基本信息
猛鬼村 (Ghost Stories)
設計者:Antoine Bauza
遊戲人數:1-4
遊戲特徵:探險
遊戲時長:60分鐘
發行時間:2008
適合年齡:10+
遊戲介紹
“猛鬼村”這款西方桌遊,引入了很多東方的元素。玩家們在遊戲中扮演的就是中國的道士角色。他們需要合作,在厲鬼攻陷村莊之前,將它們送去超度。
這款遊戲,以合作為主,道士們只有彼此合作,才能抵擋住厲鬼們一輪輪的攻擊。
相信這款遊戲中的東方元素,會吸引很多西方人的興趣,同時遊戲的卡牌設計,圖像感覺仍不失西方的奇幻色彩,可謂是東西方元素結合的產物。
故事背景
明末清初,湘西邊上有一個不起眼的小村莊,住著百來戶人家。村民們日出而作、日落而歸,每天種莊稼、捕魚蝦,過著最原始的生活,整個村莊呈現一派繁榮昌盛的景象。但村莊的平靜很快被一些異象打破了。村西邊的河水越來越渾濁,東邊的竹林在夜晚不時的傳出怪叫,南邊的山坡煙塵滾滾,北邊的沼澤陣陣惡臭。這時從村的四方來了四位道士,告訴村民異象的根源。在千百年前,九幽冥王生性殘暴好戰,帶領眾鬼從地獄來到人間,到處挑起戰亂。當時有四個成仙的道士為了對付九幽冥王,在現在村莊的所在地設下法陣把它引來。一番惡鬥後終於把九幽冥王打回地獄並把它的力量封印於此地。直到最近,九幽冥王的力量有所復甦,雖然不足以掙脫封印,但卻召喚了眾鬼及它的化身前來攻擊村莊,意圖破壞封印。一旦九幽冥王再現人間,後果將不堪構想。
眼前四人正是那時候封印九幽冥王道士的後人,而你,則是其中一位。打退眾鬼、保護村莊以及阻止九幽冥王再現人間的任務將落到你和你的同伴身上,你們能利用自己的技能及村民的幫助完成任務嗎?
當道士們成功消滅了所有九幽之主的化身後,遊戲勝利。(在噩夢和地獄難度下,遊戲中不止一個九幽之主的化身)
失敗的情況則有3種:
1)所有道士死亡(沒有真氣了)。再也沒有人能夠對抗邪惡的侵蝕,村莊從此被厲鬼占據……
2)在之前的規則中提到的,某個“不存在的第4個地點被厲鬼入侵”。
3)直到厲鬼牌庫耗盡,道士們仍然沒有打倒九幽之主的化身。
注意:即使道士們已經消滅了九幽之主的化身,也需要把九幽之主的化身離場時的邪咒結算完畢才能宣告勝利。如果邪咒結算之後,滿足了某個失敗條件,那么也算作遊戲失敗。
遊戲規則簡介
Ghoststories猛鬼村是一個純合作類型的遊戲。玩家扮演身懷絕技的道士,在村莊裡對抗一波波的猛鬼入侵,最後還要幹掉BOSS--九幽冥王的化身才能取得勝利。村莊由3x3共9塊地方隨機拼成,每個地方都可以供給玩家不同的幫助。村莊的四邊分別是四個玩家的遊戲版每個玩家的遊戲回合都分為陰和陽。
在陰階段里,已經在場上的鬼如果有持續的技能將不斷的產生作用,可能是侵入村莊,也可能是要搖詛咒骰。然後行動的玩家看自己面前的版圖是否還有空位,有空位就要翻出惡鬼上場,如果滿了就要扣生命(遊戲中稱為真氣)。
在陽階段里,玩家可以在村莊的九個地方移動,然後選擇接受村民的幫助或者嘗試驅散面前的惡鬼。每張鬼牌左上角都會有不同顏色的鬼標記,稱為抗性。玩家驅散的時候搖3顆骰子(綠色玩家有技能可搖4顆),只要骰子的顏色數量等於或者大於鬼的抗性即可成功驅散。被驅散的鬼會被移出遊戲。如果骰子的顏色不夠,玩家還可以拿手上的道具,比如像搖鈴、香、照妖鏡等來補足。
遊戲中會不斷有惡鬼翻出來放到場上,當到了一定時候,九幽冥王的化身就會出現(簡單模式是1個化身,困難模式會有4個),玩家需要成功驅散化身才能贏得遊戲,保護村莊。如果場上所有玩家的真氣值都降為0,或者有一定數量的村莊被惡鬼入侵,或者規定時間裡沒把化身驅散,那么所有玩家將輸掉本場遊戲,村莊再也看不到第二天陽光......
