基本資料
原名:Nanostray2
地區:北美
首發:2008-03-11
發行:Majesco
年齡:全年齡
遊戲介紹
本作是NDS上最受玩家讚揚的為數不多的優秀原創正統STG遊戲納米漂移的續作。前作以優秀的畫面、便攜的操作、適當的難度、動聽的音樂擄獲了不少熱愛飛行射擊遊戲NDS玩家的心,並成為了大多數玩家儲存卡里的常駐遊戲之一。
由於前作的優秀,本作在兩年前一經公布便立刻以超越前作的華麗畫面吸引了大量的眼球。無數玩家在對前作津津樂道的同時表達出了對該作的極大期待。不幸的是,一次次的延期帶來了一次次的失望。望眼欲穿,遲遲搜尋不到她秀麗的身影……就在大家已經失去了耐心,熱情的火焰即將熄滅的時刻,本作才終於姍姍來遲。想必很多玩家在得知本作ROM發布的時候都跟我一樣迫不及待的下載到自己的小N裡面去體驗吧(由於最近太忙,沒怎么關注論壇信息,直到今天下午才得知本作的ROM在一天前就已經發布了……那么,廢話不再多說,咱們趕緊進入遊戲吧:)
畫面及音效
畫面:前作最讓人稱道的地方是什麼?沒錯,是畫面!以16MB的容量做出如此華麗的畫面,不禁讓人對NDS的機能浮想聯翩,也成為衡量NDS畫面機能的遊戲之一。本作做為續作,在容量增加一倍的基礎上,畫面也更進一層。
在文字的表現手法上,本作採用了跟前作一樣的風格,在每一關的關頭使用了漢字,並且每一個BOSS也使用了漢字名稱,這給人一種很有魄力的感覺(當然,作為中國人來說,還多了一份自豪感。最令人稱道的就是物體的3D建模和光效,不管是背景還是機體都做得很有質感,馬賽克也幾乎可以忽略,對於NDS的3D遊戲來說這是非常難得的。而遊戲進行到激烈時刻,滿屏的彈幕配合華麗的光效也基本沒有拖慢的感覺。
值得一提的是本作有別於前作清一色的豎版而加入了橫版畫面,再配合風格各異而不失嚴謹的場景,整個流程下來,給人一種品嘗一份視覺大餐的感覺。
總的來說,本作的畫面素質絕對是NDS上數一數二的,絲毫沒有辱沒前作留下的光輝形象!
音樂:音樂這種東西,不像畫面那樣直觀。畫面是拿來看的,好與不好都表現的比較明顯。而音樂,是拿來品的。欣賞風格不一樣,所品味出來的感覺也自不相同。
本作音樂與前作風格基本一樣,屬於快節奏的電子樂。雖然沒有什麼所謂大師風格,聽過之後也沒有留下太過深刻的印象。不過,這類音樂配合快節奏的飛行射擊遊戲,倒也相得益彰。
遊戲系統
針對不同的玩家,遊戲依然提供了三種難度選擇。EASY難度下,子彈的數量,速度和捲軸的移動速度都比較低,適合初次上手的玩家。而HARD難度下,子彈的數量明顯加大,移動速度和BOSS的防禦力也比較令人髮指,喜歡挑戰高難的玩家這次可以獲得滿足了。另外需要提到的是,本作取消了HP系統,不管是那種難度下,一擊必死。
遊戲依然為玩家準備了三種難度選擇,相當體貼。
本作的武器系統改變較大,首先是前作的保險系統被取消。換言之,就是說遊戲中不再有任何保命措施,這對於玩慣了一代的玩家,可能需要一段時間的適應。其次,進入關卡後將不能更換武器,而且主武器只有一種,不再是前作中根據不同情況可隨時更換主武器,副武器同樣如此。前作中更換主武器後副武器也隨之更換,而在本作,副武器需要在進入關卡前進行選擇,且只能選擇一種。取而代之的是增加了浮游炮系統。浮游炮在遊戲中可以通過按L建進行後、中、前三種方向的切換,而且在進入關卡前的調整界面中可以自由調節三個方向的射擊角度。
此外,除了主流程之外,遊戲依然提供了豐富多樣的挑戰關卡,大大增加了玩家的遊戲時間延長了遊戲的壽命,可謂是一舉兩得。
在進行了實際的試玩後,筆者覺得本作的難度相對前作有所增加。特別是每個關卡中加入了大量的障礙物阻礙玩家的前進,一不小心就導致粉身碎骨。主炮的火力也比前作有明顯的減弱,而且浮游炮在實際運用中相當考驗玩家的臨場應變能力。另外,遊戲只提供了3次續關的機會。我想,即使選擇EASY難度,初次遊戲就想通關也需要相當程度的水準才能做到。
推薦人群
做為NDS上僅有的一款正統STG飛行射擊遊戲,又擁有如此完美的畫面和嚴謹的系統,喜歡挑戰高難度STG的玩家們還需要猶豫什麼?本作絕對可以滿足你的需要。當然,也強烈推薦給STG苦手,但又對此類型遊戲有愛的玩家,可以先嘗試一下EASY模式。