名稱來歷
奧德賽本意:“奧德賽”的本意是荷馬史詩中所記載的,古希臘神話傳說中的英雄人物,講述的希臘英雄奧德賽。利用木馬計攻陷特洛伊城後,不顧海神波塞冬(poseidon)的咒語起航回家,歷經無數劫難後,沒有放棄自己的信念,最終得以和妻子重新團聚。“奧德賽”這個名字從某種意義上說代表智慧、幸運、成功,勇於冒險等等含義,所以坂口博信用這個名字來命名自己心目中的RPG大作。基本資料
英文名稱:Lost Odyssey日文名稱:ロストオデッセイ
中文名稱:失落的奧德賽
遊戲平台:XBOX360
遊戲容量:DVD9 X 4
遊戲類型:3D RPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文、中文
發行區域:日本、美國、歐洲、中國台灣
發售日期:2007年12月6日(日版)、、2008年1月24日(中文版)、2008年2月12日(美版)
發售價格:7,140円(日版)、59.99美元(美版)
製作公司:Mist Walker、Microsoft
發行公司:Microsoft
遊戲銷量:11萬套(日本)、35萬套(北美)
使用引擎:虛幻3引擎
畫面比例:16:9
對應高清:720P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:15歲以上
主創人員
製作指導:坂口博信角色原畫:井上雄彥
音樂創作:植松伸夫
概念美術:皆葉英夫
電影效果:本廣克行
技術總監:樋口克壽
視覺總監:佐藤勝
故事劇情:重松清
遊戲介紹
在XBOX360獨占遊戲《藍龍》推出之後,《最終幻想》之父坂口博信的第二部作品《失落的奧德賽》也作為X360上獨占遊戲登場。這款《失落的奧德賽》將會是媲美《最終幻想》的作品。本作的人設井上雄彥親自檢查了所有人物的3D建模,劇本作家重松清核查了遊戲中的每一段對話。《失落的奧德賽》戰鬥方式也與《最終幻想》非常相似,戰鬥選單中的指令都是非常普通的指令,包括攻擊、道具、魔法和逃跑。由於採用了強大的虛幻引擎3,在《失落的奧德賽》中CG動畫裡面的3D模型與即時演算的幾乎沒有區別,因此在CG動畫和實際畫面中的切換將會非常自然,讓人幾乎感覺不出來。在遊戲中若敵人在戰鬥中死亡,其他敵人就可以抽取死者的力量化為己用。此外由於本作的主角是一個永遠不可能死去的人,因此本作不會有Game Over的概念。
作為2007年的壓軸RPG大作,《失落的奧德賽》的製作班底之豪華,比起《藍龍》尤有過之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”這兩個製作《最終幻想》、《藍龍》的靈魂人物外,開發小組還請來了以成名作《籃球飛人》(或譯《男兒當入樽》、《灌籃高手》)為動漫迷所熟知的“井上雄彥”擔任遊戲的設定工作,還有日本著名的作家,日本文學最高榮譽直木獎獲得者“重松清”編寫劇本,完全可稱得上是業界一流創作人員的集結號了,《失落的奧德賽》是坂口博信藉此挑戰自己一手締造的《最終幻想》品牌的野心之作。“虛幻引擎3”的授權成為了該作高素質畫面的有力保障,而四張D9的DVD光碟載體也讓《失落的奧德賽》超越了同門的《藍龍》,再次刷新了XBOX 360遊戲的最大容量記錄,遊戲中收錄的精彩CG動畫之多,確實讓人相當震驚。
