《叛逆連隊2》

《叛逆連隊2》

《叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲開發商美國藝電確定2010年3月2日為遊戲Xbox 360、PS3、PC版的首發日期。該遊戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人在線上載具對戰和團隊合作元素的設定。遊戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建築物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

基本信息

配置要求

叛逆連隊2叛逆連隊2

PC版遊戲要求的最低配置如下:

作業系統:WindowsXP/WindowsVista/Windows7

CPU:[email protected]

記憶體:2GB

顯示卡:GeForce7800GT/ATIX1900

顯存:256MB

硬碟空間:15GB(線上下載版本);10GB(光碟版本)

PC版遊戲的推薦配置如下:

系統:WindowsVista/Windows7

CPU:四核處理器

記憶體:2GB

顯示卡:GeForceGTX260或同級別ATI顯示卡

顯存:512MB

遊戲效果

叛逆連隊2叛逆連隊2

遊戲使用加強版的寒霜引擎,細節畫質有一些提高,最佳化工作更加完善,程式漏洞有所減少。PC版遊戲會引入Direct3D10和DirectX11的部分技術。由於遊戲並非真正基於DirectX11後端開發,PC版遊戲的畫面效果與普通DirectX9遊戲並沒有明顯差別,但得益於DirectX11,遊戲的運作效率則有所提高,系統資源得以節約。破壞效果方面,遊戲引入了Havok物理引擎的Destruction2.0系統,可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰地:叛逆連隊2》中,破壞可進行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,遊戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。

ATI的Eyefinity多重顯示技術也得到了套用。遊戲畫面支持最多六屏、每屏2560x1600解析度的分屏輸出。玩家也可以調節螢幕視角範圍,從而在遊戲中擁有更寬的視野。[3]NVIDIA的立體幻鏡同樣在遊戲中得到了原生支持。遊戲的美工設計風格與前作叛逆連隊沒有較大的區別。而遊戲中加入了血跡效果,是戰地系列的首例。

兵種武器

叛逆連隊2叛逆連隊2

遊戲中有4個兵種可供選擇:突擊兵(Assault)、工程兵(Engineer)、偵察兵(Recon)、醫療兵(Medic)。不同的兵種使用不同的武器,並有特殊道具和能力。例如,醫療兵放置在地上的醫療包可以為附近的士兵快速恢復生命值(包括敵軍),同時配備了電擊起搏器用來救活重傷倒地的友軍。 

每個兵種可以在一定範圍內自由選擇自己上場用的武器、道具和特殊能力。多人遊戲中一共有46種武器、15種道具和13種特殊能力供玩家選擇。官方已在官方部落格上發起投票,請玩家選擇他們在《戰地:叛逆連隊2》的現代戰場中願意使用的二戰經典武器。不少武器移植自《戰地:叛逆連隊》,但是精度被調得更低,射速則更高。多數武器本身也有豐富的配件用以定製,玩家對全套的武器、道具、武器定製總共有15000餘套不同的組合選擇。

經過玩家的投票評選,兩款《戰地1943》的二戰單兵武器,靈活性強的湯普森衝鋒鎗和經典的M1911手槍,也成為《戰地:叛逆連隊2》的解鎖武器之一,購買《戰地1943》的戰地老兵以及購買《戰地:叛逆連隊2:限量版》的玩家可以免解鎖獲取。

遊戲方式

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在線上遊戲

《戰地:叛逆連隊》一共有四種多人在線上模式。Xbox360、PS3版遊戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時在線上對戰。而為了防止建築物全部摧毀變成一片平地的情況出現,遊戲的節奏設計得格外的快。

經典的在線上遊戲模式有“突擊”(Rush)模式和傳統的“征服”(Conquest)模式。突擊模式與《戰地:叛逆連隊》的“奪金戰”模式類似,玩家將分為攻防兩方,攻防需要在兵力值耗盡前用定時炸彈或其它武器擊破守方守衛的6-8個箱子。在突擊戰中掌握蓄力猛攻的時機是十分重要的。“征服”模式則與其它戰地系列遊戲保持一致。指揮官的角色仍然沒有出現,而轟炸支援等特殊技能則由每名玩家控制。這兩個模式支持“真實”(Hardcore)特殊模式,取消了陣亡視角,所有HUD被關閉,而武器的威力則更強。

另外兩個遊戲模式更注重小隊配合,是首次在戰地系列遊戲中亮相。“小隊死亡競技”(SquadDeathmatch)模式允許相互對立的四個四人小隊進行對抗。累計擊殺敵人數達到規定數量(默認50)的小隊判定獲勝。“小隊突擊”(SquadRush)是突擊模式的精煉版,兩支小隊在沒有載具的小地圖中進行攻防交戰。

團隊合作

一個陣營的士兵仍然可以分為若干小隊,每隊最多4人。同小隊員的名字及其基本狀態會實時顯示在遊戲螢幕上。玩家可以自主選擇要加入的小隊,這滿足了那些相互認識、希望共同作戰的玩家的需要。遊戲製作組吸取了前作的經驗教訓,小隊系統有了不少改進,玩家間的互動有所增強。小隊內部可以進行秘密通話;當一個小隊員發現敵人時,他可以通過“報點”讓該敵人顯示在其它小隊成員的小地圖上。加入小隊的玩家陣亡後可以在其它小隊員身邊重生。

