基本資料
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中文名稱:塞爾達傳說2-姆吉拉的假面
英文名:LegendofZelda2TheMajora'sMask
英文名稱:LegendofZelda2TheMajora'sMask
遊戲類型: AVG 冒險遊戲
資源格式:壓縮檔
地區: 日本
語言:英文
遊戲介紹
由於採用了新的遊戲驅動,畫面較以前的N64遊戲有了本質的提升。這個遊戲簡直就是挑戰的N64機能的極限。
同時提升的不僅僅是畫面,玩過塞爾達傳說-時之笛,感覺不過癮嗎?難度不夠高嗎?那么來挑戰塞爾達傳說2-姆吉拉的假面把,這個遊戲的難度和操作技巧都是塞爾達傳說-時之笛所無法比擬的。
另一個是模擬器,為Project64-1.5.sp1。無需安裝,默認配置即可。(遊戲操作按鍵最好設一下)
背景
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《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》(日文:ゼルダの伝説ムジュラの仮面),
英文:TheLegendofZelda:Majora'sMask,下簡稱《姆吉拉的假面》)是一個由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一周就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《塞爾達傳說合輯》重新發行,並計畫於2009年4月在日本Wii的虛擬遊戲平台的服務上重新發行。
《姆吉拉的假面》是塞爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《塞爾達傳說:時之笛》,即《姆吉拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是塞爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的姆吉拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天后墜毀於該地。
遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的記憶體空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《姆吉拉的假面》廣受好評。
劇情
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《姆吉拉的假面》始於《時之笛》之後林克騎著他的馬──艾波娜──穿越迷蹤之森(LostWoods)。戴面具的骷髏小子跟其妖精朋友──妲多與特爾(Tatlandtael)──從林克那裡偷走了艾波娜和時之笛,並跑進一處黑洞窟。林克跟著他們,而骷髏小子把他變為德庫矮人。骷髏小子跟特爾丟下妲多跑掉了。由於妲多被她兄弟與骷髏小子背叛感到惱怒,她同意幫助林克變為原形。
林克跟著骷髏小子穿過洞穴到達塔米尼亞的時鐘鎮。在那裡他碰到了快樂的面具商人。商人告訴林克說如果林克能從骷髏小子取回時之笛與姆吉拉的面具的話他可幫忙。林克與妲多離開座落於時鐘鎮中心、正在準備時間嘉年華的時鐘塔。林克獲悉了月亮將在三天后墜落於塔尼米亞。他在第三天半夜於時鐘塔塔頂與骷髏小子及妖精特爾碰面。林克無法取回面具,不過他拿到了時之笛並吹奏了“時之歌”,這將林克送回了他最早抵達塔米尼亞的那個時候。