氣勢磅礴的世界觀,深邃的人文內涵似乎想將人情冷暖,世間百態都濃縮到《失落的奧德賽》之中。在遊戲中,重松青的小說《千年之夢》也以節選的形式,在悠揚的音樂和詩意的背景襯托下,通過主角凱姆的夢境展現給玩家,讓玩家觸及主角的內心世界,感嘆他離奇的經歷,剪不斷,理還亂的情感糾葛。四張D9的DVD光碟載體決不是鬧著玩的擺設,鑒於本作的過場動畫之多,加上《千年之夢》等大量的文字信息量,而首發的日版僅有日文字幕,英語、日語兩種語音可供玩家選擇,要真地完全把劇情、對話和世界觀都了解清楚,理解透徹,中文語系的玩家最好的方法就是玩本作的繁體中文版。
故事背景
遊戲背景舞台設定在一個正在發生魔導產業革命的世界中,在這個魔法世界中,玩家所扮演的是一位擁有皇族血統的名叫凱姆·阿拉戈納(Kaim Argonar)的男人,凱姆擁有不死之身,已經活了一千年的他一直處於生死夢境之中,這一千年來他所經歷的全部事情,他並不全然記得,支離破碎的記憶片段只能在他接觸到某種特定的事物,或來到某個場景時才能回憶起與此有關的記憶片段。但生活了千年的他經歷過愛情、友情,也看盡了生死離別,人間醜惡,千年的生死夢境讓他承受著常人無法體會的悲傷,人性貪婪的欲望和背叛也曾讓他心灰意冷,這也使凱姆的眼神中始終帶著一絲淡淡的哀愁和淡漠,這樣的灰色心境也注定了遊戲的悲傷面。凱姆就這樣生活在亦真亦幻中,遊戲劇情就圍繞凱姆找尋自己千年來的全部記憶而展開。玩家將要從凱姆的角度去體驗與朋友從相識到相知,同心協力,患難與共的冒險經歷。主要角色
4個已活千年,不老不死的不死族人通過命運的交織點一同踏上追尋記憶的旅途,愛、友情、親情這些在生活中最普通的感情,在作品中得到升華和詮釋。這一切的努力的付出,只為堅持的信念和夢。這一切都已不再遙遠,就在眼前······1、凱姆(不死者)
凱姆可以永生,也就是說是一個不會死的男人。故事的舞台是凱姆旅行一千年後來到的一個“何時、何地?”的城市。超越千年的傳說,弒神的傭兵,無盡的殺戮只為了記憶封印解開的那天。愛人、朋友,是他堅持不懈的理由,夢終有實現的那天。
2、塞絲(不死者)
傳說中的海盜王,同樣為追尋回記憶的信仰而活著,每天生活在刀光劍影之中。在剛與兒子重逢不久之際,又為保護大家而消逝了。
3、米恩(不死者)
與世無爭的女王,和平的倡導者,千年來建立了海洋自由王國“努瑪拉”因為國家和人民被捲入戰爭漩渦,她毅然拿起了武器。
4、莎拉(不死者)
絢爛華麗的究級魔導師,凱姆一直尋找的愛人,因為女兒的遭遇而深深自責,經過凱姆和朋友們的努力,最終找回了自己的幸福。
5、楊森
放蕩不羈的流浪者,一開始本是受剛伽拉之命控制凱姆,但在追尋真理的道路上有所覺悟,最終倒戈,和朋友們站在了一起。
6、托爾塔
烏拉魔導共和國的王子,是唯一的繼承人,只有他能使用傳說中的王家裝備,為了奪回自己的王位而和凱姆一同並肩戰鬥著。
7、塞特
年逾花甲的他,是塞絲其中的一個兒子,和媽媽久別重逢的喜悅溢於言表,精通各種機械設備,也是一名出色的海盜。
8、庫庫
凱姆的孫女,在母親臨終之際,和弟弟馬克一同被託付給凱姆照顧,在漫長的旅途中,給予凱姆和莎拉很多心靈上的慰藉。
9、馬克
凱姆的孫子,庫庫的親弟弟,母親去世前將他和庫庫一同託付給凱姆照顧,是個性格內向但又不失主見的孩子,精通咒術。
遊戲評測
《失落的奧德賽》有著許多日式RPG的經典元素,從“踩地雷”的遇敵方式到“回合制”的戰鬥系統,都能夠在遊戲中找到。由於踩雷的頻率一般,升級的途徑也較為單一,角色級別提升地很慢,玩家希望在本作當中透過往返遇敵來刷級很難實現,這直接導致了每一場的BOSS戰都顯得比較嚴峻,對玩家一方並不怎么有利。靠級別高,HP和MP,還有回覆道具的本錢足來跟BOSS耗這些傳統的想法很難實現。如此一來,玩家的策略安排,屬性的相剋性在BOSS戰中就顯得尤為重要了。在遊戲初期,無論是防禦還是攻擊,都相當依賴魔導士楊森這名角色,雖然男女主角兩個不死者都能通過裝備飾物取得使用魔法的權利,但從MP值上限,還有施展魔法的效果來說,都遠不如楊森。