遊戲配置
推薦配置 系統:Windows XP/2000/Me/98 CPU:Pentium 4 / AMD Athlon 4 記憶體:256 MB 光碟機:CDROM40倍速 / DVD8倍速 顯示卡:32MB VRAM以上,具3D硬體加速功能 連線設備:ADSL / Cable 512K/64K 以上寬頻設備,支持TCP/IP網路功能 | 配置要求 系統:Windows XP/2000/Me/98 CPU:Pentium III 500/AMD K6-2 500以上 記憶體:128MB以上/ 256 MB 光碟機:CDROM四倍速以上/DVD一倍速以上 硬碟占用:800MB以上 顯示卡:8MB VRAM以上,具3D硬體加速功能 連線設備:56K 以上之數據機,支持TCP/IP網路功能 |
遊戲資料
中文名稱:怪獸總動員遊戲類型:戰爭策略
遊戲玩法:回合戰鬥
遊戲畫面:2D
遊戲題材:其他
遊戲平台:PC
遊戲語言:中文
開發商:久久樂
運營商:上海綠岸網路科技有限公司
發行時間:2012年3月1日(公測)
遊戲文明
多米文明
多米大陸上的文明相當奇怪,多米人擁有高度發達的物質文明,所有人類想像得到的科技產品幾乎都在這片大陸上存在,但多米大陸的歷史只有短短的1000多年,而且多米人在享受生活方面的天賦遠遠大於發明創造,所以這樣發達的科技顯然不是多米人發明的。
大陸各地多米人的文明發展速度完全相同,實際上從有歷史記載以來,多米大陸的文明就保持現狀至今,基本沒有什麼發展。全大陸的多米人都使用完全相同的大陸語,各地也基本沒有什麼方言,如果根據多米大陸的地理情況來看是很難以理解的,沒人知道遠古的人們如何在互相隔絕的情況下發展出完全相同的語言,也沒辦法知道他們是如何在不發生戰鬥的情況下發展統一的文明。
多米政治
多米人對政治、戰爭這類事情毫無興趣,這大概是因為他們沒有經歷過資源相對貧乏的歷史階段,富足的多米大陸及發達的科技完全可以讓每個人都生活得很愉快,美滿的生活使得他們的性格當中缺乏和競爭、掠奪、貪婪相關的成分,也因此,多米人的政治形式相當簡單。大部分多米人的村莊基本都是只有一個村長,負責一些七零八落的瑣碎事情,一些喜歡尋找刺激的青年人充當保衛村莊的民兵,防止野外怪獸的襲擊。
多米經濟
相對於乏味單調的政治,多米大陸的經濟非常發達。從邊緣森林到龍骨沙漠,多米大陸上常年都有數十支商隊馱著沉甸甸的貨物往來奔忙,其中大部分商隊都是由總部設在哈特市集的哈特商會經營。多米大陸的各個村莊似乎從一開始就發展得十分不平衡,比如眺望村和採石場一粒糧食都不生產,雖然他們也有適合農業的土地,而哈特市集從一開始就是純粹的商業中心,所有物資都要依賴其它村莊的供給,這種偏向性很強的發展模式自然會極大促進商業的繁榮,但同時仍然會使人迷惑:多米人們是如何在資源缺乏的古代堅持這種發展模式的呢?看來這又會是一個難解之謎。
宗教信仰、習俗
