概要
簡介風之魚又稱《薩爾達傳說 夢見島》(日本版譯名,北美版譯名《薩爾達傳說 林克的覺醒》),是1993年任天堂情報開發本部開發並由任天堂發行的Game Boy平台動作冒險遊戲。它是“薩爾達傳說系列”第四作,也是為攜帶型遊戲機開發的系列第一作。《薩爾達傳說 夢見島》最初是作為《薩爾達傳說 諸神之三角》攜帶版,由任天堂成員在業餘時間開發的。在手冢卓志的監督下,《薩爾達傳說 夢見島》發展成一個獨立的開發項目,小泉�晃和田邊賢輔負責編寫劇情和腳本。本作是極少數幾個故事沒有發生在傳說中的海拉爾王國大陸的薩爾達遊戲,而且也沒有薩爾達公主這個標誌性人物和三角力量遺蹟。故事開始,主角林克被困在了由風之魚守護的夢見島。遊戲的目標是找到八件樂器,喚醒風之魚,讓它離開夢見島。途中,玩家操縱林克與怪獸戰鬥,解決謎題。
基本信息類型:動作冒險遊戲
平台:Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 3DS
開發:任天堂情報開發本部
發行:任天堂
製作人:宮本茂
總監:手冢卓志
編劇:小泉�晃 田邊賢輔
音樂:濱野美奈子 石川こずえ
美工:小田部羊一
系列:薩爾達傳說系列
模式:單人遊戲
發行日期:Game Boy
日本:June 6, 1993[1]
北美:August 1993[2]
歐洲:December 1993[3]
Game Boy Color
北美:December 1, 1998[4]
日本:December 12, 1998[5]
歐洲:January 1, 1999[6]
3DS Virtual Console
June 7, 2011[7]
分級:澳大利亞-ACB:G 北美-ESRB:E
《薩爾達傳說 夢見島》是一款既叫好又叫座的遊戲作品。評論家稱讚遊戲的劇情深度和諸多特色,而不滿則集中在它的操作方式和單色畫面。1998年,任天堂發布了面向Game Boy Color的復刻作品《薩爾達傳說 夢見島DX》,由於GBC的機能提升,畫面升級為彩色,兼容Game Boy Printer,還擁有獨特的彩色迷宮設計。兩個版本在全球範圍內總計銷售超過600萬份,出現在多種遊戲雜誌的“史上最佳遊戲”榜單中。
詳情
角色設定本作區別於其他薩爾達作品的一個重要特點就是,故事並不是發生在海拉爾王國。除了主角仍為林克,並且簡單提及了薩爾達公主之外,並沒有出現前作中的地點和人物角色。整個劇情都發生在庫洪林島――被世界遺忘的孤單大陸。庫洪林島雖然小,但是隱藏著數不清的秘密,還有互相連線的通道。
在本作中,非玩家角色為玩家提供建議和指導,比如靦腆的老人Ulrira會和林克用電話交流。遊戲中出現了很多來自其他作品的客串角色,如Wart、耀西、卡比、Super Famicom版模擬城市中的人物Dr. Wright、《鍾為誰而鳴》中的流浪王子理察。馬里奧系列的常見怪物“蘑菇小怪”在某個程式設計師給林克加上“抓住怪物並帶它散步”的能力後也登場了。遊戲中的某些角色打破了戲劇中“第四面�”理論:例如,遊戲中的孩子會告訴玩家一些遊戲技巧如保存遊戲,但他們又稱不懂給出的這些建議。
經歷過《薩爾達傳說 諸神之三角》中的種種磨練後[15],主角林克環遊世界,進行著更加艱苦的修行。乘坐的船隻不幸遇上海上風暴,他被衝到了庫洪林島的沙灘上[16]。塔林和他的女兒瑪琳救了林克,把他帶回了家。瑪琳是一名天真的少女,故事中她對林克產生了情愫,並因此對庫洪林島外面的世界產生了憧憬。她告訴林克,如果她是一隻海鷗,她會飛出夢見島,飛過大海[17]。林克找回他的劍之後,一隻神秘的貓頭鷹告訴他,如果他想離開夢見島,就必須喚醒夢見島的守護者風之魚。風之魚沉睡在塔瑪拉克山頂的巨蛋中,只有集齊塞壬的八件樂器才能喚醒它。林克踏上了尋找樂器之旅,而島上的怪獸們不斷地試圖阻止林克摧毀它們的世界。
林克挑戰完庫洪林島的八個洞窟,集齊八件樂器之後,終於登上塔瑪拉克山頂,奏響了“風之魚之歌”[18]。風之魚沉睡的巨蛋裂開了,林克進入巨蛋,挑戰最後的大魔王――以林克過去的敵人Ganon和其他怪物形象出的夢魘[19]。它的最終形態是“DethI”,擁有兩隻觸手的獨眼巨人。林克戰勝最終Boss後,風之魚告訴林克,庫洪林島的一切只是林克的一場夢。林克再次奏響了“風之魚之歌”,庫洪林島和它所有的居民都緩緩消散了[22]。林克醒來,發現自己躺在大海中漂浮的木頭上,風之魚正從他頭頂飛過。
如果玩家在戰鬥中沒有死亡,在遊戲結束後,可以看到飛翔的瑪琳。