只要知道了BOSS的屬性,楊森只要使用與之相剋的屬性黑魔法攻擊,就能起到事半功倍的效果。全體物理(屬性)的白魔法防禦效果也能夠儘量減少敵人對味方攻擊造成的傷害和異常狀態。隨著更多不死者和召喚士同伴的加入,玩家的策略安排和選擇是豐富了,但在隊伍前後排角色的安排上也需要更加小心謹慎,前排角色重攻輕守,同時還承擔了保護後排的職責,後排以支援為主。因此前排多以擅長物理攻擊的角色為骨幹,後排應對魔法攻擊和回復的角色委以重任。在切入到戰鬥畫面後,根據敵我陣營的物理攻擊和魔法詠唱啟動速度安排先後的回合順序會標示在螢幕左下方,而代表敵我雙方防禦指數的“GC”計量槽(“璧值”)則顯示在螢幕上方兩側,玩家應儘量想辦法通過削減對方壁值來破壞其防禦壁壘,從而直接對對方後排實施打擊,取得戰鬥的主動權,這就是本作特有的“璧系統”了。有時候,敵人的攻擊傷害並不是最可怕的,最怕的是我方角色出現中毒和麻痹等異常狀態,要是沒有裝備能免除異常狀態的裝備的話,有時候吃藥也並不能完全解決問題,像是全員出現麻痹時,由於無法行動,就等於自動放棄戰鬥了。所以一旦玩家在BOSS戰當中發現情況不對的時候,最好就不要在遊戲結束後直接重來,而是載入BOSS戰之前的那個存檔,重新調整自己的作戰部署,針對BOSS的屬性等弱點來裝備與之相剋的道具和技能來應付。遊戲中另一個令筆者非常欣賞的地方是多形態的BOSS戰過程,要不是戰鬥的節奏稍慢一些,BOSS戰的豐富變化簡直有種讓人感覺是在玩著一款動作遊戲,一樣是那么地變化多端,緊張刺激。
在進行物理攻擊的倒數開始後,被鎖定的目標身上會出現一里一外兩個圓環,當外環逐漸縮小,慢慢與內環重疊時,抓準時機鬆開扳機鍵,就能獲得“傷害”加成的效果,這個“指環系統”擁有完美、好、差三種判定,提早或太遲鬆開扳機鍵就會獲得差的判定,對敵人的傷害也就不會附加效果,如果取得完美和好,則追加不同程度的效果,加大對敵人的傷害程度。當該名角色裝備有與被鎖定對象屬性相剋的飾品時,攻擊的傷害加成還將繼續上升。要得到這些在戰鬥中效果明顯的屬性飾物,可以通過特殊道具來進行“換取”,又或者是拾獲,購買相應的原料來“合成”。不死者可以直接通過裝備飾物還獲得技能的使用權,而人類角色只能通過獲取對應的魔法裝備後才能使用該項技能。在每一場戰鬥結束後,只有存活的角色才能分配到SP值,當某項技能的SP加滿後,該技能才能開始正式使用。不死者比人類角色更有優勢的一個地方表現為在HP為零的一個回合之後會自動復活,此外,還有異常狀態解除和回復一定量的HP的效果。與之相對的是人類角色必須使用天使之羽的道具才能復活。
雖然《失落的奧德賽》是使用有著次世代遊戲畫面標尺之喻的虛幻引擎3製作的,動感十足的場景顯得很大氣,各種自然景觀效果刻畫很細膩,指環系統的仰角攻擊畫面也具有較強的臨場感,機械的現代化與魔法的奇幻相得益彰。在第一場正式的BOSS戰之前,在山麓上迎著風雨艱難前行的過程將引擎綜合實力充分地展現了出來。但開發商Mistwalker顯然並沒有能夠很好地駕馭這款強大而先進的引擎,儘管一個是魔幻風格,一個是科幻風格,但《失落的奧德賽》在場景和人物建模的紋理材質方面,與此前的《質量效應》有著明顯的差距。日系廠商在引擎技術的研發和應有方面確實與歐美開發商存在不少距離。事實上如今能真正把“虛幻引擎3”的威力較好地發揮出來的,恐怕也只有引擎開發商Epic Games自己製作的《戰爭機器》和《虛幻競技場3》了。
