簡介
桌面遊戲簡稱桌遊,一種可供多人在桌子上玩的遊戲。桌遊一般指的是版圖遊戲,通常用特製的地圖,用大量的道具虛擬資源生產,交易勞動等流程,當然這是需要結合在一個統一的文化背景里。在國外,桌遊已經成為與書本一樣的出版物。內容
涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面,以各種不同的主題、遊戲規則以及回合規定,變化出至今已有數千種膾炙人口的遊戲。其遊戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力的同時又不失吸引力。
有益作用
桌遊可以訓練人的思考力、記憶力聯想力、判斷力等等,是需要玩家運用思維和邏輯推理力的,有一定的策略性。桌遊是人與人面對面玩的遊戲,通過遊戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。而且,桌遊對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種科學理論的套用和為求達到目標所必須制定出的策略和全盤計畫。
歷史沿革
從有人類文明開始就有了桌面遊戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌面遊戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺蹟中我們都發現了桌面遊戲存在的證據。在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面遊戲。
桌面遊戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閒消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一遊戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛,成為了桌面遊戲的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多里程碑式的電腦遊戲象“文明”全是在其桌面遊戲的版本上發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌上遊戲有著衰退的跡象,直到近年來搏智式,也被稱為德國式策略桌面遊戲的興起使得桌面遊戲又煥發了新的青春。其中,在中國內地最為普及的桌遊是大家耳熟能詳的“三國殺”。
遊戲類型
“桌面遊戲”分為板上遊戲、卡片遊戲、問答遊戲等,像西洋跳棋、拼字遊戲、強手等,其實都屬於“桌面遊戲”。而專業的“桌面遊戲”俱樂部提供的遊戲種類可多達200多種,其中有很多都是國外目前最流行的遊戲,多數是由遊戲愛好者到國外旅行時帶回來的。
• 傳統類桌上遊戲,象國人熟知的強手(大富翁)以及我們孩提時代的飛行棋等類似棋類,這類遊戲靠擲骰子等運氣決定的方式推動遊戲的進行。
• 卡片收集類遊戲,近年來在國內風靡的萬智牌以及遊戲王等都屬於這種類型,但是需要大量的金錢用於收集卡片來進行遊戲,通常是2人對決。
• 撲克牌類,是由撲克牌演化出的多種遊戲方式,由於規則簡單,適合多人參與,遊戲工具簡單價格低廉,成為目前國內最為流行的遊戲方式。但是運氣的成分同樣占到主要因素。
• 兒童及PARTY類遊戲,這類遊戲通常規則簡單,運氣在遊戲中占主要因素。通過可愛的卡通形象等起到益智,娛樂的作用。著名的有SORRY ,MAMAMIA等
• 策略類遊戲,這類是最流行也是種類最為繁多的,通過規則的合理設定,儘量降低運氣成分,有著各種主題分類。電腦上的SLG 策略, RPG角色扮演,戰棋等遊戲類型全是源自於這類桌面遊戲。
特點
遊戲通常被設計為多人遊戲,一般供2-5人進行。遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力,
遊戲設計運用歷史,經濟,戰爭,文化,藝術,建設等多種主題以及趣味橫生的規則設計最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統遊戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲截然迥異。
遊戲中沒有任何參與者會在遊戲中途被淘汰,遊戲通常在某一或多個遊戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
一局的遊戲時間一般在1-2小時。
遊戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品。
特色
“桌面遊戲”不插電、無輻射,也被眾多愛好者稱為“環保遊戲”。既可以遠離電腦輻射,又能和三五好友面對面地分享遊戲的快樂和刺激“桌面遊戲”的消費大約為人均30元左右,最佳遊戲人數是4至6人。
“‘桌面遊戲’在國外其實就是一種社交方式,從中可交朋友,而且因為是集體遊戲,玩家不會過分沉迷其中。”一位資深玩家表示,現在白領生活壓力較大,通過這樣的遊戲可緩解壓力。
