《戰地:1943》

《戰地:1943》

《戰地1943》(Battlefield 1943)是一款EA DICE開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國藝電於2009年7月發布遊戲的Xbox 360、PS3版,並於2010年初發行PC版。該遊戲是EA DICE開發的第8款“戰地”系列作品,是第一款以付費下載方式發布的正式版戰地系列遊戲,遊戲的售價只有15美元。遊戲注重遊戲娛樂性的表現,有較快的節奏和較強的爽快度。遊戲的地圖和武器移植自戰地系列第一代作品《戰地1942》,玩家則可以在享受新一代寒霜引擎提供的畫面效果和破壞效果的同時,重溫《戰地1942》的經典。

基本信息

遊戲特色

《戰地:1943》《戰地:1943》

在線上遊戲

Xbox360、PS3版遊戲支援最高24人的多人遊戲模式,PC版最大連線人數則達到32人。除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外,遊戲沒有另設單機模式或區域網路模式,不過互相認識的玩家若可以組織8人以上,即可向官方提出申請,分配伺服器進行私人比賽。遊戲不支持跨平台對戰。

開發人員表示,相比其它遊戲,《戰地1943》的遊戲伺服器還需要承擔實時傳送破壞物體的數據傳給所有客戶端的任務,因此24人以上的在線上對戰規模對客戶端和伺服器的硬體都有苛刻的要求,遊戲發布時的主流技術還不足以勝任。此外,開發團隊發現,擁有64人設計的《戰地1942》在有大戰鬥規模優點的同時,存在戰鬥節奏過於緩慢的問題。考慮到在實際電子競技比賽中,通常只有16人或24人對戰,因此遊戲設計了24人或32人較小規模的多人遊戲模式,同時增快遊戲節奏,以加強戰場氣氛,達到爽快的目的。

征服模式

移植自《戰地1942》的硫磺島地圖作戰畫面

遊戲中有三張征服模式太平洋海島地圖,每張地圖的海島上有5箇中立據點,同時雙方各擁有一個位於航空母艦的不可占據的據點。遊戲還引進了前線(Frontlines)系統,默認情況下,系統會選擇讓玩家在戰火最密集的重生點重生,同時玩家也可以自主選擇需要的重生點。[2]另外,遊戲套用了反屠點系統,玩家在敵軍大本營中不能得到任何分數。

三張地圖均是從《戰地1942》移植的:硫磺島(IwoJima)、威克島(WakeIsland)、瓜達爾卡納爾島(Guadalcanal)。[4]戰地前作的玩家可以興奮地在地圖上找到以前遊戲中的細節。移植地圖被一定程度縮小以適合24人對戰;整體地形儘量保持了《戰地1942》的原貌,不過在環境細節上有所豐富;在載具和據點的分配上也有變化,例如威克島地圖中,雙方都有一艘登入艦,就與《戰地1942》的僅有一方有產生了區別。

解鎖地圖

解鎖地圖是同樣移植自《戰地1942》的珊瑚海(CoralSea)。其採用的空中英豪模式(AirSuperiority)是一種為大規模空戰設計的模式,雙方沒有需要爭奪的據點,當一方控制住地圖中心的領空時即可消耗對方重生點。每方的航空母艦上都有兩挺防空炮,其他玩家則需要駕駛飛機,且登上飛機後就不能夠在途中跳傘,否則會直接陣亡。

該地圖有著特殊的解鎖方式。對Xbox360、PS3兩平台,當一個平台的總玩家殺敵數達到43,000,000時(各私人比賽的殺敵數同樣計算),就會解鎖該平台的地圖。兩平台的計數和解鎖時間互不干擾。延遲發布的PC版《戰地1943》沒有解鎖過程,可直接運行“珊瑚海”地圖。

格林尼治時間2009年7月10日19時43分,官方網站正式開始統計兩個遊戲主機平台的殺敵總數。僅4日後的7月14日晚,Xbox360平台就達到43,000,000的總殺敵數目標,珊瑚海地圖解鎖。擊殺第4300萬號敵人的玩家來自英國,官方表示會贈予這名玩家一些紀念品。7月19日,PS3平台也達到目標,地圖解鎖。