說到《失落的奧德賽》的動畫,那段氣勢恢宏的開場確實相當大氣,過場動畫使用了大量的分鏡、畫中畫等電影剪接手法,除了極具觀賞性外,也很好地詮釋了遊戲那史詩般的世界觀,生動的台詞和兢兢業業的配音效果與角色的一舉一動配合在一起,將人物的性格特點、喜怒哀樂都盡情地展現在了玩家面前。但已被各種魔幻大片以及《最終幻想12》、《質量效應》等大作轟炸得審美疲勞的玩家恐怕早已沒有了當年初遇《最終幻想12》那種驚艷感了。且本作那連續的過場動畫之間那頻繁而漫長的讀盤著實讓人有些不勝其煩。
同樣的弊端在場景的切換和切入到戰鬥畫面,以及戰鬥結束之後也是屢見不鮮。尤其是進入戰鬥時的等待時間之長,簡直令人咋舌。對於早已習慣了遊戲場景和戰鬥在切換時無縫銜接的玩家,恐怕只有那些耐著性子堅持下去,已經對讀盤時間“麻木”了以後,才會對遊戲的戰鬥甘之若飴,心甘情願接受讀盤的折磨。戰鬥結束後進入讀盤時,其實也可以做得更討好一些的,連《FIFA》和《刺客信條》都在讀盤當中嵌入能與玩家互動的環節,《失落的奧德賽》即使沒有,也應該在讀盤時把那醜陋的黑色背景換成遊戲原設畫面來襯底啊,只是某些特定的情況下有介紹角色的畫面襯底,考慮實在欠周全,體貼程度有待提高。
公司介紹
本作是帶有傳奇色彩的日本RPG遊戲製作人坂口博信,建立的新公司“Mistwalker”,為XBOX360打造史詩級RPG作品“失落的奧德賽”,是2007年不可多得的,RPG超重量級作品。2005年2月,Mistwalker震撼宣布加盟XBOX360的軟體首發陣容,當即成了焦點。因為眾所周知,坂口博信是“最終幻想之父”,最終幻想系列發展到如今這樣的地位坂口博信功不可沒。1983年電友社的軟體製作部門自組成立SQUARE,坂口遊戲對於使用日本國產個人計算機製作遊戲深感興趣,於是他在1986年加入SQUARE開始其職業生涯,擔任計畫和開發主管一職,同時也憑藉“最終幻想”一鳴驚人,成為當年業界首屈一指的熱門人物。想不到原本作為收山之作的“最終幻想”,反而令坂口一舉成名,並確立了他在未來十多年的發展方向。
1995年成為SQUARE美國公司社長,2000年因為其製作的FF系列而進入了互動藝術和科學學院(AIAS)的名人殿堂。然而一直擔任“最終幻想”系列遊戲總製作人的坂口,由於當時身兼SQUARE副總裁及SQUARE USA總裁的職務,由“最終幻想7”起便已逐漸退出前線製作人員的位置。
在最終幻想誕生20多年後的今天,現在坂口博信已經完全脫離了SQUARE ENIX,並成立了自己的公司——Mistwalker。“失落的奧德賽”就是由坂口博信任製作總監,由MISTWALKER企劃,特別設立的遊戲開發工作室“feelplus”負責製作,日本直木賞作家重松清擔任劇本編寫,著名漫畫家井上雄彥擔任人物設定,配樂是由植松伸夫擔任。如果你是FF飯,那么你一定不能錯過。“最終幻想”之父坂口博信的新公司製作的盜版“最終幻想”作品終於發售了,並在其發售2個多月後推出了繁體中文版。這款RPG可是網羅日本各路遊戲界精英全力製作,以他們在業界的威望就足以使本作冠以大作的名號。而且本作受到注目度極高,加上最終幻想之父的全力開發,使得本作不同凡響。在《失落的奧德賽》中,背景設定在一個充滿神秘魔法力量的世界,玩家扮演的是一個擁有皇族血統、能長生不老的男主角,已經經活了一千年之久,在這段時間裡面經歷了不少生離死別,見證了不少世間醜惡的欲望,作品對人心的描寫極為細膩。
2007年度最強RPG大作《失落的奧德賽》終於在年底發售,自從《最終幻想10》以後,當今已經很少有能讓玩家感動的RPG作品了,深邃的世界觀和跌宕起伏的感人劇情令人回味無窮。遊戲以融合奇幻與科幻的魔法工業世界為背景,主角等5個度過千年以上漫長歲月的神秘不死人們,因不明原因而喪失記憶。為了取回漫長人生的回憶、追尋自我存在的意義,而與形形色色的人們相遇相知,探尋過往人生的足跡,並逐步解開隱藏在背後的龐大陰謀。千年之夢,千年追尋,如果你喜歡最終幻想系列,喜歡幻想類RPG遊戲,就拿起手柄和我一起來尋找凱姆那段遺失的記憶······