設計師及作品
此類遊戲的設計者的姓名會印在每個遊戲盒上,而不象其他的遊戲只有出版商的名稱。由於這些設計者在遊戲界內都有著崇高的聲譽,遊戲者也往往通過辨識設計者姓名來決定遊戲的購買。
Reiner Knizia :(幼發拉底河和底格里斯河,現代藝術,武士傳奇)
Wolfgang Kra:(大領主, 佛羅倫斯的王子)
Andreas Seyf:(曼哈頓 波多黎各)
Klaus Teuber :(CATAN的殖民者)
Rüdiger Dorn : (熱那亞商人 路易16)
桌上角色扮演遊戲
角色
其中一個玩者擔任仲裁者的角色(在龍與地下城的系統中被稱為DM-地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)進行的亂數程式。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行動的準則則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。傳統桌面遊戲需要:人物卡、骰子(從普通6面骰到二十面骰都需要)、筆、創造力及想像力。喔,還有幾本基本的手冊:《玩家手冊》《城主手冊》等。
桌上角色扮演遊戲起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會中,奇幻戰略遊戲“善惡大決戰”(Armageddon)展示,遊戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行遊戲和面對面的方式來進行的。
一九七零年《魔戒》風靡世界,同時帶動了一大批戰略類遊戲的出現與發展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演遊戲D&D(Dungeons&Dragons龍與地下城)的前身。
早期的紙上角色扮演遊戲的世界設定都相當的貧乏,整個遊戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE戰略技巧研究規定)於1975年推出的“蓮座帝國”(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對於語言和社會階級有詳細的設定)以及Chaosium於1978年推出的“符石之謎(Runequest,這個世界的設定第一次出現在GregStafford的戰略遊戲-“白熊、紅月”(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以後,“專家級龍與地下城系統”也順著這股潮流推出了更多的補充設定;“龍槍”系列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。
TRPG歷史上還存在另外一個由於要求特殊,而比較不普及的系統是“真人角色扮演遊戲”(Real-LiveRPG)。參與這些遊戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行遊戲。當然,戰鬥的勝負或是解謎的狀況不需要實際動手,都是以骰子來作決定。
一九七三年時TSR推出的D&D規則奠定了TRPG的基礎,“專家級龍與地下城系統”AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是進一步完善與拓展了TRPG的基本規則。使的D&D系統成為了美國桌面扮演遊戲的文化象徵。隨著十餘年數家遊戲公司及無數的玩家反覆測試修正,TRPG愈加完善成熟,並衍化出各種各樣的遊戲形式,包括大量的桌面遊戲及電腦遊戲。
歷年獎項
德國年度遊戲大獎:德國的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影響力的桌上遊戲獎。這個獎項最初是由一群德國的遊戲評論家們於1978年創辦,並以提昇遊戲產業的文化價值為目的。獎項的評量項目則包括了遊戲的原創性,趣味性,教育意義以及規則的流暢和嚴謹,包裝設計和實體品質等;每年資深記者和相關媒體的從業人員從大量的推薦遊戲中提名五個候選,並且最終在初夏投票決定獎落誰家。 底下列出歷年 Spiel des Jahres 得主:
2008 德國年度遊戲:聖石之道 Keltis
2008 最佳嚴肅遊戲:農夫 Agricola
2007 德國年度遊戲:動物樂園 Zooloretto
2006 德國年度遊戲:驛馬當先 Thurn and Taxis
2006 最佳奇幻遊戲:卡美洛陰影 Shadows Over Camelot
2006 最佳嚴肅遊戲:凱呂斯城 Caylus
2005 德國年度遊戲:尼加拉瓜 Niagara
2004 德國年度遊戲:旅行車票 TICKET TO RIDE (或譯:票去騎)
2003 德國年度遊戲:阿爾漢布拉 Alhambra
2002 德國年度遊戲:彩虹別墅 Villa Paletti (擊敗同年的波多黎各........)
