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"CG"為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維設計 、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
套用區域
遊戲
電子遊戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1983年任天堂公司推出了8比特的專用遊戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。遊戲公司憑藉日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的遊戲產業。在不到20年的時間裡,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子遊戲的代名詞。
動畫
從手塚治虫的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的製作‘影院動畫’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。
動畫舉例
商業CG動畫:《變形金剛》《阿凡達》《新忍者神龜》《綠巨人》《喜羊羊和灰太狼》《小海龜大曆險》等著名卡通片
遊戲CG動畫:《魔獸世界》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《極品飛車》系列、《鬼泣》系列、《生化危機》系列……各個遊戲公司的宣傳動畫幾乎都是CG動畫製作而成。
工作室CG動畫:四維夢工場《SA》
遊戲動畫
通常大家所說的遊戲中的CG動畫其實是用3D模擬引擎製作的動畫短片,畫面絢麗真實。著名的有暴雪公司遊戲三部曲的星際爭霸2開頭CG動畫、魔獸爭霸3戰役CG動畫、戰錘40000開場CG動畫等等。
從1995年pixar公司的《玩具總動員》成功上映,到2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影由環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。未來中國CG動畫還將蓬勃發展。
漫畫
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃瞄器進行數位化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。但是年輕一代越來越習慣於用數位板和illustrator、 painter一類的軟體直接創作,或者用數位相機的素材加工成漫畫。
建築CG動畫
建築CG動畫採用動畫虛擬數位技術結合電影的表現手法,根據建築、園林、室內等規劃設計圖紙,將建築外觀、室內結構、物業管理、小區環境、生活配套等未來建成的生活場景進行演繹展示,建築動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹建築與環境的整體未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來建築的美麗和真實。三維動畫技術不僅僅是通過三維結合後期的一個演示媒體,而且還是一個設計工具。製作建築動畫影片中,通過運用計算機知識、建築知識、美術知識、電影知識、音樂知識等,製作出真實的影片。