多米人對宗教信仰的態度不是那么嚴肅,他們通常把宗教當成茶餘飯後的休閒,也因此他們基本不會對某一宗教保持長久的興趣,徘徊在幾個不同教派間舉棋不定也是很常見的事,為了吸引信徒,各大宗教的領袖們每天都在唾液亂飛的煽動著大家,試圖把那些無所事事的人都拉過來充場面,而懶洋洋聽講的多米人們一般會在聽到比較不錯的故事之後加入這個宗教,所以目前幾個大教派的領袖往往都是講故事的高手。
現在大陸上的三大宗教分別是四元素教、大犀牛教和洞窟教,其中大犀牛教和洞窟教的領袖們都是講故事的高手,他們都擅長把很乏味的事情添油加醋變得精彩絕倫。不過四元素教是一個例外,這一教派掌握著驚人的自然界知識,並且擁有比較嚴謹的宗教體系,他們將世界分為地、水、火、風四種元素,修煉者的目的是將這四種元素通過自身的力量自由運用。四元素教的起源也比其它的宗教要早得多,似乎從有歷史記載以來就已經存在,它的信徒也遠較其它宗教的信徒穩定,有歷史學家認為,這一宗教的創始人並不是現存的多米人,而是其它智慧型生物,這一觀點也得到了不少人的認同。
除了這些宗教之外,多米大陸的各地也都有不同的風俗,如眺望村的人喜歡居住在樹上,布穀村的人喜歡用各種瓜菜做房子等,至於一些人獨有的怪異愛好更是舉不勝舉,這裡就不詳細說了。
不得不提到的是在整個多米大陸都流行的一種奇怪習俗,也可以稱之為愛好,就是馴養多米大陸的野生怪獸。多米人對馴養怪獸似乎都有一種與生俱來的本領,他們可以很輕易的讓兇猛的怪獸乖乖服從自己的命令,讓它們為自己做任何事。不過很少有人真正想過用怪獸做什麼正經的事情,他們往往都是把自己馴養的怪獸帶出來讓它們打鬥來尋樂,就像——鬥蟋蟀一樣……
多米曆法
多米大陸採用統一的“天貓歷”,這種曆法是根據天貓星在天空中的運行規律來制定的。根據古代流傳下來的說法,天貓星赤道上均勻排列著24根石柱,每轉一圈它的太陽都會照遍每一根石柱,所以天貓厲規定每天有24小時。天貓星的衛星每24天繞天貓星一圈,所以天貓厲規定每個月有24天。天貓星每15個月繞它的太陽轉一圈,所以天貓厲規定每年有15個月……。天知道古人們為什麼要用這種詭異的曆法,天貓星的太陽是天空東北角的一顆昏暗無光的小星星,用肉眼看都很困難,那顆天知道長什麼模樣的天貓星當然是完全看不到了。不過確實有天文學家閒來無事做用望遠鏡觀測它的規律,發現和曆法完全吻合,於是開始有人調查多米大陸和天貓星之間的關係,甚至還出現了曇花一現的“貓貓教”,當然,興趣向來飄忽不定的多米人沒過多久就把天貓拋在腦後了。
遊戲特色
玩家在怪獸總動員遊戲遵循以下遊戲模式,其中戰鬥及玩家間互動是怪獸總動員的最主要構成部分。
怪獸總動員中的遊戲特色分兩類,其中A類為怪獸總動員特有的特色,B類為非特有特色。
A類特色:
* 變身技能
遊戲進行中,玩家可以學習變身的技能,藉由變身成為自己擁有的某種寵物後,進行特殊的任務或者通過特殊地形。
例如:變身成為火鳥寵後,可以飛行。變身成為裝甲螳螂,可以收割麥子,賺取金錢。
* 特殊移動模式
結合變身技能後,玩家可以在其它玩家頭上飛行,也可以進入湖底世界中探險
* 變化多端的寵物系統
在怪獸總動員的遊戲中,所有的怪獸分成三類
1. 野生寵:
機率性的出現在冒險地圖中,玩家可以與之戰鬥,從而得到經驗值與基因碎片。如果遇到喜歡的當然也可捕捉後飼養他。野生寵只會長大,不可以透過任何事物達到進化效果。
2. 進化寵:
透過基因碎片的組合出來的新型態寵物,平常是絕對看不到的。由於進化寵在成長過程中還可以再加入高級基因碎片再進行二次進化,因此相當珍貴的寵物。
3. 交配寵及寵物蛋:
交配寵是寵物與寵物之間交配出來的新品種。會取兩種交配寵物的較高數值呈現。也是屬於稀有寵物。
交配寵的產生是通過孵化怪獸交配後產生的寵物蛋來進行。
B類特色:
* 遊戲畫面
怪獸總動員使用Real Time 3D作為遊戲畫面的呈現方式,這點是市面上以怪獸為訴求的遊戲中最突出的。
* PK頻道和拍賣頻道
PK頻道是現在市面上所有遊戲都不擁有的功能,它的概念有點類似競技場,希望PK的玩家可以通過這個頻道以聊天的方式直接尋找願意PK對象,當雙方都同意PK時可以選擇登上PK擂台,在這兩個玩家登上擂台後無論他們在何方,系統都會安排他們到一個指定的地點戰鬥,其它參與聊天的玩家可以為這次PK結果下注,當PK結果產生時,勝利的玩家可以獲得部分下注金作為將來,而其它下注勝方的玩家輸家處獲得虛擬貨幣。
拍賣頻道顧名思義就是可以通過這個公開頻道向線上所有玩家出售或者購買物品。
* 方便易操作的表情系統與心情符號
表情符號的功能如同ICQ或者MSN中的表情符號,與普通概念上的表情符號不同的是,怪獸總動員中使用GIF動畫來表現,使得表情符號擁有更大的表現力,玩家用滑鼠就可以做到表達情緒的功能。
除了表情以外,玩家也可以在自己頭上選擇心情符號,選定之後,心情符號會停留一段時間,玩家使用這個功能可以輕易表達自己的感情。
* 戰鬥
玩家在一般情況下可以設定支持寵,在激烈的戰鬥中,支持寵將依照玩家等級、忠誠度...等數值,不定機率的出現在戰鬥中,協助戰鬥,製造爆笑場面與驚喜。
戰鬥中特彆強調組隊時的戰術運用與隊形設定。職業以及職業對應的專屬技能和裝備為戰鬥帶來很多的變化。
* 任務系統
在怪獸總動員任務系統中,所有任務分為普通任務、職業任務、工會任務和劇情任務四大類。
* 圖鑑系統
完整寵物收集本,裡面記載寵物完整資料,飼養時間,提示狀況最好的與戰績最佳的...各項資料(比目前石器或魔力中所做的都要完整)往後可以透過圖鑑系統來舉辦玩家活動。
趣味玩法
巨石陣
在古老的桑德里亞大陸上,有一個神秘的時空幻境。在這裡住著一位時空老人,他可以帶著任何一位敢於進入此地的勇士,穿越時空和空間,到達世界的任何角落。這裡有著蒼涼的巨石陣、古老的金字塔、美麗的空中花園…………,每個地方都蘊藏著巨大的寶藏,每個地方也都有著神秘的守護者在默默的守護著這些令人垂涎的財寶。如果有人膽敢闖入這裡,等待他的必將是上古的懲罰!
玩家選擇遊戲界面右側“世界”進入世界地圖後,點擊世界地圖的下方“巨石陣”,即可進入趣味遊戲巨石陣的相關界面。在查看相關的闖陣說明後即可挑戰石陣。
【石陣背景】
宏偉的巨石陣坐落在落滿火山灰的博格達峰大陸。相傳在石陣內藏有大量的財寶,而每處財寶都有一方守護魔神守護著。若想取得這些財寶……,就用實力說話吧!