2001 德國年度遊戲:卡卡頌Carcassonne
2000 德國年度遊戲:眾塔之城 Torres
1999 德國年度遊戲:印加遺址 Tikal
1998 德國年度遊戲:精靈國度 Elfenland
1997 德國年度遊戲:密西西比皇后號 Mississippi Queen
1996 德國年度遊戲:達官貴人 El Grande
1995 德國年度遊戲:卡坦拓荒 The Settlers of Catan (擊敗同年的現代藝術)
1994 德國年度遊戲:曼哈頓 Manhattan
1993 德國年度遊戲:吹牛骰 Call My Bluff
1992 德國年度遊戲:環法腳踏車 Um Reifenbreite
1991 德國年度遊戲:亂七八糟 Drunter und Druber
1990 德國年度遊戲:附庸風雅 Hoity Toity (或譯古董大盜)
1989 德國年度遊戲:國際餐館 Cafe International
1988 德國年度遊戲:紅鬍子 Barbarossa
1987 德國年度遊戲:上路 Auf Achse (台譯:卡車俱樂部)
1986 德國年度遊戲:長江一號 Top Secret Spies
1985 德國年度遊戲:福爾摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective
1984 德國年度遊戲:鐵路大亨 Railway Rivals
1983 德國年度遊戲:蘇格蘭場 Scotland Yard
1982 德國年度遊戲:童話森林 Enchanted Forest
1981 德國年度遊戲:跳舞聚光燈 Focus
1980 德國年度遊戲:拉密牌 Rummikub
1979 德國年度遊戲:龜兔賽跑 Hare and Tortoise
國際玩家大獎:國際玩家大獎是桌面遊戲界的新興獎項,該獎項的評審來自全球與遊戲產業有一定淵源的玩家,通過一連串如同影展或音樂獎評選的投票方式來產生獲獎者。 該獎項強調國際視野,除策略遊戲外,增設一個歷史模擬類的獎項,其目的在於保護相對偏門的好作品不被大眾文化淹沒。不過即使如此,其歷史模擬門類的給獎範圍仍僅局限於傳統的戰爭遊戲,而不包含以科幻或奇幻作為背景的情境遊戲;國際玩家大獎的性質比較非商業化,它的給獎僅考慮規則上的表現,而不考慮遊戲整體包裝,因此最終反應的品味也傾向硬派玩家,而非一般大眾。以下是近年來的得獎作品:
2008 多人策略遊戲類
莊稼人家 (AGRICOLA)
2008 雙人策略遊戲類
白宮之夢 (1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT)
2008 歷史模擬類
亞州海嘯 (ASIA ENGULFED)
2007 多人策略遊戲類
走過歷史 (THROUGH THE AGES)
2007 雙人策略遊戲類
開膛手傑克(MR. JACK)
2007 歷史模擬類
東城遺恨 (A Victory Lost)
2006
多人策略遊戲類 凱呂斯城 (CAYLUS)
2006 雙人策略遊戲類
冷戰熱斗 (TWILIGHT STRUGGLE)
2006 歷史模擬類
冷戰熱斗 (TWILIGHT STRUGGLE)
2005 多人策略遊戲類
旅行車票歐洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE)
2005 雙人策略遊戲類
魔戒戰爭 (WAR OF THE RING)
2005 歷史模擬類
羅馬之劍 (SWORD OF ROME)
2004 多人策略遊戲類
聖彼得堡 (ST. PETERSBURG)
2004 雙人策略遊戲類
二戰回憶錄(MEMOIR'44)
2004 歷史模擬類
底火上膛 (LOCK'N LOAD)
2003 多人策略遊戲類
波多黎各 (PUERTO RICO)
2003 歷史模擬類
英雄本色 (HAMMER OF THE SCOTS)
2002 多人策略遊戲類
聖馬可(SAN MARCO)
2002 雙人策略遊戲類
火山棋(DVONN)
2002 歷史模擬類
荒煙戰夢 (WILDERNESS WAR)
2001 多人策略遊戲類
佛羅倫斯王子 (PRINCES OF FLORENCE)
2001 雙人策略遊戲類
北與南(BATTLE CRY)
2001 歷史模擬類
直搗巴黎 (DRIVE ON PARIS)
2000 多人策略遊戲類
印加遺址 (TIKAL)
2000 雙人策略遊戲類
失落古城 (LOST CITY)
2000 歷史模擬類
光榮之路 (PATHS OF GLORY)
國內熱門遊戲TOP 10
現代藝術
拍賣競價
現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選遊戲
卡坦島
交易建設
在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每一回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麼資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之一,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
車票之旅
手牌管理 區域規劃
車票之旅是一個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
馬尼拉
骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家共同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要么就只能讓船在倉庫里慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
富饒之城
角色扮演 建設