單兵作戰

在《戰地:叛逆連隊2》中兵種較少,各兵種擁有的能力較綜合,因此個體士兵的能力有所提高。遊戲在重視團隊配合的同時,兼顧了個體士兵的爽快體驗,個體士兵也可能靠自己的力量對局部戰局起到相當大的作用。遊戲取消了前作的“自動注射器”系統,取而代之的是醫療兵裝備的能夠群體醫療的醫療包。另外靜息回血系統可以在玩家沒有受到攻擊時,緩慢地自動回復生命值。為了加快遊戲的節奏,遊戲中士兵護甲較為脆弱,經受不住槍林彈雨,很容易陣亡。不過,遊戲的重生時間與戰地前作相比較短,加之有醫療兵配備的起搏器可以救人,玩家陣亡後可以很快上陣。一定距離內,玩家可以通過瞄準其它士兵來判斷其為敵軍或我軍。發現敵人後,要通過手動報點才能在小隊的小地圖上顯示敵軍方位。

遊戲特意設定了近身武器攻擊快捷鍵,玩家無需切換武器,就可以快速使用貼身匕首進行防禦或偷襲。

遊戲開發

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遊戲展出

2009年2月3日,EADICE透露《戰地:叛逆連隊》開發續作的計畫。2月5日,美國藝電正式公布《戰地:叛逆連隊2》,並發布數張遊戲截圖,開通官方網站。同時發布的還有同屬戰地系列,但更早上市的小型遊戲《戰地1943》。

2009年6月初,《戰地:叛逆連隊2》的Xbox360版在E3電玩展上進行了展出,但是展台位於特別收費區內;2009年7月末,《戰地:叛逆連隊2》用同樣的試玩版在聖地亞哥漫畫展上出展,這一次雖然降低了收費門檻,但卻禁止玩家攝像。在2009年8月底於德國舉行的GC2009展會中,《戰地:叛逆連隊2》再度出展,主要宣傳遊戲的在線上模式。除了發布一些新信息、圖片、宣傳片外,官方更是請來了一輛軍用悍馬擺到展會現場造勢。2009年9月,《戰地:叛逆連隊2》先後在美國PAX遊戲展和日本東京電玩展亮相,儘管展台仍然禁止攝像,但有更多的當地遊戲愛好者獲得了體驗遊戲的機會。

玩家互動

《戰地:叛逆連隊2》吸收了《戰地1943》開發組的經驗,繼續通過美國藝電英國區官方論壇、推特微博通道、戰地官方部落格等地與玩家交流,參與討論,解答玩家的問題。

而開發人員在設計遊戲時也多次徵詢了玩家的意見。2009年8月,DICE宣布將《戰地1943》的二戰武器移植入《戰地:叛逆連隊2》中的同時,在戰地官方部落格發起投票,請玩家選擇自己最喜歡的二戰武器,而DICE則根據投票結果決定被移植的武器型號。2009年11月,DICE發起了為期7天的“成就”挑戰獎項創意徵集活動。玩家可以自己設計創意“成就”或“獎盃”遊戲挑戰內容,創造具有特色的挑戰名稱。活動結束後,開發人員從中選擇六款,發布到官方部落格上,邀請玩家進行投票。最終,“牙醫”方案(TheDentist,使用載具維修電鑽擊殺敵人)獲勝,該方案則按計畫在《戰地:叛逆連隊2》正式版中採用。

產品預購

截至2009年12月,《戰地:叛逆連隊2》在北美地區的預購訂單達15萬份。[24]在各網路商店中,Gamestop與美國藝電合作推出促銷活動,為在該網站預購《戰地:叛逆連隊2》的玩家提供直接使用AKS-74U解鎖武器的機會。

試玩版本

2009年11月19日,官方於PS3平台發布多人遊戲封閉測試版(Beta)。測試版內有一張“突擊”模式地圖“阿里卡港”(AricaHarbour),支持最多24名玩家扮演美國或俄羅斯陣營相互對抗。在北美地區,於BestBuy、Gamestop預購遊戲的玩家和IGN網付費用戶有機會獲得限量的測試資格號(Beta-Key);其它地區的玩家則需等待官方發出更多資格號後獲取。24日,官方為每位《戰地1943》PS3玩家送去了測試資格號。資格號還可用來登入內部的遊戲討論論壇。封閉測試於12月21日結束,總殺敵數超過了4500萬,被破壞的房屋總數達到38萬。

 PC平台的多人遊戲封閉測試於2010年1月28日開始,2月25日結束。PC平台測試版的地圖為雪地場景的“瓦爾迪茲港”(PortValdez),支持最多32人在“突擊”模式下對戰。同年1月25日,Xbox360平台推出了遊戲的試玩版(Demo),地圖為突擊模式的“瓦爾迪茲港”。同樣的試玩內容在2月4日登入PS3平台。

評價

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《叛逆連隊2》獲得了總體上積極的評價。根據Metacritic的統計,遊戲的Xbox360版獲得了75家媒體平均88/100的打分,PlayStation3版獲得了56家媒體平均88/100的打分,PC版獲得了46家媒體平均87/100的打分。遊戲的激烈性以及可破壞環境的特性得到了眾評論媒體的肯定,而過短且平淡的單人遊戲劇情和頻繁出現的程式錯誤、網路連線問題則為遊戲拉了後腿。

2010年的單機遊戲

星光燦爛,既有《星際爭霸2》這樣的超級大作,也不乏《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳5》這樣的國產經典,此外射擊遊戲、動作遊戲、競速遊戲等也都是大作頻出。

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