簡介
中文名: 天翼決遊戲類別: MMORPG,競技網遊
遊戲平台: PC,網路遊戲
開發商: 盛光天翼
發行商: 盛光天翼
測試時間: 2010-07-30
運營狀態: 二次封測
遊戲畫面: 3D
遊戲介紹
遊戲圖片《天翼決》由一個特殊的遊戲開發團隊製作。成員包括 WCG DOTA項目冠軍、Tera和Aion的美術團隊、實況足球的程式小組等各類遊戲界精英。他們的職業時,所有困難變成了對他們的磨練。為了這個愛好,很多人付出了很大代價,但他們覺得值!他們曾是最活躍的遊戲玩家,馳騁於各項賽事。一度包攬WCG, CPL等知名賽事的金牌。他們亦是國內頂尖的遊戲開發團隊,參與過Tera、Aion、科南時代以及實況足球的研發。他們不遺餘力地為電競事業做著貢獻, 先後舉辦了天翼杯DOTA爭霸賽,並贊助DOTA戰隊MCITY和LGD.SGTY出國參賽。作為忠實的DOTA愛好者,他們飽受外掛和延遲的困擾 --這成了他們開發《天翼決》的原動力。遊戲背景
當穀神的光芒照耀到不周山頂峰的時候,莫利米茲第七個曆法期到來了。整個世界,迎來了他們新的一天。在幾乎所有人眼裡這一天和其他一天,沒有什麼不一樣。但是,在歷史的記載上,這一天的開始,意味著一個新的時代的到來。即使是最優秀的占星師也不能預測到,未來的幾十年間,世人對星流力量的認知將達到前所未有的高度。那些被鐫刻上星辰痕跡的孩子們即將接受命運的感召,整個世界孕育在血與火的搖籃中,即將在激流與浪潮中成長。在中土四洲,紫芭颯議會大宗主,以長老院統領身份統御命運軍團和風衛。而更為浩瀚的廣袤大陸,屬於由六十七個民主共和國組成的索拉共和聯盟,聯盟麾下的軒轅聯盟軍,以鐵桶圍城的姿態拱衛在邊境線上。然而,和平的年代已經過去。達摩克利斯之劍已經斷然揮下。無論是議會的大宗主,還是聯盟的議事庭,都無法壓制境內冉冉升起的野心與烈焰。聯盟需要議會轄區的豐厚資源,而議會則需要聯盟治下的廣袤領土。戰爭氣氛的加劇,使得幾乎所有的種族,門派和組織都必須選擇自己的陣營。議會下最大的軍事力量,命運軍團和軒轅聯盟軍在釋洲,以會盟的形式,進行了一場有預謀的炫武行為。在河兩岸,雙方同時進行了演武。機括弩,召喚獸,魔導術,巨神兵……當這些都不在令對方感到威懾的時候。一隻五人小隊穿越了釋洲腹地和邊境線層層的布防,到達了甾洲,他們是來自聯盟直屬碎葉營的戰士,他們也是背負星痕的孩子,他們被稱為“神之子”。他們的目標,只有一個,摧毀議會的補給線中樞,桓龍關。是年,日曆第四紀六十七元二月十三。在那次被稱為“屠龍之斷”的行動中,這隻五人小隊摧枯拉朽,無堅不摧。最終,卻止步在一支巡防衛隊面前。紫芭颯議會,命運軍團直屬風衛—— 一支同樣由“神之子”組建的衛隊。 在剎那的靜默後,有如絢爛的煙火綻放,當聯盟信心滿滿的揮出手中的米迦勒之刃時,議會卻同樣用這天國副君的重劍回擊。一切的時間都被凝固在雙刃相交的一瞬。一切有如偶然發生的變數,冥冥之中又像必然的安排… 兩個月後,被後世史學家稱作“天翼決”的戰爭。正式拉開了帷幕。英雄介紹
截至2010-05-04已開放英雄:冰弦
人族。修門布衣流的琴館。相傳本源來自暹羅影居愈流。因質疑暹羅影居吸收成員的手段而出逃,在海閣幫助下成為修門布衣的一個主要流派。主張通過音律達到四境和諧,天地共通。冰弦琴館的琴師們幾乎都可以將天翼兩側的星流能量以震動空氣的形式釋放。同樣的鏇律,有心者聽來可以獲得穀神星流,強化肉體,治癒傷痛。無心者聽後,就仿佛聽到玄牝的召喚,心神不寧無法控制星流呼應,甚至受到重創。極少數冰弦琴師,可以通過純正的天籟之音彈奏出陣法級曲調,從而封印整個戰場。槍武