快樂的面具商人教林克醫療之歌,這把林克變回人型,且留下了德庫面具。面具商人後來告訴林克,姆吉拉面具會實現其配戴者的願望,不過代價是以一種邪惡、毀滅性的力量占有佩戴者的身體。先民由於懼怕它所造成的大災難,“將面具永久地封印在隱蔽處”以避免它被不當使用。這當初封印面具的種族已經消失,而姆吉拉面具的起源與性質皆已失傳。被姆吉拉面具附身的骷髏小子,得為月亮成為塔尼米亞的威脅負起責任。
林克得在落木沼澤、雪山、大灣區和伊堪那峽谷之間穿梭。他得進入這四大區裡的神殿,藉由打敗裡頭寄居的頭目取得召喚四大巨人的力量以解救塔米尼亞。一旦所有四位頭目皆被擊敗後,林克召喚出巨人頂住了月亮朝塔米尼亞的墜落。姆吉拉面具從骷髏小子身上升起進入月亮。在妲多的幫助下,林克追到月亮上並打敗了姆吉拉面具。四大巨人隨後回歸長眠,且妲多與特爾和自姆吉拉面具控制下解放的骷髏小子再度聚首。快樂的面具商人拾起了姆吉拉面具,檢查後說它蘊含的邪惡力量已經被淨化了。正當時間嘉年華開始時,林克騎著艾波娜離去。遊戲以刻著林克、妲多、特爾、骷髏小子、與四大巨人的樹幹殘株作為顯示幕後製作名單的背景做結。當該圖顯示時,“莎莉亞之歌”(Saria'sSong)的片段在背景簡短地播放。
製作
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《姆吉拉的假面》的遊戲元素是基於《時之笛》上進行擴充;它保留了地下城解謎與陶笛樂曲的概念,並引進了角色變形與三天期限的循環限制。林克一如前集般,可進行基本的動作如行走、跑步、以及有限的跳躍,並且必須使用物品來和敵人戰鬥與解開謎題。林克主要的武器是把劍,這把劍在整個遊戲中皆可升級。遊戲亦為玩者準備了其他武器與物品—如林克可用盾擋開或將攻擊反擊回去、可丟德庫堅果(DekuNut)擊暈敵人、可使用弓箭進行遠距離攻擊、可用炸彈摧毀障礙物及用其傷敵、或者使用抓鉤抓住物體或者敵人。魔法使得魔法箭、旋轉攻擊、以及其他特殊物品的使用成為可能。
林克變身成哥隆型態,正與杜當哥(Dodongo)戰鬥。面具讓林克變身成德庫矮人、哥隆、以及索拉型態。
面具與變形
儘管在《時之笛》里,面具只用於支線任務,然而在《姆吉拉的假面》里,面具挑了大梁成為遊戲要角。在《姆吉拉的假面》里,總計有24個面具,其中6個必備以讓遊戲繼續進行下去。
在《姆吉拉的假面》里,林克不像之前的塞爾達傳說遊戲那樣僅以人形貫穿整個遊戲,相反的,他可藉由穿戴面具隨意轉換成不同的異族型態:德庫面具轉換林克成德庫矮人、哥隆面具轉換成哥隆、而索拉面具轉換成索拉。每個型態皆有其獨特的能力:德庫林克可以進行旋轉攻擊、從嘴巴噴彈、踩過帶荷葉的水面、以及利用德庫花進行短距離滑翔;哥隆林克可以如穿山甲般滾成一團高速行進、以驚人的力氣揮拳、以其巨大的身軀踏地、可走過岩漿而不會受傷、以及可利用其身體重量壓下重型開關;索拉林克可快速游泳、可從手臂射出如迴旋鏢般的鰭、可產生力場、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用這些能力才能造訪遊戲中許多必經的區域。
遊戲中的非玩家角色會根據林克與其三種型態做出不一樣的反應。例如,哥隆與索拉進出時鐘鎮不會有問題,不過德庫矮人型態要進出會被護衛攔下,因為它太矮、只有到小孩的身高。動物亦與四種型態的林克做出不同的互動。例如,狗對人類型態的林克愛理不理,它們會攻擊德庫林克,哥隆林克會嚇壞它們,而索拉林克會讓狗狗很高興的追著他跑。
其他的面具看情況為玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可幫助蒐集散播在四個神殿里的迷途小妖精、兔耳面具讓林克跑得快點、而石頭面具讓大部分非玩者角色及敵人對林克視而不見。較不重要的面具一般僅涉及可玩可不玩的分支任務或者僅在特殊的非關緊要場合使用。這類的例子有:可讓林克取得信箱里物品的郵差帽面具、以及啟動一連串分支任務的卡非面具(提供種種獎賞)。
三天循環與旋律
