遊戲目的
4人遊戲,每人21枚棋子,這些棋子由數量不一的正方形組成。棋盤含有20*20個正方形。每回合在棋盤內擺放1枚棋子,最後剩餘棋子方格數少的為勝。
遊戲規則
序號規則
1 進入遊戲後,以桌長為起點,順時針方向,系統依次分配藍、黃、紅、綠四色棋子。
2 首局由桌長先放棋,次局由上輪獲勝玩家先放棋,如果獲勝玩家大於1人,則隨機抽取一個。
3 首枚棋子必須從棋盤的左下角角尖開始擺放。
4 之後每枚棋子落點至少與一顆同色棋頂角相連,但是邊不能與同色棋子相鄰,不同色棋子無此限制。
5 棋子朝向可以通過滑鼠右鍵或者按鈕來調整,包括左右鏇轉和水平翻轉,以達到能擺放在棋盤中的目的。
6 當擺放的棋子周圍都有其他顏色的棋子相鄰,則被判定為完美一擊,遊戲結束後不論勝負,都累計1點積分。
7 當某玩家無法擺放棋子時,輪到該玩家的遊戲回合將會被跳過。
8 當所有玩家都無法擺放棋子時,遊戲結束。
遊戲模式
遊戲模式分為個人賽和組隊賽,在遊戲開始前由桌長更改。
組隊賽時,相向玩家為一組。
勝負判定
個人賽
1 剩餘棋子上的方格總數少的為勝,其餘為負
2 如果剩余方格數最少的大於1人,皆為勝。
3 所有玩家剩餘方格數相同,為和局。
組隊賽
1 組隊一方剩餘方格數兩兩相加,少的一方為勝。
2 如果雙方相加後的方格數相同,則為和局。
積分規則
個人賽
1 勝利方平分20點積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去“方格數/2”點積分,小數部分當整數1來處理。
2 如果勝利方剩餘方格數為0,則平分30點的積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去等同於方格數的積分。
3 和局每人增加5點積分。
組隊賽
1 勝利方平分20點的積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去“方格數/2”點積分,小數部分當整數1來處理。
2 如果勝方其中有一人剩餘方格數為0,則勝方平分30點積分,輸方根據個人剩餘方格數,失去等同於方格數的積分。
3 和局每人增加5點積分。
完美一擊積分
無論勝負,最終個人結果將加上完美一擊的積分,1次完美一擊累計1點積分。
等級設定
積分 等級名稱
=<0 元素感知者
100 魔法見習生
500 魔法學徒
1000 初級魔法師
1800 中級魔法師
2800 高級魔法師
5000 大魔法師
8000 初級魔巡士
12000 中級魔巡士
17000 高級魔巡士
25000 大魔巡士
35000 初級魔導士
50000 中級魔導士
70000 高級魔導士
100000 大魔導士
150000 單系魔導師
250000 雙系魔導師
400000 三系魔導師
650000 全系魔導師
>=1000000 首席魔導師
FAQ
如何下棋?
方式一:當輪到自己回合時,選擇下圖方格中的棋子,然後將滑鼠移動到棋盤上,此時滑鼠上便會出現棋子。點擊右鍵為轉換方向,點擊左鍵為下棋。
方式二:當輪到自己回合時,選擇下圖方格中的棋子,點擊水晶球周圍的方向按鈕來轉換棋子方向,然後把滑鼠移動到棋盤上的合適位置,點擊左鍵下棋。
如何更改比賽模式?
首個進入遊戲的為桌長,在遊戲開始前,桌長可以點擊遊戲下方 的左右按鈕來更改比賽模式。
遊戲託管可以幫自己贏棋嗎?
遊戲託管後,系統只會隨機出牌,並沒有策略性,所以想贏棋的玩家最好別使用託管功能。一局遊戲結束後,託管功能會自動關閉。
如何獲知是自己的下棋回合?
首先玩家區的六芒星陣法會有紫色的能量流動特效。
棋盤上會有“己方回合”的文字特效提示。
左下方人物旁的屬性寶石會有能量流動提示。
如果有人無法擺放棋子,遊戲就結束了嗎?
只有當所有玩家都無法擺放棋子時,遊戲才會結束。
期間無法擺放棋子的玩家,將會被跳過遊戲回合。
桌遊大盤點(益智類)
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體。 |