人族。薔薇騎士團主要重裝步兵。對外,槍武者和薔薇劍騎被成為薔薇雙壁。在薔薇騎士團內部,兩者卻是不折不扣的競爭者。在同劍騎士們經年累月的對抗與磨礪中,槍武者們吸收了歷代各家長槍兵們厚積薄發的本質。通過堅定的意志和敏銳的反應格擋住來自對方的攻擊,然後通過星流感應積蓄力量,恢復體力。在對方鬥志衰竭的時刻,進行猛烈的反擊。在對方逃亡時,用精銳的複合盾弩射出致命的一槍。魔劍士托斯曾稱讚槍武者“戍陣若岳,逆襲若雷”。破戒僧
人族。做為修門的主源流和理論開創者,他們自稱破戒。而與布衣一樣漫行苦修的這些得道者們,自稱“僧”。隱忍謙和與狂放不羈是他們普遍的性格,即便很多破戒僧看起來會顯得兇巴巴的。破戒僧對武技的修煉主要體現在自身強化上,包括對星流能量的抵禦,自身肉體的強化等。然而,破戒僧作為個世界上第一個完整洞悉星流奧秘的群體,對星流能量的控制,達到了令人嘆為觀止的地步。當他們將星流感召發揮到極致時,他們被稱之為----羅漢!西王母
西王母族。“西王母其狀如人,豹尾虎齒而善嘯,蓬髮戴勝,是司天之厲及五殘”---《山海經》居住在嵐洲崑崙山中的母系部族,雄性為低智力獸族,雌性為高智商獸人。曾被作為異類而遭到捕殺險至滅族。後被暹羅影居吸收,成為影流的一柄尖刀。來自林海中的西王母部族在暹羅影居的錘鍊下,學會了使用鋒利的拳刃和淬毒技術。配合自身迅捷如疾風的天賦速度。他們既能阻斷敵人的與星流的呼應,也能使敵人渾身麻痹,而出色的西王母戰士.甚至可以使出暹羅影居的秘術---影殺。僕僕
靖人族。“僕僕”是靖人族的武士用吹筒噴吐毒針時發出的聲音,這個可愛又可怖的聲音成為了他們的代號。做為一支被暹羅影居愈流庇護的種族。這些學會偽裝,偷襲和暗毒的“小”傢伙們,並沒有選擇留在影居。他們回到洲的山林中,回到他們的虔誠崇拜的腳下。他們用從影居學到的星流感召技法與種族的上古詛咒結合,創造出了靖人族最強大的秘術。出雲
人族。修門破戒的一支傳承,名稱源自初代出雲臨終前的喃喃自語。後世的出雲少女們通過洞察人與人之間,種族與種族間的關係來完成自我印證。強調內心拷問和自我覺醒。武技上,傳承了暹羅影居技巧的瞬息雷馳和凌厲劍擊。品格堅毅的出雲布衣幾乎可以在任何時刻完成與上善之間的星流呼應,從而將自身能量轉化為波及四野的“劍氣”。歷史上曾有出雲一劍挽出六十道劍氣的壯舉。機關人
機甲神兵。五牸商會旗下魯氏財團出品的軍工機甲神兵。核心由一顆雕刻著穀神符文的星流石構成。在試做階段,裝載機甲神兵的運輸船遭遇了海賊團的襲擊。倉促間,機甲兵器被財團技師啟用。隨後,開啟了捍衛形態的機甲神兵,一役擊沉大小艦船十二艘,憑一擊之力剿滅淵洲海賊團第二艦隊,七百餘名海賊葬身魚腹。得稱“剃八佰”。熊巍
熊巍族。這些來自曾經中洲森林的健碩獸人,曾是莫利米茲世界最優秀的苦工。“中洲焚原”後他們失去了自己的工作乃至家園。於是,這些憨厚的戰士背起伐木的巨斧走向了戰場。即使是在平和的時候,他們的奮力一擊也可以震撼大地,憑空揮舞戰斧便能綻放出沛莫能御的威力。憑藉對穀神星流的原始感應熊巍可以增強自身及其周邊盟友的生命力。當熊巍憤怒時,他們踏出的每一步都可以造成大地的波動,影響周圍生物的移動。而他們所揮出的石斧,也比平時更具破壞力。薔薇劍騎
人族。薔薇騎士團的歷史可以追溯到和歷第六十紀。原本只是一支守護封地和平的騎士聯隊。在捲入和歷末期的國家紛爭後,自身守衛和平,堅守正義的騎士準則遭受到自我質疑和挑戰。 隨後,薔薇們將守則修改為“保護自我珍視之物,守衛自我堅守的信仰”並將騎士團由純軍事組織逐漸演化為軍事院校。以培養成員的自我信念和品格著稱。議會的戍衛部隊塵旅,聯盟中多數國家的巡防內衛成員很多都出自薔薇騎士團。薔薇劍騎,在武技上追求騎劍合一,騎士團著名戰陣“秘銀軍團衝鋒”被譽為軍陣第一突進。虎蛟
