遊戲資料
遊戲目標: 通過組合自己部隊的陣型來占據地區。
遊戲人數:2-3(下面介紹的都是2人遊戲規則,三人規則在最後說明)
遊戲配件:60張部隊牌(Troop cards),6種顏色,每種顏色從1到10。
10 = Elephants, 9 =Chariots, 8 = Heavy Cavalry, 7 = Light Cavalry, 6 = Hypaspists, 5 = Phalangists,4 = Hoplites, 3 = Javalineers, 2 = Peltasts, 1 = skirmishers
10張戰術牌(Tactics cards)。
9個塑膠標記物,表示9個地區。
遊戲介紹
在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。戰象,騎兵,方陣兵,長矛兵排列成長長的戰陣,針鋒相對地準備大撕殺。誰能在敵方戰線上撕開缺口,將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場,在歷史上留下輝煌的戰績。
遊戲卡牌分為兵士牌及戰術牌,將2種卡牌分別覆轉洗混。分發兩位玩家各7張兵士牌作手牌。將9隻棋子列成一線排在對陣雙方之間後,即可由一人開始遊戲。
玩家輪流從手牌中打出1張兵士牌到未分勝負的棋子旁(較近自己的一方) ,或打出戰術牌以執行其功用。每當玩家打出卡牌後,即可試圖贏取棋子。若遊戲尚未完結,即可補回1張卡牌,由玩家自行決定從兵士或戰術牌疊中補牌。
每個棋子的勝負以3張卡牌決定。兵士牌分為6色,牌面數字為1至10 。以3張卡牌的組合(稱為陣式形成) ,同色連號最大; 3張相同次之; 3張同色再次之; 3張連號次小;以上皆否最小。若牌組同級,則以牌面數字總和較大者勝。若牌組同級,牌面數字總和亦相同,則以先打出3張卡牌的一方勝。
一方完成打出3張卡牌於某棋子旁,玩家若能依雙方已打出的卡牌,推斷敵方並無法組成更強的牌組時,可即時贏得該棋子。判斷敵方能否組成更強的牌組時,並不考慮戰術牌的使用。玩家是不容許公開手牌以示對方無法取得某關鍵卡牌。
例:甲方於某棋子旁排出黃色7,8,9 ;另一方只有一張紅色8 ,但紅色10已放到它處。因對手最大的牌組也只是紅色7,8,9 ,甲方可即時贏取該棋子。
遊戲過程
1. 部署:兩位玩家面對面坐著,把九個地區標記放在玩家之間,排成一行,形成一條戰線。把60張部隊牌洗勻,雙方各發7張。剩餘部隊牌構成牌堆,放在戰線的一邊,戰術牌洗勻後牌面向下放在戰線的另一邊。隨機決定一位玩家開始。
2. 玩家的回合:雙方輪流行動,每個玩家的回合,依次執行以下動作:
a) 出一張部隊牌或者一張戰術牌。部隊牌牌面向上,放在位於自己的一側的戰線旁。戰術牌必須立即使用,立即生效。
b) 聲明占據一個或多個地區,也可以不聲明。
c) 從部隊牌堆或者戰術牌堆中抓一張牌。如果牌堆用完,遊戲仍然繼續,但無法從該牌堆中抓牌。
部隊牌要放在戰線某個地區上,位於自己的一側。一個地區最多只能放3張本方的部隊牌。
如果有玩家無法打出任何部隊牌,他可以選擇略過(不做任何動作,直接由對方行動)或者打一張戰術牌(仍然可以占據地區、抓牌)。而對方仍然可以正常行動,直至遊戲分出勝負。
玩家無法打出部隊牌,有2種情況:玩家手上沒有部隊牌,只有戰術牌;玩家已經把戰線上本方能放部隊牌的位置全都放滿了,無法再放牌。
3. 陣型:在一個地區上的三張部隊牌可以構成陣型,出牌的先後順序對陣型沒有影響。陣型的強度,從大到小依次為:
1) 同花順(Wedge):同色,數字連續。如【紅5】【紅6】【紅7】
2) 炸彈(三條)(phalanx):數字相同的三張牌,顏色任意。如【紅5】【藍5】【綠5】
3) 同花(Battalion Order):同色,但數字不連續。如【藍2】【藍7】【藍4】
4) 順子(Skirmish Line):數字連續,顏色任意。如【黃4】【紅6】【綠5】
5) 其他(host):不屬於前四種的任意其他陣型。如【黃5】【藍5】【綠3】
五種陣型
兩個陣型進行比較時,先比較陣型強度,強度大者勝出。如果陣型強度相同,則三張部隊牌上的數字加起來總和大者勝出。如果數字總和也相同,稱之為“打平”,打平時出最後一張牌構成陣型(後放滿三張牌)的玩家輸掉,對方勝出。
比如:【紅4】【紅6】【紅3】能打敗【藍7】【藍1】【藍3】,因為紅色三張牌數字之為13,藍色三張牌數字之和為11。
4. 聲明占據地區:玩家可以聲明占據一個或多個地區。要想聲明占據某個地區,必須滿足下面2個條件:
1) 該玩家在此地區已經部署了3個部隊,即已經放置了3張部隊牌。
2) 該地區的對面,對方無論怎么添加部隊牌,都不可能構成比自己當前已經部署的軍隊更強的陣型。
注意:聲明占據的時候,只看桌面上牌面向上的牌,包括部隊牌和戰術牌,還有棄牌(使用戰術牌有可能會造成棄牌),不考慮手牌和牌堆里的牌。即手中的牌,還有牌堆里的牌,不論是部隊牌還是戰術牌,都不能影響聲明占據地區。
比如:玩家甲在一個地區放置了【紅3】【紅4】【紅5】,而玩家乙在對面放置了【紅6】【綠6】,那么玩家甲就能聲明該地區了,因為玩家乙最多擺成炸彈,也不如同花順。
再比如,玩家甲在一個地區放置了【紅3】【紅4】【紅5】,而玩家乙在對面放置了【藍8】,如果【藍7】、【藍10】都已經放在了其他的地區上,則玩家甲可以宣布占據,因為玩家乙無法擺成同花順。
上例中,如果【藍7】、【藍9】被玩家拿在手裡,或者還在牌堆里,玩家甲就都不能聲明占據。因為這種情況下,玩家乙可能擺成【藍7】【藍8】【藍9】(僅從桌面上牌面向上的牌看,有這個可能性),打敗玩家甲的【紅3】【紅4】【紅5】。
還有一種情況,本方已經在某個地區上放置了3張牌,而對方放了1張或2張,但無論對方怎么添加部隊牌,最多只能和本方打平(陣型強度相同、數字總和也相同),由於本方已經有3張牌構成陣型,後構成陣型的肯定為對方,因此對方必定輸掉,所以本方可以聲明占據該地區。
玩家聲明占據某個地區之後,該玩家可以把地區標記移到自己一側,表示自己已經占據該地區,而該地區上雙方放置的牌(不管是部隊牌還是戰術牌)都不得再動,之後該地區上不能再放置任何牌,任何戰術牌也不能影響該地區。
5. 戰術牌:戰術牌一共有10張,打出來的戰術牌,可以影響部隊。玩家的手中戰術牌數量不限。戰術牌只對尚未被聲明占據的地區有效。
一個玩家最多只能比對手多使用一張戰術牌。也就是說,玩家已經打出的戰術牌數量和對手相同,或者比對手少,此時可以繼續打出戰術牌,一旦玩家已經打出的戰術牌數量多於對手,就不得打出戰術牌。
戰術牌有特殊功能,分為以下三類:
1) 士氣戰術:共4張,這些牌像部隊牌一樣打出。
領袖卡(Leader,2張,分別為亞歷山大、大流士):相當於百搭,可以用來代替任何一種顏色和數字的部隊牌。注意,一個玩家只能使用一張領袖卡。如果玩家已經使用了一張領袖卡,而另一張剛好在自己手上,則這張牌不能出,一直拿在手上,直至遊戲結束。
攻擊卡(Companion Cavalry):可以用來代替任何一種顏色的8。
防守卡(Shield Bearers):可以用來代替任何一種顏色的1或2或3。
2) 環境戰術:共2張。放在某個未被占據的地區旁邊,靠近本方一側,影響該地區。
迷霧卡(Fog):使一個地區只能通過比較牌面數字總和來判斷勝利。
沼澤卡(Mud):使一個地區需要四張牌來組成陣型,分出勝負。
3) 計謀戰術:4張,打出後放在自己一邊,立即使用,使用後就成為棄牌,不得再用。
偵察卡(Scout):從牌堆中抓取3張牌放入手牌,每張牌都可以從部隊牌堆或戰術牌堆中抓。然後從手牌中選擇兩張,牌面向下,放回到相應牌堆頂端。
調整卡(redeploy):未被聲明占據的某一個地區上,本方一側已經擺放的部隊牌或者戰術牌,玩家可以選擇其中一張,放在另一個未被聲明占據的地區上的本方一側,或者將這張牌牌面向上棄掉。
逃亡卡(Deserter):未被聲明占據的某一個地區上,對手一側已經擺放的部隊牌或者戰術牌,玩家可以選擇其中一張,牌面向上棄掉。
叛逆卡(traitor):未被聲明占據的某一個地區上,對手一側已經擺放的部隊牌(不能是戰術牌),玩家可以選擇其中一張,放到本方一側,未被聲明占據的地區上。
注意:所有的棄牌,不能互相覆蓋,要讓雙方看到棄掉的都是哪些牌。
遊戲結束:遊戲結束的條件:一方連續占據了三個連續的地區或者一方占據了任意五個地區。一旦滿足遊戲結束的條件,遊戲立即結束,不得再聲明占據地區。遊戲結束的條件未滿足時,只要手中有部隊牌,就必須打出。
如果遊戲進行多局,可以計分。勝者獲得5分,負者聲明了幾個地區,就得幾分。勝者下一局先行動。
進階變體規則:聲明占據地區,只能在玩家回合開始時才可以進行。即玩家的回合,原來按照a/b/c的順序行動,現在要按照b/a/c的順序行動(見前面玩家回合的說明)。
另一種規則:可以規定,聲明占據地區必須在回合最後進行,這樣玩家回合行動的順序為a/c/b。
三人遊戲規則:取消戰術卡,一個玩家取得連續的三個地區或者任意四個地區就能勝利。