Mistwalker

Mistwalker

Mistwalker(霧行者),是最終幻想之父坂口博信退出SQUARE(SQUARE-ENIX)社後,自己創立的公司。 (據說是根據坂口博信女兒做的一個夢取的)

誕生背景

隨著最終幻想在遊戲界的走紅,功成名就的坂口博信並沒有減緩其探索未知領域,他開始大刀闊斧地著手籌備拍攝《FF》系列的同名電影和向網路遊戲進軍。坂口本人一直都是狂熱的電影愛好者,《FF》第一作的創作靈感有很大部分來自於詹姆斯.卡梅隆導演的科幻影片《未來戰士》(《The Terminator》),他一直渴望有機會能夠把自己另一方面的才能通過電影膠片傳達給更多的世人,2000年,史克威爾與哥倫比亞影業公司合作的《最終幻想-靈魂深處》成為了SQUARE會社經營史上最大的一次風險投資,這個總耗資超過1.5億美元的龐大計畫歷時總共四年,先後投入的人力150人以上,為了保證其獲得成功SQUARE幾乎竭盡全力,許多遊戲開發計畫因此中止或變更。2001年7月13日,就在各方的熱烈期待下,《最終幻想—靈魂深處》正式上映。充滿期待的觀眾們卻失望的發現,《靈魂深處》情節老套拖沓且莫名其妙。該片上映三周后的總票房僅3020萬美元,SQUARE當年度嚴重虧損了165.5億日元。為挽救財政告急的SQUARE,索尼於10月3日以每股1330日元的價格購入1120萬股SQUARE股票,索尼因此獲得了19%的股份成為SQUARE的第二大控股公司。為了追究經營責任,SQUARE的經營三巨頭都受到降職處分,坂口博信由副社長轉任統括軟體開發事務的技術總監。再到後來MMO RPG 最終幻想XI 初遇挫折,使會社蒙受巨大經濟損失,對SQUARE勞苦功高的坂口博信也不得不引咎辭職解除了自己於SQUARE的所有職務。

成立

坂口離開史克威爾後,在新公司Mistwalker中繼續成就夢想。他成功邀請史克威爾的故友植松伸夫加入,並在夏威夷的海灘邊(公司處址)等待下一個遊戲界的巨浪。2001年新公司mistwalker成立。公司的主業依然是RPG遊戲。 公司體制是好萊塢式的小規模精英式的,向外找各種資源來完成工作,利用所有的人力資源開發遊戲,而把銷售交給其它公司。用坂口的話就是“就像製作者習慣在一起住一樣”。 在重要的作品中,坂口親自寫劇本、擔綱遊戲設計。遊戲風格與他之前的作品相差不大,故事性總放在首位。

主要作品

* 藍龍(2006)

* 失落的奧德賽(2007

* ASH: Archaic Sealed Heat(2007)

* 藍龍DS (2008年3月)

* Cry On(未定)

* The Last Story(2011)

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