遊戲歷史
2005年舉行的E3電玩展中,卡普空公司展示了一段以但丁(Dante)為主角的短片,片段中的但丁以快速移動及靈敏身手展示了鬼泣系列續作的初步構思。在2006年東京電玩展上,《鬼泣4》正式對外發布,遊戲預定於PlayStation3上開發,場內展示了多段相關的遊戲片段,但是遊戲主角已經換上全新角色尼祿(Nero)。
2007年3月19日,卡普空宣布《鬼泣4》將會同時推出Xbox360及PC版本,否定了是PlayStation3獨占的遊戲。其後日本電玩通(Famitsu)雜誌訪問遊戲製作人小林裕幸得知,但丁(Dante)不只會是《鬼泣4》其中一個可以操控角色,而是整個故事之中的第二個主角,玩家將會透過尼祿來了解但丁的動機與真意。同時小林表示PlayStation3版本跟Xbox360版本的內容將會完全相同。
遊戲畫面
![《鬼泣4》](/img/f/a9d/nBnauM3X2cTO3UzNxUTMyczNwITM1ADOyIDMwADMwAzMxAzL1EzL0AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲中的人物的皮膚呈現出非常飽滿的光澤,不過相比連汗毛孔都能看到的《天劍》還顯得遜色不少,尤其是開場但丁那沾滿鮮血的臉在回頭時的特寫,可以說將這一缺點暴露無遺。再來說說場景的設計,整體建築風格依舊是西方韻味十足,此次讓小編感覺變化最大的就是路線變得更為清晰,對稱的物體出現率也極具降低,這樣的設計可以免除玩家“轉向”的情況,不過令人煩惱的是在某些地點缺乏距離感,而大部分貴重物品卻恰恰設計到這些地方,多數情況下都是玩家看得到摸不著,客觀地說這種做法並不值得讚賞。
鬼泣的前3部作品在陰影上似乎沒有給玩家們留下任何印象,由於步入了次世代,如果再不將陰影重視起來恐怕會遭到非議了,事實證明CAPCOM也意識到了這一點,所以陰影在本作中有了相當大的提高,比如在某一場景中,道路兩邊都為鐵欄桿組成,這每一個欄桿的陰影都完完全全的映照在了同樣是曲折不平的樓梯上,在視覺上給人一種無比真實的感覺,但非常遺憾的是,本作中陰影的解析度相當的低,邊緣部分模糊不清,根本無法與剛發售不久的《刺客信條》相比,不過相對於前幾作來講已經是不小的進步了。下面該談到最讓小編迷惑的一點了,那就是過場動畫究竟是事先渲染好的還是真正的即時演算呢,如果這個問題拋到論壇里恐怕是眾說紛紜。
XBOX360版的《鬼泣4》中除了開頭的動畫集錦,其餘的都為即時演算,讓小編得出這一結論的就是在某個過場動畫中出現了因大量噴血而導致幀數急劇下降的情況,如果是事先渲染好的錄像我想製作公司應該不會允許這種情況的發生。最後是細節方面,比如刀光,前幾部作品一直是使用的扭曲效果,而本作在這基礎上又予以增強,使得打鬥場面更加華麗。值得一提的是經過小編的仔細觀察,PS3與XBOX360兩個版本在畫質上如官方說的一樣,毫無區別,之前傳聞XBOX360版沒有動態模糊也純屬無稽之談。
音樂音效
音樂的風格與前作《鬼泣3》完全相同,也是只有在敵人出現的時候才會有音樂表現,鏇律緊湊很適合襯托遊戲在打鬥時的爽快感。而音效在本作中體現的最為突出的當屬兩位主角頗有氣勢的叫喊聲,還有劍和槍打到不同材質的敵人身上所發出的聲效簡直無可挑剔。
遊戲特色
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BOSS |
