室內設計效果圖

室內設計效果圖

1993年出現了3DMAX的前身3DS,後來逐漸發展為3dmax.X.X 同期出現了photoshop的前身photostyler,是後期圖片處理成為可能。從此室內設計效果圖逐漸走向電腦化,由於技巧套路的不斷成熟,繪製效果圖的任務逐漸從設計師轉移到繪圖員,大多數繪圖員僅僅變成了匠人而已。

基本信息

時代

室內設計效果圖室內設計效果圖
現在的室內設計效果圖已經不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時代了,隨著三維技術軟體的成熟,從業務人員的水平越來越高,現在的室內設計效果圖基本可以 與裝修實景圖媲美。現在的室內設計效果圖以及建築設計效果圖對美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對材質的真實反映都上了一個台階。我們已經告別了醜陋的三維模組了。迎接我們的是更漂亮,更真實的三維世界。

效果圖知識

隨著3DS max 軟體版本的不斷升高,其功能也越來越強大,目前已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體
由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品,感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧,導致其設計水平長期得不到提高。 現為大家列出一些效果圖製作心得,與大家共同探討。

室內設計效果圖室內設計效果圖
第一 要加強專業知識儲備

建築效果圖不同於藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。另外近年來建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程契約的附屬檔案,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起契約糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建築外觀玻璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建築裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。

第二 作圖前要先做好整體規劃

俗話說得好,磨刀不誤砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。

第三 分清重點,減少工作量

把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。

第四 儘量不要在總場景中直接建模

看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯示卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用 Merge (合併)命令將不同的子場景進行合併,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。

第五 一定記好為幾何元素命名

作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合併,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。

第六 建立你自己的模型材質庫

市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重複材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。

風格

客廳裝修效果圖包含下面所列風格:
歐式古典、歐式現代、中式古典、中式現代、中西合壁、新古典主義禪意風格東南亞風格美式風格、西班牙風格、田園風格地中海風格日式風格、伊斯蘭風格、簡約風格、後現代風格、現代風格、自然幽雅、童趣風格。
不同的風格效果圖顯示出來含義與文化也是各不相同的,所以在進行客廳裝修時應該跟據不同的地理環境與主人的身份與文化內含從而來進行裝修風格上的選擇。像中式風格其中包含最有深意的就是體現出中國的五千年文化。而簡約風格並不是指“簡單”目前國內很多年輕的設計師對於簡約風格的了解還有很多停留在“簡單”上所以我們應該更深的了解各種風格的意義這樣才能提高設計。

常見問題及解決方法

在製作室內設計效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,第一類是室內設計效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題,第二類是室內設計效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。

常用設計工具及流程

有人藉助手繪 ,隨著科技發展,更多人使用電腦設計軟體:先用AUTOCAD來布置平面圖,然後再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模後,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染後的圖就可以使用,當然,一般會經過後期處理,採用ADOBE PHOTOSHOP軟體進行後期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。

色系

客廳裝修效果圖色系包含:
白色系、黑色系、紅色系、黃色系、綠色系、橙色系、粉色系、藍色系、灰色系、紫色系、棕色系。所列的這些客廳裝修效果圖色系是主要的用到的色系,一般在一個客廳空間中所用到的色系不會超過三種色系,因為太多的色系不能體現出空間的美只會給空間帶來雜亂的感覺,所以一般設計師在進行到於客廳空間的裝修上色系不會過於雜。

實際套用價值

1、電腦製作效果圖並不是設計必須的,如果想直觀表達設計意圖,通過主要節點的透視圖與業主溝通是必要的,也是設計師研究方案的有效工具。在工具,素材,時間和技巧有限的情況下製作的效果圖,往往同實際差異較大,甚至產生錯覺和誤導。做為效果圖基礎的3D模型,可以作為輔助手段來進行空間組織和表達複雜實體的施工大樣。
2、效果圖既然稱之效果,說明和實際可能會有一點點的差距,效果圖不等於實際,這點需要認識清楚。
3、效果圖也是有一定作用的。很多業主並沒有很豐富的美學設計及裝修知識,設計師的平面圖在業主腦袋裡形成不了一個完整的印象模型,效果圖就可以引導業主了解設計師的設計構思,通過大概直觀的模型理解平面圖,從而幫助更好的找到平面圖中自己不滿意的部分。

圖片

洽談室洽談室

效果圖也是有一定作用的。很多業主並沒有很豐富的美學設計及裝修知識,設計師的平面圖在業主腦袋裡形成不了一個完整的印象模型,效果圖就可以引導業主了解設計師的設計構思,通過大概直觀的模型理解平面圖,從而幫助更好的找到平面圖中自己不滿意的部分。

