基本資料
設計者:Thorsten Gimmler分類: 抽象策略遊戲 遠古故事
機制: 手牌管理
遊戲人數:2
遊戲時長:30 分鐘
適合年齡:10歲以上
簡介
埃及兩位偉大神——阿頓和阿蒙的大祭司在爭奪最高權力。兩位領袖都想把自己的祭司放到底比斯四個最大神廟的關鍵職位上。玩家將扮演兩個大祭司,互相爭權爭利,以達到勝利條件。由Queen Games發行的2人遊戲,以埃及神為主題,所以很喜歡,遊戲包含版圖、紙牌、標示物,比一般的2人紙牌遊戲要華麗許多。不過版圖很奇怪,居然是6片拼起來的,為什麼不用摺疊的呢。有可能是盒子大小的問題。不過版圖很漂亮,尤其是計分是聖甲蟲圖案。
遊戲部件
72張遊戲牌,數字1-4,紅色和藍色各36張
1張拼接的遊戲板
58個祭司,就是紅藍小圓片
2個白色標記
2個計分標記
紙牌很漂亮,是小尺寸的。
遊戲目標
每名玩家扮演古埃及的底比斯里一名爭權奪利的大祭司。
初始情況完全相同,能更好的運用能力幫助他的神靈的玩家將獲得勝利。
遊戲流程
遊戲準備
將遊戲板拼在一起放在兩名玩家之間。每名玩家拿取自己顏色的29個標記、一套牌和一個白色“交換”標記。玩家洗混自己的牌並面朝下放在遊戲板旁邊。計分標記放在計分條“1”分區旁邊的區域裡。
遊戲進程
每名玩家拿起自己牌堆最上面4張牌,看好並面朝下每個自己的橢圓框下放1張牌。遊戲中一旦玩家出示交換標記以便抓4張新牌替換已抓的4張牌,原有4張牌丟棄掉,他的交換標記也從遊戲中移除。
當兩名玩家都放好自己的牌,翻開這些牌並逐個評估。
當所有8張牌都已評估,翻開的牌丟棄掉,每人抓4張新牌。新一輪開始。當面朝下的牌堆用完,將棄牌橢圓框
第1橢圓框–分數:
兩名玩家牌的價值進行比較,較高價值的玩家獲得雙倍點數差的得分。如果雙方平局,無人得分。
橢圓框2-4決定遊戲順序和顯示哪個神廟有多少個標記移除或引入。
輪到行動的玩家依次評估橢圓框2到4,然後另一玩家行動。
第2橢圓框–遊戲順序/標記的移除:
放在這裡的牌決定兩件事:
a)餘下輪中兩人的遊戲順序。
低面值牌的玩家先行。如果牌面值相同,“橢圓框1”剛出牌面值小的玩家先行。如果牌面值仍相同,兩名玩家從自己牌堆抽牌直到其中一人抽到的牌比對方面值小。先行玩家然後開始行動。(抽出的牌放回牌堆底部。)
b)移除標記(第1輪不進行)輪到行動的玩家現在從神廟移除標記。移除的數量為放置牌面值減去2。 如果結果為正數,對手相應數量的標記被移除;如果結果為-1,玩家必須移除自己1個標記;如果神廟裡的標記不夠移除,則只移除那些已有的標記
第3橢圓框–決定神廟:
放在這裡的牌決定哪個神廟將移除標記或引入標記。標號小於或等於放置牌面值的神廟將使用。
第4橢圓框–放置標記:放置在這裡的牌決定本輪玩家可以從自己供應堆中拿取並放在神廟上的標記數量。1個標記總是放在一個神廟的1個未占據方格上。如果玩家自己供應堆里沒有標記,則他不能放置標記。 每個不能放置的標記放到冥界的一個空方格上。冥界裡的標記:
以下情況下,標記放到冥界裡:標記從神廟移除;或標記不能放進一個神廟(沒有空位)標記應放在冥界的空格上。如果冥界全滿了,
計分
兩名玩家完成自己的回合然後馬上計分。計分時,獎勵以下分數:
神廟1:在該神廟有最多標記的玩家得到該神廟兩人標記數量差的分數。
神廟2:在該神廟有最多標記的玩家得5分。
神廟3:在該神廟擁有最多標記的玩家得到他在這裡放置標記數量的分數。
神廟4:在該神廟有最多標記的玩家,每占領1個藍色方格(四個神廟每個有1個藍色方格)得3分。黑色方格:在黑色方格里有最多標記的玩家得8分。
獎分方格:占據獎分方格的玩家得到方格上標記的額外獎分(+1或+2)。計分回合後,兩名玩家輪流從神廟裡移除自己4個標記,從領先者開始。(如果兩人平分,紅色先行。)
進行移除時,如果可能,玩家必須每個神廟移除1個自己的標記。如果玩家在某神廟裡沒有標記,那么他可以從標記最多的神廟裡多移除1個。冥界裡的標記和剛移除的標記放回各自供應堆。
如果遊戲還沒結束,進行新一輪。
遊戲結束
如果以下四個條件之一發生,遊戲立即結束:某人達到40分;一個神廟的所有方格占滿;所有黃色或綠色方格占滿。滿足這一條件的玩家勝利。遊戲製作背景
在古埃及,太陽神拉(Ra)一直是埃及的最高神,直到阿肯阿頓(akhenaten,即阿蒙霍特普amenhotep四世)的宗教改革,阿頓神(aton即朝之太陽神,他的形象是一枚日輪)以外的崇拜都受到禁止。後來,對他的崇拜與赫里沙夫(heryshaf)結合在了一起。但是王國內的一些牧師絕不會就這么乖乖的放棄抵抗,於是四座最大的神廟就這一問題開始了激烈的爭論。玩家將扮演為了各自信仰神而戰的對手,初始情況完全相同,能更好的運用能力幫助他的神靈的玩家將獲得勝利。
本款遊戲是以阿肯阿頓剛剛接掌了王位,開始推行宗教改革並在整個埃及地區引起巨大騷亂為背景製作的。因為他希望廢止已經被長期崇拜的阿蒙神的最高神地位,讓阿頓神取而代之。
遊戲評論
aton的一個與眾不同之處是在於它的版圖不是常見的四疊式,而是類似於卡坦島第四版中需要鑲嵌的海洋板塊。大板塊之間完全可以完美的互相連線。 鑲嵌式的版圖如果說德式桌遊越來越看重美術設計,那在aton上得到了體現。版圖的色彩鮮艷,每個區域都表現了古代埃及的特點。尤其是第一個放牌的cartouche上的甲殼狀,讓玩家很容易回想起某部埃及電影中從墓地里冒出的無數甲蟲,心生敬畏。 其它的配件都很中規中矩,很好的配合了遊戲的進行。唯一的缺點是紅色卡牌和紅色小片的顏色並不完全吻合,但並不影響遊戲進程。桌遊大盤點(策略類一)
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體。 |