人物設定
林克(少年)
住在科克里森林中的少年。在科克里族中沒有屬於自己的妖精。與青梅竹馬的薩莉亞等朋友們安穩的度過每一天。當得知海拉爾的危機和自己的命運後,離開故鄉與妖精娜比一起踏上旅途。
林克(成年)
由於某種契機陷入沉睡7年,之後以懷有「時之勇者」的成年身姿再度醒來。與旅途中的朋友們相遇離別,一同展開拯救海拉爾的超越時空冒險。
娜薇
是在林克艱難冒險時左右相伴、給予鼓勵的羈絆。受到德庫樹的邀請來找林克。在冒險中給予林克提示和揭示敵人弱點的幫助。
塞爾達公主(少年)
海拉爾國王的親生女兒,海拉爾王國的公主。雖然還只是少女卻有著高貴與神秘的氣質,深受國民愛戴。第一眼見到林克就感到他是消滅海拉爾邪惡之力的存在,知曉傳說中的黃金三角力量沉睡的聖地所在。
加農道夫
住在海拉爾西沙漠只有女性的哥魯多族,在100年後生下的男子。現服侍于海拉爾國王,表面看起來忠誠,眼神里卻充滿邪惡與野心。在塞爾達看來,他懷有某種目的欺騙了皇室,並打算將黃金三角之力占為已有。
薩莉亞
與林克一起長大、心地善良的科克里族少女。為林克能夠擁有妖精祝福著。發現林克與自己身邊其他科克里族人有著不同的存在使命,在林克出發離開故鄉的時候依依惜別,建立了更加深厚的情誼。喜歡音樂,常常在森林中某個秘密的場所吹奏奧卡利那笛。
達魯尼亞
住在死神山登山道地下廣闊城市哥隆城中的哥隆族長。其族人是封印了太古邪龍瓦魯基亞的英雄子孫。達魯尼亞是個頑固的傢伙,不過卻被族人親切的稱為大哥。哥隆族有著可將身體蜷縮成像岩石球一般的堅硬身軀,以主食多東哥洞穴的岩石為生。
瑪隆
住在海拉爾平原中央隆隆牧場,牧場主塔隆的女兒。與愛睡覺的老爸不同,是個活潑開朗愛唱歌的小姑娘。造訪隆隆牧場的時候,就能聽到瑪隆清脆甜美的歌聲。
艾波娜
海拉爾平原隆隆牧場中飼養的小馬。與喜歡唱歌的瑪隆是要好的朋友,艾波娜也喜歡歌聲。如果在少年時代與艾波娜的關係變好的話,到了成年時代林克就能騎著她去冒險。
露多
左拉王寵愛的左拉族任性公主。講話舉止輕浮傲慢,不過卻也很坦率,願意幫助林克。
左拉王
治理著位於海拉爾東北左拉村落的左拉族國王。相較其他左拉族人有龐大的身軀,總坐在王座上。為女兒露多的野丫頭感到苦惱。棲息在水邊生活,擅長游泳和潛水的左拉族,將族中大魚“加布加布大人”視為守護神。
凱普拉·格博拉
擁有博學智慧的貓頭鷹。屢次出現於林克的冒險途中,為林克指引道路。身世謎團很多,據說是遠古賢者的化身。
希克
自稱希卡族倖存者的謎之青年。在成年林克冒險時出現。儘管屢次為林克指明去向,意圖不明。會用豎琴演奏,授予林克各種各樣的奧卡利那笛之旋律。
因帕
從小哺育塞爾達公主長大的奶媽。以前生活在海拉爾,後發誓效忠海拉爾國王。她被認為是西卡族惟一的倖存者。創設卡卡利科村,受村民信賴。
地圖設定
中文名 | 英文名 |
科克里村 | Kokiri Village |
德庫樹 | Deku Tree |
迷路森林 | Lost Woods |
卓拉領域 | Zora's Domain |
卓拉川 | Zora' River |
海拉爾平原 | Hyrule Field |
卡卡利科村 | Kakariko Village |
格雷城 | Goron City |
海拉爾城下町 | Hyrule Market |
海拉爾城 | Hyrule Castle |
隆隆牧場 | Lon-Lon ranch |
海利亞湖 | Lake Hylia |
格魯德峽谷 | Gerudo Valley |
格魯德要塞 | Gerudo Fortress |
幻影沙漠 | Haunted Wasteland |
裝備設定
中 | 日 | 英 | 說明 |
科克里之劍 | コキリの剣 | KOKIRI SWORD | 少年林克最初獲得的武器,威力較小 |
大師之劍 | マスターソード | MASTER SWORD | 成年林克的基本武器,威力較大,而且是擊敗蓋儂道夫的必需品 |
大格雷之劍 | ダイゴロン刀 | BIGGORON'S SWORD | 兩手用長劍,威力巨大 |