這種做法可以在各方面給與玩家全新的感受。首先要說的就是戰鬥系統,尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設計無疑是戰鬥上的一大亮點,玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續技,並且遊戲中出現的各種怪物用惡魔右手攻擊後都會呈現出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰中,基本上所有的BOSS都會被普通攻擊打成無力還手的狀態,此時玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無論對方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打鬥場面,頗有些《戰神》的感覺。剛才小編曾說過但丁是以配角的形式登場,所以直到遊戲進行到五分之三後玩家才可以使用但丁,令人遺憾的是但丁的招數幾乎沒有任何強化,和《鬼泣3》中一模一樣,我們唯一可以看到的些許改動就是但丁的四種職業被設計到了快捷選單中,玩家可以簡單的用方向鍵來快速切換,為了不讓遊戲出現惡性的連續技,在切換職業的同時但丁都會有個幾秒鐘的小動作。
能夠讓玩家感到些許欣慰的是,CAPCOM還算厚道,為但丁設計了全新的武器,而尼祿由於有了變化多樣的惡魔右手,所以沒有給他設計新的武器,不過製作方還是為尼祿設計了一個特殊能力那就是“閻魔刀”與但丁變化惡魔的形式相似,發動這一能力會耗費MP值,在打鬥的過程中可以慢慢恢復,雖然在攻擊力和外形上都強,但即便使用了這一能力,尼祿還是會被敵人擊倒在地,如果在一般難度下相比但丁的惡魔變化還是略微遜色一些的。
在關卡設計上,各種各樣的機關還是同樣可以看到,比如齒輪車、雷射網等,但是難度並不很高,不會讓玩家產生反感,這一點要比《忍者龍劍傳》強百倍。至於遊戲中出現的各種魂魄與前作基本沒什麼區別,不過有一點值得一提就是紅魂只能購買物品,而升級招數則需要每關過後系統根據評價發放的特殊分數,讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡後分數會有些許提高,不知這項設計是否是為了鼓勵玩家能夠繼續前進,總之很有心意。最後再來說說一些細節,本次《鬼泣4》加入了挑釁系統,玩家在不停的變換招數攻擊後螢幕右上方會出現從D到SSS的評價,每一階層的評價都有相對應的挑釁方式,很有意思。還有就是與前幾作一樣,特殊任務模式在本作中依然可以見到,也是隱藏在各種角落當中,為了讓玩家們能夠更多的發現這些隱藏地點,製作方將尼祿的右手設計了一個感應功能,離隱藏地點越近手臂的光芒就會越亮,並且在通關後還有難度比較變態的DMD模式,打通後可以獲得無限變惡魔的獎勵。
整體評價
客觀的講這次的《鬼泣4》在綜合素質上都並沒有太出彩的地方,尤其在系統方面幾乎完全繼承了前幾作,而真正用來吸引眼球的恐怕只有兩點,第一就是首次跨入次世代平台的畫質,第二就是繼2代之後的又一位新主角“尼祿”的閃亮登場,不光是戰鬥上的體驗,在劇情上也很值得期待。不過作為ACT遊戲中的佼佼者,無論是衝著以往的口碑還是對新作的渴望,我們FANS都沒有理由去拒絕這款難得的大作。
遊戲角色
尼祿(Nero)尼祿擁有著“惡魔之右腕”的強大威力,可以施展被稱為“召魔者”(DevilBringer)的特殊技巧,包括“抓取”將遠方的敵人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不間斷的連續攻擊。他配備的大劍“紅色皇后”(RedQueen)是由魔劍教團技術局所開發,具備油門與用來控制劍尖的噴射口,以內藏的推進劑進行噴射加速、積蓄能量施展連續斬擊,亦能夠裝備道具提升大劍的能力。而他的配槍“藍色玫瑰”(BlueRose)是尼祿自行改造的6發大口徑左輪槍,可同時發射2顆子彈,透過集氣方式施展強力且具有吹飛效果的射擊。由於魔劍教團以劍為尊,因此魔劍教團內只有尼祿使用槍械,尼祿擁有魔人化的力量,魔人化後能解放出右手的真正姿態,並且能使用前作中但丁兄長Vergil的閻魔刀,而右手的來源並未有在故事中提及。
備註:黑騎士尼祿·安傑羅這個名字曾經於前作《鬼泣》中被提及,暫時並未得知是否與本作的尼祿有關。
備註2:亦有人推測尼祿的右手是Vergil(《鬼泣3》中曾經出現)的一部份(魔人化後的右手),因為在一段情節中提及尼祿得到右手時曾說過Vergil的名句:給我,給我多一點力量!