【入陣規則】
每天可免費入陣二次(無論闖陣是否成功),每天可消費金幣獲得一次額外的進入機會。每日05:30系統刷新石陣進入次數。
石陣目前只能單人進入,不可組團。
副本按照難易度分為簡單、一般、困難,分別對應到達20、40、60級的玩家開啟。
【闖陣流程】
1、點擊“世界”,選擇地圖下方的“巨石陣”,即可進入石陣界面。
2、進入石陣界面後,玩家可以選擇石陣難度,確認相關信息後進入石陣則消耗一次闖陣機會。(進入後未完成闖陣退出依舊消耗1次闖陣機會)
3、進入石陣後,玩家可以選擇闖陣路線,按照觸發的各個事件,一一進行。
4、闖陣過程中如與怪物或BOSS的PK戰中失敗,本次闖陣結束。
5、玩家到達終點守關BOSS,並挑戰成功,則闖陣成功,本次闖陣結束。
6、闖陣結束後,玩家將根據所得貝殼數量得到相應的獎勵。
7、闖陣成功後,除了各種物品道具、物資、聲望、寶石獎勵外。系統還會根據用戶所得貝殼數量,額外獎勵“挑戰BOSS”。挑戰BOSS失敗,不影響闖陣結果,成功則有機會獲得豐富的額外資源。
【遺蹟BOSS】
BOSS分為過關BOSS和獎勵BOSS兩類。
1、過關BOSS只在終點石柱出現
2、獎勵BOSS一共有五個,根據玩家所獲得貝殼的多少,系統給出對應的獎勵BOSS。
【事件規則】
起始位置隨機在地圖某一角落,終點在其對稱角上。
每走入一格,需要完成該格所觸發事件,方可繼續進行。
一個事件僅可以被觸發一次,再次進入該格,事件不會觸發。
玩家站在當前格上,只能看到以玩家為中心周圍距離為1格的八個格子的事件。除非觸發隨機事件,得到視野+1的效果,否則視野範圍以外的格子事件均無法看到。
視野範圍會隨玩家的移動而移動。原本可以看到的事件,移動之後超出視野範圍將不再可見。
所有格子上的事件,在玩家進入石陣之後,即全部確定,不會再發生變化。
貝殼用於記錄玩家闖陣成績。每完成一次事件,系統根據完成情況給予一定的貝殼獎勵,這個獎勵也有可能是0。闖陣結束後,系統根據玩家所得貝殼數量,獎勵不同級別的挑戰BOSS及其他獎品。
每次闖陣默認有XX個燧石,無論本次所走的格子是否為已走過的格子,每走一步都將消耗一個燧石。
石陣內只可以沿上下左右前進,不可斜走(即斜45°角走)。
進入石陣後,玩家可以隨時補充體力。
開啟石陣後,玩家需要在2個小時內完成石陣闖關,否則視為闖陣失敗。
玩家在闖陣過程中隨時可以退出,系統將自動記錄玩家離開時的石陣進度。玩家返回石陣後可選擇之前的石陣進度或開啟新副本。(進度保存2小時)
【出陣規則】
符合以下情況之一,即完成一次闖石陣,並被系統傳送出陣。
1、在燧石數量為零前,走到終點,並成功擊殺守關BOSS,闖關成功。
2、被觸發事件的NPC或守關BOSS打死,闖關失敗。
3、一次闖陣時間為2小時。到時而未能觸發上述兩個條件者,即判定本次闖陣結束,系統將自動重置石陣。玩家因闖陣失敗而被送出石陣,不獲得任何獎勵。
【事件說明】
巨石陣內每個石柱均有一個隨機事件。玩家每走到一個石柱將觸發相應事件。
事件觸發後圖示為灰色,無法再次觸發。
【事件列表】
觸發之後可能會遇到一般的小角色,也可能會遇到無比強大的精英怪。如果遇到精英怪,您可以選擇攻擊怪物,花費金幣安全溜走,或者等待10分鐘後事件自動結束
聽天由命
在這裡您會碰到增加視野距離、移動距離、燧石,也可能碰到減少燧石或者遇到障礙,退回原地。
天降寶箱
觸發後隨機出現5種遊戲內的物資供抽獎
亦幻亦真
觸發後隨機傳送到石陣內一個石柱(起點、終點以及障礙格除外)上,並直接觸發該石柱事件
天降隕石
該事件可能會增加寵物的攻擊和防禦能力,也有可能減少。
復活難料
觸發後可能會碰到貝殼數量增加,也可能是減少
荒原野火
觸發後周圍四格內的事件自動完成,不再觸發
數字競猜
系統給出一個200以內的數字,根據用戶輸入的數字,提示用戶所輸入的數字大於或者小於目標數字。玩家需要在10次內猜出目標數值,否則該事件失敗。
百寶箱
百寶箱是部落酋長為了鼓勵族人奮發圖強而開啟的。您可以通過完成百寶箱中的內容累積活躍度,活躍度可以用來兌換各類寶箱,寶箱獎勵十分豐厚,內含大量金幣、榮譽、聲望等稀缺物資,千萬不要錯過。一、活躍度
您只需每天上線進行遊戲操作就會累積活躍度,當活躍度累積到一定數值時,可以兌換各類寶箱,寶箱需要手動開啟。系統每天刷新時會自動清空您的當天的活躍度,要抓緊時間領取喔。
二、百寶箱界面介紹
點擊遊戲界面正上方禮盒可打開“百寶箱”。
當前剩餘活躍度
此處顯示玩家當前擁有的活躍度數值,玩家每完成一個任務,就會獲得一定的活躍度獎勵,並且可以使用活躍度來換取獎勵。(活躍度將在每天凌晨5:30清空,別忘了抽獎喔!)
