簡介
![《使命召喚4》](/img/c/85e/nBnauM3X3YTM4cDM5cDM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL3AzL4UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
儘管《使命召喚4》已經確定為現代戰爭遊戲,但是目前還不清楚,《使命召喚4》是否如EA的《戰地2》那樣,將戰場定在衝突不斷的中東地區。值得期待的是,《使命召喚4》在技術上有顯著突破,比如一般射擊遊戲在人物頭部有3個著力點,《使命召喚4》則達到16個,因此玩家在《使命召喚4》當中可以點射頭盔,讓頭盔鏇轉起來,也可以徹底射掉頭盔,甚至可以射掉敵人耳朵!儘管《使命召喚4》已經確定為現代戰爭遊戲,但是目前還不清楚,《使命召喚4》是否如EA的《戰地2》那樣,將戰場定在衝突不斷的中東地區。值得期待的是,《使命召喚4》在技術上有顯著突破,比如一般射擊遊戲在人物頭部有3個著力點,《使命召喚4》則達到16個,因此玩家在《使命召喚4》當中可以點射頭盔,讓頭盔鏇轉起來,也可以徹底射掉頭盔,甚至可以射掉敵人耳朵!另外,《使命召喚4》多人模式最大可以支持16名玩家同時線上。
武器裝備《使命召喚4》在技術上有顯著突破,比如一般射擊遊戲在人物頭部有3個著力點,《使命召喚4》則達到16個,因此玩家在《使命召喚4》當中可以點射頭盔,讓頭盔鏇轉起來,也可以徹底射掉頭盔,甚至可以射掉敵人耳朵。另外,《使命召喚4》多人模式最大可以支持54名玩家同時線上。遊戲的故事將會發生在一個由俄羅斯軍閥政變把持的虛構中東國家。玩家在遊戲中可以扮演美國海軍陸戰隊偵查小組、英國SAS特勤小組和俄羅斯內務部隊。玩家可以在多人遊戲裡解鎖新的武器和物品。目前遊戲還沒有跨平台多人遊戲對戰的計畫。
遊戲配置
![《使命召喚4》](/img/7/e75/nBnauM3X2IzN0UzN2gDM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL4AzL1IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
推薦系統要求:
CPU: 2.4 GHz雙核以上處理器
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista
Harddrive: 8GB空閒硬碟空間
Video card: 推薦支持3.0 Shader顯示卡,Nvidia Geforce 7800 以上或ATI Radeon X1800以上等級顯示卡
最小系統要求:
CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+處理器或1.8Ghz雙核處理器
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Harddrive: 8GB空閒硬碟空間
Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上顯示卡
操作鍵位
![《使命召喚4》](/img/5/967/nBnauM3X4UzN5gTNwkDM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL5AzL2gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