但丁(Dante)
但丁繼續以最強鬼泣的姿態出現,在蕾蒂口中得知魔劍教團正在策劃一連串陰謀,所以突襲魔劍教團總部,前期他會成為新主角尼祿的敵人,直至後期尼祿發現魔劍教團的陰謀後間接與但丁聯手阻止教團莫大的陰謀,本集但丁將會配備三件近戰武器,包括在上集中他使用的大劍Rebellion,是擁有魔力的劍,拳套Gilgamesh(與上集的BEOWULF有點相似),Gilgamesh擁有驚人的破壞力,是由生物同化一部鋼化的魔界金屬造成,Gilgamesh同時擁有強力的衝擊出力,從蓄積當中可生出極大的威力,他亦配備了新武器Lucifer,在武器中擁有藏有無盡能夠爆發的劍的裝置,從裝置放出來的劍擁有空間固定功能,亦可以控制爆發的時間,是一件戰略性很高的武器,除了近戰武器,但丁還配備了3件遠戰武器,包括前幾輯的雙槍Ebony&Ivory,散彈槍Coyote-A,以及魔界兵器Pandora,Pandora擁有666種變化,並且擁有變強的破壞力,而射擊範圍大至能夠把周圍的敵人一瞬殲滅。姬莉葉(kyrie)
姬莉葉是庫雷德的妹妹,在魔劍教團舉行“魔劍祭”時擔任歌姬。姬莉葉與舉目無親的尼祿如同家人般一同生活,對尼祿來說是個如姊如母般的角色。後期姬莉葉因為在一連串的陰謀中知道尼祿對自己的心意,到結局時已經接受了尼祿的愛,正式表明了兩人的關係。
克雷德(Credo)
克雷德是魔劍教團的“教團騎士”團長,性格嚴肅公正,具備高超的劍術與統領數百名部下的統馭力。克雷德經過魔劍教團中的〝進化〞令他自身能夠魔人化,變成單翼騎士,並自稱自己為〝天使〞,在尼祿正想回去總部問清楚教團真正目的途中出現阻止尼祿,後來被他打敗,從中知道教團一直都利用自己及妹妹,克雷德與妹妹姬莉葉一樣把尼祿當成家族成員,不過也因為尼祿經常違抗命令、任意行動的行徑而感到煩惱。
葛蘿莉亞(Gloria)
葛蘿莉亞是魔劍教團幹部中唯一的女性,具備異國風格的妖艷外貌。由於葛蘿莉亞加入魔劍教團後,在很短的時間內就晉升為幹部,因此教團中不少人對她存在不滿,葛蘿莉亞真正身份是翠絲(Trish),翠絲把魔劍Sprada交給教團的原因是要得到教皇的信任,而翠絲加入教團的原因是為了與但丁裡應外合,不過正因為她把Sprada交給教皇,令事件變得白熱化及混亂,最終要靠眾人之力才能平息事件。
亞格納斯(Agnus)
亞格納斯是魔劍教團技術局局長,負責開發對抗惡魔的技術與武器,他亦經過了教團中的〝進化〞,令自身能夠魔人化,變成單眼騎士,並擁有一副蒼蠅的姿態,教團騎士所配備的機械武裝都是由他所構思。亞格納斯很少出現在教團的活動,教團中知道他存在的人並不多。
翠西(Trish)
翠西曾經於《鬼泣》登場,跟但丁的母親有著一模一樣的容貌,是一個身分不明的惡魔。
蕾蒂(Lady)
蕾蒂曾經於《鬼泣3》登場,本名為Mary,但因為蕾蒂對父親的憎恨而排斥Mary這個名字,於是但丁於前作用Lady來對她的稱呼,在本集初期向但丁說出魔劍教團的陰謀並且請求他突襲教團,她本身亦為了自己的利益而請求但丁(因為教團騎士追殺惡魔,所以與她的職業有衝突)
遊戲故事
《鬼泣4》的時間序設於1代及2代之間。魔劍教團是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰組織,崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的斯巴達(Spada,即是但丁之父),憎恨排斥斯巴達之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義,於是教團內成立了一支私人部隊“教團騎士”以維護魔劍教團的教義,並且有著技術局負責研究對付惡魔的武器。主角尼祿是“教團騎士”成員之一,是一個擁有惡魔之右腕的年輕戰士。直至有一日,但丁從蕾蒂口中知道魔劍教團的陰謀後,便突襲教團的總部,屠殺魔劍教團的成員,於是尼祿便跟但丁展開一場激鬥,最後尼祿利用他的“惡魔之右腕”成功擊退但丁。由於教團的人未知但丁突襲的原因,於是教團騎士團長克雷德(Credo)命令尼祿前往尋找但丁。尼祿離開總部發覺弗杜那已經完全被惡魔侵占,就是這樣展開了《鬼泣4》的故事。