當日活躍度完成度
此處顯示玩家當日活躍度完成的進度
前往搖錢樹
刪除“不刪檔內測線上獎勵,點擊可領取20金幣,每日可領取一次。(領取金幣可累計到VIP中)”
搖錢樹每收穫一次可以獲得30枚計入VIP等級的金幣。
當日完成項目
玩家可以在這裡查看當日已完成和未完成的項目,並可點擊任意項目查看該項目的詳細介紹。
寶箱開啟區
當活躍度達到一定數值後,即可開啟寶箱,目前可以提供6種寶箱供玩家開啟,分別是銅寶箱、銀寶箱、金寶箱、玉寶箱、翡翠箱、鑽石箱,每個寶箱每天只可開啟一次。
三、寶箱獎勵的領取方法
每日累積的活躍度達到一定數值,即可消耗活躍度開啟寶箱,寶箱開啟後會出現5張紙牌,分別代表5種獎勵,點擊紙牌即可獲得相應的獎勵,如果您想作一下弊,可以使用透視功能偷看紙牌,是不是很有趣?不過每個寶箱只可以使用3次透視功能。
職業系統
職業系統
怪獸農場中共有13大類的職業,一些職業成長到一定階段後還可以轉職。玩家角色的職業會影響到玩家的怪獸在戰鬥、生產中的表現,例如魔法系的職業攜帶的怪獸在戰鬥中使用各種攻擊性魔法時會造成更大的傷害,而採集系的職業可以使怪獸在有更多的機會採集到比較好的原料。
每個職業都有4種以下的等級,例如牧師分初級牧師、高級牧師、聖人、大賢者。不同的職業和不同等級的職業控制主角可以裝備的道具和主角的怪獸可以使用的技能等級,例如初級牧師不能使用高級牧師或者戰士才能使用的裝備和道具,同時初級牧師能使用初級的回覆魔法而戰士不能使用。玩家需要達到一定的稱號,並且需要完成特定的任務才能進行就職、晉升或轉職。
每個職業都有自己專屬的技能。即,怪獸可以學習任意技能並任意修練到最高等級,但當它為不同職業的玩家控制時會發揮出不同的效力。例如,一隻火魔法10級的火龍被魔法師職業的玩家派遣上場戰鬥時,它最高可使用4級的火魔法。而當它被大法師職業的玩家派遣上場戰鬥時,它最高可使用10級的火魔法。而當它被戰士職業的玩家派遣上場戰鬥時,它最高只能使用1級的火魔法。
職業技能
●戰士:站在隊伍最前列,勇猛頑強的戰士。能夠裝備強力的盔甲和武器,具備最高的物理攻擊能力。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●騎士:具備騎士的精神,防高血多,危急時刻能用身體護衛同伴,擁有最強的物理防禦。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●盜賊:身手靈活的盜賊,對閃躲有很好的幫助。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●魔術師:前期困難,後期強大的法師,多種法術的靈活組合可以保證法師的強大。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●牧師:神聖的職業,救死扶傷,能在戰鬥中為同伴回復。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●獵人:能抓到好多高級的寶寶喔。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●礦工:辛勤的礦工,能夠挖到高級的礦物,是合成高級道具所必須的。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●採集者:能夠使用高級的收割技能,收集合成高級道具的原料。