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《姆吉拉的假面》強制限定三天(72小時)遊戲時間,約合真實時間54分鐘。畫面上會顯示個時鐘以便玩者追蹤天數與時辰。林克可利用時之笛吹奏“時間之歌”回到第一天的6:00AM。回到第一天將存下玩者的進度及遊戲主要完成的部分,如地圖、面具、旋律、與武器的取得。已經解開的謎題、鑰匙、以及小物品將去不再返,且其他角色將不再復有與林克見過面的記憶。林克可以藉由吹奏種種時間旋律來減緩時間進行,或者跳到隔天早晨或傍晚。
旋律的他種用途包括操縱天氣、在散播於整個塔米尼亞的各座貓頭鹰鵰像間的傳送、以及解開四座神殿的入口。每種變形面具使用不同的樂器:德庫林克吹排笛、哥隆林克打羚羊鼓,而索拉林克彈奏魚骨吉他。值得一提的是,傑克森吉他社為NintendoPower主辦競技比賽大獎專門打造一把7弦限量版仿索拉林克魚骨吉他。而《姆吉拉的假面》再利用了三首《時之笛》的陶笛旋律:“時間之歌”、如前所述操控天氣的“暴風雨之歌”、以及同樣用來召喚林克坐騎的“艾波娜之歌”。
在三天的循環期間,許多非玩家角色會遵循著固定的作息,故林克可以通過炸彈小子筆記本(Bomber'sNotebook)追蹤他們的去向。該筆記本可最多追蹤20位需要幫助的角色,如等待人送藥的士兵、以及林克想辦法為其設局重聚的一對已訂婚情侶。在筆記本時間線的藍棒顯示何時該角色可與之互動,而小圖示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。
操作說明
移動 推搖桿,輕推為走,重推為跑
對話/調查 對準或鎖定目標後按A鍵
翻滾 向前移動時按A鍵
推東西 走到箱子前按住A鍵再推搖桿
爬上平台 站在平台邊上往對應的方向推搖桿然後按A鍵
目標鎖定 有目標的情況下按Z鍵或按住Z鍵
第一視角觀察 C上鍵
劍普通攻擊 按B鍵,有縱斬和橫斬,有三連擊
舉盾 按R鍵為下蹲姿勢,同時按住Z鍵則是站立姿勢
突刺 鎖定狀態時搖桿前推並按B鍵或者下蹲舉盾按B鍵
跳斬 鎖定狀態時按A鍵,攻擊力加倍
迴旋斬 按住B鍵一定時間後放開(耗魔)或者搖桿繞一周按B(不耗魔)
跳躍 跑到平台邊緣自動跳或者鎖定狀態時推搖桿左,右或下+A鍵即可向相應方向跳躍躲閃
裝備道具 按START鍵打開選單,選擇所需的裝備後按C左,C下或C右鍵裝上
使用道具 按道具所在的C左,C下或C右鍵
遞物品 在對話中的特定畫面拿出道具
演奏曲子 用C鍵和A鍵演奏
打開/關閉小地圖 L鍵
變身的形態對應的特殊操作方式在文中對應地方給出
攻略
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序幕
時之英雄Link拯救了Hyrule後,踏上了新的旅途。在森林中,Link碰到了帶著奇怪面具的SkullKid,他偷走了Link最珍貴的ocarinaofTime時之笛。於是,Link跟著他來到了森林深處。
這裡是讓玩家熟悉普通Link的操作,經過幾次跳躍後(本作中的跳躍比前作時之笛帥啊),掉到一個洞裡,然後Link被SkullKid變成了Deku!精靈Tatl只顧嘲笑Link,與Tael和SkullKid失散了,然後Tatl就只能跟著Link。出洞後是讓玩家熟悉DekuLink的操作(圖1),學會Deku花的使用(掉到深淵裡不會少血,比時之笛好)後,在盡頭見到一棵怪樹(DekuLink的原形),出去,來到一個下水道。往上走,剛想出去,後面突然出現一個人。
面具商人(時之笛中的HappyMaskShop店主)要你找回他被偷的Majora'sMask和你自己被偷的東西,對話完後來到外面,進入正式場景ClockTown時鐘鎮,同時,一個全新的時間系統啟動了,離遊戲結束還有72小時!遊戲中的一小時相當於現實中的一分鐘,這么短的時間怎么來得及呢?
