特色
1.典型而奇妙的背景設定:《畫魂道》的遊戲體裁結合了武俠和神怪的性質,既不失武俠的熱血和俠義,又以神怪的奇幻色彩豐富了遊戲的內容,更具想像力和表現力,力圖展示給玩家的是一個體現中國傳統精髓的神奇世界。
2.突出的3D遊戲場景和人物:
採用實時3D光影計算的遊戲場景(包含天氣變化)和人物,均做了精心的設計和表現,描繪出逼真的環境和各具特色的人物及動畫。
3.開放式的角色成長系統:
讓玩家按照自己的意願去成長,而不受職業分類的限制。同時五行系統的相生相剋和諸多的技能設定,讓玩家有豐富的選擇。
4.第一門、英雄譜:
門派間、玩家間的競技系統透過一定的規則使競爭合理化,更具挑戰性。並給予優勝者公告天下的榮譽感以及某種程度的獎賞。
設定中國歷史著名兵器10把,讓有收藏癖好的玩家收藏。而且因為其威力驚人,更使得求勝的玩家爭相尋取。
6.怪物的設計:
來自中國古典神話和傳統的妖魔精怪,使遊戲有鮮明正統的中國風格,區別於某些韓國遊戲的貓行虎步。怪物屬性按種族可分為:人類(物理/法術攻擊有效)、妖魔﹝物理攻擊較有效﹞、鬼靈/神獸﹝法術攻擊較有效﹞。
7.五行系統:
中國式的五行系統,加之其相生相剋的特點,區別於大多數西方式的魔法系統,使技能系統更多元與合理。
8.團隊戰鬥技能:
透過門派的掌門或長老的誘發可使門人學習到新的進階技能,並增加玩家之間的互動。玩家組隊打怪時透過某些特殊技能可以獲得較高的防禦/攻擊力與較高的經驗值,增強整體的戰鬥能力。
設定文斗區,以典型的中國式琴棋書畫來服務玩家,覺得練功升級枯燥時,玩家可以通過我們設計的文斗系統讓喜歡和平生活的玩家賺取經驗值、物品,並且與網友有更豐富多元的交流。如此玩家可以得到更多樣的娛樂享受和隨時隨地更多的選擇。
10.鍛造系統:
玩家可以學習鍛造技能,增加獲得高級裝備的機會。不喜歡戰鬥的玩家還可以以此為職業,產生不同的發展路線。
11.新穎的刑罰系統:
本遊戲設計的刑罰系統讓惡意PK的玩家被捕後必須在監牢區域內服刑贖罪,服刑期所得的物資收益返給受害人作為賠償。
12.任務系統:
基於大背景下的單一或連貫的遊戲故事、事件,可編輯和不斷添加新的任務事件,使玩家免除一味練功升級的單調,並豐富遊戲的世界觀和內涵。
背景
自天地分開以來,陰陽交,萬物生。三界循著陰陽輪迴的法則生生不息。
天地大戰,始於五星連珠之時(水星、金星、火星、木星、土星五大行星排列為直線的天象)與鬼門開啟重合之日,此時天地陰氣最重,魔界十大魔將趁此機會率領各路妖魔鬼怪潛入凡間作亂,繼而殺入仙界,以達成魔界一統三界的霸業。屆時陰陽失衡,陰長陽消,三界遵循的陰陽法則將被破壞,眾生將面臨一場巨大的浩劫。
角色
祖先為西域原住民,後遷移至中原某地聚居。雖然久居中原,但他們同樣繼承了西域住民的體格特性。 他們擁有山一樣的強壯體魄和很強的生命力,對於重兵器與火器類武器的使用非常得心應手,卻也因武器的笨重而不能進行快速的攻擊,但強大的破壞力卻不容忽視。 | |
亂世中自有其生存之道的她們,承襲了北方遊牧民族的豪爽個性,擁有象風一樣的自由靈魂。 她們健美勻稱的身體裡蘊含著蓬勃的生命力,與生俱來的習性使得她們運用所有的武器均能得心應手,尤為擅長弓弩、火器等遠程武器。 | |
“俠之大者,念天下,念蒼生”,他們以生命堅守著俠義精神,並在亂世中用鮮血來貫徹始終。 對於精神力的深刻理解,使世居中原的他們擁有較高悟性。精通十八般武藝的同時,對五行術咒也有一定的了解。 | |
江南所特有的明山秀水滋養出她們的蘭心慧性,在混沌亂世的金戈鐵馬里仍胸懷壯志,誓要“驅凶魔,興神州”。 天生的聰慧使之擁有極高的悟性,對五行術咒的熟悉尤勝他人。她們柔弱的身體使之比較擅長使用各類的輕兵器。 |
交易系統
一、玩家與玩家交易1、直接用滑鼠點需要交易的玩家,在螢幕左上角會出現交易項。
2、點[交易]項,會在雙方遊戲畫面直接跳出交易視窗。聊天主視窗會提示有玩家正在邀請被交易方進行交易。
3、需要交易的玩家從裝備視窗將需要交易的物品拖到交易視窗中。
4、雙方都點過[確定]鍵後,[交易]鍵會變成可按鍵。
5、最終通過[交易]按鈕承認交易,整個交易完畢。
二、玩家與NPC交易
1、直接用滑鼠點需要交易的NPC,在螢幕左上角會出現交易項。
2、點[交易]項,會跳出交易窗品及NPC賣出物品視窗。
3、買物品時,直接在NPC賣出物品視窗挑選合適的物品,選中後在視窗右下角處輸入購買數量,點[確定]鍵完成交易。如果玩家身上金錢數不足,則系統會提示無法進行交易。如果玩家金錢足夠,則直接扣除購買物品的總金額。
4、賣物品時,直接將玩家裝備視窗中的欲賣物品拖至NPC賣出物品視窗,即可完成交易。賣出物品金額將直接累加進玩家攜帶金錢總數中。
組隊
A.建立隊伍1)一支隊伍人數上限為6人。
2)玩家等級跟隊員平均等級相差超過14級的,不能加入該隊伍。
B.離開隊伍
1)玩家可以通過“離開隊伍”指令自行選擇離開隊伍。
2)玩家離開隊長所在的城鎮,即自動離開隊伍。
C.隊長
1)開始時,建立隊伍的玩家就是隊長。
2)隊長可以把隊長的職權轉讓給另外一個隊友,但無法轉讓給隊友以外的其他玩家。
3)只有隊長可以把任一隊員踢出隊伍、添加新的成員到隊伍、解散隊伍。
4)隊長不能使用“離開隊伍”指令,要離開隊伍除非先解散隊伍,或者先轉讓隊長職位。
D.組隊戰鬥
1)隊友之間任何情況下都不會產生誤傷現象。
2)在鄰近範圍共同戰鬥,則經驗值共享。
E.隊伍之間
同門派的隊伍之間是同盟關係,不會誤傷。
PK模式設定為“打開”的狀態時,不同門派的隊伍之間仍然可以造成傷害。
F.隊伍指令
建立隊伍、添加隊員、開除隊員、委任隊長、離開隊伍、解散隊伍。
G.組隊的作用
第一、戰鬥所得的經驗值和能量塊可以分享,弱者可以得到強者的支持,提高升級的效率和戰鬥的安全係數。
第二、即使是在PK模式開啟的狀態下,混戰中也不會誤傷朋友。
第三、許多任務地點必須有要求。
第四、隊員間的相互配合能加強攻擊效應,出色的隊長更能將他的特殊技能賦予給他的隊友,因此好的團隊將會大大增強玩家在遊戲中的能量。從而團隊意識與互動性也得到大大增強。