默認的操作設定是:w,s,a,d前後左右移動,Q和E鍵分別為身體左傾和右傾,在簡單難度用處不大,但是打高難度的時候,它們可是你的依靠。C鍵蹲下,CTRL趴下。 滑鼠左鍵開火,右鍵瞄準,對於反坦克火箭筒和毒刺地對空飛彈,則要等方框套住目標後開火,否則打不中的。滑鼠中鍵和G鍵投擲手雷,當手雷處於自己腳下的時候,螢幕會出現一個小手狀的圖示提示,這時,點滑鼠中鍵或者G鍵,就會撿起手雷扔回去。TAB為查看任務目標和戰場地圖。N鍵為夜視儀。V鍵為肉搏鍵,當於敵人近身時,點V使出匕首,劃死敵人(CQC),被狗按在地上,及時點V,可以擰斷狗的脖子,否則被活活咬死。F鍵為使用物品,撿起地上的武器替換手中的武器;滑下吊索;在敵人步兵戰車上放粘滯炸藥,之後,走到安全距離,左鍵引爆;扛起女飛行員或者受傷的長官。數字5鍵為槍榴彈發射器。數字6為呼叫空中火力,只有特定的關卡才有,呼叫後,出現一個大的黃圈,把它對準你想空襲的區域,左鍵確定。
武器裝備
槍械:說《使命召喚4:現代戰爭》中將要登場的武器是“老熟人”,是因為這些“傢伙”都是FPS愛好者耳熟能詳的槍械。說它們是“新面孔”,是因為在自動武器唱主角的《使命召喚4:現代戰爭》中,COD對它們的“演繹”將採取有別於前作的方式。玩家可以從突擊步槍、衝鋒鎗、機槍、霰彈槍、狙擊槍中選取一個槍型作為主武器,每個類型中會有5-8個槍型。目前Beta測試中公布的自動步槍為AK47、M4A1、G3和M16A4(彌補M4中遠距離威力不足)。選擇武器後,可以安裝五種套件:高級戰鬥光學瞄具(Advanced Combat Optical Gunsight)、 內紅點鏡、榴彈發射器、戰術握把(俗稱“菜刀把”,用於增加穩定性)和消音器,在戰場上獲取的各種套件並不能和“不兼容”的槍械“對接”,比如M203榴彈發射器就不能安裝到G3步槍上去。
![《使命召喚4》](/img/7/afc/nBnauM3XzgzMwkTO0kDM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL5AzL4UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
Beta中出現的四種衝鋒鎗為Uzi、MP5和蠍式衝鋒鎗(Skorpion) ;狙擊槍:Dragunov SVD、M21和M40A3;機槍:M60、M249 SAW和RPD;唯一出現的一種霰彈槍為W1200;三種副武器為M9、M1911和USP。敵我識別系統:附加戰術裝備中的夜視鏡,除了在夜間為玩家提供作戰支援以外,它的另一個用途就是和友軍頭盔上安裝的發光板配合使用,充當全黑狀態下的敵我識別系統。在這種狀態下,是無法使用肉眼通過輪廓來判斷友軍位置的。在使用重型裝備進行火力支援任務時,玩家可以通過地面上的螢光位置來確定火力壓制範圍。此外,還有一種可以發射紅外線的小型裝置,用於給夜間空中的友軍飛機指示目標。它就是MS2000求救燈,蓋上紅外濾光罩後,可以在幾公里外用夜視鏡看到它所發出的光芒。在電影《黑鷹墜落》的結尾一戰中,三角洲隊員就是使用這種信號燈來為空中巡弋的AH-6直升機群進行引導,用空中火力覆蓋索馬里民兵的制高點。MS2000在陣地防禦戰中也非常有用,Infinity Ward表示,《使命召喚4:現代戰爭》將增加“防禦戰”關卡,限時堅守、等待後援到達的陣地防禦戰,是COD2開始嘗試的一種關卡模式,也非常受玩家歡迎。在現代戰場背景下,以往那種和友軍合作,防禦敵軍波浪式進攻的作戰方式也消失了,現在,玩家需要以自己四人小隊為基礎,合理運用陣地上的狙擊點和各種地形優勢,以美軍強大的火力優勢,來抵消敵軍的數量優勢。此外,當前劇情需要玩家放棄陣地,進行後撤時,玩家如果真的調轉屁股就跑,那么很快就會在敵人人手一份的自動武器掃射下,變成篩子。此時,就需要在陣地上安置Claymore地雷、遙控型C4和上文提到的敵我識別系統,在撤退後能夠留下緩衝,殺傷蜂擁而至的敵兵,為自己的脫離贏得時間。
![《使命召喚4》](/img/4/561/nBnauM3XwUjNzMjM3kDM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL5AzL1QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