開啟這段塵封千年的記憶,真實而悽美,請讓玩家感受——失落的奧德賽。本作是由“最終幻想”之父坂口博信領軍,MISTWALKER企劃,“feelplus”遊戲開發工作室負責製作的史詩級作品。透過細巧精緻的創作風格,為大家呈現集過去精華之大成的全新遊戲面貌,體驗到次世代遊戲機,所帶來的特有震感。
把《失落的奧德賽》的音樂譽為“神曲”絕對毫不過分,這要歸功於“音樂之神”植松伸夫,繼《最終幻想10》後,再次編織出這么如夢似幻般的天籟。遊戲中曲風多變,不論是在展現遊戲中的龐大場面,還是在刻畫襯托人物內心情感上,其製作水準都體現出國際大師的風範,配樂環環相扣,與場景配合的恰到好處,給人以心靈的強烈震感。
製作歷程
關於部分玩家反應遊戲的讀取時間略顯漫長一事,擔任技術總監的樋口表示《失落的奧德賽》是採用「Unreal Engine 3」製作,由於處理過程中需要載入非常大量的影像資料,因此會需要比較長的讀取時間。雖然製作過程中開發團隊曾經嘗試過精簡資料,不過為了達成細緻的畫面,因此精簡的程度有限,多少也影響了讀取所需要的時間。《失落的奧德賽》是與日本微軟合作開發,當被問到製作過程中微軟的支持部分時,兩人表示在遊戲開發之初微軟方面派駐了些當多的人手來支持包括動畫製作與程式開發,不過隨著製作進度的推進與經驗的累積,微軟支援人員的比例也逐步降低,如動畫製作部份就從初始的 15 人減少到 2 人,程式開發部分到最後已經沒有微軟的支援人員。
樋口表示,由於遊戲採用的「Unreal Engine 3」是由美國遊戲廠商(Epic Games)所開發,對於日本遊戲廠商來說並不是那么容易使用,因此當初 Feel Plus 並不是直接採用該引擎,而是透過微軟作為中介,來向「Unreal Engine3」美國原廠取得相關技術與支持。
在後續網路下載追加內容的計畫部分,樋口透露未來遊戲將透過XboxLIVE網路來提供包括「千年之夢」、「道具」與「迷宮」的下載(編按:目前官方僅公布千年之夢與道具的部分)。至於玩家間的連線互動部分,樋口表示《失落的奧德賽》基本上是款單機的角色扮演遊戲,因此目前並沒有考慮加入除下載追加內容之外的多人連線功能。
原聲大碟
中文名稱:失落的奧德賽 原聲音樂日文名稱:ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック
英文名稱:Lost Odyssey Original Soundtrack
作曲編曲:植松伸夫
商品容量:CD X 2(約150分鐘)
發行時間:2008年1月23日
發行價格:3,800円
ASIN編號:B00104CIX2
專輯曲目:
CD1:
01. ロストオデッセイ::序章
02. ロストオデッセイ::戦場
03. ロストオデッセイ::戦いの火蓋
04. ロストオデッセイ::とどめの一撃
05. ロストオデッセイ::不死の生
06. ロストオデッセイ::ウォール高原
07. ロストオデッセイ::戦闘態勢
08. ロストオデッセイ::勝利
09. ロストオデッセイ::ウーラの都
10. ロストオデッセイ::終わりなき旅路
11. ロストオデッセイ::イプシロン山脈
12. ロストオデッセイ::悲しみのトルタン
13. ロストオデッセイ::ガンガラの陰謀
14. ロストオデッセイ::敵出現!