得回時之笛
精靈告訴你鎮北有一個大精靈,可能會知道SkullKid的所在,繞到鐘塔後面,來到鎮北。先跟穿綠衣服的Tingle買一張mapofClockTown時鐘鎮的地圖吧,這樣找路就方便多了(晚上他好像是不在的,如果學會吹泡泡之後再來,Tingle會飛在空中,只要吹個泡泡打下來就行了,以後自然有更多方法把他弄下來)。大精靈洞在西側,很好找的。進去一看,大精靈已經支離破碎,到鎮南的LaundryPool洗衣場(地圖左下角)看到StrayFairy迷路的小妖精(以後簡稱SFairy),抓到它(如果你找了好久,找到了晚上,那就得換地方了,晚上SFairy在鎮東,要用Deku花飛上去抓),帶到大妖精洞,橙色大妖精GreatFairyofMagic會給你魔法,現在就可以吹泡泡了。
支線:如果時間充裕,可以去大精靈洞邊上的Deku遊戲場,完成3天的遊戲可獲PieceofHeart心之碎片。
出去後把小孩子在吹的藍色泡泡射破(如圖2),然後和他對話,就會開始玩一個捉迷藏遊戲(第一次玩最好挑在早上,這樣容易一點),抓到5個小孩後他們會告訴你密碼(根據我個人經驗,這個密碼是由你取的名字決定的。這條還需要進一步驗證),好好記著,然後到鎮東的小孩(地圖右上角,見圖3)處,出示密碼後他會讓開,進入洞裡。
一直前進,來到一個大房間,射破前方的氣球,爬上去,來到AstralObservatory天文台。用望遠鏡觀察鐘塔頂,發現SkullKid,放大仔細看看(見圖4),然後從月球上掉下一滴眼淚,出門撿起來,得到Moon'sTear月之淚。回到時鐘鎮,把月之淚交給鎮南的Deku商人(方法見圖5,在出現圖示畫面後拿出道具即可,以後的道具交付都用這一方法,要記住),他會給你LandTitleDeed鎮區地契作為交換,然後就可以用這朵Deku花了。這張地契拿到後也沒什麼用,在晚上12:00到早上6:00用Deku花進入旅館,來到一樓廁所,交給這裡的一隻怪手???可得到心之碎片。
然後就沒事做了。(總共才72小時,竟然說沒事做了?時間到了怎么辦?)鎮西有ClockTownBank銀行,你可以在這裡存錢,存到200ruppee後可得到裝200ruppee的Adult'sWallet成人錢包(如果存到5000rup可得心之碎片)。賺錢可到鎮北的草叢處(砍一次最多可得9rup),得到大錢包後賺錢更方便了。第三天晚上,旅館二樓右邊房間可以進入,內有100rup(好多!)。
一直到最後一天的晚上,12:00之後鐘塔大門會打開,在6個小時內上去(之前記得存錢,原因馬上就知道了),鐘塔入口有一心之碎片,想必大家都拿了吧。來到鐘塔上後見到SkullKid,精靈Tael說了4個地方(分別對應4個迷宮),然後被SkullKid打到一邊。對話完後瞄準SkullKid射泡泡,會掉下OcarinaofTime時之笛,快去撿吧!