普通外套 | いつもの服 | KOKIRI TUNIC | 綠色外套 |
格雷外套 | ゴロンの服 | GORON TUNIC | 紅色外套,不怕灼熱 |
卓拉外套 | ゾーラの服 | ZORA TUNIC | 藍色外套,在水底不會窒息 |
德庫盾 | デクの盾 | DEKU SHIELD | 木製盾牌,會被火燒掉 |
海拉魯盾 | ハイリアの盾 | HYLIAN SHIELD | 騎士盾牌,不怕火燒 |
鏡盾 | ミラーシールド | MIRROR SHIELD | 具有反射光線功能的盾牌,解謎必需品 |
普通靴 | いつものブーツ | KOKIRI BOOTS | 普通的靴子 |
鐵靴 | ヘビィブーツ | IRON BOOTS | 非常沉重,可以在水底行走 |
懸浮靴 | ホバーブーツ | HOVER BOOTS | 有羽毛的靴子,可以在空中懸浮一段時間 |
時之笛系統
遊戲中有兩個笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和時之笛(Ocarina of Time)。 妖精之笛乃林克離開家鄉時莎莉亞(Saria)所贈。在林克拾到塞爾達公主拋出的時之笛之後,妖精之笛不知去向。 兩個笛子顏色不同,妖精之笛淡綠,時之笛淡藍。使用和音色上兩個笛子類似,但妖精之笛並不具備時之笛的神 奇力量。
曲目 | 取得方法 |
塞爾達之搖籃曲(Zelda's Lullaby) | 林克第一次遇到塞爾達公主時,因帕(Impa)所授。 |
艾玻娜之歌(Epona's Song) | 於朗朗牧場瑪珞(Malon)處習得。 |
莎莉亞之歌(Saria's Song) | 森之聖域神殿前找到剎莉亞,她教林克這曲子。 |
暴風雨之歌(Song of Storms) | 具有召喚暴風雨的力量。在卡卡利科村風車房中的男人處學得。 |
太陽之歌(Sun's Song) | 在墓地王家墓穴深處學得。 |
時之歌(Song of Time) | 拾到時之笛時,塞爾達公主教授。 |
森之小步曲(Minuet of Forest) | 首次到達森林神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
炎之舞曲(Bolero of Fire) | 首次到達火之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
水之小夜曲(Serenade of Water) | 首次到達水之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
魂之安靈曲(Requiem of Spirit) | 首次到達魂之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
暗之夜曲(Requiem of Spirit) | 首次到達暗之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
光之前奏曲(Prelude of Light) | 首次到達光之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
稻草人之歌(Scarecrow's Song) | 林克少年時到哈利亞湖畔找地勢較矮處的稻草人自編樂曲,稻草人喜歡就行。 成年時代再去找稻草人吹奏一次小時侯的曲子,得到召喚稻草人的力量。 |
榮譽
這款遊戲開發時間達三年半之久。時之笛在各大遊戲評論雜誌及網站均是一面倒的好評。推出後,在當時N64主機已成頹勢的情況下仍然在全球賣出七百多萬套的佳績。
《塞爾達傳說:時之笛》被譽為任天堂美學的代表產物,其完成度之高令同業者驚嘆不已。《FAMI通》給予了《塞爾達傳說》史上最初的40分滿分評價,浜村通信等人總結性的評語代表了大多數玩家的心聲:“滿分並不意味著這個遊戲是無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們最高敬意!”在歐美地區,IGN和GAMESPOT也爭相賦予了《時之笛》滿分評價,那些苛刻的評論員異口同聲地不吝溢美之辭,這樣的殊榮堪稱空前絕後。