遊戲簡評
純合作類型的桌面遊戲挺少見的,出名的除了Pandemic(瘟疫危機)外暫時就數Ghoststories(猛鬼村)了。善用各個道士的能力是通關的關鍵,每個道士都有專屬的兩個技能,但一盤遊戲只能選一種技能。其中,紅道士的騰雲駕霧讓你可以去到任何想去的地方;黃道士的乾坤袋讓你可以每回合拿一個道具;綠道士的開山劈石讓你驅鬼的時候多搖一顆骰子而且不用搖詛咒骰;藍道士的快如閃電讓你一回契約時接受村民幫助和驅鬼。個人比如喜歡藍道士,配合一個比較好的地形進行驅鬼會非常方便。由於驅鬼的時候是要搖骰子,RP也相當重要,要是當回合驅散不了面前的鬼可能會打亂你接下來的所有計畫。最後的BOSS--九幽冥王的化身一共10個不同的惡鬼,有比較容易對付的也有相對棘手的,由於一盤遊戲只需要抽出1-4個放入牌庫,抽到何種BOSS也直接關係到遊戲的難度新手指南
遊戲配件
4張玩家版塊9張村莊版塊
4粒道士骰
1粒詛咒骰
55張妖怪卡
10張鬼王卡
20個法器標記
20個真氣標記
4個道士棋子
4個陰陽標記
8個厲鬼棋子
2個佛像
若干個特殊標記
起始設定:這裡以新手等級的四人遊戲設定方式來介紹
將村莊版塊隨意排成三乘三的正方形
將玩家板塊放在四邊,玩家各坐一邊
玩家拿走4點氣、1個陰陽、1個自己顏色的法器
將兩個佛像放在寺廟板塊
將道士都放在中央版塊
將鬼王卡洗勻後暗抽一張
將妖怪卡洗勻後,在倒數第十張的卡片上插入剛抽的鬼王卡
由最近看過功夫片的玩家當起始玩家
遊戲玩法
玩家們輪流動作,分成陰陽兩階段晚上
厲鬼作祟
你面前的妖怪卡若中間下面有持續效果,則執行之
厲鬼纏身
若你面前有三隻妖怪,則扣一點真氣,直接跳到白天
厲鬼出沒
翻一張新的妖怪卡
放在與卡片顏色相同的玩家板塊上
若客滿,回合玩家可以放在任一空格
若將其放到有佛像的空格,則將這張妖怪卡(對鬼王無效)棄掉(無進場與離場效果),並把佛像移回寺廟板塊
若左下角有進場效果,則執行之
白天
移動(選擇性)
將你的道士移動到鄰近的村莊板塊
在行動前或行動後可以使用陰陽標記來向任一村莊版塊求助或讓一片受害的村莊版塊翻回
求助(與收妖二選一)
根據你道士所在的位置執行效果(見文末),若該板塊已經受害則無法使用
收妖(與求助二選一)
選擇一隻或兩隻(只有在四個角落才可能)鄰近的妖怪卡
擲三粒道士骰,若數量與顏色滿足妖怪卡左上角的抵抗值,則消滅之
若一次要消滅兩隻妖怪,則需滿足兩隻妖怪相加的總抵抗值
若不足可以使用對應顏色的法器來填補
可以使用同格玩家的法器
有些妖怪有離場效果,可能是獎賞也可能是詛咒
放佛像(非固定)
若你上回合有拿到佛像可以放在任一空格
遊戲結束:若玩家們將鬼王擊敗則獲得勝利,但下列幾種情況則落敗
當有四個村莊板塊受害
當有一行或一列的村莊板塊都受害,還需要讓同一行列的再受害
玩家們的道士全滅
當卡片抽完而鬼王還活著(也就是要在十次動作機會內幹掉鬼王)
計分
每點氣一分
面前每個空的妖怪格兩分
每次死亡扣三分
若面前的村莊板塊受害每片扣四分
打爆最後鬼王者加十分
消滅其它鬼王者加兩分、四分、六分
村莊版塊介紹
左上,耗一點真氣消滅一隻妖怪(鬼王無效),其離場效果不生效正上,補一點真氣,拿一個法器,但多翻一張妖怪卡
右上,將受害的板塊翻轉回來,但多翻一張妖怪卡
正左,拿一個佛像,在你下回合結束時可以放
正中,你可以移動任一隻妖怪(如果移到有佛像的空格則消滅之),然後移動任一名道士
正右,讓一名死掉的道士復活,只擁有兩點真氣,然後擲一粒詛咒骰(你違反天條)
左下,從補給區放一個法器在這,同顏色的妖怪抵抗力減一
正下,擲兩粒道士骰,拿走對應的法器
右下,讓任一版塊的厲鬼全部後退一格
妖怪能力介紹
(請對照說明書)加一隻妖怪
讓面前的第一片村莊版塊受害
讓所屬板塊的玩家或中立板塊損一點氣
進場時放一隻厲鬼在卡片上
進場時放一隻厲鬼在版圖上的第一格
玩家擲詛咒骰(沒事、沒事、加鬼、棄光法器、損一點真氣、村莊受害)
玩家可以選擇得一點真氣或拿回陰陽標記
隨意拿一個法器
直到這隻妖怪被消滅前,無法使用玩家的特殊能力
道士骰對這隻怪物無效
直到這隻妖怪被消滅前,玩家們無法使用法器
直到這隻妖怪被消滅前,將一粒道士骰放在他上面,玩家們少擲一粒
玩家隨意拿兩個法器
玩家損失一個法器
選一個玩家補一點氣,再選一個玩家拿回陰陽標記
玩家能力介紹
每種顏色有兩面,玩家自選一種黃一-在移動前隨意拿一個法器
黃二-在移動前幫任一妖怪貼符,其抵抗力減一
紅一-可以移動到任一塊村莊版塊
紅二-移動後可以移動另一名道士一格
綠一-重擲任意數量的道士骰與詛咒骰(只有自己骰的可以重擲)
綠二-可以多擲一個道士骰,並且永遠不會擲詛咒骰
藍一-可以求助+收妖一起執行
藍二-可以求助兩次或分開收兩次妖
道士死亡
棄掉所有法器、佛像、陰陽
將道士移到墳場板塊
輪到該道士時只執行陰階段
若該道士的板塊客滿,有人得幫他損一點氣
該道士的陰階段不會加鬼
玩家每次白天可使用該道士的能力一次,並放一個能力標記在中央版塊
在中央版塊停留的玩家可以拿回一個以上的能力標記