重型裝備駕乘:駕駛坦克,或者扮演轟炸機上的機槍手,一直以來都是COD系列的保留曲目。在《使命召喚4:現代戰爭》中,玩家將駕駛有“空中炮艇”之稱的AC-130,體驗“鳥槍換炮”的快感,讓目視區域內的一切有生力量遭遇滅頂之災。和過往遊戲駕駛“同溫層堡壘”時只能操作幾門機槍不同的是,AC-130會允許玩家使用三種重型火器:25mm格林機槍、40mm L60高射炮和105mm M102榴彈炮,三種威力無窮的武器和AC-130厚重的裝甲,並不代表飛行關卡就像射氣球一樣簡單。因為以往玩家是在固定炮塔上迎擊納粹戰鬥機,而現在,玩家需要充分發揮三種武器的性能,將射速、射程和威力三個要素做到互補,去應對來自空地的一切挑戰。AC-130登場的關卡為夜間對地火力支援,玩家將在敵我膠著在一起的戰線上空,通過我方士兵裝備的敵我識別系統和紅外目標指示裝置,來對地面上黑壓壓的人群進行火力覆蓋,任何的延遲或者友軍傷亡,都會導致任務失敗。陸戰重型裝備方面,玩家可以駕駛M1A1坦克和布拉德利戰車,前者的體驗和過往作品類似,操作為主炮、機槍和控制的一體化模式,後者除了類似坦克的操作機制以外,還引入了制導武器——需要鎖定目標後發射的反坦克飛彈。
劇情大綱
《使命召喚4:現代戰爭》作為一款現代戰爭題材遊戲,已經超出了二戰遊戲的劇情表現模式。當我們在德國腹地炸毀V2飛彈之後,就意味著遊戲和真實的二戰進程一樣,將要進入收尾階段。而《使命召喚4:現代戰爭》將賦予編劇和關卡設計人員無限的想像空間,這也是目前遊戲在經過Beta版公測、基本遊戲模式全部公開,但依然沒有公布完整劇情的原因。製作組希望將《使命召喚4:現代戰爭》打造為《24小時》那種“永遠不知道下一秒會發生什麼”的故事風格,而在不同關卡之間,也會借鑑目前流行的電視迷你劇的表現形式,各個關卡和可操控角色之間都有千絲萬縷的聯繫,遊戲甚至會引入和《迷失》(Lost)類似的閃回表現方式。
![《使命召喚4》](/img/5/227/nBnauM3XzYzNyUDO4kDM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL5AzL1YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
俄國激進分子Zakhaev希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東軍閥Al-Asad勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並且擁有正規化的軍隊和小型核武器。Zakhaev、Al-Asad和另外兩名參謀人員,組成了綽號為“四騎士”的核心團伙,其魔爪已經深入到了烏克蘭、亞塞拜然、埃及等地。美英兩國派出了各自的精銳——海軍陸戰隊武裝偵察分隊(Marine Force Recon)和皇家特勤團(SAS),試圖解決這一危機。遊戲的單人流程將會放棄過往“戰役制”的分割表現方式,不同時空、不同士兵的任務會穿插在一起完成,以這種不同角度的表現手法,去實現製作組所提出的“一個士兵眼中的戰爭”這一劇情表現思路。當前時間中的兩名主角為SAS士兵——綽號為“肥皂”John Mac Tavish上士,和海軍陸戰隊武力偵查分隊上士Paul Jackson。在閃回任務中,玩家將回到15年前車諾比核泄漏災難的現場,扮演SAS部隊的Price中尉,在另一個時空中和恐怖分子進行殊死搏殺。Price曾經出現在二戰背景的COD第一作和第二作之中(以“品客”大叔的經典造型登場),此次在現代戰爭的再度披掛上陣依然保留了這一造型。他的兩度登場,並不是因為吃了可以返老還童的仙丹,或者是時空旅行的原因。製作組表示,現代版的Price和二戰版的Price不是一個人,但二者關係密切,因此我們可以推斷,前者是“品客”老爺子的“直系親屬”。