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●合成者:多米世界裡的高級道具就要靠他們來合成了,要對他們多多尊重喔。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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●修理工:能把你破損的裝備修理好,可以節約不少的錢錢喔。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技能表
普通攻擊 | 效果 |
身體撞擊 | 將敵人擊倒置於無法動作的狀態,但攻擊力很低 |
全力一擊 | 降低命中率增加攻擊力 |
二段擊 | 爆發身體所有潛能,在一個回合內多次攻擊同一個目標 |
烈焰一擊 | 降低攻擊力增加命中率 |
一氣擊倒 | 一擊必殺,但幾率很小 |
犧牲一擊 | 犧牲自己HP攻擊敵人,消耗的HP和傷害力由等級決定 |
防禦破壞 | 敵人處於防禦狀態時受到比平時多的傷害 |
吸血攻擊 | 攻擊敵人的時候同時將部分HP轉為自己的HP |
踢沙子 | 向敵人的眼睛踢沙子降低其命中率 |
單火 | 集中魔力攻擊單一目標,釋放火精靈最大的力量 |
單冰 | 集中魔力攻擊單一目標,釋放水精靈最大的力量 |
地獄火 | 用火精靈的憤怒同時攻擊五個敵人 |
冰風暴 | 瞬間爆發強大的水魔力,穿透敵人造成傷害 |
強冰 | 用水精靈的憤怒同時攻擊五個敵人 |
強風 | 縱向二體風魔法 |
吹倒 | 單體風魔法,有一定幾率將敵人吹倒 |
強地 | 橫向三體地魔法 |
超地 | 全體地魔法攻擊 |
電風暴 | 九次隨機電魔法,有可能全部打在一個格子內 |
魔法盾 | 用消耗魔法點數來代替減血 |
詛咒 | 詛咒敵人,使敵人攻擊力下降 |
加速 | 使自己速度增加,提高閃躲幾率 |
下毒 | 對敵人下毒 |
混亂 | 敵人處於混亂狀態,隨機攻擊一個人 |
昏睡 | 敵人處於昏睡狀態,被攻擊時甦醒 |
狂暴 | 進入狂暴狀態,不受控制,隨機攻擊某個敵人 |
戰之怒吼 | 自己攻擊力增加 |
聖光術 | 受到聖光的保護,所受傷害大量減少 |
魔法防禦加強 | 單體魔法防禦力加強 |
護甲 | 被使用者防禦力增加 |
祝福 | 加強同伴命中率 |
魔法防禦 | 本回合處於魔法防禦狀態,不能動作 |
屬性反轉 | 隊友屬性顛倒,持續時間由技能等級決定 |
吸血魔法 | 攻擊敵人的時候同時將部分HP轉為自己的HP |
自身回復 | 給自己加血 |
單人回復 | 給單人加血 |
解咒 | 解除中毒、詛咒、混亂、昏睡、狂暴 |
多人回復 | 給多人加血 |
氣絕回復 | 氣絕的同伴回復戰鬥,並恢復一定HP |
透視 | 看穿敵人的屬性 |
護衛 | 用身體保護自己的同伴,是最崇高的特技 |
絕對次序 | 改變戰鬥中行動次序的規則 |
絕對混亂 | 改變戰鬥中行動次序的規則 |
魔法攻擊力加強 | 自己魔法攻擊力加強 |
樹木皮膚 | 防禦力被動加成 |
寵物誘惑 | 增加怪獸的捕獲幾率,可以捕捉特殊寵物 |
怪獸育成 | 允許飼養高等級的怪獸 |
會心一擊 | 有一定幾率發動攻擊力為3倍的會心一擊 |
攻擊加強 | 對物理攻擊力有被動加成 |
飛行 | 飛啊飛 |
隱身 | 隱身不被看見 |