戰鬥系統
尼祿擁有全新的戰鬥能力“DevilBringer”,可以利用惡魔之力吸取敵人能力,並擁有抓取,特寫攻擊及反彈(只限小部份的攻擊)的能力,大大減低了遊戲中的難度。
但丁擁有全新的轉換職業系統,按十字鍵不同的方向可以在遊戲中隨時轉換職業,與前作限定在開始遊戲前轉換職業的功能不同。
但丁多了一個新職業:DarkSlayer,是前作中但丁兄長所使用的職業,能夠使用閻魔刀的職業。
推薦配置
CPU:P42.4GHz或以上
![《鬼泣4》](/img/a/0c4/nBnauM3X1MTN5IjN0kzN2EzNxITMxUTM0YTMwADMwAzMxAzL5czL0AzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
光碟機:16xDVD-ROM
顯示卡:128MB或以上支持Directx9.0c
音效卡:兼容Directx9.0c
外設:滑鼠/鍵盤/手柄
DirectX:Directx9.0c或以上
系統:Windows2000/XP/Vista
遊戲版本:日文+英文
遊戲攻略
![《鬼泣4》](/img/3/860/nBnauM3XwcDO2QjN5UTO5EzNyITMzQTN3AzMwADMwAzMxAzL1kzL1gzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
![鬼泣4](/img/f/cbb/nBnauM3X1gjN0ATN3gTN0czMyQTM5YzN4MDMyQTNwAzMxAzL4UzL2EzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
首先按照提示完成移動、跳躍、開槍、緊急躲避、斬擊、挑空後開始與但丁戰鬥。
但丁的招數無非是大家熟悉的前作大劍的招數,只是遠距離牽制比較麻煩,貼身戰不斷連擊並配合惡魔之手投摔就可輕鬆勝利。
MISSION2
庭院中的敵人可打可不打,如果無視評價和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開,之後非強制戰鬥在攻略中不再一一提起。進入屋子後從樓梯跳上2樓,進入房間與3個傀儡發生強制戰鬥,消滅乾淨後房間封印解除,從走廊進入另一個房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然後在中層平臺的藍圈中,利用新技能一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去後一路飛躍並消滅強制戰鬥的傀儡後來到港口,在路盡頭飛躍到另一邊後進入屋子,消滅裡面的傀儡後解除機關封印,不斷攻擊打開機關後從上面的門來到開關処,放下吊橋後原路返回港口,從另一邊進入大門,在地下水道不斷抓取到上層後進入右邊的大門後開始BOSS戰鬥。
BOSS
每次攻擊都有比較大的前兆,利用側跳配合抓取便可輕鬆躲開他的攻擊綫路,儅他受到一定傷害後身上火焰火熄滅,此時可以連擊投摔,儅起慢慢起身後會適用大範圍火焰攻擊,此時需要迅速後退躲避,2次後就可輕鬆勝利,之後進入旁邊小門一路過關。
MISSION3
一路來到礦井深處,這裡需要連續抓去到上面才能繼續前進,出了礦井來到雪山,在橋下與冰刃戰鬥,勝利後進入城堡。