獸族。來自崐洲的彪悍種族,莫利米茲世界出名的強盜,傭兵。種族血脈使其對穀神星流有極強的感召力,甚至有人曾看到已被梟首的虎蛟肉身血戰半晌後悍然復活的恐怖場景。常年過著刀口舔血生活的虎蛟會使用類似於暹羅影居的決斷之術進行戰力強化。而作為傭兵存在的虎蛟常常裝備著購自五牸商會的地獄長槍和短戟。帝江蠍母
帝江,一度作為珍獸被捕獵幾近滅絕的種族。因為其幼子必須寄生在可以感召星流的生物體內才能得以生長繁衍,在某些地區曾被被作為異類捕殺。現有族群僅存不足二十隻蠍母。這些披著毒甲的女王,是種族的統治者,母親,和戰士。她們甲殼中的毒液是玄牝星流最大的抗體。而他們潛伏後的撕咬,是最致命的攻擊。為了種族繁衍和獲得生存的權利。這些和藹的母親們不得不走上戰場。亡骨
靈體。最早在滅洲靠近第二緯線處被發現。是扭曲的穀神意志附著在亡者骨骸上形成的靈體。生存目的似乎是尋求存在意義和補完自身意識,對寄宿在生物身上的標誌著生命力量的穀神星流有強烈的吸食慾望。走上戰場前,被裝備了沉重的鎧甲和可以致暈的鏈球。可以通過星流波動與人溝通。對有敵意的生物可以進行靈魂侵蝕,妨礙其星流感召。剎那
玄股人族。暹羅影居影流三本源之一。擅長感召墨缺星流。剎那習慣在與對手纏鬥時抑制並反饋對手的星流效果,同時在切割對手肉體同時,也割裂他們的星流力量。剎那在刺客技巧上如同他們的名字一樣具有無法被捕捉到得的速度和衝擊。優秀的剎那,可以在刺殺的同時製造強大的空間撕裂。他們經常這樣自嘲:為了將所有的存在歸於無,剎那會任憑身心去瘋狂。龍骸
奢比屍族。莫利米茲世界,已知最早,也是最成功的將靈體與自身結合的種族。奢比屍族本身對星流的感召力量非常薄弱。但是,他們卻能將那些來自極地的靈體與自身融合,創造出強大的靈體戰士。龍骸,就是最成功的例子。這些能操控墨缺與空兀星流的魔戰士,既能通過無與倫比的格鬥技巧縱橫戰場,又能操作複雜的火焰魔法,滾滾燃燒的黑色龍炎,就是他們最憤怒的象徵。黃泉審判者
在平和的年代裡,黃泉審判者會慢悠悠的騎著他們的黃泉鬣犬把那些客死異鄉的屍體送還到他們的家鄉,他們所過之處都會瀰漫著黃泉鬣犬彌散的氣息,宛如濃霧。他們緩緩的揮動著手中的纓幡,悠然的走過那些人跡罕至的墳冢。當他們出現在戰場上時,他們,也絕不是最兇悍的殺手,但,如果有人膽敢走近這些帶著亡骨面具的傢伙,他們迎來的只能是死亡。逆襲者
司幽人族。暹羅影居三本源之一。暗殺技巧綜合了歷代暹羅源流的精髓。在任務中多以隱伴存在。負責補殺逃亡目標及對暹羅影居構成威脅的棘手對頭。格鬥技巧上精於閃避和順勢一擊;暗殺技巧上吸收了剎那流的空間暗殺術;追蹤技巧上吸收了血魂流的洞察。而作為本源流得意技,則可以使用幾乎整個莫利米茲世界中最長距離的狙擊刃殺。在暹羅影居的歷史上,有很多人逃脫過影流剎那和血靈的追殺。但,從來沒有任何一個人能夠逃脫逆襲者的復仇。祝融
重黎人族。重黎族是莫利米茲世界中,少有的能完美的與空兀星流相呼應的種族。所以,每年,優秀的重黎族巫師都會被送到星流學院深造。畢業後,那些成年的男巫被稱作祝融。他們不但能很好的控制火焰製造出彈射的火焰彈和火焰陷阱。祝融們還能使得自身周邊的空氣變得燥熱和稀薄。如果長期靜止在其中便會被灼燒。傳說歷史上聞名的“中洲焚原”與能製造出滅世天火的高階祝融有密切關聯。槐樹精