Price中尉和恐怖首腦Zakhaev之間的故事,早在15年前就已經開始。當時Price和自己的長官組成了二人狙擊組秘密潛入烏克蘭,試圖暗殺Zakhaev。同時,由於是在沒有任何支援的核泄漏區,與正規機步團進行交鋒,這次行動也屬於標準的自殺任務。領隊意外受傷,為了能夠將朝夕相處的長官救出,Price主動放棄了暗殺任務。在這次行動中,Zakhaev也失去了一支手臂。通過預告片中的情況來看,Zakhaev對這一事件一直耿耿於懷,他毫不猶豫的動用戰術核武器,對美英盟軍實施大規模攻擊。
對戰職業
![《使命召喚4》](/img/4/0a4/nBnauM3XxUTO0UDNyMDMwQzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLzAzLxUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
職業 1 狂暴戰士 職業特點衝擊型 主要特徵會不要命的向敵方的人群或者陣地發動瘋狂的進攻 常見武器機槍,散彈槍 多見技能自爆小西瓜和3個小西瓜的組合。弱點 既然是衝擊型那首當其衝的會遭到地方狙擊手和其他重火力的打擊,死的很快,發展要決堅決不做虧本生意。
職業 2 敏捷的猴子 職業特點是網速快PING 低 主要特徵是利用很快的網速向敵人的人群和主要據點發動攻擊,常見武器烏茲衝鋒槍和 P90和 霰彈槍 最常用的是 刀 多見技能 自爆小西瓜和未知? 弱點 因為網路快基本無弱點,常常幾個網慢的人都會被他一個人所殺,是隊伍里的得分主力,但是其行為讓人覺得厭惡。有侮辱對手的明顯傾向,很多人一旦網慢後基本不如前。
職業 3 陰險的襲擊者,職業特點最喜歡躲在暗處打冷槍,不一定是狙擊手,會長時間蹲點在一個比較隱蔽的位置偷襲你,往往會收到意想不到的殺傷效果,常見武器AK47 MP5 M14 和機槍 ,多見技能是地雷,弱點當你被他偷襲死一次或者2次後你就會用所有可以用的遠程武器來打擊他,但最終結果是槍榴彈和手榴彈對此類人最有效果。
技能分析
![《使命召喚4》](/img/8/50b/nBnauM3XxAjNwIzM0MDMwQzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLzAzLwQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
C4 x2:陰人專用,例如當敵人發現或打傷你但又被你逃脫的話,他肯定還想追殺你。這時趕快扔個C4出來,等他一到就.......
Special Grenades x3:給喜歡打前鋒的人用
RPG-7 x2:比較難用的東東(主要是彈道非常不穩定),適合小地圖使用。另外一個用途就是打直升機(能不能轟下一架戰鬥機呢?)
Claymore x2:不用說,狙擊手的最愛
Frag x3:呵呵,貨輪圖和貨櫃小圖用起來就一個爽字
Bandolier:從事陰人和敵後活動的應該用這個避免彈藥不足的尷尬
Bomb Squad:貌似沒什麼用,C4已經很少人用,地雷又有紅光指示,有點雞肋的技能
stopping power:給一些威力大的武器加上能更加致命,我喜歡給M16加,一個三連發馬上放倒一個人
Juggernaut:個人覺得可有可無的東西,在這個榴彈和手雷橫行的年代,加不加也就一顆搞定你
sleight of Hand:榴彈手和噴子手應該會喜歡這個技能吧
Double Tap:我覺得MP5和M60加這個技能很好用
Overkill:四顆榴彈可以殺幾個人?呵呵......
UAV Jammer:從事敵後活動必備
sonic boom:配合手雷x3和死後丟雷,哼哼......
![《使命召喚4》](/img/d/203/nBnauM3X1gzNxIjM4MDMwQzNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzLzAzLwgzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
ExtremeConditioning:原以為是跑得更快,結果是跑得更遠,跑路專用??
