基本資料
遊戲名稱:IkariWarrior
遊戲機型:S40
遊戲類型:射擊類(計分)
遊戲出品:Elite
遊戲難度:★★★★★
簡介
1986年,多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《IkariWarriors(怒)》、TAITO的《BubbleBobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《NekketsuKouhaKunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《LegendaryWings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。
《IKARIWARRIORS》是一款平面橫向過關的動作遊戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKRSTEEL),2P主人公是拉爾夫(RALFJONES),而幕後的指揮官是哈迪蘭(HEIDERN)。
背景
SNK——《拳皇》奇蹟的創造者
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的遊戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,在新開張的初期,它主要製作一些射擊遊戲,也有一些動作過關遊戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊遊戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。
1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的“SNK”公司。S、N、K三個字母分別代表創立公司的三個主要領導者的名字的開頭字母。
1986年SNK公司推出了3款大受歡迎的作品。第一款是《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款動作過關遊戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當時,SNK高層冒著極大的風險,在遊戲的基板中加入了一種自行研製的當時還沒有同類產品的聲音晶片,用來播放由當時日本知名的一位偶像派女歌手演唱的遊戲主題曲。第二款遊戲是《怒》(IKARIWARRIORS)。
在此後的歲月中SNK給廣大玩家打造了侍魂、拳皇、合金彈頭、惡狼傳說等中國玩家耳熟能詳的遊戲。最讓中國玩家印象深刻的則是《拳皇》系列,SNK甚至成為了格鬥遊戲的代名詞,雖然SNK也出合金彈頭等著名的設計遊戲。
遊戲控制
按下Right鍵——向右移動
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按下Up鍵——向上移動
按下Down鍵——向下移動
模式A:
按下4鍵——遊戲人物逆時針旋轉
按下5鍵——遊戲人物順時針旋轉
按下7鍵——用槍射擊
按下8鍵——扔手雷,進入(或離開)附近的坦克
模式B:
按下5鍵——遊戲人物逆時針旋轉
按下6鍵——遊戲人物順時針旋轉
按下9鍵——用槍射擊
按下8鍵——扔手雷,進入(或離開)附近的坦克
在遊戲主選單的選項選單里選擇控制模式。默認模式為A。
遊戲攻略
美國陸軍上校庫克被游擊隊俘虜,囚禁在他自己的司令部。在他被俘前夕我和我的特別行動隊收到了求救信號,於是立即前去展開營救行動……而這片地區已經被游擊隊控制,到處是訓練有素的敵人,到處布滿了哨卡、工事,我們卻缺乏必需的供給。在這種極端惡劣的情況下,無畏的Ikari勇士們要用自己的鮮血和智慧開闢前進的道路…
1〉叢林防線
在距離司令部數里的一片叢林中飛機驚險迫降,雖然飛機嚴重受損,已經報廢,但幸好我們只是受了點輕傷。從飛機中爬出,卻發現已遭被吸引來的一大批敵人圍困。於是在飛機的殘骸旁,一場惡仗展開了。
慘烈的激戰後,敵人傷亡慘重,倉惶敗退,而整個特別行動隊只剩下了我一個人。但只要還有一個人在,就要繼續戰鬥!