從左側大廳的門進入走廊,進入地圖左上方的大門,消滅幾個傀儡後從螺鏇梯來到2層,利用抓取一路來到大廳2層,注意如果動作太慢或時機不對容易被天花板刺傷掉囘傀儡戰的地方從新開始,最後一個需要計算好時間,儅三個抓取點拍成一條直綫方可飛過。從這裡一路繞道城堡外瀑布処,進入對稱另一邊的門繞囘大廳2層的另一邊,攻擊機關節出封印後進入地圖右邊的門,消滅幾個傀儡後進入書房,這裡會遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對其無效,需要從後面攻擊,而且敵人不會長時間浮空,抓取的話會自己飛過去,消滅三個鎧甲後,在密室取得新能力後過關。
MISSION4
利用剛得到的新能力,可利用惡魔之手將火爐點燃,並可以用惡魔之手將其推動,如果之前攻擊它令其鏇轉則移動距離更長,利用火爐可以撞碎藍色條紋的封印。利用這個方法一路回到大廳,進入右邊的門後進入走廊右邊的門,利用裡面的火爐抵擋火球的攻擊並一路向前推,撞碎火球機關後解開封印,回到走廊旁原本無法進入的房間,將這裡的傀儡消滅乾淨後觸發機關,並點燃火爐,將其推到另一邊的勁頭撞碎封印,再將火爐推到中間的紫色圓壇,最後將剛解開封印処的火爐也推到園壇処打開最後的機關,進入大門開始BOSS戰。
BOSS
一開始是兩個冰精靈(BOSS的觸角),推薦猛攻一隻,注意不要被另外一隻進身,否則容易被冰凍後被BOSS本體攻擊,BOSS的攻擊十分明顯很好躲,依然是不斷砍至後背冰塊消失後連擊投摔,2次後勝利,進入旁邊的門過關。
MISSION5
進門後強制與兩個類似死神的新敵人戰鬥,此地人飄忽不定比較難捕捉,不過3次抓取後便會現出原形慘遭虐殺,上樓梯進入房間,消滅鎧甲敵人後出房間,點燃火爐撞倒進頭石柱砸碎地板後,消滅兩個死神敵人,取得紅色晶體,利用彈跳機關來到上層,一路消滅敵人回到大廳,用火爐破壞棺材封印後彈跳到上面的吊燈,破壞掉等進入墻後密道,一路走到盡頭過關。
MISSION6
跳下去後進入旁邊的側門,在裡面用進行類似跳棋的遊戲,用槍擊股子來決定棋子走的步數,走到相應顏色的格會發生不同情況,紅色出現敵人,藍色獎勵紅魂,黃色走近路,白色無事,棋子走到終點後封印解除,進入旁邊的小門,在裡面進行BOSS戰。
BOSS
本體藏在玻璃後面無法打中,需要利用投摔飛行的敵人來傷害本體,手柄震動是說明地上會持續放電,需要滯空躲避。
勝利後進入玻璃後面的房間,一路進行三次強制與鎧甲的戰鬥後在盡頭開啟開關,利用彈跳裝置回到上面,回到城堡大廳2層後從兩邊的門繞回到瀑布的地方,從新出現的橋樑一路進入森林過關。
MISSION7
一路前行跳下懸崖後進入前面的大屋,消滅被寄生的傀儡後來到2層觸發機關,利用踏板來到另一邊,注意踏板會慢慢消失,進入山谷走廊後一路飛躍到機關処,觸發後跟隨踏板一路來到另一邊,途中會有死神騷擾注意,踏板變藍就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消滅裡面的敵人後重新來過,過橋在對岸的空場中消滅敵人後從臺子上面的的小路來到門前,利用火爐打碎封印後回到懸崖処,再打碎另一個們進入懸崖橋樑,這裡會遭到BOSS追擊,但任務只是逃,不要顧慮一切,過橋後進入廣場發生BOSS戰。
BOSS
此BOSS速度很快而且到處亂飛,一定要盯住,否則很容易被突然襲擊,雖然速度快,但攻擊方式基本沒有什麼威脅,利用以前的方法依然可以輕鬆取勝,勝利後打開旁邊的樹籐過關。
MISSION8
一路回到懸崖処,途中會遇到初代的老朋友——利刃,當然是消滅之,回到大屋利用新能力使1樓樓梯旁邊的樹籐枯萎後進入大門,之後的路口按照地圖右、下、上的順序才能通過,之後一路沒有岔路沒有謎題,直接衝到城堡前的平臺上展開BOSS戰。
BOSS
