簡介
《鏈甲》是一個專注於小規模戰鬥的模型遊戲,規則豐富多變並且簡單易學,兩位或更多位玩家可以用不到三十分鐘的時間進行一次遊戲。這部遊戲延續了《鏈甲 》這個作為《龍與地下城》角色扮演遊戲前身的模型遊戲的名字,並採用了在大受好評的第三版《龍與地下城》中鋒芒畢露的D20系統。來自《龍與地下城》中的生物在《鏈甲》中卸下了陳舊的老面孔,搖身一變成了設計精細的三維金屬模型,在上面進行圖繪裝飾後有著栩栩如生的細節表現。玩家可 以選六個派別之一來創建一個由二到十五個模型組成的戰鬥隊伍,為了在帝國土蹦瓦解的末日中生存而戰。
背景
《鏈甲》濃厚的奇幻背景讓它小有成功,基格里斯和他的朋友們,主要是“城堡與十字軍社團”的人,在名為“Gen Con”的小型地方聚會上為這款遊戲服務。集會引來了明尼蘇達州人大衛?阿納森(Dave Arneson),阿納森此人也不簡單,他也曾出版過一款桌面戰略遊戲,名為《別棄船!》(Don't Give Up the Ship),其中有一股微妙的角色扮演味道。
首次露面的它只是一個仿中世紀的戰鬥遊戲,遊戲中加入了一些幻想出來的神奇東西以及一套非常鬆散的規則。作品屢次遭到當時大出版公司的退稿(這些公司所持的理由是這個規則太開放性了,沒有辦法能夠讓玩者能夠獲得“勝利“的快感)。但拒絕無法阻礙他們前進的步伐,基格里斯決定自行出版該遊戲。他和朋友唐?凱里(Don Kaye)一起創立了“戰術研究規則”(TSR)公司,在妻子的提議下,基格里斯將這個新的遊戲命名為“龍與地下城”(Dungeons ( Dragons)。
“革命年代產生的是革命性遊戲,它並不把玩家限制在遊戲使用的紙板上,而是在不斷的挑戰和冒險中獲得更多的經驗。‘龍與地下城’從開始時一個帶有幻想色彩的和非常寬鬆規則的中世紀戰爭遊戲,最後發展成為一個由數量龐大的遊戲規則附錄、咒語書、怪物手冊組成,為成百萬計的遊戲迷們所喜愛的大型角色扮演遊戲巨作。一個新的遊戲形式產生了,它深深紮根於社互動動,想像力,友誼和對人們對講述故事的熱愛。”
遊戲設定
一場角色扮演戰棋和奇幻元素戰棋之爭,IFW分裂成兩派,倒也不算太意外。不過戴夫顯然善於發現並吸收對方的長處,“兩個好主意總比一個好”,於是,他把二者結合起來編寫了一個遊戲。這個遊戲與戰棋的最大不同在於,玩家在遊戲中的目的不是戰勝對手,而是冒險。玩家可以扮演英雄或者巫師,亦或怪物。
桌遊大盤點(策略類一)
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體。 |