在通往司令部的路上布置了大量防線。對此我有著清醒的認識,已經做好了最壞的打算。但是我對這裡的地形和防禦形勢非常熟悉,早已想好了一整套詳盡的作戰計畫,任何一個關鍵細節都沒有遺漏。剩下的就要靠機靈、迅速再加上一點運氣了。
整理好裝備,繼續向前進發。第一道防線是一座鋼筋混凝土碉堡,兩側是深深的壕溝,有一個班的兵力在那裡駐守著。我藉助樹木的掩護,先狙擊敵人,他們一個個全成了我的活靶子。然後小心地接近碉堡,扔出一顆手雷,‘轟’的一聲碉堡被炸毀了。在炸毀的碉堡里找到一些彈藥,正好及時地提供了補給。
前面不遠處,有一輛坦克。於是消滅附近的敵人,搶得坦克。這樣就不用怕小兵了,直接從身上軋過去,但是有些不要命的敵人兇狠地拿手雷炸坦克,都被我靈活地躲開了。遇到紅色貝蕾帽我就開過去從他身上軋過,可以得到他掉出來的物品。燃油消耗很快,幸好前面不遠處有一個倉庫,將其擊毀之後發現了四桶燃油,及時得到補充。再往前走,遇到一處工事,向我發射炮彈,被我一炮擊毀。由於我知道左邊是個雷場,所以就直接從右邊繞過了。
此時燃油不多了,幸好在擊毀的工事後面有輛坦克可供替換,於是消滅附近有生力量後,我迅速換乘該坦克,繼續前進。前面一輛守衛倉庫的敵軍坦克堵住了去路,我立即發射炮彈擊毀了它,真是令人後怕!如果被它擊中就完了!看看燃油已經不多,於是擊毀倉庫,獲得最後一次燃油補給。然後開足馬力前進,闖過封鎖,抵達藍水河橋頭。在敵人還沒有反應過來時,我一發炮彈就擊毀了橋頭堡,敵人還在負隅頑抗,於是用坦克把他們統統軋死。
燃油即將耗盡,於是跳出坦克,走上藍水河橋去,順利地突破了叢林防線。
2〉濱海防線
濱海防線是由叢林通向海邊的防線,而藍水河是濱海防線的第一道天然屏障,這使藍水河橋具有了重要的軍事意義,因此這裡有重兵把守就一點也不奇怪了。因此順利拿下此處是關鍵。我趁敵人不備,迅速上前搶占了敵人的坦克,待他們反應過來,我早就發動起來向他們猛衝過去。絕大部分敵人都成了坦克履帶下的鬼魂,剩下的慌不擇路跳進河裡做了溺死鬼。這次戰鬥收穫了不少彈藥和燃油。不敢滯留太久,馬上開著坦克向前一路猛衝過去。敵人出動了直升機,但是它的機關槍火力雖猛也奈何不了我的鋼鐵坐騎。
在距橋不遠處是第一道鋼筋混凝土圍牆防線,我只一炮就轟開了大門,獲得一些燃油,於是加滿油就迅速向前駛去。圍牆後是物資倉庫,外面停放著一輛嶄新的坦克。因為坦克已經輕微受損,於是我擊毀倉庫,加滿油,把附近敵人全部幹掉,換乘這輛新坦克。前面小溪邊又有一座倉庫,正好擊毀之補充燃油。它的前面布置了地雷,但這騙不了我,我稍稍轉了點方向就把地雷繞過去了。
這次補充燃油後,我就徑直往上猛衝,在前方的開闊地上有大量的坦克和士兵,我躲開坦克,專軋紅色貝蕾帽,然後就徑直前進,把他們遠遠拋在後面。又是一道鋼筋混凝土圍牆,同樣很輕鬆地通過了,還在此加滿了油。繼續全速前進,在幾座廢棄的堡壘附近擊毀一座倉庫,最後一次加滿油,衝出了這條通向海邊的防線!
3〉搶灘登入——渡海作戰
沿著蜿蜒的藍水河岸,我到達海邊。剛到入海口附近的簡易橋邊,一大批敵軍就向我衝來。小樣,我一發炮彈把他們打得鬼哭狼嚎、抱頭鼠竄了!炸毀了敵人在海邊的倉庫,立即進行渡海作戰。
戰鬥打得很艱苦。敵人在必經的路線上設有水雷,它們會自動撞向人,撞上就爆炸,而且沒法用槍或手雷摧毀,真是讓人頭疼;空中有火力強、攻擊範圍大的巡邏直升機。我一邊小心躲避水雷,一邊迅速投彈擊毀直升機,然後又一顆手雷消滅了第一撥水上巡邏兵。在一個較大的島嶼上有大量守敵,我幾顆手雷扔過去就把他們統統消滅。島嶼上有雷場,不過我輕而易舉避開了。繼續前進,又是水雷!正在小心躲避,一撥水上巡邏兵向我衝來,空中有直升機掩護。我適時出手,用手雷炸死巡邏兵、擊毀直升機。
前面是互成犄角之勢的三個礁石,上面各有一個敵軍士兵,我用三顆手雷就解決了他們。不過小心礁石後面的一隊水上巡邏兵。後有水雷追蹤,前有敵兵封鎖,這時情況比較緊急。但我臨危不懼,隔著礁石用三顆手雷把他們全部消滅。
接下來的海上戰鬥就好對付了。炸掉第三架直升機後,我終於到達對岸海灘。面對海灘的是一道鋼筋混凝土圍牆,中央的大門兩側牆上各有一些衛兵。我小心接近扔手雷炸毀大門,門口守敵。這時要小心飛彈導引器會引來飛彈襲擊。我有驚無險地通過大門,終於勝利完成艱苦的海上作戰,登入成功!
4〉閃電戰——突破封鎖區
這是由海灘通向司令部的必經之地,因此敵人精心布防,嚴密封鎖。兵力多而集中,雷場、暗堡和飛彈定點打擊構成了很強的縱深防線。如果僅想血肉之軀突破這樣的防線簡直是九死一生!