遊戲元素

《戰地:1943》《戰地:1943》

空戰元素

玩家可在遊戲中駕駛螺鏇槳戰鬥機。美軍有F4U海盜式艦載戰鬥機,擁有4門機炮,火力更強;日軍使用零式戰機,由於第三人稱視角更貼近飛機,操作起來要靈活一些。飛機駕駛員使用第一人稱視角時,所有視野內的敵軍飛機都會被高亮紅圈標記,方便玩家操作機炮瞄準。戰鬥機擁有一顆對地炸彈,投下後駕駛員需要飛離陸地的領空後才可以補充。與《戰地:叛逆連隊》不同,所有士兵都配備了降落傘。

空襲系統是《戰地1943》引入的新元素。玩家可以進入地圖上固定的轟炸呼叫塔(Bunker),呼叫3架轟炸機進行轟炸支援。呼叫轟炸機的玩家可以在轟炸機從遠方到達目標的一段距離間,控制飛機左右飛行方向。另一方的戰鬥機飛行員則可以趁機對轟炸機隊進行攔截打擊。一旦轟炸機到達目的地投下炸彈,可帶來很大的破壞。轟炸呼叫塔是少數不可被摧毀的建築。兩次呼叫之間也有凍結時間。

陸地載具

載具的操作與以往的戰地系列遊戲相同,只要在載具周圍輕按使用鍵就可以立刻進入載具。載具的彈藥無限的。

載具分為三個類型:坦克、突擊車、登入艇。其中美軍使用M4"謝爾曼"坦克、威利斯吉普車、LCVP登入艇,而日軍則有97式中型坦克、95式黑金偵察車、大發登入艇。雙方載具的性能大同小異。遊戲中的航空母艦不能夠駕駛或被摧毀,其上有定時重生的飛機以及可控放下海面的登入艇。

團隊協作

與以往的戰地系列一樣,遊戲比較注重玩家間的協作配合。士兵分為兩個陣營:美國海軍陸戰隊和大日本帝國海軍。遊戲中沒有指揮官,但可分為若干最多4人的小隊。小隊隊員的名單和基本狀態會在螢幕下方持續顯示,以增強小隊之間的理解,幫助小隊內部的配合。小隊隊員內部可以使用VoIP進行語音討論。每名活著的小隊隊員還可以作為同小隊陣亡隊友的重生點。

單兵作戰

士兵可以選擇3個兵種,不同的兵種擅長不同的進攻方式。[8]步兵(Infantry)配備衝鋒鎗、火箭彈和既可以維修也能砸人的扳手,擅長近距離攻擊;射手(Riflemen)配備了半自動步槍、槍榴彈、手雷、刺刀,在中距離有極高的殺傷力;偵查兵(Scout)配備了狙擊槍、TNT炸藥、手槍、刺刀(日軍用日本刀),遠程攻擊有用武之地。遊戲沒有武器、能力解鎖,每個兵種的玩家在一開始就有多種主武器選擇。與傳統的戰地系列遊戲不同,《戰地1943》沒有友軍傷害,以照顧那些首次接觸戰地系列遊戲的人,而且取消友軍傷害有助於表現遊戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔下的手榴彈、炸藥等依然會傷及自己。 

遊戲中引入了“自動彈藥回復系統”,單兵的彈藥可以自動補充,無需補給包。威力較大的武器,例如火箭筒,彈藥會補充得比較緩慢。在沒有敵人攻擊時,生命值可以緩慢增加至滿。為了渲染更真實的戰場,同時提供玩家自己尋找敵人的樂趣,系統不會為陣亡的玩家提供敵人的即時追蹤特寫視角。

軍銜系統

每個個體玩家除了需要為全隊勝利貢獻力量,也需要儘可能地表現自己,得到較高的分數。分數是分開計算的殺敵分數和團隊合作分數的合計。殺敵可以獲得殺敵分數,而維修友軍載具、搶得據點時會獲得團隊合作分數。總分數達到一定數額時即可進行軍銜升級,並在遊戲用戶名旁以圖表形式體現。但由於遊戲中沒有指揮官設定,高軍銜並沒有實質性的好處。

