通知,其最高指揮官會指定迎敵的元帥。
如果在指定 30 分鐘內沒有組建隊伍出征,則判定防守方失敗。
⊙ 城池被打破後,即屬於攻擊方,由攻擊方元帥為太守。
建 立 城 邦 條 件
⊙ 太守
大型城市:一級將領,級別在40級以上,超過20人支持(測試階段為5),聲望在城市的(金錢 糧食)/4以上
中型城市:一級將領,級別在30級以上,超過20人支持(測試階段為5),聲望在城市的(金錢 糧食)/4以上
小型城市:一級將領,級別在20級以上,超過20人支持(測試階段為5),聲望在城市的(金錢 糧食)/4以上
⊙ 王
一座以上城市,二級將領,聲望1,000,000以上
⊙ 皇帝
一座以上城市,三級將領,聲望10,000,000以上
⊙ 建立方法
由滿足太守條件的人,在空城(沒有人占領或者是NPC占領的城)里,點擊宮殿——城邦指令——城邦——太守——執政,就會成為本城的太守。成為本城的太守後,必須在一年內(遊戲時間,大約是正常時間18個小時左右)招募到20名居民(測試階段為5個),否則,太守資格被取消。
⊙ 城邦維持條件
居民每年要保持有20個(測試階段為5個)
民心不能小於5
城邦防守戰和平叛戰不能失敗
以上三條,有一條不滿足,城邦就會丟失。
城 邦 建 設
⊙宮殿 -> 城邦建設 -> 技術、商業、開墾、防禦、學術
每個遊民每點擊 1 次得 1 點(消耗體力 2 ),每點擊 100 點,參數增加 1 點。
個人得到:金錢——(10 建設效果)*級別(遊民為5),聲望——5*級別(遊民為2)
⊙ 城邦參數消耗:每100天(遊戲時間)降低7點左右
城 邦 戰 斗 規 則⊙ 城邦戰爭(造反同)的正式開放時間為每天晚上19:00——21:00。在這段時間裡,可以向其他城邦宣戰。
宣戰時間為30分鐘(真實時間),即宣戰後30分鐘開始進行城邦戰爭,這段時間內雙方不可以互相攻擊。
⊙ 宣戰後,防守方需要指定元帥,並向元帥發出通知,
其他人可以通過校場的點將台的戰爭(或平叛)進入戰爭組隊畫面。
元帥有權驅逐其他人,太守有權在戰鬥沒有開始前換元帥,但必須是元帥沒有進入戰爭組隊畫面的前提下。
⊙ 攻擊和防守雙方主帥如果在城邦攻防戰開啟的前發生斷線,則由系統進行判斷,
如果是攻擊方斷線則判防守方勝利,如果是防守方斷線則判攻擊方勝利。
(這個規則是指全部斷線,如果沒有全部斷線,則沒有斷線的人繼續進行戰鬥,
如果元帥斷線,系統會自動指定一名元帥。)
⊙ 戰鬥中元帥斷線,按照撤退處理。
⊙ 每座城池可以攻擊和自己相連線的城池,同樣,也會受到和自己相連線的城池的攻擊,最多可以達到6個。
⊙ 城邦戰爭,在測試階段只開放城池防守戰和平叛戰,
如果城池防守戰(平叛戰)失敗,則城邦戰爭失敗,城池失守。
⊙ 當敵人攻擊城市,而城市裡的玩家沒有上線的時候,算防守方失敗,城市被占領。
⊙ 城邦戰鬥中,所有戰敗的人,都要受到降半級的處罰。
⊙ 平叛戰中,造反方的人戰敗將受到降3/4級的處罰,而防守方的人將受到降1/2級的處罰。
⊙ 造反條件
治安低於60,造反者的條件必須是可以擔當本城太守的條件。
軍 隊 規 則
⊙ 招募鄉勇:
一級兵最多可以擁有60,000鄉勇
二級兵最多可以擁有120,000鄉勇
三級兵最多可以擁有240,000鄉勇
戰 斗 規 則
⊙ 戰鬥採用回合制,即一方行動完後,另一方行動,間隔時間為 35 秒。如果時間結束,行動會被中斷。