15. ロストオデッセイ::氷の世界
16. ロストオデッセイ::戦火の進軍
17. ロストオデッセイ::クライシス&ワーニング
18. ロストオデッセイ::白い母船
19. ロストオデッセイ::Eclipse of Time(Harp Version)
20. ロストオデッセイ::ヌマラ宮殿
21. ロストオデッセイ::ヌマラの都
22. ロストオデッセイ::小さな思い出
23. ロストオデッセイ::ケロロンの森
24. ロストオデッセイ::強敵出現!
25. ロストオデッセイ::永遠の別れ
26. ロストオデッセイ::帰ってくる、きっと…(Piano Version)
27. ロストオデッセイ::フラッシュバック
28. ロストオデッセイ::侵入
29. ロストオデッセイ::希望の徴
30. ロストオデッセイ::海賊のテーマ
31. ロストオデッセイ::ヨーソロー
32. ロストオデッセイ::トスカ村
33. ロストオデッセイ::魔女の館
CD2:
01. ロストオデッセイ::帰ってくる、きっと…(Vocal Version)
02. ロストオデッセイ::魔導機関の謎
03. ロストオデッセイ::脫出!
04. ロストオデッセイ::商人の街サマン
05. ロストオデッセイ::ゴッツァの都
06. ロストオデッセイ::魔導の侵食
07. ロストオデッセイ::魔導に憑かれた男
08. ロストオデッセイ::決斷
09. ロストオデッセイ::大雪原
10. ロストオデッセイ::What You Are(Guitar Version)
11. ロストオデッセイ::魔獣との戦い
12. ロストオデッセイ::暗闇の放浪者
13. ロストオデッセイ::東方大廃墟
14. ロストオデッセイ::闇の聖者
15. ロストオデッセイ::大航海
16. ロストオデッセイ::次元の狹間
17. ロストオデッセイ::空間の歪み
18. ロストオデッセイ::亡魂咆哮
19. ロストオデッセイ::セスのテーマ
20. ロストオデッセイ::祝福の光~手紙
21. ロストオデッセイ::What You Are(Vocal Version)
22. ロストオデッセイ::メインテーマ
23. ロストオデッセイ::Eclipse of Time(Vocal Version)(Bonus Track)
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中文名稱:失落的奧德賽 千年之夢 永遠的旅人日文名稱:永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢
小說作者:重清松
商品語言:日文、中文(國內引進版)
發行公司:講談社(日版)、游小說(中文版)
發行時間:2007年11月27日
發行價格:1,680円(日版)、22元(中文版)
商品尺寸:19 x 13.8 x 3 cm
ISBN10號:4062143704
ISBN13號:9784062143707
「小說簡介」
微軟跟日本出版商合作將推出了《失落的奧德賽》的小說《永遠的流浪者 失落的奧德賽 千年之夢》。此小說是由負責《失落的奧德賽》遊戲劇本、榮獲日本知名作家的重松清所創作的。小說以詩歌的形式敘述《失落的奧德賽》遊戲主角經歷千年不死所創造的悲歡離合的故事。小說情節會讓玩家更了解遊戲《失落的奧德賽》中詳盡的劇情。