遊戲中內置的獎勵分為郵票和明信片,各有24種。獲得郵票需要玩家在一局內達成相應的目標,例如用冷兵器解決一次敵人,或是搶5次據點;明信片的目標則更大,例如擊殺一萬敵軍,或是飛行20分鐘,但玩家可以在每一局中進行積累並最終完成。郵票可以重複獲得,明信片則只能獲得一次。

遊戲同樣設計了針對Xbox360的“成就”以及針對PS3的“獎盃”,相較遊戲內置的郵票和明信片獎勵更容易獲得。

前作的狗牌系統仍然保留,玩家用格鬥冷兵器殺敵時會獲得寫有敵方士兵名字的狗牌項鍊。獲得狗牌項鍊時系統不會彈出提示,但玩家可以在查詢自己積分時查到先前獲得的狗牌項鍊。

遊戲彩蛋

儘管《戰地1943》是只支持多人在線上遊戲的下載遊戲,遊戲中仍然有一些彩蛋。在三張常規地圖中,都能在一些偏僻的小島中找到一個小沙堡,上面插有EADICE所在國——瑞典的國旗。而在琉璜島地圖中,一個小島上還出現“HaggardWasHere”的字樣(意為“哈格到此一游”,其中哈格是《戰地:叛逆連隊》中的人物)。

遊戲效果

《戰地:1943》《戰地:1943》

《戰地1943》使用EADICE自主研發的寒霜引擎,仍然支持全環境破壞效果。不同於前作的是,遊戲中房屋的框架也可以摧毀,而不會讓房屋框架翹楞楞地屹立在原地。製作組從第一款使用寒霜引擎的《戰地:叛逆連隊》上吸取了不少在破壞效果和競技性之間尋求平衡點的經驗,因此破壞效果雖然多,但並不會影響遊戲的娛樂性和競技性。一些關鍵的物體,例如碉堡、登入艦、燈塔等,則是無法炸毀的。

加強版的寒霜引擎在最佳化方面也有提高,程式錯誤更少。起初,受EADICE不久前開發的《鏡之邊緣》的影響,遊戲的畫面色彩頗為明快。此後,製作組陸續接到遊戲畫面過於“卡通化”的反饋,遂為色彩略加暗淡處理,接近《戰地:叛逆連隊》的風格,以渲染緊張的戰場氛圍。

一些細節設計,例如字型和排版方式,則和《戰地:叛逆連隊》有相似之處。而《戰地:叛逆連隊》中超大的武器包裹設計也被沿用了下來。

開發歷程

戰地:1943戰地:1943

在EADICE的寒霜引擎做成後,一些工作人員自發地把《戰地1942》的地圖移植到寒霜引擎,其初衷只是為了測試和個人娛樂。隨後,工作人員發現了其中的商機,於是又移植了若干地圖,湊成了《戰地1943》。

遊戲的內部代號為“海灘”(Beach),第一版遊戲名稱叫《戰地:海島》(Battlefield:Islands),然後才改為《戰地1943:太平洋》(Battlefield1943:Pacific)。2009年2月5日,EADICE正式宣布《戰地1943》的開發計畫,並同時發布兩張遊戲截圖以及一個預告片。此後不久,由於著作權的問題,“太平洋”字樣被刪除。

2月6日至8日,EADICE在當年的紐約漫畫展(NewYorkComicCon)上展示了遊戲內測版,並提供了玩家試玩的機會。這也是《戰地1943》首次向公眾亮相。

《戰地1943》的開發進程發展順利,4月中旬即進入程式開發Alpha階段,5月下旬進入程式開發Beta階段。但是《戰地1943》的主機平台版宣告製作完成後,遊戲產品送交微軟和索尼相關部門進行審核時日程被拖延,遊戲發布日期也從原定的6月份跳票到7月9日。

《戰地1943》是6月舉行的E3大展的兩款出展的戰地系列作品之一。《戰地1943》的展台在免費區,玩家不需支付額外費用即可參與《戰地1943》展台的試玩等相關活動。