Fami通雜誌首個40分滿分作品
Gamespot首個10分滿分作品
IGN首個10分滿分作品
Game Informer首個10分滿分作品
Game Pro 5分滿分
Electronic Gaming Monthly(EGM)雜誌10分滿分
Edge雜誌10分滿分
Nintendo Power雜誌10分滿分
Gamerankings網站1998至2012媒體平均評分最高遊戲排行榜榜首(97.54分)
Metacritic網站1998媒體平均評分最高遊戲排行榜榜首(99分)
VG chartz網站史上100個最佳遊戲第一位(2008年)
EDGE雜誌史上100個最佳遊戲第一位(2008年)
第二界互動成就賞(Interactive Achievement Awards)年度最佳遊戲、最傑出互動設計、最傑出軟體工程、年度最佳主機遊戲、年度最佳冒險遊戲、年度最佳角色扮演遊戲
1999年遊戲開發者大會(Game Developers Choice Awards)最佳主機遊戲、最佳互動設計
多次獲得各媒體歷史最佳評選冠軍,被普遍認為是“史上最佳遊戲”
劇情設定
很久以前,在這個世界沒形成以前,是一片混沌,沒有生命、沒有規則的未知之境。力量女神利娜用她的臂膀,創造了大地;智慧女神娜露用她聰慧的精神,創造了最初的秩序,太陽與月亮相互交替,水往低處流,風定時的吹動;勇氣女神羅璐,用她熱情的心,創造了生命。三位女神在離去的地方,留下了黃金三角力量。由力量、智慧、勇氣所組成的黃金三角力量,守護著這個世界。世世代代生活在這片土地上,繁衍生息的種族們,把這個世界稱作“海拉爾”。
花柔則用她充沛的精力創造了遵循這個法則的所有生命形式。 三位偉大的女神離開海拉魯返回了天國,留下神聖的黃金三角力量。從那以後,神聖的三角力量變成了世界萬物的宗源,三角力量所在的地方成為了聖地。
在廣袤濃密的科克里森林,偉大的德庫樹是森林的守護精靈。森林裡的孩子們,科克里人和偉大的德庫樹生 活在一起。每一個科克里人都有自己的守護精靈,但是一個男孩卻沒有,他的名字叫林克。
一天凌晨,林克正在做著那個每晚他都在做的惡夢。在猛烈的暴風雨中,林克發現自己站在一座神秘的城堡前,一名騎士帶著女孩騎著馬從他身邊飛奔而過。那個女孩看著林克,好像在說些什麼。接著,另一名騎士出現了,這名黑裝騎士以邪惡的目光瞪著林克,然後林克被驚醒了······
操作及界面
標題界面
伴隨著悠揚的笛聲,你已經進入到了塞爾達的世界。按下START鍵,便會進入標題選單,如下:
三個存檔:選擇其中一個開始遊戲
複製:複製存檔
刪除:刪除存檔
選項:設定聲音、Z瞄準(比較重要,作用後述)與畫面亮度。
遊戲選單說明
遊戲UI
左上的紅心是林克的生命值,受到傷害後便會減少,全部消耗後遊戲便會結束。
紅心下面的綠槽是魔法值。只有在林克學會魔法後出現,在使用魔法時會消耗。
左下是盧比的數量。盧比是海拉魯的貨幣,遊戲初期最多只能攜帶99枚。
右上方從左向右分別是B鍵圖示、A鍵圖示與三個C鍵圖示(對應神遊機上C左、C下、C右三個鍵)。
右下是地圖,可以按L鍵開關。
按下START鍵進入子視窗,包括征途狀態、地圖、物品選擇與裝備,可以用操作搖桿或者Z和R鍵進行四個子視窗的切換。在任意子視窗中按下B鍵可以選擇時候保存遊戲進度。
征途狀態視窗:這裡顯示的是與遊戲進度有關的信息,包括學得的曲子與物品收集數量等等。
地圖視窗:在野外,這裡顯示林克已經到達過的區域及位置。閃爍的光點代表林克下一個目的地。在迷宮裡,取而代之的是迷宮地圖及迷宮的相關信息。
物品選擇視窗:
在冒險旅行中找到物品都在這裡顯示出來,設定到C鍵進行使用。在成年林克時期,有些道具是無法使用的。
裝備視窗:
在這裡可以看到你已經獲得的劍、盾、外套、靴子四種裝備,用搖桿選擇,按A鍵裝備。左側是自動裝備的道具,並會隨著遊戲的進展而升級。