富饒之城是一款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,一旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利
卡卡頌
區域控制卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和擴展的遊戲最多,與卡坦島並成雙卡,遊戲玩家人數的彈性很大,這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於一個位於法國西南,以其城牆聞名的同名小鎮:Carcassonne。遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。
矮人礦坑
手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是一個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在一開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有一個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的遊戲之一。
狼人
角色扮演 推理投票
其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。
遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
戰線
手牌管理
遊戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的扎金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌遊戲。
UNO/烏諾
手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和義大利語解作“一”)是一種紙牌遊戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",遊戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊遊戲,遊戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌遊名義推廣的外國遊戲。
還有很多遊戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網路,大領主,兩河流域,農場主這些強策略遊戲也是備受資深玩家推崇。
常見的類型
德式桌上遊戲(German games):原本是指德國設計的一類遊戲。這些遊戲通常具有相對簡單的遊戲規則,較短的遊戲時間,一定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。現在,即使不是來自德國的,但是具有德式桌上遊戲特點的遊戲也被劃入到這一類遊戲中來。由於這一類遊戲很適合家庭娛樂,因此也被稱作family games。典型的德式桌上遊戲有卡坦島(Settlers of Catan),卡卡城(Carcassonne)。
美式桌上遊戲(American style boardgames):美國模式的桌面遊戲。通常具有一個很完善的主題(theme),強調玩家與玩家之間的衝突,包含一定程度的運氣成份。典型的美式桌上遊戲有強手棋(Monopoly),同盟國與軸心國(Axis and Allies)。
以上的這些都屬於狹義的桌上遊戲,香港也有把這些遊戲叫做“版圖遊戲”的叫法,比較恰當地描述了這一類遊戲的特點(都有特別設計的遊戲圖板)。
此外,桌上遊戲還包括:
抽象策略遊戲(abstract strategy games):這類遊戲通常為兩個玩家進行的遊戲,幾乎沒有進行包裝(theme),隨機成份很小,規則也相對簡單。比如:象棋,圍棋。
戰爭類遊戲(Wargame):戰棋遊戲(Miniatures game)
紙牌遊戲(Card Games)
紙上角色扮演遊戲(TRPG)
另外還有DVD遊戲(DVD games)和室內遊戲(Parlor games),目前國內資料還比較缺乏。
桌面遊戲在國內發展狀況
目前主要在上海、北京、溫州、杭州、廣州、成都等地有玩家定期的聚會。
中文版本的桌上遊戲有:富饒之城(Citadels)(繁體中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁體中文)、卡坦島(Settlers of Catan)(繁體中文)、三國殺。
另外還有著名玩具廠商“孩之寶”出的遊戲,也是正版。Bang!目前沒有正版的中文版遊戲,請大家注意請勿上當。國內桌遊的發展趨勢問題逐漸引起業內人士的關注。據國內最大的搜尋引擎百度當中關於中文用戶關注“桌遊”的統計數據表明,桌遊從2008年10月左右在中國開始被關注,發展趨勢穩中有升,目前為止沒有被過強商業力量操控,屬於能真正吸引人的娛樂形式。 持樂觀態度的業內人士認為2009年可能成為桌遊發展的小高潮,特別是2009年3月媒體開始介入桌遊,媒體關於桌遊的報導對引爆桌遊的流行有著不可忽視的重要作用。
同時也有觀點認為,“桌遊”作為一個整體概念,在國內的認知率仍然非常低,甚至某個單款的熱門遊戲就能遠遠超過它,而且國內真正受歡迎的桌遊產品比較少。相比而言,雖然國外的桌遊市場比較穩定,沒有呈上升態勢,但是認知率卻很高。桌遊在中國能否繼續爆發式的增長並步入良性發展軌道,還要取決於主流市場的認可程度和業界各方的努力。
中國特色
桌遊在引入中國後,出現了兩樣中國特色的發展模式:
1、大量以線下桌遊吧為載體的實體店出現,目前中國有1000家左右的桌遊吧。這些桌遊吧主要幾種在上海、廣州、北京和杭州等城市,上海一地的桌遊吧保守估計,有500家以上,並且還在以每月20家以上的速度新開。桌遊吧這種形式,在國外是很少存在的。這種實體店的存在,使得桌遊在中國以一種驚人的速度為大眾所接觸和接受!
