《死或生4》

《死或生4》

《死或生4》的主線劇情圍繞海蓮娜展開。各個角色以前的主要招術全部變更了,遊戲引入了特殊的動作效果,用以表現那種飛速戰鬥的動作感。

基本信息

簡介

死或生4死或生4
在DOA3,DOAX和忍者外傳等遊戲在XBOX上取得巨大成功之後,TECMO決定將微軟的主機鎖定為自己死或生系列的專用主機。從此之後死或生系列成為了微軟系列主機的專有遊戲。這款DOA4便是伴隨著微軟繼XBOX之後的新主機XBOX360所一起誕生的新時代作品。

故事背景

第3次DOA大賽之後,DOATEC幕後的黑手——維克多·多諾萬博士終於浮出水面,為了實現自己創造超人的夢想,他不斷從“霧幻天神流”中找尋實驗體,或改造,或科隆,並且還指令拜曼殺死了海蓮娜的母親。對於他的行為再也無法忍受的疾風下令霧幻天神流門下的全體忍者毀滅DOATEC。同時,為了與自己的命運作一個了斷的海蓮娜也毅然以道格拉斯繼承者的身份來到了DOATEC總部,在這裡,二大組織數年來的恩恩冤冤將得到終結。

人物介紹

姓名:心
國籍:日本
生日:12月1日
血型:A
流派:八極拳
職業:舞姬
雖然並不討厭作為舞姬的生活,但是心的內心深處卻更加強烈的渴望著成為一名八極拳的拳法家,為了檢驗自己的實力而參加了第4次DOA大會。其真實身份
拉·瑪利潑莎拉·瑪利潑莎
是道格拉斯的另一名私生女。
姓名:拉·瑪利潑莎
國籍:美國
流派:摔角
其他一切不明
在摔角界迅速升起的新星,雖然自出道以來未嘗敗譏,但是卻一直將自己的真實面目隱藏在假面之下。有傳言說她的真實身份其實就是蒂娜的好友麗莎。
姓名:艾里奧特
國籍:英國
生日:11月22日
血型:AB
流派:形意拳
職業:高中生
在艾里奧特的心中一直存在一個疑問,那個擁有“傳說中的鋼拳”稱號的師傅元福本來是從不收徒弟的,可是如今卻不僅收了艾里奧特為徒,更要將自己視為他的繼承人。為了證實自己的疑問,艾里奧特參加了第4次DOA大賽,他認為,如果不能取得大賽的冠軍,那么就沒有資格繼承老師的衣缽。

遊戲特點

隨著遊戲主機性能的進化已經完全超越了人們昔日的想像的地步,DOA一向引以為傲的畫面品質也再次成為了前無古人的存在,在今天的遊戲畫面中,你已
截圖截圖
經不能分辨哪是CG,哪是即時演算,僅僅只是這一點,DOA4已經是超越其他同類格鬥遊戲的存在。
而DOA4向人們所展示的還絕不僅僅只是這一點而已,遊戲的格鬥理念繼承系列一貫的打擊技克投技,投技克返技,返技克打擊技的三角循環,再此基礎聲更追加了被稱為“主動返技”的新技能,使得戰鬥規則有了全新的變化。甚至可以豪不誇張的說DOA4作為DOA系列的收筆之作已經登上了3D格鬥遊戲的頂峰。而憑藉這樣卓越超群的實力,野心勃勃的TECMO公司再次順應時代的潮流,欲將DOA系列藉由網路這一廣大的平台進軍全世界。
憑藉這一理念,在2007年的7月3日, Tecmo聯合盛大網路正式發布了將共同開發《DOA》的網版〈DOAOL〉的訊息。我們有理由期待,新一代的DOA會給我們帶來超乎以往的震撼。