得到時之笛後Link回憶起離開海拉爾時的情景,想起了。。
回到第一天
先吹逆時之歌,然後進入鐘塔下方的下水道,與面具商人對話,他會教你
SongofHealing治療之歌(←→↓←→↓)能讓人身上的魔法效果化成面具
然後Link變回原形,並得到第一個面具-DekuMask(變身DekuLink或變回)
然後面具商人又很生氣,因為你沒拿回他的面具,不管他,還記得Tael所說的4個地方嗎?先去第一個Swamp(其實就算想先去其他地方也不行)吧,去之前作一下準備,先到鐘塔旁的鷹像處砍一劍,鷹像翅膀會打開,在這裡可以中斷遊戲。然後到鎮東的小孩處出示密碼,進入洞中然後出來,與鎮北吹泡泡的小孩對話可得到Bomber'sNotebook,可記錄發生過的非主線劇情,他們的密碼也在裡面。把SFairy再帶到大妖精洞可獲得GreatFairyMask(吸引SFairy)。
然後從南門出去,進入TerminaField塔米納平原,一直向前走進入SouthernSwamp沼地。
支線:
鎮北滑梯邊的樹上有心之碎片。
鎮西的劍術館可以學一下劍的使用技巧,專家級用跳砍得30分可得心之碎片。
鎮東從牛奶吧屋頂往前跳可以來到射箭場屋頂,那裡有100rup。
通往天文台的路上有一條岔路,炸開盡頭的牆壁有100rup。
現在能做Kafei事件的一部分,完成這一部分可以得到Kafei'sMask,KeatonMask和Postman'sHat。(具體見7樓補充)
第一天晚上12點整,鎮北有炸彈袋事件,把被搶的炸彈袋搶回來後老婆婆給你BlastMask(當炸彈用,自己損血,但是只要舉盾就不會損血了),然後第二天鎮西的炸彈店就有賣BigBombBag大炸彈袋了。
第一天和第二天晚上6:00到早上6:00,與在鎮南的LaundryPool洗衣場的音樂人Guru-Guru對話可得BremenMask(吸引小動物)。
晚上12:00到早上6:00,從北門出去直走偏左,看到一個蘑菇石,上面有一個靈魂舞者Kamaro在跳舞,跳過去吹治療之歌,獲得Kamaro'sMask(跳舞),戴著它到Rosasisters面前跳舞(晚上)可得心之碎片。
第三天,到RomaniRanch(在平原左下角),在養雞場戴上BremenMask,然後按住B鍵不放,把小雞排成一列,然後小雞長大,得到BunnyHood(加快移動速度,增加對時間的敏感)。
第一天和第二天下午3:00到晚上12:00,在郵局與郵差玩計時遊戲可得心之碎片,如果戴上BunnyHood就會顯示時間。
戴著KeatonMask去砍會動的草叢(鎮北有一個),會出現狐狸Keaton,答對他的問題得到心之碎片。
外面平原上有2個心之碎片可拿,一個在牧場入口附近的草地里的洞穴,一個在雪山入口附近的洞穴,可以嘗試各種方法打打看。
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學會覺醒奏鳴曲
從南門出,來到TerminaField塔米納平原往前直走,過了一段劇情(Tael與Tatl遇到SkullKid)後就到了沼區入口(圖1),圖中紅圈代表心之碎片。走了幾步就看到天上的Tingle,當然是射下來買地圖mapofWoodfall了(這裡的沼區地圖只要20rup,比鎮裡賣的40rup便宜,當然也可以買貴的,提前備好也不錯)。左邊(對應地圖右邊)是SwampShootingGallery沼區射箭場,現在還沒弓箭,以後再來。直走,進入沼區SouthernSwamp(圖2),見到水上的房子TouristInformation觀光所(這裡有什麼可供觀光嗎?),站在剛進來的地方往前方偏右可看到貓頭鷹像,過去砍一劍。往左邊的路走(地圖上右邊,有白點),來到MagicHags'PotionShop藥水店(圖3),又沒瓶子,怎么買藥呢?沒辦法只能繼續往前走,進入WoodsofMystery神秘森林。
