遊戲特色
三國殺作為一款原創桌上遊戲,有別於其他桌面遊戲的最主要特色,就是身份系統。三國殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之時先清除其他人物,最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。歷史元素
三國故事在中國可說是家喻戶曉、婦孺皆知,以三國為題材的各類遊戲更是浩如星海。三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國歷史與桌面遊戲進行了完美的“聯姻”。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“聯姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過三國,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。文學元素
三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下註明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些注釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料,出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了六位中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。社交元素
拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,在游卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。新的競技模式3V3更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。健康元素
除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕鬆自在,大可在公司午休時來上一局。是做一名羽扇輕搖,指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍,衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。發展歷史
三國殺最初的設計者為黃愷(KayaK),他自幼喜愛遊戲,並不滿足於既有規則,喜歡加以自己的改造。國小的時候,他開始自己繪圖,設計遊戲規則並與好友及表弟表妹玩。初三時,他迷上了漫畫《遊戲王》,仿畫了千餘幅卡牌,並自認“畫畫的功夫可能就是那時候練出來的”。由於對遊戲強烈的喜好,高考時他報考了中國傳媒大學新設的互動藝術專業,並如願被錄取。2006年,黃愷發現一個桌遊論壇,並從中了解到西直門附近有一間吧。他在桌遊吧玩了很多種桌遊,並萌生了創造中國人自己的桌遊的想法。他開始嘗試把Bang!遊戲的角色替換成好友、舍友、老師等,並度身定做了“獨門絕技”。之後他又想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛民眾基礎的三國故事做背景設定,黃愷用了一個晚上,用電腦重新製作了《三國無雙》的圖片,並根據三國人物的性格制定了遊戲的規則。第二天他拿到列印店列印出來,這就是三國殺最初的雛形。這副牌受到了同學的極大歡迎,於是黃愷和搭檔李由(Yoyu)決定通過淘寶網銷售。杜彬在網上發現了這套紙牌,並成為第十個購買者。出於對遊戲的熱愛,杜彬接結識了黃愷並成為朋友。2008年1月1日,游卡桌遊的三位創始人杜彬、黃愷、李由湊出5萬塊錢發布了第一個印刷版本也是第一批正式產品的的三國殺。該版本限量5000套卡牌,其中1000套還帶有限量收藏編碼。因外包裝繪有“龍王當道”,因此又被稱為“龍版三國殺”。
2008年
1月1日,發行《三國殺(初版)》;
9月18日,發行《三國殺(線下推廣版)》;
12月11日,三國殺Online首次內測;
2009年
3月23日,發行“神話再臨—風”擴充包;
7月23日,發行《Q版三國殺》;
9月21日,發行“神話再臨—軍爭篇”擴充包;
10月1日,發行《三國殺(標準版)》;
11月16日,發行“神話再臨—火”擴充包;
12月27日,三國殺Online正式開放封閉測試;
2010年
5月14日,發行《三國殺—初出茅廬版》;
5月25日,發行《三國殺—神話再臨典藏版》(鐵盒);
7月29日,發行“神話再臨—林”擴充包;
10月1日,發行Q版“神話再臨—風”擴充包;
2011年
1月11日,舉辦首屆“一將成名”三國殺武將設計大賽;
3月29日,三國殺Online更新至2.0版本;
5月10日,發行“一將成名”擴充包;
7月,發行衍生產品《三國殺·曹操墓》
7月28日,發行“神話再臨—山”擴充包;
9月2日,發行《三國殺3V3專用牌》;
9月14日,發行《三國殺關公郵票珍藏版》套裝;
11月1日,發行《三國殺》郵政專供版;
11月7日,發行《三國殺(標準版)》(新版包裝);
11月21日,發行《三國殺珍藏版》(新版/鐵盒);
11月23日,發行《神話再臨合集》(新版/鐵盒);
2012年
1月30日,舉辦“真.女將——一將成名”三國殺Cosplay大賽;
2月1日,舉辦“一將成名2012”三國殺武將設計大賽;
2月22日,發行《三國殺·神話再臨》畫冊;
4月2日,發行新《三國殺3V3競技專用牌》;
4月22日,限量發行《三國殺3V3第十一屆三國殺王者之戰比賽專用牌》;
5月,發行衍生產品《三國殺·校園版》
5月12日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文標準版》,參見三國殺繁體中文版;
5月19日,發行“一將成名2012”擴充包;
7月21日,發行《三國殺國戰》、《三國殺國戰·紀念版》。
8月6日,發行《Q版三國殺·神話再臨合集》,參見Q版三國殺;
8月18日,在美國發行《LTK·LegendsofTheThreeKingdoms》(三國殺英文版);
9月21日,和電影《銅雀台》深度合作。設計明星武將牌,發行銅雀台版本卡牌;
10月19日,限量發行《三國殺王者之戰3V3雙劍合璧比賽專用版套裝限量版》;
12月4日,發行《三國殺回饋版》;
12月17日,舉辦“一將成名2013”三國殺武將設計大賽;
12月25日,發行衍生產品《三國殺·鬥地主》;
2013年
1月26日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—風擴充》;
1月29日,三國殺Online更新至2.25版,增設國戰模式;
2月8日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—軍爭篇擴充》;
4月20日,發行《三國殺3V3專用牌》2013版;
4月20日,在台灣地區發行《三國殺繁體中文版·神話再臨—火擴充》;