靈體。古老的寂洲靈體,源自純潔穀神星流對殘木得寄宿。經過幾個曆法期的遷徙,槐樹精們定居在嵐洲森林。他們學會了和自然相處,活化樹木使其成為靈體,操縱自身和周圍藤蔓的生長。如果有人看到他們離開了林地,那一定是有生物對他們的居住地構成了威脅。這些沉默的大樹想守衛的僅僅只有自身和森林的安寧而已。血靈
暹羅影居三本源之一。血靈這個名字本身就意味著無以倫比的覺悟。暹羅影居中,血靈刺客始終保持著極少的人數,原因就在於,他們殘酷非道的自我磨練。 一個能夠背負“血靈”這一稱號的暹羅殺手,可以通過釋放血靈與目標達成共通。長期的格鬥技巧讓他們學會了在實戰中攫取對手的生命活力恢復自身的缺損。而強大的決斷意識,讓他們通過能夠瞬間將來自穀神的生命力轉化為守護自身的靜濁星流力量,然後,通過殘酷的暹羅暗殺技的訓練,在出手的剎那,向對手實施致命的一擊。弒天
刑天族。傳說中,用長刀切開混沌天地的種族。刑天族刀術最純熟的戰士,才能獲得弒天的稱號。這些恐怖的刀手們,即使不利用星流力量,也能準確的斬殺那些飄忽靈動的刺客或是手執重盾的近衛軍。而當他們仰望天空去感召星辰的力量,而後揮刀迎敵的剎那,那個姿態看起來更像是君臨天下的帝王!遊戲系統
技能系統
《天翼決》原創獨特的技能系統,可以提供給玩家更多的技能變化與選擇,並且使玩家在遊戲對抗中釋放技能時也更加講究時機與操作。《天翼決》中每個英雄天生都附帶著四個不同類型的技能,技能與技能之間相生相剋,在加強玩家操作上的快感同時,也講究策略上的對抗。除了英雄本身附帶的技能外,玩家還可以從幾十個技能中挑選任意一個作為額外技能。這意味著玩家可以在遊戲開始的時候挑選一套專門針對對手的技能,充分發揮玩家自己的戰術天賦。這不僅讓遊戲變的更加針鋒相對,而且給了玩家更大的自由。屬性系統
《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的區分。 玩家可以自由地根據自己的喜好買裝備,到時在遊戲中無論是把法師打造成戰士還是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到, 《天翼決》給你最大的發揮空間。成就系統
成就系統用於促進玩家積極的進行遊戲並為玩家確立遊戲中的目標,設定了一定的成就目標讓玩家達成。成就將會記錄完成成就的時間,以及獲得的成就點數(成就點數對應成就的難度,使之數值化)。同時成就還會擁有許多擁有挑戰性或者隱藏成就,促使玩家挑戰更高難度,獲得相應的成就感。我們擁有成就點數排行榜,高難度成就還會進行全服通告,也滿足玩家的炫耀心理。當玩家完成遊戲內的特定成就時,除所獲得的獎勵還將獲得獨特的稱號和頭像,玩家在遊戲大廳中就可以展示的稱號和頭像將滿足玩家個性化需求,同時促進成就系統對玩家的吸引力。天賦系統
每個玩家隨著等級的提升,可以依照玩家的個人喜好或者操作習慣來設定遊戲中的天賦。在遊戲中,分為進攻、防禦以及輔助等三個系列的天賦,可以由玩家任意選擇。每個玩家所可以使用的全部英雄的進攻、防禦、輔助系天賦均為通用的。天賦系統可以增加遊戲深度並且使玩家的玩法充滿個性化,同時支持多套天賦設定,方便玩家針對不同戰術進行切換。道具系統
為倡導與鼓勵玩家進行配合與對抗,防止天翼決成為單機遊戲,《天翼決》在保留原有合成模式升級道具之外,設計了一種全新的道具升級方式:道具會根據玩家在遊戲中的數據(擊殺數等)來提升道具的能力,這個設計在全球範圍內也是獨家首創。同時,《天翼決》的道具系統增加了玩家可裝備道具的數量,使玩家能夠更加自由的創造每個英雄不同的玩法。而且針對新手玩家剛進入遊戲時因為對遊戲了解不足不知道該如何搭配裝備的情況,不但最佳化了商店界面與簡化了道具購買與合成的步驟,使玩家可以快速購買到所需要的物品,不至於為某一個小配件搜遍每個角落,而且在商店合成界面中為每個英雄提供了推薦道具,使新手玩家可以快速的找到適合所選英雄的道具。