支線:觀光所外面的Deku商人賣MagicBeans魔法豆給Deku族(要先在DekuPalace取得魔法豆後才能買),如果以普通Link與他交談,然後給他鎮區地契(要重做月之淚事件),他給你SwampTitleDeed沼區地契會搬到鎮裡去,然後用Deku花到屋頂取得心之碎片。
神秘森林一進去就看到只猴子,與它對話後跟著它,路上小心烏龜,最後來到森林盡頭,見到受傷的導遊巫婆Koume,她會跟你要藥水,可是你沒有,只能回藥水店,與店主巫婆Kotake對話得到一瓶RedPotion紅藥水,快去給Koume吧(怎么原來的Boss到這裡變成導遊了?)。救出Koume後來到觀光所,與右邊視窗內的Koume對話得到pictographBox相機,然後乘船(說是觀光,我怎么就不覺得美呢?),來到DekuPalace外面(水有毒,別掉下去),又見到猴子,進入宮殿入口(圖4)。
支線:得到相機後拍一張Tingle或Deku國王的全身照,交給觀光所的大叔可得到心之碎片。
Tip:這時可以先去Woodfall,然後再來學SoA。
變身DekuLink,一直前進,來到DekuKing'sChamber宮殿內,與眾人對話得知公主去了WoodfallTemple沒回來,他們懷疑是猴子利用了公主然後把公主殺害了。離開宮殿,又見到猴子(這猴子好煩人),告訴你要得到MagicBeans魔法豆,此時從左側的門口(地圖上右側,另一側有心之碎片)進入皇宮花園,躲開守衛,來到一個洞前,跳下去與賣豆子的人對話得到魔法豆,並教你使用方法,第一顆免費,以後每顆10rup。到邊上用瓶子裝瓶泉水,然後出去,沿著左邊的荷葉走(地圖上右邊),上岸後變身普通Link,種豆(方法:先站在軟土上使用魔法豆,然後拿出瓶子,把泉水倒在剛長出來的葉子上,葉子就會變大,以後有簡單點的方法),站在葉子上,就會來到花園上層,用Deku飛行一直前進(難度較大),途中的敵人MadScrub可以用吹泡泡或者空中扔堅果解決,當然降到平台上旋轉攻擊也可,最後來到一個高台,進洞來到猴子被關的地方。
決戰前的準備
別忘了把SFairy帶到大妖精洞,洞口在石頭塔和古城中間,黃色大妖精GreatFairyofKindness會給你GreatFairy'sSword大妖精劍,這把劍攻擊力是最強的,具體見補充頁。
4個巨人都救出了接下來可以去鐘塔,到第三天晚上12點以後進鐘塔,吹誓約號令,4個巨人會從4個方向走來,托起月亮。然後SkullKid倒下了,Tatl和Tael團聚,就在這時,Majora'sMask脫離了SkullKid,飛到了月亮上。Link跟了上去(劇情見補充頁),月亮上風景真好!
支線:
理論上如果把前面的支線全部完成應該已經有全部的面具了,如果要全部的心,請再到山谷下,游泳到左邊,進洞,用光箭射太陽標記,進門,打死4個神殿的中Boss(Dinofols,Wizrobe,Wart,GaroMaster,想想都很麻煩),每個Boss打死都可得到100rup,全打死後得到心之碎片。
現在應該是19個心了,如果不是,再看看有沒有漏的,補充頁有列表。
最後決戰
既來之則安之。
先去大樹下休息一下吧(眾人怒視),咦,有人啊,樹底下坐的孩子戴著Majora'sMask!和他說話他叫你和別人玩。和跑來跑去的孩子對話,4個孩子分別戴著4個Boss的面具,對應4個迷宮。對話後他們向你要面具,把面具給他們,他們會和你玩捉迷藏,找到後又會跟你要面具,全部給他們後和坐著的孩子對話。
當然是用Deku飛行啦,飛到對面吧,進門就是了。
支線:
(這裡還來這個)每個小迷宮都有一個心之碎片,當然不是一定要拿,但總還是拿一下吧。月球上4個到手後心就滿了。Deku關的心之碎片在門對面。
Goron