這個BOSS實力比較強,防守非常出色,需要從後面進攻,而且連擊次數不多,平時可以小投摔,等盾牌失去光芒的時候可以連擊投摔,步步為營的打法比較適合。
MISSION9
一隻前進,在入口處強制與2個鎧甲和1個高級鎧甲戰鬥,推薦先迅速解決普通鎧甲,之後另一個就廢物了,進入後來到吊橋出觸發機關,回到入口房間,算好時間不要踩島雷射並進入地圖左邊的門,之後在裡面再次與鎧甲三人組對戰後取得道具,利用用力惡魔之手觸發機關使時間緩慢後通過另一扇門,開啟機關放下升降機,進入後消滅裡面的敵人後來到上一層,用機關減慢時間來到另一邊的升降機,如此3次後進入盡頭的門展開BOSS戰。
BOSS
此BOSS和MISSION6的BOSS一樣會放出雜魚攻擊,同樣可以投擲雜魚來攻擊中斷BOSS,不過BOSS本身實力也比較強而且一直飛,不宜太過貼身,游擊戰術比較合適,在攻擊的時候注意不要被雑魚牽制便可取勝。
MISSION10
出門回到升降機中會出現2個死神和1個高級死神,高級死神需要抓取8次才會現出原形,勝利後來到另一邊,同樣利用機關減慢時間後迅速來到機關処觸發機關,然後在門口再次減慢時間後從平臺跳下來回到1層,這時吊橋已經被放下來了,在鐮刀機關的地方消滅死神後取得升降機鑰匙,然後在緩慢時間裡利用鐮刀跳上另一邊的門,過橋進屋後減慢時間,上演一場“碟中碟”後啟動盡頭紫色升降臺,再2層房間戰勝兩個高級鎧甲後,準備與DANTE戰鬥。
DANTE
很好很強大的DANTE基本上和你招式類似,你用什麼他和你對什麼,而且基本都略勝一籌,硬碰硬很難對付,尤其是後半段還會自由切換職業更加難對付,簡單方法是跳起來抓取他,然後迅速在空中投摔即可比較輕鬆的勝利。
MISSION11
從左邊上去,觸發機關後利用抓取飛到2層,消滅死神後向上升降梯,在柵欄門前用抓取將敵人抓過來開啟柵欄門,在一個升降沒有降下來的平臺上,利用抓取飛越後2段跳來到機關処,戰勝鎧甲後開啟機關飛躍到3層,戰勝鎧甲兵團後開啟開關放下升降梯,回到2層升降梯的地方乘升降梯上頂層開始BOSS戰。
BOSS
很簡單的BOSS,總是不斷的飛,只要不斷抓取飛近他,然後迅速看破兩次防護罩後變可變身連擊,最後摔投傷害巨大,受到一定傷害後會與石像合體,石像打拳的瞬間躲閃後便會再次縣身,只是不時與石像合體,需要破壞防禦罩速度更快。
MISSION12
綫路與MISSION10正好反方向(之後幾關地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路綫,請自行參考地圖和之前的走法),在原本打兩名高級鎧甲的房間對付新敵人鐮刀怪離開,開機升降梯在裡面消滅兵刃後回到鐮刀機關房間,然後再次利用鐮刀機關跳囘對面,在10分鐘內速度消滅敵人並離開城堡即可過關。
MISSION13
本關地圖和MISSION7相同但路綫不同,先兩次進入身後的紫霧,然後從橋前面的缺口処跳下去進入上面的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃後進入大屋門前的紫霧,在空地消滅利刃後向前進,通過橋洞下的紫霧進入大屋,從樓梯旁邊的門進入老迷宮,依然走與影子相反,按照右、左、下、下的方向前進後一路前行展開BOSS戰鬥。
BOSS
依然是那個籐蔓女妖,攻擊方式完全不變,用劍聖跳過去空中連擊後下斬可傷害不少血,展開後進身變魔人虐殺即可。
MISSION14
這次地圖沒有迷霧了,所以路綫和MISSION7完全相同,只是方向相反,一路上不斷會有從地下鑽出的敵人,如果被擊中會被拉進另一個空間強制戰鬥,勝利後才可以返回原來的地方,所以儘量不要用硬直太大的招數,一路回到懸崖処,跳上懸崖返回古堡即可過關。
MISSION15