Steady Aim:近身戰鬥時往往來不及瞄準,這時就是它發揮作用的時候了
Last Stand:最後的掙扎...認為自己的槍法很過硬就用吧,手槍殺人可不是那么容易,而且還是身負重傷躺在地上不能動。
martyrdom:死也要拉個人墊背,最煩人+最淫蕩的技能,敢死隊員的最愛。不過在開友軍傷害的伺服器就.
Deep Impact:喜歡向牆壁傾瀉子彈的就選它吧,經常會有意外收穫喔
Iron Lung:鐵做的肺??不當狙擊手就無視它吧
Dead Silence:走路時發出死一般的寂靜^o^適合敵後工作者
eavesdrop:說話?好像只是扔雷和剛殺了人才會說話吧,難道可以聽見敵人的語音對話?
多人模式的技巧
![《使命召喚4》](/img/9/78f/nBnauM3X3gDMyUTOzATM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzLwEzLwMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
1.手雷:手雷是直接有效的片殺傷武器,但是手雷使延時的,仍出後過很久才會爆炸,給敵人足夠的時間躲避!請大家做如下嘗試,按住仍手雷的G鍵不要鬆手,此時準心會閃爍,數到3再仍出手雷,中距離落地後立即爆炸。記住數到5之前務必仍出,否則會在手裡爆炸!2.閃光彈OR震顫彈:這個要看大家喜好了。
影響距離:閃光5米,震顫3米;
影響時間:近距離閃光盲目5秒,震顫3秒。
影響效果:閃光盲目,就算可以看見對方,但是無準心,射擊命中降低。震顫為行動緩慢,準星無法移動,如果落在腳下會導致少量傷血!
3.遠距離地圖的槍枝技能組合:
建議用狙擊的+鐵肺+AK47掛榴彈;遠距離殺傷和穩定性有保證,近距離可以利用榴彈和AK47的大威力。生存能力大大加強,可謂遠近通吃。或者RPD+紅點+快速換彈+穿透;有時候機槍比狙擊好用,不信就試試把!
![《使命召喚4》](/img/3/83b/nBnauM3X2IDNzYDO1ATM1ATNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzLwEzL0EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
4.近距離纏鬥:這個沒最好的方法,自動武器和半自動武器均可使用。高手是直接衝上去一刀,或者狙擊槍不開鏡往你身上轟。不過記住一句話,近距離不要開鏡站著任人打,一定要移動,左右平移還不夠,要用“跳”的。這樣容易從上邊爆頭。。。選擇M14掛榴彈+連發霰彈,這樣M14有非常高的中遠程命中和傷害(2發致命),近距離用霰彈也是2發致命,再加上榴彈很好用。
5.中距離廝殺:這個不要猶豫,使用AK47+榴彈+增加爆炸傷害+死後下蛋!記住榴彈不開“增加爆炸傷害”,殺傷力不足,千萬要選擇!而且死後下蛋,爆炸力也會增強。
6.暗殺流:我喜歡躲到別人後邊,上去一刀。我選擇P90+消音+UAV無效+C4+跑的快。P90子彈多射速快,適合快速消滅敵人。UAV無效,可以讓敵人掃描不到你,暗殺必備;跑的快,當遇到紅血的時候,或者遇到大部隊,那就跑把。我試過拿著P90可以連著跑15秒。C4,當你繞到敵人背後,但是發現眼前有4,5個敵人背對者你,而且靠的很集中,怎么辦呢?開槍打死一個,然後被剩下的4個輪姦?不,一顆震顫彈過去,敵人不能動嘍^_^ 乖乖的站好, 不要客氣上去兩顆C4,砰!立馬死了大半!還有一個站在那邊,紅者血,PP對著你,上去給他一刀吧。
7.直升飛機:如果你殺了很多人,出了直升飛機,那趕快找個地方多好,不要死了,否則直升飛機會飛走的。
壁紙欣賞
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