5月8日,由游卡桌遊監製,桌遊志出品的《三國殺·對戰卡》正式上市發行。該產品原定於3月中旬發行,因閃卡製作工藝問題延期發行。
5月20日,發行“一將成名2013”擴充包;
5月20日,發行《三國殺標準版》(新版)。
6月22日,發行《三國殺·國戰》(新版)。
7月21日,發行《三國殺2013珍藏版》、《三國殺2013Q版》。
8月31日,發行《三國殺·國戰》第一個擴充包《君臨天下·陣》。
9月1日,官方正式發布《三國殺官方規則集》
9月28日,發行《三國殺1V1》。
12月,舉辦“一將成名2014”三國殺武將設計大賽;
12月中旬,發行《三國殺·國戰》第二個擴充包《君臨天下·勢》。
2014年
3月,發行《三國殺·一戰到底》。
4月15日,發行《三國殺界限突破》。
5月,發行《一將成名2014》。
7月,發行《三國殺界限突破珍藏版》。
10月,發行《三國殺·國戰》第三個擴充包《君臨天下·勢備篇》。
產品列表
標準模式
標準版
界限突破
神話再臨(包括風、火、林、山、軍爭篇)
一將成名(包括一將成名、一將成名2012、一將成名2013、一將成名2014)
特殊卡牌
國戰模式
國戰標準版
君臨天下(包括陣、勢、勢備篇)
特殊卡牌
3V3模式
2013版3V3
1V1模式
一戰成名
遊戲卡牌
身份牌
身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸、野心家(國戰專屬)。
體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。
基本牌
1.殺
【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】;
【殺】為普通【殺】;火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。
這三種牌的牌名都是【殺】。
當你回響某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別聲明則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。
如:回響錦囊牌【借刀殺人】時,可使用【殺】
回響錦囊牌【決鬥】時,可打出【殺】
回響錦囊牌【南蠻入侵】時,可打出【殺】
回響武將技能,如劉備“激將”時,可使用或打出【殺】
花色點數
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
標準版&界限突破 | 7/8/8/9/9/10/10 | 10/10/J | 2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J | 6/7/8/9/10/K |
國戰、君臨天下·勢備篇 | 5/7/8/8/9/10/J | 10/Q | 2/3/4/5/8/9/10/J/J | 10/J/Q |
4/7/8 | 10/J | 4/6/7/8 | ||
3V3 標準版2013 | 7/8/8/9/9/10/10 | 10/10/J | 2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J | 6/7/8/9/10/K |
1V1 標準版/一戰到底 | 5/7/8/10 | 10/J | 4/5/6/8/9/10/J | 6/9/K |
使用方法
使用時機:出牌階段限一次。
使用目標:你攻擊範圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1點傷害。
火【殺】
花色點數
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
神話再臨·軍爭篇 | 4/7/10 | 4/5 | ||
國戰 | 4 | 4/5 | ||
君臨天下·勢備篇 | 8/9 |
使用方法
使用時機:出牌階段限一次。
使用目標:你攻擊範圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1點火焰傷害。
雷【殺】
花色點數
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
神話再臨·軍爭篇 | 4/5/6/7/8 | 5/6/7/8 | ||
國戰 | 6/7 | 6/7/8 | ||
君臨天下·勢備篇 | 9/10/J | 5 |
使用方法
使用時機:出牌階段限一次。
使用目標:你攻擊範圍內的一名其他角色。
作用效果:你對目標角色造成1點雷電傷害。
2.閃
花色點數
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
標準版&界限突破 | 2/2/K | 2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J | ||
神話再臨·軍爭篇 | 8/9/J/Q | 6/7/8/10/J | ||
國戰 | 2/2/K | 2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J | ||
君臨天下·勢備篇 | 4/5/6/7 | 6/7/K | ||
3V3 標準版2013 | 2/2/K | 2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J | ||
1V1 標準版/一戰到底 | 2/5 | 2/3/7/8/10/J |
使用方法
使用時機:以你為目標的【殺】生效前。
使用目標:以你為目標的【殺】。
作用效果:抵消此【殺】。
備註:【閃】通常情況下只能在回合外使用或打出。回響錦囊【萬箭齊發】時,可打出【閃】。回響武將技能,如曹操“護駕”時,可打出【閃】。
3.桃
花色點數
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
標準版&界限突破 | / | 3/4/6/7/8/9/Q | / | Q |
神話再臨·軍爭篇 | 5/6 | 2/3 | ||
國戰 | 4/6/7/8/9/10/Q | 2 | ||
君臨天下·勢備篇 | 8/9 | 2/3 | ||
3V3 標準版2013 | 3/4/6/7/8/9/Q | Q | ||
1V1 標準版/一戰到底 | 3/4/9 | Q |
使用方法
使用時機:出牌階段。
使用目標:包括你在內的一名已受傷的角色或一名處於瀕死狀態的角色。
作用效果:目標角色回復1點體力。
備註:
例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌階段,若使用者沒有損失體力,使用者不可以對自己使用【桃】。
4.酒
花色點數
版本 | ♠ | ♥ | ♣ | ♦ |
神話再臨·軍爭篇 | 3/9 | / | 3/9 | 9 |
國戰 | 9 | 9 | 9 | |
君臨天下·勢備篇 | 6 | 9 | / |
使用方法
使用時機:出牌階段,每回合限一次或當你處於瀕死狀態時
使用目標:你
作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值基數+1或你回復1點體力。