遊戲介紹
“德國選舉”是一個在德國不同的區域進行連續七場的政治競選的遊戲。玩家控制國家的政黨,並且必須合理利用有限的資源為政黨贏得勝利。在所有區域的選舉都結束之後,獲得最多勝利點數的政黨獲勝。
德意志聯邦共和國(Federal Republic of Germany)位於歐洲中部,是個採用議會制及聯邦制的國家,首都為柏林。近代德國的統一始於1871普法戰爭。原普魯士(Prussia)皇室霍亨索倫王朝(Hohenzollern)統治新誕生的德意志帝國。 1918年第一次世界大戰末,德國爆發革命,德皇威廉二世被逼退位。魏瑪共和國(Weimar Republic)成立,經歷一戰的戰敗後,經濟在遭受《凡爾賽和約》的巨額賠款及經濟大蕭條兩次嚴重打擊,執政聯盟屢屢變更。政治極度不穩讓人民逐漸對民主制度失去信心。納粹黨的抬頭、希特勒的執政,讓德國落入一黨專政,終因第二次世界大戰而陷入破敗。第二次世界大戰戰敗後,德國分裂成德意志聯邦共和國、德意志民主共和國,分別稱作“西德”和“東德”。1990年兩德統一,合併後的東、西柏林即再次成為新國家的首都。
該遊戲正以德國議會選舉為主題。玩家分別代表一個政黨,共同於7個次地區選舉中爭奪席位。政黨於地區選舉中可取得多少議席,是根據其政見是否附合地區選地要求、黨團會議多寡、政黨形象、傳媒控制等而計算。除了改變黨的綱領,玩家亦可透過地區的政治訴求,改變國家整體的施政重點,讓自己政治綱領與國家利益更趨一致。
遊戲規則
遊戲中,有四種方法可以獲得勝利點數。第一,每個選區可以提供一到八十不等的勝利點數,這取決於選區的大小和政黨在這個選區的表現。第二,如果一個政黨贏得了一個選區的選舉,並且有一定的區域媒體影響,那么這個政黨就愛你幹活的一定得媒體控制力勝利點數。第三,每個政黨都會有一名國家政黨的成員,這個成員隨著遊戲進程會不斷成長,給每個政黨提供公平的勝利點數。最後,如果在遊戲最後一個政黨的政治綱領和國家的理念是一致的,那么政黨會另外獲得一些勝利點數。
遊戲的1986版是以西德為背景的3至4人遊戲。遊戲的1997版以重新整合的德國為背景,除了新規則外,亦可供5人玩奕。遊戲的2006版本也可供5人玩奕,並加入較短的5回合決勝變化規則。
新手指南
遊戲步驟概括如下:
起始玩家:競投決定起始玩家的權利。
政黨政綱:玩家可抽取、丟棄政見卡,並從自己桌面前丟棄1張政見卡,再打出1張。
影子內閣:玩家依次覆轉打出特殊牌,最多1張1個選區。玩家需支付特殊牌上標示的金錢,方可行使其功用(加選票、收買傳媒、加電話標記等)。
政黨結盟:兩個政黨的黨綱若有2張政見卡相同,即可協定結盟;3張相同,甚至可強制結盟。政黨於每個選區只可與1個政黨結盟,結盟的政黨必須同時在該選區中放有電話標記。
拉攏傳媒:玩家依次以$4000拉攏1個傳媒(大木粒)放到1個選區。所有玩家皆棄權後,每選區中放有最多傳媒的玩家,可交換該選區的1張政見卡。
組織會議:玩家依次以$1000代價組織1個會議(小木粒)。玩家於每個選區最多可花$4000組織4個會議。
公眾意見:玩家競投每個選區的公眾意見牌(覆轉擺放的)。勝出者可決定公開或不公開該牌內容。公開該牌,即可依該牌內容選2項,改變政黨於該選區的形象(在該區控有最多傳媒的玩家可選不受其影響)。不公開該牌,則玩家擲骰2顆增加黨員。
爭取選票:以反方向逐一檢視每個選區,選區中玩家若已有5個或以上的會議(小木粒),方可將會議化作選票。會議化作選票的計算公式是:選票數 = 會議數 x 支持度。玩家政黨黨綱中,每有1張和該選區訴求相符,其支持度加1;玩家政黨黨綱,每有1張和該選區訴求相反,其支持度減1;加上政黨於該選區的形象(+3、+2、0、-2、-3),即政黨於該選區的支持度。政黨於選區的支持度若不足1,即作0.5論。政黨選票以方形木塊於圖板上標示,政黨選票會累積增加但不會多於50。
持有所有玩家選票總數中的一半以上者,可交換該選區的1張政見卡。
選票結算:結算進行選舉的選區中所有選票,如上一步驟。依該選區的參考卡,選票越多即可得到越多的議席(分數)。
選戰勝利:選票最多的單一政黨,將1個傳媒(大木粒)放到國家圖板,依選戰的次序占據最多獎分的一格,並可將選區中2張政見卡放到國家圖板。結盟的政黨以兩者選票總和作一黨論,勝出選戰時兩黨各可將1個傳媒(大木粒)、1張政見卡放到國家圖板。
召募黨員:依國家圖板上的政見卡,政黨黨綱中每有相同的政見卡,即可增加黨員數目。各政黨的黨員數目在國家圖板上以同色的標記標示。選舉經費:在1、3、5回合中,依政黨黨員數目,每點收取$1000。
下場選戰:清理剛完成選舉的選區圖板。再抽新的選區牌以決定新的選區,政見卡分發4張、各政黨選票、形象歸0、各政黨會議為1。
政治捐獻:首5回合各玩家同時以手掌蓋著打出1張捐獻卡。牌面向上即收取政治捐獻,玩家可得到金錢。牌面向下則否,改增加黨員數目。
7場選戰完成後,遊戲結束。玩家所得議席、國家圖板上傳媒獎分、黨員數目、政黨與國家有著相同政見卡等,皆為玩家分數。最終分數最多者勝出遊戲。
桌遊大盤點(策略類一)
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體。 |