7月8日,遊戲正式在XboxLiveArcade上發布,相當多的玩家發現在線上遊戲的延遲、丟包現象嚴重。官方隨即投入調查,並查明問題的根本是資料庫。數小時後,問題得到顯著改善。官方亦增設了近一倍的伺服器以減輕現有伺服器的壓力。

發售情況

戰地:1943戰地:1943

試玩版本

《戰地1943》沒有在上市前推出任何測試版,但在Xbox360、PS3版遊戲發布的同時提供了免費試玩版供玩家參考。試玩版的玩家總共只能進行30分鐘的線上遊戲,但教程關不受時間限制。試玩版的伺服器與正式版是分立的,而且數量很有限。由於遊戲發布之初伺服器問題較多,在7月18日,官方宣布把試玩時間歸零,已經進行30分鐘試玩遊戲的玩家可以再進行30分鐘的遊戲,重新對自己的網路狀況進行測試。

正式發布

《戰地1943》於2009年7月8日在Xbox360平台、7月9日在PS3平台上通過付費下載的方式發布,美版的售價為15美元(XboxLiveArcade上1200微軟積分),歐版售價13歐元或10英鎊。遊戲大小為560MB。EADICE選擇的時間既避開了歲末遊戲出版高峰期,也填補了《戰地:叛逆連隊》以及《戰地:叛逆連隊2》之間漫長的時間空白。

遊戲發布第一天就獲得了熱烈的回響,以至於所有的伺服器很快爆滿。隨後,官方額外添加了近一倍的伺服器來分流。

官方沒有為遊戲機版遊戲提供伺服器端程式的下載。官方為Xbox360平台在阿姆斯特丹、邁阿密、加州費力蒙、東京、悉尼,為PS3平台在阿姆斯特丹維吉尼亞州、洛杉磯、東京、悉尼開設主力伺服器。

玩家反響

很多玩家在《戰地1943》發布之前就對遊戲給予了高度的關注。特別是以GordonvanDyke為首的開發團隊認真傾聽美國藝電英國官方論壇的網友的意見與建議,官方的《戰地1943》論壇相當活躍,因而獲得了良好的宣傳效果。遊戲發布後,伺服器幾近癱瘓;兩周內總銷量即達到60萬,創下Xbox360、PS3平台下載遊戲“第一天銷量”和“第一周銷量”的紀錄,火熱程度甚至一度超過《輻射3》、《俠盜獵車4》等著名作品。六星期後,遊戲總銷量已超過100萬份;至2009年年底,銷量達到120萬。《戰地1943》在日本市場也獲得了不凡的成績,據美國藝電日本分公司透露,遊戲在3個月內即成為美國藝電日本地區“12個月來銷量最高的遊戲”。

專業評論

據Metacritic統計,截至2009年10月,《戰地1943》的Xbox360版本共獲得了來自64家媒體,平均84分的打分。[24]PS3版則獲得了40家媒體,平均84分的打分。其中,GameSpy給予《戰地1943》4.5/5分,表示售價15美元的遊戲具有很高的性價比,稱遊戲“證明了DICE製作多人遊戲的實力”;IGN打出8.5/10分,肯定了遊戲的多人遊戲部分;授予8.0/10分的GameSpot則指出遊戲的小隊系統、語音系統常常出現程式錯誤;WorthPlaying則給了相對較低的7.3/10分,指出遊戲“看起來物超所值,但耐玩度不高”。

周邊產品

戰地:1943戰地:1943

《戰地1943》的開發組在一些活動中向參與活動的玩家贈送了主題明信片和T恤衫,然而開發組沒有出售類似產品的計畫。

2009年6月末,PlayStationNetwork發布了《戰地1943》主題操作界面,歐洲的PS3用戶可以免費下載。

《戰地1943》的兩款二戰武器,湯普森衝鋒鎗和M1911手槍,以解鎖武器的形式被移植到2010年發布的現代戰爭題材遊戲《戰地:叛逆連隊2》中。購買《戰地1943》的戰地老兵以及購買《戰地:叛逆連隊2》限量版的玩家可以直接解鎖兩款武器。

2010年的單機遊戲

星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。

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