等級與段位系統
玩家可以通過一些遊戲方式去升級在遊戲大廳中的等級。大廳等級用來表示玩家對遊戲的熟悉程度,這項等級很快可以升滿,不過升滿之後才是真正的開始。同時大廳等級和另一項特殊的系統相關聯。 段位(實力等級)用來表示玩家的實力,勝利則增加,失敗會降低。同時,戰勝實力相對你較高的玩家,可以獲得快速的段位提升。段位可以使平衡玩家間的實力與使玩家了解自己目前的遊戲水平。
自動匹配系統
除了可以自由進出遊戲房間選擇創建或者加入任意主機進行遊戲的傳統方式外, 《天翼決》還專門增加了自動匹配系統。自動匹配系統會根據玩家的實力以及相關資料,為玩家匹配實力相當的對手,而不需要經過常規的“進房間—等待玩家進進出出—好不容易開始遊戲卻有人秒退”流程。除了更快速開始遊戲外, 《天翼決》也會打擊秒退的玩家,同時因為自動匹配系統的存在, 《天翼決》可以為其餘玩家更快地開始新一場遊戲。使用自動匹配系統的玩家,從登入遊戲到開始遊戲,將比現有“創建房間—等待—開始遊戲”有明顯縮短。同時《天翼決》也專門為喜歡和朋友一同進行遊戲的玩家設計了組隊模式下的自動匹配系統。
戰績記錄系統
每一位玩家的每一盤遊戲都將儲存於伺服器上,玩家可以隨時查看自己的過往戰績,或者跟朋友分享自己的得意錄像。系統會自動統計每一位玩家的詳細數據,並給玩家一個公正的評判。
特色系統
自定義技能:除了英雄本身附帶的技能外,玩家還可以從幾十個技能中挑選任意一個作為額外技能。這意味著玩家可以在遊戲開始的時候挑選一套專門針對對手的技能,充分發揮玩家自己的戰術天賦。 這不僅讓遊戲變的更加爭鋒相對,而且給了玩家更大的自由。榮譽值系統:為了鼓勵PK、增加遊戲的競技性,《天翼決》引入了榮譽值的概念。在玩家可以通過PK獲得榮譽點,並使用榮譽點換取特有的裝備。遊戲截圖取消英雄主屬性:《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設定。 英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的區分。 玩家可以自由地根據自己的喜好買裝備—把法師打造成戰士、把刺客打造成坦克…只要你能想的到,《天翼決》給你最大的空間!而這些僅僅是《天翼決》一小部分特色系統,更多的遊戲信息將在封測階段透露。
伺服器設計
《天翼決》的所有遊戲都將在伺服器上進行,可以有效地避免玩家建立主機可能造成的延遲和掉線。這意味著更流暢的遊戲以及嚴格的作弊監控。網通跟電信對戰將不再有任何網路障礙。部分玩家的作弊行為將在第一時間被伺服器發現,並進行處罰。
特色內容
符文技能
《天翼決》設計了一種全新的遊戲技能模式,稱之為“符文技能”。符文技能是供玩家自由選擇的第五技能。每5分鐘玩家可根據自身及戰局需要來更換符文技能,同時這個技能的會隨著遊戲時間的推移而升級,每15分鐘升級一次。
取消英雄主屬性
《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設定。英雄不再有“敏捷系”、“力量系”、“智力系”的區分。玩家可以自由地根據自己的喜好買裝備—把法師打造成戰士、把刺客打造成坦克…只要你能想的到,《天翼決》給你最大的空間!