幸好,這樣的防線也有一個很大的漏洞。敵前沿竟然停放著一輛坦克!於是我迅速出擊,趁敵人不備搶占坦克,立即徑直全速前進!
一直衝到達四個暗堡處,我迅速開炮擊毀第一個暗堡,然後左轉一點繞開廢墟,再開炮擊毀前方暗堡,接著右轉到路中央開炮擊毀正前方的暗堡。此時燃油即將耗盡,幸好在這四個暗堡中央的開闊地上有大批補給。從容補給燃油和彈藥後,擊毀右邊暗堡,左轉一點避開上方暗堡的廢墟全速前進!
到一座橋前,消滅那裡的敵人,搶占了坦克,衝上橋去。在橋上一陣激戰之後,繳獲了大批物資,運氣還不錯,有燃油。補滿燃油之後,迅速前進。前方已經沒有什麼太大障礙,很快就突破了這道防線。
5〉最後的堡壘——血戰司令部
現在已經到達司令部外圍。可惜燃油即將用完。正好前面不遠處有一倉庫,於是徑直向前衝去,擊毀倉庫補給了燃油。繼續前進,又有個倉庫,再次補充燃油,一直行到大河邊。
棄坦克渡河。水中有水雷和三撥巡邏兵。有了上次的水上作戰經驗,此次很快就順利登上對岸,來到司令部外的圍牆處。
此處果然非前四道防線可比。大門外兩側各有一個地堡,封鎖了去路,大門兩邊的圍牆上又各有一些守軍防衛,實在是固若金湯的防線!
不過對這裡的防禦漏洞我也了如指掌。手雷摧毀不了地堡,但是它們其中一個緊挨著圍牆,另一個與圍牆有一段距離,它們只能相向開火,火力線間有可容通過的間隙。我貼近右邊地堡,用手雷消滅了右邊牆上的守軍;然後從兩道火力線的間隙走到左邊,仍然用手雷消滅了左邊牆上的敵人。大門也已被炸開,但是不要著急衝進大門。但是正中央布有地雷,要從偏左位置進入。進入的時機也要注意,要趁右邊地堡兩次開火之間的間隙進入大門。
剛進入大門,衝來一波敵人,兩顆手雷扔出就解決了問題。但是當心,立即躲到左邊去。因為此時一枚飛彈已經攻來。躲開這枚飛彈,進入大門後的第一個緊急問題總算解決了。
現在面對的是坦克,直升機,地雷和飛彈組成的層層防禦網。地雷和飛彈都易躲避,直升機和敵人士兵也容易消滅,難以對付的是坦克。坦克沿固定路線左右直線巡行,向我發射炮彈。趁坦克還沒到正前方時扔雷,同時立即後退躲開坦克炮彈。另外有一處飛彈襲擊很密集,多虧我事先了解情況並在其來襲的時候及時地躲開了。
這樣經歷了九死一生後,進入司令部。在我穩步推進勝利在望的時候,一排連珠炮擋住了去路,它們能全向攻擊而且攻擊速度快。我小心地用手雷逐個炸毀,扔雷後馬上後退。三顆手雷就解決了問題。安全通過這裡,抵達司令部大廳,輕而易舉地消滅了那裡的所有敵人。至此終於成功救出了庫克上校!
任務完成,遊戲通關!
註:①遊戲模式分為‘改進模式’和‘標準模式’。兩種模式的區別是,‘標準模式’下物品‘I’不再有用,且不能增加遊戲人物生命數目。本文攻略以‘改進模式’為準,除了上述微小區別外,同樣適用於‘標準模式’遊戲。
下圖為‘標準模式’下的遊戲界面。
②由於一邊玩一邊截圖難度實在太大,所以本遊戲截圖不一定都是在一次遊戲中得到,但這對問題說明沒有任何影響。
遊戲心得
1、本遊戲難度很大,關鍵原因之一是控制有點複雜。想玩通此遊戲,必須熟練掌握遊戲控制。建議先耐心玩幾遍,一則熟悉一下遊戲進程,二則練熟控制。沒有熟練的控制,想過最後一關基本是沒有任何希望。第3關主要是勇士直接面對敵人,要求很熟練的操作,基本上是為第5關的預備訓練。
2、遊戲比較難玩的另一個原因是,一旦受到任何形式的傷害,遊戲人物就死翹翹了。而完成當前關時的遊戲人物生命數目為下一關開始時的生命數目。所以為了使後面遊戲特別是最後一關更容易,最好從第一關開始,若死一次就重新玩當前關,這樣到最後一關時就有較多的生命次數儲備。
3、每一關的開始,Ikari勇士的頭(或者他的坦克)會閃爍一段時間,在這段時間內不會受到任何傷害。閃爍的勇士進入坦克則坦克閃爍,第4關一開始就利用了這一點,是快速通過此關的關鍵。
