遊戲介紹
《死神》自04年動畫版播出以來可謂迅速搶占FANS市場,如今與《海賊王》 、 《火影忍者》一同三方各稱一片天下。日本少年漫畫(動畫)繼初代的《鐵臂阿童木》到後來繁盛期的高達、新世紀福音戰士、幽游白書、獵人,都紛紛於2000年前後偃旗息鼓,現今的海賊、死神同火影,可謂是進入21世紀後日本最為矚目的三塊熱血豐碑。
遊戲新作《死神:魂之熱斗7》 (Bleach:HeattheSoul7)就是根據動漫版《死神》改編而成的。採用了二對二交換制雙人戰鬥系統,玩家在戰鬥的時候只要體力量表還沒用完,途中都可以任意交換參戰角色來提升戰略性,而且在跟夥伴交換的途中一樣依然可以繼續使出連續攻擊。舉例來說如果玩家使用白哉跟戀次兩名角色組隊的話,那么在交換的途中就可以使出“六番隊師徒連擊”,或是玩家如果使用亂菊跟織姬兩人組隊,也會有特別的連攜攻擊,可說是非常有趣的設定。
在《死神:魂之熱斗7》中,登場角色也比前作要大幅替換新增許多,而且還將會有TV動畫版以外的角色登場,目前已知部份將會有一護、織姬、露琪亞、護廷十三隊的冬獅郎、戀次、白哉、亂菊等角色外,還將有十刃中的烏爾奇奧拉、葛力姆喬等30個角色,而官方預定將會有總計42隻角色登場,而且配合原作的內容也將會收錄像是以“虛圈”為舞台的多個關卡,而且玩家在遊戲內還可以任意選擇兩名角色來組隊,藉此與敵人的雙人隊伍進行戰鬥。讓玩家們能夠體驗這款全新更加火熱的“靈魂升溫”大戰!
而隨著玩家不斷過關斬將,所能使用的角色人數也將會不斷依序登場;而在單人模式戰鬥中,當玩家從始解開始進入“萬解”的時候,將可以如同原作一般進行“變身”,讓玩家可以體驗比之前的“炙熱之魂”系列更加貼近原作的內容體驗。而且除了這次雙人戰鬥有所進化之外,就連靈壓奧義方面也強化許多,玩家甚至可以通過兩個角色之間的組合施展出所謂的“W靈壓奧義”雙重技巧,一口氣扭轉戰局痛擊對手!
在《死神:魂之熱斗7》的遊戲故事模式里,將會沿襲原作,從最早的劇情《死神代理篇》到最新一季的劇情皆一併網羅,加上多達61道的任務關卡的壓倒性容量,並以全3D畫面生動詮釋事件場景!玩家並能挑戰冠軍錦標賽模式中被賦予各種條件的回合戰與聯盟戰,享受過關斬將的至高樂趣。
使用上述模式所收集的各式“靈魂零件”,就能在全新的“靈魂改造”模式自由組合能在戰鬥中強化角色的技巧和能力的原創“靈魂代碼”。此次並多達54位(含不同服裝74種)角色登場,可搭配各具特色的戰鬥形式或靈魂代碼,選擇使用單人或TAG甚至之前作品所沒有的1對2的形式營造華麗炙熱的戰鬥!
此外,本作更貼心備有即使是初次遊玩亦能安心進行的教學模式、令《死神》迷們能滿足收藏喜好的鑑賞模式,以及使用Ad-Hoc機能的通訊對戰模式,能讓玩家們更能享受《死神》的世界!遊戲目前預定2010年9月2日發售,喜歡格鬥類遊戲的玩家朋友們千萬不可錯過本作。
遊戲操作
弱攻擊:X
強攻擊:〇
靈壓釋放:口
跳躍:△
TAG模式換人:L
輔助攻擊/靈壓反彈:R
卍解&歸刃:L+R
特殊攻擊:口+〇
靈壓奧義:口+X,口+△
測評
遊戲畫面
進入遊戲後,黑崎耐心地等待OP,猜想著OP很可能是牛頭一護和黑翼小烏在天蓋上驚心動魄的決戰,誰曾想廠商標誌過後直接進入了遊戲開始界面。嘛,反正動畫都已經看了,這裡不看也罷。進入遊戲後,界面系統和6代別無二致,讓人頓感親切啊。看不懂日語看標籤的設定也能猜出個大概了。戰鬥背景的刻畫較為細緻,以虛夜宮和雙極為例,地面的裂痕配合深紫色的天空將虛夜宮的荒涼完美呈現了出來;乾枯的樹枝與遍地的沙石則讓雙極更增添了幾分蕭瑟。人物的設計上和原作保持一致,眾多隊長級人物的卍解也紛紛登場,讓黑崎大飽眼福。人物戰鬥時飛舞的衣角,被擊打到時痛苦的表情和瞬步時身邊的重影都做的非常逼真和生動。當然人物細看下有比較明顯的鋸齒,但對死神的FANS來說,這點瑕疵又算得了什麼。
遊戲音樂&音效
本作的音樂大部分都是原創音樂,給人耳目一新的感覺,不僅如此,和遊戲激烈的打鬥也很貼合。音效方面做的相當出色,人物斬擊,擊打,揮劍等聲音都異常生動,配合著各種效果音進行格鬥,玩家才會領略到什麼叫做“熱血”。CV方面當然是動畫的原班人馬獻聲,旨在讓玩家領略原汁原味的死神格鬥。
遊戲模式
劇情模式
從今年年初開始TV版的所有內容都被收錄到了本作的劇情戰之中,包括空座町決戰,斬魄刀反叛等章節全部被囊括在內,玩家不僅可以領略新的劇情內容,還可以在對戰模式中使用故事模式中的角色進行遊戲,各隊長的卍解也不再是秘密,快來體驗一下吧!
街機模式和對戰模式
老生常談的模式了。街機模式和6代不同,取消了前作的食虛,生存等模式,取而代之的是rankchallenge和ルト模式(可在現世,護庭十三番隊,假面軍勢,虛圈中選擇)。對戰模式則分為普通對戰和通信對戰模式兩種。其中通信對戰玩家更是可以組成4人隊伍進行混戰,果然在線上遊戲才是王道啊。
本作新增模式——虛圈壓制模式和排行榜模式
在黑崎看來,虛圈壓制模式只不過是前作挑戰模式的翻版,換湯不換藥。分別有10個由不同十刃所代表的死亡意義的舞台,玩家可以通過挑戰獲取靈魂代碼,從而獲得能力的加成。排行榜模式中,玩家可以和其他玩家比賽,獲取排名。
遊戲性
作為一款FANS向的遊戲,本作的遊戲性一直飽受爭議。黑崎在這裡只發表一下自己的一己之見。從遊戲內容上講,本作並沒有給黑崎帶來太多驚喜。除了牛頭一護,黑翼大魔和若干隊長的卍解之外,遊戲的亮點並不多。新增的虛圈壓制和排行榜模式帶給人遊戲的開發商就要江郎才盡的感覺。而上一代讓黑崎頗有好感的靈魂代碼設定在本作中卻被削弱,遊戲中玩家並不能自己設計代碼。但不管怎么說,新登場的若干人物的雙人必殺還是很令人興奮的(黑翼大魔和牛頭一護的雙人必殺就灰常BT)。對於遊戲的手感和打擊感,黑崎這裡不多做評價了,畢竟實話實話,黑崎下載這款遊戲也是衝著對死神漫畫的喜愛而來,對於遊戲本身的質量我已經將它放在第二位來考慮了。手感不好什麼的,我無視了。