2、線上桌遊流行,線上玩桌遊成為中國桌遊發展的重要動力!
在國外,非常少線上桌遊平台或者線上桌遊,基本上都是玩家自發開發為主。在國內,線上桌遊成為一種新的產業,並有像中國盛行的棋牌遊戲平台和休閒遊戲平台方向發展的趨勢。目前國內最知名的線上桌遊平台有3個:桌遊世界線上桌遊平台(線上桌遊數22款,每月以3—4款新桌遊的速度上線),破游網(7款線上桌遊)線上桌遊平台和嘎古線上桌遊平台(4款線上桌遊)。
遊戲推廣
1.高校中的推廣:1)與學校社團進行合作,可以以比賽的形式進行。
2.社會中的推廣:1)可以設立桌面遊戲俱樂部。
3.網路中的推廣:
1)通過網路廣告使更多的人接觸到桌面遊戲相關的訊息;
2)製作桌面遊戲玩法的相關視頻(可以採用動漫形式),在各大論壇、校內、開心網等地方進行分享(相當於免費的廣告宣傳),使更多人對它產生興趣。
措施:設立研發隊伍,對桌面遊戲項目進行不斷創新,使其保持生命力。設立推廣團隊,針對不同區域的推廣進行團隊分工——可以使推廣工作更高效。
遊戲入門
1)加入各類桌遊團體
目前國內幾個大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌遊團體,有俱樂部形式的,有社團形式的,有依附在某些餐廳、休閒吧下面的......總之,到網上找找,總能找到一些適合自己去參加的團體,在這些地方可以花少量的費用甚至不花錢就能玩到桌遊
2)桌遊店
隨著桌遊在國內的發展,各地已經如雨後春筍般的蹦出了很多桌遊店,讓人們在閒暇之餘有了專門玩桌遊的地方,比較專業的遊戲講解,更多的遊戲選擇,相對更舒適的桌遊環境。當然桌遊吧的收費也相對的要高一些。
3)學校社團
在一些高校里已經出現了專門的桌遊社團,附近的或者學校里的可以詢問一下,也許就在你周圍就有這樣的團體,而且這種社團一般都是自主活動,所以幾乎都無遊戲費用。
4)交友活動
桌遊已經被引進了一些白領交友活動中,雖然主題是交友,不過重點也算是桌遊吧。
5)自己的小圈子
以上,如果你嫌麻煩,也可以自己購入桌遊,叫上自己的朋友,閒暇時候一起娛樂娛樂。
6)線上桌遊練習
線上桌遊平台,積聚了大量的桌遊愛好者,玩家可以在這裡和其他玩家一起玩自己喜歡的桌遊。會玩桌遊的玩家,可以在這裡對戰,聯繫自己的桌遊技巧,和玩家一起探討桌遊玩法!而且,像桌遊世界這樣的線上平台,還專門製作了桌遊的FLASH教程,玩家很容易上手。
其他
獲得遊戲信息
想了解更多的桌面遊戲,上網際網路搜尋,用關鍵字搜尋裡面搜尋:桌面遊戲、桌面遊戲介紹、桌上遊戲、桌遊等, 都可以搜尋到很多關於桌面遊戲的資訊!