⊙ 戰鬥分為“剿匪戰鬥”,“比武戰鬥”和“城邦戰鬥”三種。
⊙ 戰鬥開始後,任何人無法中途加入。
⊙ 戰鬥中如果有非正常退出,則程式會自動託管你的部隊,直到戰鬥結束。
消 耗 規 則
⊙ 士兵每 1 個人每天要消耗 1 單位糧食,0.1 金錢。
鄉勇每 10 個人每天要消耗 1 單位糧食,0.1 金錢。
戰鬥中士兵每個人每 10 個回合消耗 1 單位糧食,0.1 金錢。
不滿一天的,按一天計算。
⊙ 如果糧食為 0 時,則每天軍隊的人數要下降。
第 1 天減少總數的 1/5,
第 2 天減少總數的 1/4,
第 3 天減少總數的 1/3,
第 4 天減少總數的 1/2,
第 5 天為 0 。
⊙ 戰鬥中如果金錢或糧食不足,則士氣每回合下降 5 點。
部隊士氣為 0 時將自動撤退。
⊙ 每 3 天不訓練,則訓練度要下降 5% 。
⊙ 體力是城邦里做事情需要消耗的,每天恢復滿。
時 間 規 則
⊙ 城邦時間
每天共分成12個時辰
子(23:00--01:00)、醜(01:00--03:00)、寅(03:00--05:00)、卯(05:00--07:00)
辰(07:00--09:00)、巳(09:00--11:00)、午(11:00--13:00)、未(13:00--15:00)
申(15:00--17:00)、酉(17:00--19:00)、戌(19:00--21:00)、亥(21:00--23:00)
虛擬時間 1 個時辰 = 真實時間 25 秒
虛擬時間 1 天 = 真實時間 5 分鐘(300秒)
虛擬時間 1 年 = 真實時間 30.41 小時(1825分鐘)
⊙ 戰鬥時間
每個回合分攻方一次,守方一次。每天一共 6 次。一方一次 35 秒。
職業介紹
在進入遊戲之初,玩家必須先建立自己的角色,遊戲提供6種初始職業(謀士、武士、騎士、工匠、書生、小偷)以供選擇,這將直接決定玩家在遊戲裡的所能做的事情和以後的發展方向。雖然在遊戲過程中,隨著角色等級的提高,玩家有機會從一種職業轉變到另一種職業,但這種轉變的局限性是很大的,比如說玩家如果選擇了小偷作為自己初始職業,他有可能通過升級為密探而最終升級為神偷,也有可能中途升級為巧手匠而最終升級為天工匠或者藥王。除此之外,他不可能再轉變成其它的任何職業。所以,在遊戲之前,請首先應確定自己的發展方向,然後以此來確定自己的職業。
轉 職 樹:
一級職業:謀士、武士、騎士、工匠、書生、小偷。
二級職業:參軍、俠客、步兵統領、金槍將、巧手匠、儒生、密探。
三級職業:智者、獨行俠、金甲武士、五虎上將、天工匠、藥王、大學士、百變神偷
參 數:玩家將領的主要參數和功能
1. 攻擊力:將領本身的攻擊力。
2. 遠程攻擊:將領的遠程攻擊力。
3. 防禦力:將領的防禦力。
4.精力:將領的精力,使用計謀時消耗。
5. 幸運(隱藏):影響出現憤怒一擊的機率。
6. 移動力:將領的移動力。
7. 智力:將領的智力,影響將領使用計謀的效果。
8. 知識:影響將領的精力上限。
技 能:在遊戲中,玩家可以學習到一些非常有用的技能,並且玩家只有掌握了某一些技能,才能招募和訓練相應的兵種。雖然技能的種類是很多的,但每個角色最多可以掌握其中的8種,並且根據玩家職業的不同,所能掌握技能也會有相應的限制。每種技能都分為3個不同的級別,當然,不同級別間的效果是相差很大的。
每種職業也會有自己獨特的特技,但是在升級的過程中,如果玩家決定轉向另外的職業,職業的特技將會丟失,而兩種職業之間共有的技能則會保留,不共有的技能也將會遺失。