潛水 | 潛入水中 |
合成 | 將各種配件合成有用的道具 |
修理 | 將壞掉的裝備修理好 |
挖掘 | 採集礦物類配件 |
收割 | 採集植物類配件 |
道具郵件 | 擁有傳送道具郵件的能力 |
操作指南
遊戲地圖
多米村北 多米村西 多米村南 | |
西冒險平原1 西冒險平原2 西冒險平原3 | |
熊洞1 熊洞2 熊洞3 熊洞4 熊洞5 | |
邊緣森林1 邊緣森林2 邊緣森林3 邊緣森林4 邊緣森林5 | |
眺望村 | |
旭日高塔1 旭日高塔2 旭日高塔3 旭日高塔4 旭日高塔5 旭日高塔6 | |
落日高塔1 落日高塔2 落日高塔3 落日高塔4 落日高塔5 落日高塔6 | |
地鼠洞1 地鼠洞2 地鼠洞3 地鼠洞4 地鼠洞5 | |
南冒險平原1 南冒險平原2 南冒險平原3 | |
蝙蝠洞1 蝙蝠洞2 蝙蝠洞3 | |
錢鼠洞1 錢鼠洞2 錢鼠洞3 | |
龍骨沙漠1 龍骨沙漠2 龍骨沙漠3 龍骨沙漠4 龍骨沙漠5 | |
蛇廟1 蛇廟2 蛇廟3 蛇廟4 蛇廟5 | |
龍廟1 龍廟2 龍廟3 龍廟4 龍廟5 |
相關截圖
遊戲評測
畫面:一般來說,那種擬人風格的標題畫面大多都是用在休閒式的小遊戲上,而首先看到的整個怪獸島的地圖製作得也還算細緻。進入遊戲後,雖說整體的畫面構成非常簡單,無非都是梯子、磚塊、機關地形等等這些東西的組合,但遊戲背景的層次分明(沙漠中的沙丘、仙人掌,天上的雲彩等),前景各種地形發色數充足,讓人看起來也不會有粗糙的感覺。怪獸以及各種敵人的刻畫可圈可點,尤其是各種敵人看著感覺比怪獸還可愛(包括充當游標的小怪物頭像)。只是動作方面不算豐富,除了一般的移動和攀爬動作外,怪獸揮動錘子動作的刻畫還是很有感覺的。特效方面不是很多,敵人被砸下去後摔成星星這一點製作得確實不錯。
總體來說,看到這遊戲畫面的第一感覺應該不會讓人覺得很差,至少不會讓人失去繼續看下去的動力。遊戲性:
基本上遊戲的任務就是那種單純的清版,把敵人都消滅光了事,只不過本遊戲消滅敵人的方法並不是直接攻擊那么單純,而是先用錘子在地面上砸出一個坑,等敵人掉進坑裡時再一錘子砸下去才算送佛到西天。這種消滅敵人的方式和FC版的《淘金者》非常類似。當然,並不是所有地形都能砸出坑來,如何在到達可砸坑的地形前與敵人周鏇也是需要玩家琢磨的。就難度來說因為沒有接關功能所以可能會讓人感覺困難些,並且如何移動到那些可移動的地形上的時機,以及有瞬間轉移功能地形的判定也都不太好掌握,好在怪獸在受到攻擊損失體力後有足夠的無敵時間逃走或者反擊,多少也能緩解一下難度。只是作為動作遊戲而言,居然沒有輔助道具什麼的,給人一種這確實只是個休閒小遊戲的感覺。操作性:
遊戲的流暢度感覺不是很好,畫面整體移動時那種不流暢感很強,就相當於缺楨的感覺,操作時也存在一定的按鍵延遲現象。遊戲的幫助說明里雖然有故事介紹以及操作方法,但是卻沒有說明消滅敵人的方法,這一點不夠體貼。鍵位因為相當簡單,所以也就不可能存在不順手的情況了。
網路遊戲第三季
網路遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會裡,這個虛擬社會和現實社會一樣,每個人都扮演著各自的角色,有正義也有邪惡、有窮人也有富人、有軍隊也有國家,遊戲中開發的虛擬貨幣貫穿於遊戲中的衣、食、住、行、賺、賠等元素,完全是利用虛擬貨幣的多寡來調節社會資源從而構建了社會的秩序。 |