基本操作
操作搖桿:移動(輕推為走、重推為跑);跳躍(按住搖桿,跑到邊緣後自動跳躍);游泳等
START鍵:進入子視窗
A鍵:根據動作圖示的顯示做出說、檢查、開門等各種動作。
B鍵:攻擊
C上鍵:主視點切換;娜薇圖示
C左、C下、C右鍵:使用物品
Z鍵:Z瞄準,向前看
R鍵:舉盾
Z瞄準
當林克靠近敵人和物體時,娜薇就會飛過去,一個三角標記會出現敵人或物體的邊緣。如果你按Z鍵,林克就看向娜薇,出現一個圍繞敵人或物體的注視游標,這就叫作Z瞄準。熟練掌握Z瞄準可以方便地與遠處的角色進行交談、調查敵人弱點以及對敵人施展更加有效的進攻。
戰鬥方法
縱斬:瞄準敵人後按B鍵,連續按三下會發出連招。
橫斬:瞄準敵人後左或右加B鍵
刺殺:瞄準敵人後前加B鍵
迴旋斬:按住B鍵蓄力後放開,或者繞搖桿一圈加B鍵
跳斬:持劍的時候,按A鍵,威力加倍
橫向跳:瞄準敵人後,左或右加A鍵
後空翻:瞄準敵人後,後加A
滾動攻擊:跑動的時候按A鍵,有瞬間無敵時間
舉盾:裝備盾的情況下按R鍵
時之笛操作
NINTENDO6 4版操作 | GAMECUBE版操作 |
A:D音 C左:B音 C右:A音 C上:高D音 C下:F音 z:音調降半個八度 R:使音調生高半個八度 搖桿上:升高一個八度 搖桿下:下降一個八度 搖桿左或右:顫音 | A:D音 C搖桿左:B音 C搖桿右:A音 C搖桿上:高D音 C搖桿下:F音 L:音調降半個八度 R:使音調生高半個八度 搖桿上:升高一個八度 搖桿下:下降一個八度 搖桿左或右:顫音 |
開發團隊
職務 | 人名 |
製片 /監製 | 宮本 茂 |
劇本導演 | 大澤 徹 |
系統導演 | 山田 洋一 小野冢 英二 |
3D系統導演 / 人物設計 | 小泉 歓晃 |
程式導演 | 岩脇 敏夫 |
作曲 | 近藤 浩治 |
過場影片導演 | 河越 巧 森 直樹 |
地圖數據管理 | 木村 茂夫 |
主系統 | 早川 賢三 |
顯示系統 | 副島 康成 |
關底程式 | 森田 和明 |
敵人程式 | 樽角 真澄 梅宮 浩 榊原 政郎 |
程式 | 吉田 茂樹 葛原 貴光 高畑 悟 岡嶋 伸夫 住吉 伸啟 西脇 篤 |
技術程式 | 松谷 賢治 |
工具程式 | 山本 雄一 |
鏡頭程式 | 小川 昌敏 |
鏡頭場景程式 | 佐々木 誠 小松 國博 |
音效程式 | 稲垣 陽司 前川 琢也 |
角色設計 | 春花 良紀 滝澤 智 池田 仁 前川 里美 |
地圖設計 | 宮永 真 四方 宏昌 竹村 啟 |
迷宮設計 | 臼井 健太 池松 真一 細野 剛史 |
特效設計 | 黒梅 知明 |
預渲染背景設計 | 吉田 繁樹 |
道具設計 | 上原 連 |
過場影片設計助理導演 | 岩本 大貴 |
影片動畫 | 松永 浩志 蔭山 大輔 |
動作捕捉系統導演 | 高橋 伸也 渡辺 剛 |
配音 | 瀧本 富士子 檜山 修之 水沢 潤 長嶝 高士 神宮司 彌生 水橋 かおり |
動作演員 | 辻本 良紀(JAC) |
動作指導 | 諸鍛冶 裕太(JAC) |
角色插畫 | 中野 祐輔 |
插畫助理 | 山口 亘 前田 実 |
包裝設計 | 佐藤 正徳 |
遊戲手冊編輯 | 尾関 友詩 酒井 康裕 |
顧問 | 手冢 卓志 中郷 俊彥 |
日程管理 | 西川 佳孝 |
指導 | 高野 充浩 |
劇本協助 | 田邊 賢輔 |
英文劇本 | ダン.オーセン |
英文翻譯 | 山田 裕之 |
技術支持 | 角井 博信 吉本 裕仁 谷本 義典 清水 英明 長谷川 慎 表石 泰樹 岡本 慎吾 |
動作編輯 | 百瀬 裕志 島村 類 |
公關 | 手嶋 敦史 本郷 好尾 萩島 光明 |
進度管理 | 福井公芳,加藤 圭三 |
特別鳴謝 | 疋野光啟,竹下義隆,高木元太郎,坂口敦史,北川肇,任天堂情報開発部,スーパーマリオクラブ,米國任天堂.デバッグ.スタッフ ジャパン.アクション.クラブ アーツビジョン |
行政製片 | 山內溥 |