4、使用坦克的時候玩起來較容易,而遊戲人物直接對坦克或防禦工事或大群敵人時極易掛掉。所以如果只要有機會就使用坦克。第4關在橋頭換乘的坦克要儘量保留到本關結束,而且要留下儘可能多的燃油,這樣便於第5關操作。雖然第5關一開始也有一輛坦克,但是安全奪取此坦克難度較大。
5、彈藥和坦克燃油都是有限的,需要及時補給。尤其是使用坦克時,燃油消耗很快,不要糾纏於無關緊要的地方,保證來得及進行下一此補給。擊毀倉庫後必然出現燃油物資,所以倉庫是主要的燃油補給來源。另一個補給來源是紅色貝雷帽,但他掉出的物品是隨機的。
6、燃油耗盡時坦克熄火,並在幾秒後爆炸,要及時離開熄火的坦克,並逃出爆炸範圍。地雷,炮擊和手雷攻擊會對坦克造成破壞,此時它會冒煙、減速,最終爆炸。故坦克也應儘量避免遭到攻擊。
7、每個紅色貝蕾帽被消滅後會留下一樣物品(會閃爍,上面有字母或符號,種類是隨機的):
拾取‘A’——提供大威力子彈(拾取後子彈由白色變成紅色)
拾取‘R’——提供大威力手雷(變成暗紅色,爆炸範圍大)
拾取‘K’——消滅所有當前場景範圍內的敵人
拾取‘I’——遊戲人物頭會閃爍幾秒鐘(僅‘改進模式’適用)
拾取到某個物品時,遊戲畫面左下方的‘IKARI’中相應字母變成紅色;當這5個字母全部變成紅色時,遊戲人物增加一次生命,同時字母全部變成白色(只對‘改進模式’適用)。
拾取‘GS’——坦克加滿油
拾取‘F’(或‘#’)——補滿子彈(或手雷)
遊戲感受:
這是一款很不錯的遊戲,可惜難度太大。遊戲人物一旦受傷害就死掉了;另外控制稍有些複雜。最難的是最後一關。前幾關基本上都有過關的巧處,而最後一關基本都是靠硬拼過去。所以這是我試玩的第一個遊戲,但是當時就放棄了,現在是實在沒什麼好寫的了,只好硬著頭皮選這個了。幸好通關後進度可以存儲,否則可能現在也通不了關。各關加起來玩了沒有幾百遍,也總有上百遍了,呵呵。不過除了最後要完成任務之外,這個主要是計分遊戲,從創造高分記錄這個角度,也是值得經常玩的,至於得分方面的細節就不囉嗦了。各位有興趣的可以玩玩,絕對是一款值得體驗一回的優秀手機遊戲!
手機版
《怒》(IkariWarriors)手機版,是一個來自於SNK經典的街機遊戲移植的作品。相信有不少的玩家都玩過該作品,在當時即使沒有玩過街機的玩家也肯定對該遊戲的FC版本記憶猶新。遊戲是以兩個Rambo類型的人衝鋒陷陣為主,與滿天飛的子彈、手榴彈為伍,還可以坐坦克與敵人一較高下。
在遊戲開始時,可以設定多個等級進行玩耍。讓不同的玩家都可以得到不同的要求。另外,此設計的好處就是讓玩家不斷的挑戰自我,如果對自己有絕對的信心,那么就去嘗試吧!遊戲中,玩家可以使用不同的槍械,同時,這些槍械可以隨著玩家吃火力的不斷增長而增長(PowerUP),當然,最過癮的還是坐上坦克一馬當先(數字鍵“0”)。不過,雖然坦克看上去很猛,但坦克在行進途中要不斷的補充燃料(GAS坦克也燒天然氣?),要不然會很快耗光燃料而成為一堆廢鐵。如果在此時不跳出坦克的話,玩家會隨著坦克一塊煙消雲散。
比較遺憾的是,該遊戲並不支持NokiaQD手機(Ngage沒有測試),而所有的測試都是在Nokia7610上完成的。但我們對遊戲在7610上的表現十分滿意,從畫面上來講,遊戲沒有過多渲染遊戲畫面部分,這樣可以保證遊戲的流暢度。在聲效方面,除了不支持音樂外,手機版基本上延續了FC版的特點,這有可能是出於遊戲容量的考慮而未加入音樂,如果能在遊戲中加入音樂的話,《怒》就完美了。
《怒》不是一個很耗費時間的遊戲,從開始到結束也就是短短的2小時左右時間,但如果大家還比較懷舊的話,這款作品還是相當值得一試的。