購買遊戲
現在桌遊的購買已經比以前容易多了,可以選擇如下途徑:
1)淘寶
這是最簡單的購買方法,淘寶上已經有了桌面遊戲這個分類,說明越來越多的商家在販賣桌遊了;
2)人肉
這是最省錢的購買方法,可以在國外的網店(有比較高的折扣)上選購好一些桌遊(一般到XX元都會免本地郵費的),然後寄到你朋友或你在國外的地址,然後自己帶回來。
3)團購
這個也是相對省錢的方法(對某些遊戲而言),如果購買的多的話,可以分攤運費,從國外回來的運費一般在一公斤50~80之間,一個版圖遊戲的重量普遍在一公斤以上,紙牌輕一些。當然從台灣香港寄大陸有幾率的要便宜一些。
4)直購
如果有錢的話,自己從國外買了寄回來也成,郵費同上。
6、國內形式
如今,國內的桌遊也進入了發展階段,一些中文化的桌遊也出現在市場了。
這類桌遊一般分為三部分:
一、盜版;
二、是由香港台灣公司的中文版桌遊
三、是由國內玩家自己根據經典遊戲機制改編的更符合中國國情的桌遊。
完美結合
從有人類文明開始就有了桌面遊戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌面遊戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺蹟中我們都發現了桌面遊戲存在的證據。在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面遊戲。
桌面遊戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閒消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一遊戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛,成為了桌面遊戲的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多里程碑式的電腦遊戲象“文明”全是在其桌面遊戲的版本上發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌面遊戲有著衰退的跡象,直到近年來德國式策略桌面遊戲的興起使得桌面遊戲又煥發了新的青春。
桌面遊戲在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以遊戲會友、交友。在國外,已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、遊戲規則以及回合規定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的遊戲。其遊戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力而又不失吸引力的選擇。
目前網路遊戲在中國已經走過了十幾年的歷程了,其發展幾經波折,但還是根據自己的特點,發展的在網際網路產品中成為一棵閃耀的巨星,我也一直在緊緊關注網遊新動向。網路遊戲從傳統的點卡換時間收費的盈利方式,現在已然發展成了以賣虛擬道具和貨幣而帶來暴利,但從遊戲內容上,從發展伊始到如今,還是沒有什麼創新的。
隨著網際網路的迅速發展,桌面遊戲在網路上也廣為流傳,騰訊通過道具增值服務,為其帶來了頗為豐厚的收益,這其中一個很大原因是桌面遊戲很受人們歡迎,他的互動趣味,是其他遊戲所無法比擬的。
如果把桌面遊戲和網路遊戲完美的結合起來,那將帶來網路遊戲的一個全新時代,是另外一種獨特的用戶體驗,將是網遊新動向。而線上桌遊,就是一種桌面遊戲和網路遊戲的一種結合體,也是桌面遊戲在中國的一種全新發展!
國內熱門桌遊歸類
目前的桌遊大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和台灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌遊起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有一部分玩家接觸桌遊,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那么我們有必要把廣義上桌遊的類型做一個介紹,桌遊大致分為歡樂類,策略類和戰棋類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是國中高.雖然只有三類,但是在上萬種已知桌遊產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:l拍賣l交易l區域控制
l骰子類
l角色扮演
l建設
l談判
l投票
l抽象
這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easytolearn,hardtomaster的俗語。
都市白領熱衷的休閒方式
在中國,白領們大都擁有一份體面的工作,種地對他們來說是一份從未體驗過的全新“職業”。“周末時分,脫下刻板的職業裝,結伴來到鄉間享受耕作之樂,這可以讓我們和大自然貼得更近。”除了做周末農夫,白領周末休閒的方式還有哪些呢? |