基本信息
中文名稱:鬼泣2
英文名稱:DevilMayCry2
遊戲平台:PS2
遊戲類型:ACT動作遊戲
發行時間:2003年01月25日
製作發行:CAPCOM
地區:日本
遊戲簡介
2002年8月份,Capcom推出了由《生化危機》(ResidentEvil)系列遊戲的設計師ShinjiMikami全力打造的年度大作《鬼泣》(DevilMayCry),半年之內全球銷售量破200萬套,成為繼《鬼武者》之後Capcom第二套破200萬套的PS2遊戲,該遊戲的實力由此可見一斑。它是一款綜合了恐怖、魔幻和驚險等多種元素的動作遊戲,甚至可以說是ShinjiMikami在過去5年來製作出的最優秀的遊戲,也是PS2平台上影響深遠的遊戲之一。在積累了一代的成功經驗後,時隔一年多,Capcom又將推出其全新的“重磅炸彈”--《鬼泣2》。續作的設計師將不再是ShinjiMikami,而是TsuyoshiTanaka,估計他正承受著巨大的壓力,因為他不但要製作出一款超越獲得巨大成功的前作,而且要超越ShinjiMikami,這兩件事情都是非常困難的。但是相信他會儘自己最大的努力來證明自己的實力的。
遊戲特色
設計小組宣稱:“《鬼泣2》的遊戲世界要比一代大9倍以上。”製作人Tanaka透露了很多玩家都在爭論的設計細節,他認為冒險上的全新設計將會彌補設計概念上的缺陷:“在原作中遊戲的任務有些問題,有的短而有點很長,現在我們製作的這款遊戲如果你投入去玩可以數小時不停的玩,而如果你想去看看電視也可以在較短的時間結束任務。雖然遊戲的關卡仍然是非常的龐大,但是設計師為沒大有耐心的玩家在每一關都設定了快速路線,大約平均只需要20分鐘。
有意義的改進不只上面這一點。例如現在你可以完全按照自己的喜好定製操控的按鍵了。解謎在大小和範圍上都有所縮減,同時增加了戰鬥的成分。遊戲中你將接受更多戰鬥驅動的挑戰,加上健全的視角轉換會給你帶來全新的體驗。為了將《鬼泣2》製作的更好,設計公司在全球範圍內徵集了玩家對一代遊戲成功和失敗之處的意見,這些意見都對《鬼泣2》的開發產生了直接的影響。其中很重要的一點是促使設計師設計了一種新的難度調節系統,它可以根據玩家的等級自動調節遊戲的難易程度。這對新手來說是一個好訊息,因為再也不用一次又一次的被遊戲中的敵人凌虐至死了。當然,如果你玩的好,遊戲也會根據你的能力給你提高難度,讓你隨時感覺到遊戲帶來的挑戰性。
遊戲中但丁(Dante)的外貌有所改變,變的更加成熟、滄桑和堅毅。他不但可以使用一把長劍,還可以使用手槍和霰彈槍。另外他會得到露西婭(一個迷人的紅髮女性)的幫助。儘管設計師稱露西婭為“守護者”,其實她是一個可以完全操控的角色,玩家可以在遊戲的開始選擇她來代替但丁。這兩個角色各有自己不同的動作設計,所以不管是遊戲的新手還是老玩家都會感到新鮮刺激。
另外但丁將會增加很多新的技能,包括在豎立的牆上水平或垂直的跑動,就像《駭客帝國》中能做到的那樣,這使得但丁可以輕鬆的敵人的包圍中逃脫。另外增強的飛行系統使得他可以在半空中自由的移動來戲弄敵人。落地後他也能夠以令人難以置信的速度劈出一道劍光射向敵人或是使用手槍同時向身前身後的怪物發動進攻(他的兩把手槍Ebony和Ivory現在可以向不同的方向射擊了)。
但丁的動作是足夠的酷,但是露西婭一點也不比他遜色,設計師說露西婭的出現是為了撫慰那些對一代遊戲中Trish這個角色不能夠操控所提出來的抱怨而設立的,另外他們將但丁的本性設計的更像詹姆斯·邦德了(他在每一部片子中都有不止一個女搭檔,呵呵),當然露西婭在遊戲中並不是以“花瓶”出現的。她配有兩把彎曲的長刃以及一把未確定類型的槍,相比起但丁來,她的動作顯得更加靈活,很多動作都是來源於忍術或是柔道。但丁的生存主要靠強大的力量和攻擊性,而露西婭則更需要快速的移動。
選擇不同的角色也會對遊戲的故事線產生重大的影響。每一個角色都有其自己不同的故事的開始和結束。在遊戲中,兩種故事線會周期性的重合,給你感覺當你在浴血奮戰的時候,另一個角色也沒有閒著。另外,遊戲還給你機會讓你嘗試另一角色之前在遊戲中的經歷,那將會帶給你完全不同的體驗,你將會碰到不同的NPC根據發生在但丁和露西婭身上的事情告訴他們不同的事情。Capcom的設計小組人員都不相信玩家會只玩一遍就算了。
很明顯,設計師在對原作的各個方面都進行了全面的改進,這其中當然也包括續作的圖像效果。設計小組透露說:“遊戲圖像的解析度將是原作的兩倍,我們還使用了一種特殊的技術,使得遊戲的角色和環境都比以前漂亮兩倍以上。”遊戲中的角色使用了更多的多邊形來描繪,使他們看上去比以前更細膩。其實最重要的還不是他們提升了續作的圖像效果,而是他們將戰鬥擴展到了戶外場景中去了。新增加的戶外場景包括鄉間小鎮(其中包括各種奇怪的建築和鵝卵石鋪成的小路),現代都市以及類似埃及風格的遠古遺蹟等等。在一代中,很多玩家都抱怨說遊戲的固定視角有時會令人迷失方向,續作在這方面做了改進並使得場景的轉換更加的平滑。
當然遊戲為玩家設計了眾多的boss怪物,在遊戲的行進過程中,你將會遇到各種各樣的大boss和小boss,有的像一間房屋那么大,有的則非常小。有些來源於自然界中的生物(如山羊,禿鷲等)的畸變品種不但威力強大而且讓人感覺可怕。
一代遊戲的欣賞者毫無疑問的會購買《鬼泣2》而且會感受到全新的體驗。因為它不是一代的簡單重複,而是在各個方面有所超越,既包括技術上的又包括遊戲性上的。
勇士小遊戲
勇士即為勇敢的士兵。後泛指有力氣有膽量的人。該任務就是盤點以勇士為角色小遊戲。 |