這關最難,用衝刺,撞到寶箱自動反彈,不用動,直道過後就要控制方向了,如果不拿心之碎片,在第一個亭子處就可以沖向門口了,否則就要繼續衝刺下去。6邊形的發光點是回到入口的。
Zora
簡單,順著水流游到盡頭就是。水管有分叉,路線如下圖。
就這關要戰鬥。第一間打Dinofols,第二間打GaroMaster,打死後鉤寶箱上去;第三間打Ironknuckle,打死後用Bombchu炸彈鼠炸右側牆壁的裂縫,出現獨眼,射擊後出現梯子;然後的房間是心之碎片,用炸彈鼠炸頂上的裂縫,用火箭射擊獨眼開門。
和最後的孩子對話後他會給你傳說中的FierceDeityMask,然後傳送到最終Boss間。
Tip:如果沒有全部面具,他會問你要不要戰鬥,不給你面具,而想用普通狀態打最終Boss是挺困難的。我也不提供什麼意見了,經過這么長時間的磨練相信你應該能克服的吧
最終Boss戰,變身鬼神Link,則只要鎖定Boss不斷空揮即可,瞄準時揮劍會發出劍氣,重創MAJORA'SMASK。中間還會有4個Boss面具干擾,對鬼神Link來說簡直不在話下。唯一值得注意的是劍氣會消耗魔法。
第一形態:MAJORA‘SMASK
以面具形式在空中飛舞,正面攻擊無效,要攻擊它的背後。
第二形態:MAJORA'Sincarnation
長出頭和四肢,一副小丑的樣子,跑得飛快,會扔光球。
第三形態:MAJORA'SWRATH
長出強壯的四肢,頭也變大了,會揮舞鞭子,鞭子範圍很大,超出瞄準範圍。
擊敗Boss後月球消失,新的一天來到。結局如同我們想像的那樣,人們繼續自己的生活,我們的Link又踏上了旅途。好好感受一下結局的氣氛吧,雖然平淡,但我覺得很美。
評價
在日本《姆吉拉假面》發售的第一周就賣掉了約314,000套而全世界總計銷售了300萬套。該遊戲常常被認為是塞爾達傳說系列遊戲中最黑暗最獨創的遊戲之一。《Edge》雜誌指出《姆吉拉假面》是“所有塞爾達遊戲中最古怪、最黑暗、且最令人悲傷的”。評論一般嘉許該遊戲,附帶混雜著一些關於是否遊戲該像《時之笛》那樣好的意見。根據《Fami通》:“遊戲困難度[比起《時之笛》]大大的提高、有限的存檔次數、以及完成遊戲的時間限制等這些種種皆助長了玩者更盡興的玩該遊戲。”GameInformer稱三天循環是“在所有遊戲中最創造性的遊戲默認之一”,且亦表示“無庸置疑的,《姆吉拉假面》是任天堂64所提供的最佳冒險。”《N64雜誌》在結束評論時說:“玩者皆認為《姆吉拉假面》理應躲在《時之笛》的影子下顫抖。相反的,該遊戲自己如《時之笛》般大放異彩”,並給該遊戲96%的高分。GameSpot表示該遊戲遠較其先輩更為困難。IGN描述《姆吉拉假面》如同“任天堂64的《帝國大反擊》……
該遊戲是同樣的特製品,不過它更具巧思、更黑暗、且故事線發展更遠為豐富。”《電玩幫》(gamepro)描述該遊戲故事是“離奇的、令人毛骨悚然、深入的、且扣人心弦的”且《姆吉拉假面》是“N64仍有其魔力的現世見證”。《電子遊戲月刊》(ElectronicGamingMonthly)將之列為最偉大遊戲中的第七位,反而將《時之笛》列於第八。《NintendoPower》將其排名為任天堂家用機最好遊戲的第15位。該遊戲名列《任天堂官方雜誌》(OfficialNintendoMagazine)有史以來百大任天堂遊戲中的第45位。
一般常見對《姆吉拉假面》的批評是,它不若《時之笛》那樣平易近人。之前給《時之笛》10/10分的GameSpot,只給了《姆吉拉假面》8.3/10分,評論寫道某些玩者可能“覺得小遊戲和分支任務太冗長乏味和有點不合時宜”。遊戲革命網站(GameRevolution)評論寫道:“摸熟這個塞爾達遊戲花的時間稍久了些”,不過亦表示:“當遊戲以其錯綜複雜以及神秘風味深深觸動您心弦的時候,這讓您覺得所花的時間值回票價。”