遊戲攻略

打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統中最主要的一個三角關係。它們相互的關係是:打擊技克摔技 摔技克反擊 反擊技克打擊技攻擊判定的差別:打擊技(HIT) COUNTER HIT :反擊,打背時發生,威力X1。25 HI COUNTER HIT :對手使用摔技時擊中對手和對手在空中時擊中發生。,威力X1。5 CRITICAL HIT:由某些特定的招數擊中對手後發生,對手為行動不能狀態,此時摔技無效。
摔技(THROW) COUNTER THROW:對方使用摔技時我方的摔技命中。威力X1。2 HI COUNTER THROW:對方使用反擊技時我方摔技命中。威力X1。5C

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OMBO THROW:連續摔技,是個別人物的特定招式。反擊技(HOLD)COUNTER HIT:對方使用打擊技後大概8-10禎左右使用反擊技。威力X1。25HI COUNTER HIT:對方使用打擊技後大概2-3禎左右使用反擊技。威力X1。5(反擊技的持續時間大約在22禎左右。CRITICAL HOLD:CRITICAL狀態中反擊成功。CRITICAL指的就是被某些招式打中後會出現眩暈,然後就會出現多擇的情況。在CRITICAL時可以搖手柄快速脫離眩暈狀態 眩暈以後的特點是:無法攻擊或防禦,可以使用反擊技,摔技無效。受到一定的傷害會復。被浮空技打中會浮空。簡單的說眩暈以後就是心理戰的開始。以攻擊方來說,有以下幾種選擇:1:使用浮空技,然後一大套的連擊。2:猜測對手會使用反擊技,所以自己使用摔技,從而達成HI COUNTER THROW。 3:什麼都不做以防守方來說1:按住防禦鍵狂搖手柄,快速從眩暈中恢復。2:使用反擊技,化被動為主動。3:什麼也不做。基本來說就是猜到對手的心理就算贏了。對防守方極為不利,尤其是被對手逼到牆角的時候。總的來說DOA就是圍繞著這個三角關係的鬥智遊戲.從始至終都充斥著爾愚我詐,在技術差不多的情況下,就看誰能猜透對方的心理了.以上只是一些理論和數據,想摸透還是要靠自己的實踐和經驗.大家努力吧. 遊戲模式介紹篇:ストーリー:故事模式. タイムアタック:時間競賽模式.單人為8場,雙人為5場. バーサス:對戰模式. サバイバル:生存模式. チームバトル:團隊模式,最多7VS7.スパーリング:練習模式. ウォッチ:看電腦互毆的模式. ユーザープロファイル:資料室.可以看對戰次數和勝率一類的數據. バトルビューアー:在遊戲中保存的錄象在這裡可以從播.ランキング:觀看時間挑戰和生存模式的排名.セッティング:選單. DOAオンライン:上XBOX LIVE與全世界的玩家對站. 網上對站規則篇: 一共有6中規則,基本上一個房間內是2個人打其他人看,大家排隊上.可以按自己的搜尋想玩的模式.1 勝ち殘り:勝利的一方繼續玩,輸了的就換別人. 2 負け殘り:和上面的相反,贏了的下輸了的繼續玩 3 チームバトル:分成2隊,把對方隊伍的人全部幹掉就算勝利.4 サバイバル:擂台模式.1個人挑戰其他的所有人 5 トーナメント:天下第一比武大會.....6 組み手:和勝敗無關,大家輪著玩.這次的場地非常有特色.不單只原來的多層,還經常有第3方勢力來干擾比賽.比如2人正打的火熱,突然來了只暴走的犀牛把2人全頂飛了.所以好好利用場地也是一門學問.我就曾經在一局裡把一個日本人3次打到馬路中間被汽車撞.樓梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自動的用出特殊的摔技.比如把敵人的臉按到地上,從台階的頭一直撮到尾......攻擊力也是很客觀的.還有就是 障礙物了,衝著障礙物跑就能從上面翻過去,翻的時候也可以攻擊.

格鬥遊戲百科

格鬥遊戲是動作遊戲的一種。操縱人物或仿人物或物體以格鬥的形式競技的遊戲方式,簡稱FTG(Fight
Technology Game)。

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