占領模式
《天翼決》獨創的占領模式能夠有效地加快遊戲節奏、縮短遊戲時間。當己方的隊伍將對方的加強點攻下之後,這個加強點就會刷出己方的小兵,縮短兵線的距離,同時也允許英雄使用回城捲軸傳送至加強點快速切入前線。
百萬人同服競技
《天翼決》的伺服器設計打破了平台和分區限制,支持百萬人同服競技,讓玩家不再有擠房的痛苦。世界各地的玩家如同在一個巨型的網咖內,一同競技。
除了支持百萬人同服,盛光天翼使用自行研發的HOSTBOT技術和高性能的雙線伺服器進行網路數據中轉,讓電信和網通的玩家實現流暢互聯對戰。
除了傳統的開房等待模式外,《天翼決》還開通個人和隊伍2種自動匹配模式。無論你是單人PK還是戰隊開黑,當你需要尋找勢均力敵的對手時,只需滑鼠輕輕一點,系統便會快速幫你完成搜尋和匹配對手的過程,讓你更輕鬆的遊戲,更暢快的對戰。
無外掛
《天翼決》採用了類似雲計算的技術手段檢測外掛,當遊戲內有玩家採用第三方程式進行遊戲的時候,系統會第一時間檢測出並作出懲罰,同時在全服公告,讓外掛無所遁形。
天玄系統
精通格鬥遊戲的朋友一定知道,很多角色都有兩套屬性。這個新角色一般被稱作“暴走”,者“羅剎”、“修羅”等。 在不同的遊戲裡有不同的叫法。《天翼決》里也引入了這個概念:每個角色都有兩套屬性,不僅技能、屬性上有區別,連外貌都會有變化
成就系統
裡面會記錄光輝時刻。各種各樣的正統或稀奇古怪的目標絕對讓完成的玩家大呼過癮。
戰績記錄系統
每一位玩家的每一盤遊戲都將儲存於伺服器上,玩家可以隨時查看自己的過往戰績,或者跟朋友分享自己的得意錄像。系統會自動統計每一位玩家的詳細數據,並給玩家一個公正的評判。
新英雄
每個月都會有3-5個新英雄出爐,給玩家體驗不完的新鮮感。
天玄系統
精通格鬥遊戲的朋友一定知道,很多角色都有兩套屬性。這個新角色一般被稱作“暴走”,或者“羅剎”、“修羅”等。 在不同的遊戲裡有不同的叫法。《天翼決》里也引入了這個概念:每個角色都有兩套屬性,不僅技能、屬性上有區別,連外貌都會有變化。
配置需求
配置項 最低配置 推薦配置
運行系統 Windows XP Windows XP
CPU P4 2.4G P4 2.8 雙核
記憶體 1G 2G
硬碟 800M 1G
顯示卡 Geforce 6600 Geforce 8600gt
格鬥遊戲百科
格鬥遊戲是動作遊戲的一種。操縱人物或仿人物或物體以格鬥的形式競技的遊戲方式,簡稱FTG(Fight Technology Game)。 |