1. 神箭:增加遠程攻擊力10% 25% 50%。
2. 防禦:減少損傷,增加防禦力。3. 神機:增加佛狼機的殺傷力。製造佛狼機的費用減少。
4. 破壞:攻擊城牆的威力增加。
5. 理財:每次戰鬥得到更多的金錢。
6. 急救:恢復生命計謀威力增加。
7. 天賦:永久增加精力上限。
8. 統帥:每天增加士氣。
9. 悟性:每次戰鬥得到更多的經驗。
10. 神行:增加移動力
11. 幸運:增加幸運值。
12. 神秘:戰鬥中每天恢復精力加快。
13. 水性:水中移動力增加。
14. 招魂:增兵數量增加。
15. 進攻:近戰攻擊力增加。
16. 尋徑:移動力增加。
17. 抵抗:對魔法的抵抗力增加。
18. 偵察:視野範圍增大。
19. 悟性:增加智力。
20.戰術:可以使用陣法。
21. 智慧:允許學習2級以下的魔法。
22. 吸收:吸收對方使用計謀的精力。
兵種介紹
完成霸業的道路是曲折的,有時候,我們必須使用武力讓那些並不太友善的君主王侯臣服,戰爭總是不可避免。而若想在戰爭中取得勝利,僅僅擁有運籌帷幄的統帥,驍勇善戰的將軍還是不夠的,你還必須擁有一支搭配合理,訓練精良的部隊使你的戰術得以充分的發揮。在遊戲中,如果你的軍隊被全部消滅,那么你就可能要面對被俘甚至被殺的悲慘命運,所以,在發動戰爭之前,先來好好的熟悉一下自己的軍隊吧。遊戲中玩家可以招募的兵種暫定有11種,每種兵種又有三個不同的等級,升級後的兵種將擁有更酷的形象、更高的屬性和更多更強的技能。玩家可以通過城鎮內的訓練場來提升兵種的等級,當然,這也需要你付出一筆不菲的費用。但像霹靂車這類兵種則是需要能工巧匠去製造的,只有高級的工匠才可以製造出威力強大的戰爭武器。另外,玩家所能控制的兵種受自身職業和等級的限制,所以玩家是不能任意招募兵種的,在等級比較低的時候,也無法控制較高級的兵種。在戰場上,你所控制的部隊的能力同時受兵種自身等級和玩家能力的雙重影響。工 兵 負責修建有利於己方的工程的兵種。
攻城兵 主要是器械組成,負責攻城和殺傷敵人。
輜重兵 輜重補給兵。
偵察兵 偵察兵負責檢查對方的伏兵和道路,視野範圍廣闊,也可以伏擊敵人或偽裝自己的隊伍。埋設引火物資。
水 軍 可以在陸地上行走戰鬥,也可以在水上行走戰鬥,在陸地上各項指標軍小於或接近陸軍,在水上自動變成站船,其各項指標將大於陸軍。
弓箭手 遠程攻擊兵種,肉搏能力很差,但遠程殺傷能力很強。
騎 兵 攻擊型兵種,機動性好,攻擊最強,但是防禦稍差,攻擊範圍大。
刀 兵 攻擊型兵種,機動性稍差,攻擊力強,防禦力強,攻擊範圍小。
槍 兵 攻擊型兵種,機動性稍差,攻擊力強,防禦力稍差,攻擊範圍大。
醫療隊 可以恢復人的血或軍隊的人數,攻擊和防禦都很差。
火槍兵 能夠遠程攻擊的火器,攻擊力強,機動性差,防禦差。傷害面積大。
士兵屬性
1. 數量(堅固度):士兵的數量和器械的堅固程度。
2. 訓練度:士兵的訓練程度,會影響自己的攻擊力。新組建士兵的訓練度為50%
3. 攻擊力:士兵本身的攻擊力。
4. 遠程攻擊:士兵的遠程攻擊力。
5. 遠程攻擊次數:鳥銃手,佛狼機、虎蹲跑的彈藥數量。
6. 防禦力:士兵的防禦力。
7. 士氣:士兵的士氣,影響攻擊力。一般為100,受計謀影響,士氣為0時,軍隊潰敗。
8. 幸運(隱藏):影響出現憤怒一擊的機率。
9. 移動力:士兵的移動力。