分類

根據建築物的使用功能,室內設計作了如下分類:
1、居住建築室內設計 主要涉及住宅、公寓和宿舍的室內設計,具體包括前室、起居室、餐廳、書房、工作室、臥室、廚房和浴廁設計。
2、公共建築室內設計主要設計公共建築設施的室內設計,具體包括,車站,機場等一些公共設施的室內設計。
1)文教建築室內設計。主要涉及幼稚園、學校、圖書館、科研樓的室內設計,具體包括門廳、過廳、中庭、教室、活動室、閱覽室、實驗室、機房等室內設計。
2)醫療建築室內設計。主要涉及醫院、社區診所、療養院的建築室內設計,具體包括門診室、檢查室、手術室和病房的室內設計。
3)辦公建築室內設計。主要涉及行政辦公樓和商業辦公樓內部的辦公室、會議室以及報告廳的室內設計。
4)商業建築室內設計。主要涉及商場、便利店、餐飲建築的室內設計,具體包括門市、專賣店、酒吧、茶室、餐廳的室內設計。
5)展覽建築室內設計。主要涉及各種美術館、展覽館和博物館的室內設計,具體包括展廳和展廊的室內設計。
6)娛樂建築室內設計。主要涉及各種舞廳、歌廳、KTV、遊藝廳的建築室內設計。
7)體育建築室內設計。主要涉及各種類型的體育館、游泳館的室內設計,具體包括用於不同體育項目的比賽和訓練及配套的輔助用房的設計。
8)交通建築室內設計。主要涉及公路、鐵路、水路、民航的車站、候機樓、碼頭建築,具體包括候機廳、候車室、候船廳、售票廳等的室內設計。
3、工業建築室內設計 主要涉及各類廠房的車間和生活間及輔助用房的室內設計。
4、農業建築室內設計 主要涉及各類農業生產用房,如種植暖房、飼養房的室內設計。

觀點

輯現代室內設計原理,從創造出滿足現代功能、符合時代精神的要求出發,強調需要確立下述的一些基本觀點:
一、人際活動為核心
“為人服務,這正是室內設計社會功能的基石。”室內設計的目的是通過創造室內空間環境為人服務,設計者始終需要把人對室內環境的需求,包括物質使用和精神兩方面,放在設計的首位.由於設計的過程中矛盾錯綜複雜,問題幹頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心.為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視.
現代室內設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環境、人際交往等多項關係,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經濟效益、舒適美觀、環境氛圍等種種要求.設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規以及與施工管理的協調等諸多問題.可以認為現代室內設計是一項綜合性極強的系統工程,但是現代室內設計的出發點和歸宿只能是為人和人際活動服務。從為人服務這一“功能的基石”出發,需要設計者細緻入微、設身處地地為人們創造美好的室內環境。因此,現代室內設計特別重視人體工程學、環境心理學、審美心理學等方面的研究,用以科學地、探入地了解人們的生理特點、行為心理和視覺感受等方面對室內環境的設計要求。針對不同的人,不同的使用對象,相應地應該考慮有不同的要求.
在室內空間的組織、色彩和照明的選用方面,以及對相應使用性質室內環境氛圍的烘托等方面,更需要研究人們的行為心理、視覺感受方面的要求。例如;教堂高聳的室內空間具有神秘感,會議廳規正的室內空間具有莊嚴感,而娛樂場所絢麗的色彩和繽紛閃爍的照明給人以興奮、惰悅的心理感受.我們應該充分運用現時可行的物質技術手段和相應的經濟條件,創造出首先是為了滿足人和人際活動所需的室內人工環境。
二、加強環境整體觀
隨著室內設計的立意、構思,室內風格和環境氛圍的創造,需要著眼於對環境整體、文化特徵以及建築物的功能特點等多方面的考慮。現代室內設計,從整體觀念上來理解,應該看成是環境設計系列中的“鏈中一環”。室內設計的‘里”,和室外環境的“外”(包括自然環境、文化特徵、所在位置等),可以說是一對相輔相成辯證統一的矛盾,正是為了更深入地做好室內設計,就愈加需要對環境整體有足夠的了解和分析,著手於室內,但著眼於“室外”。室內設計的弊病之一——相互雷同,很少有創新和個性,對環境整體缺乏必要的了解和研究,從而使設計的依據流於一般,設計構思局限封閉。看來,忽視環境與室內設計關係的分析,也是重要的原因一。現代室內設計,或稱室內環境設計,這裡的“環境”著重有兩層含義:一層含義是,室內環境是指包括室內空間環境、視覺環境、空氣品質環境、聲光熱等物理環境、心理環境等許多方面,在室內設計時固然需要重視視覺環境的設計(不然也就不是室內設計),效果圖但是不應局限於視覺環境,對室內聲、光、熱等物理環境,空氣品質環境以及心理環境等因素也應極為重視,因為人們對室內環境是否舒適的感受,總是綜合的.一個悶熱、噪聲背景很高的室內,即使看上去很漂亮,待在其間也很難給人愉悅的感受.一些涉外賓館中投訴意見比較集中的,往往是晚間電梯、鍋爐房的低頻噪聲和盥洗室中潔具管道的噪聲,影響休息.不少賓館的大堂,單純從視覺感受出發,過量地選用光亮硬質的裝飾材料,從地面到牆面,從樓梯、走馬廊的欄板到服務台的台面、櫃面,使大堂內的混響時間過長,說話時清晰度很差,當然造價也很高,美國室內設計師費歇爾來訪上誨時,對落腳的一家賓館就有類似上述的評價。另一層含義是,把室內設計看成自然環境一一城鄉環境(包括歷史文脈)——社區街坊、建築室外環境——室內環境,這一環境系列的有機組成部分,是“鏈中一環”,它們相互之間有許多前因後果,或相互制約和提示的因素存在。

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