一開始進入地圖右邊的門,路上會踫到新敵人雷獸,這種敵人全身帶電,近身攻擊會被傷害,而且移動速度極快,需要先用槍將電打掉後再近身攻擊,臨死時放紅電速度再次提升,一路回來發現大廳已經被冰凍,從右邊的門進入一路走到地板被砸破的房間跳下去回到彈跳機關的房間底層,開啟機關後用高級彈跳機關跳到最上層,消滅掉房間裡的敵人後,進入墓地旁邊的門展開BOSS戰鬥。
BOSS
蛤蟆的攻擊方式依然不變,依然那么廢,抓準時機用拳套變魔人猛攻輕鬆勝利。
MISSION16
此時古堡已經完全解凍,不過地面上佈滿毒氣會不斷下降體力,所以不能拖,路徑實驗室的時候推薦先消滅鎧甲,飛刀用潘多拉可以秒殺,一路返回大廳後離開古堡,在門口出現新敵人火犬,不過這個敵人比較弱,全身著火說明要放火球,一路離開火山後展開BOSS戰鬥。
BOSS
火牛依然那么廢,用拳套高速連擊後挑空用大劍連擊可以輕鬆打暈,然後變魔人升龍拳連擊,幾下即可輕鬆消滅。
MISSION17
從港口按照原路返回,路上遇到死神與利刃伏擊,此時死神用潘多拉幾下即可以炸出原型很容易消滅,一路來到街道,消滅大批敵人後從正門回到庭院,在這裡消滅高級鎧甲和高級死神後來到禮拜堂展開BOSS戰。
BOSS
但丁大劍制空明顯比尼路強很多所以蒼蠅變得更加容易,蒼蠅唯一的變化是召喚雜兵從飛刀變成火犬,在他低空愣神的時候可以用蓄力升龍拳造成大傷害。
MISSION18
首先與巨大雕像的戰鬥是破壞它身上的寶石,寶石分別在左右肩膀、手腕、腳踝、後背、頭部和胸,寶石都要破壞兩次才算徹底破壞,利用彈跳機關拉近距離後他會用手來攻擊,此時跳上他手臂後可以破壞左肩、手腕和頭上的寶石,之後等他拍擊後攻擊手掌可打倒他,然後利用彈跳機關切換平臺破壞胸部以外的其他寶石,之後迅速利用機關移動躲開地圖炮後開始破壞最後一刻寶石,可以在遠處不斷用槍慢慢耗,也可以等他靠近以後攻擊,最有效的辦法還是等他用手拍擊後攻擊手掌擊倒,然後跳過去直接打破。
MISSION19
卡普通經典孫子關卡——BOSSRASH,以和MISSION6類似的遊戲棋的方式移動到下一個場景,區別是除非正好移動到紫色格子或者黃色個子,否則一直不停止,BOSS戰順序為鎧甲軍團、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和蒼蠅,注意節省體力和魔力的。
MISSION20
開始直接最終BOSS戰鬥,其實就是MISSION11的BOSS強化攻擊力、速度和攻擊段數,方法仍然不變,只不過對反應和速度有了較大的要求,BOSS受到一定傷害被破壞防禦罩後會用魔劍攻擊,這時候需要跳躍躲開攻擊的同時攻擊他才能把他打下來,之後一如既往的魔人連擊投摔。
勝利後再用惡魔之手將石像的兩隻手全扔出去即可通關,注意左手需要他打過來的瞬間投摔。
原聲大碟
《鬼泣4》(DevilMayCry4OriginalSoundtrack)發行時間:2008年
專輯中文名:鬼泣4
專輯英文名:DevilMayCry4OriginalSoundtrack
藝術家:原聲大碟
資源格式:MP3
版本:[3CD]
地區:日本
語言:英語
簡介:CAPCOM最新發行的《鬼泣4》完整版原聲大碟,3CD容量,104首音樂.比先前發行的特別版原聲豐富了不少。
歌曲目錄:
Disc1-Playing Time
01、DevilMayCry4Title
02、OutofDarkness
03、Genocide
04、MissionStart1
05、TheRedMan-WithGunandSword-
06、BlackenedAngel
07、TheRedMan-RightArmoftheDevil-
08、TheRedMan-TheLook-Alike-
09、TheRedMan-AMysteryLeft-
10、MissionClear
11、TheHellGate-DevilishInvasion-
12、StageI
13、TheTimeHasCome
14、StageⅡ
15、StageⅢ
16、StageⅣ
17、Theidolofthe"TimeandSpace"
18、StageV
19、BerialAppears
20、SwornThroughSwords
21、GameOver
22、BerialWithdraws
23、StageⅥ
24、TheVoluptuousGloria
25、StageⅦ
26、BaroqueandBeats
27、BiancoAngeloCollapses
28、SecretMission
29、SnowstormDance
30、Temptation
31、BaelAppears
32、FrozenFrog
33、BaelKnockedDown
Disc2-Playing Time
01、TheReturnoftheKing
02、StageⅧ
03、SwordoftheDevil1
04、IrregularityAttacks
05、SwordoftheDevil2-awaken-
06、ToTheForest
07、Conspiracy
08、StageⅨ
09、ChimeraSeedsAppear~Battle
10、Imminence
11、EchidnaAppears
12、TheViper
13、EchidnaWithdraws
14、AssaultAppears~Battle
15、StageX
16、LoyalCredo
17、SwipeofSword
18、CredoKnockedDown~KyrieSuffers
19、AltoAngelosAppear~Battle
20、StageⅪ
21、Agnus,Again
22、Sciencewillneverdie
23、JustOutOfReach
24、FaustsAppear~Battle
25、Dante'sPartyCrashing
26、ForzadelDestino
27、TheDyingWish
28、StageⅫ
29、ConfrontingtheCardinal1
30、ChorusintheDarkness
31、End
Disc3-PlayingTime
01、NeroandKyrie
02、GodRises~DeathwithHighPride
03、LockandLoad-Blackenedangelmix-
04、TheGateisOpened
05、MissionStart2
06、MegaScarecrowsAppear~Battle
07、TimeAttack
08、DestructionoftheReligiousHeadquarters
09、TheBeginning-Lady'sRequest-
10、Echidna,Again~Battle
11、EchidnaKnockedDown~SteelShock,Gilgamesh
12、DagonAppears~Battle
13、DagonKnockedDown~WeaponofDisaster,Pandora
14、BasilisksAppear~Battle
15、Berial,Again~Battle
16、BerialKnockedDown~InexhaustibleLucifer
17、StageⅫI
18、AgnusThreeTimes1~Battle
19、AgnusThreeTimes2-Andtherestissilence-
20、RecaptureoftheDevilSword
21、DestructionoftheHellGate
22、TheOneWhoDisregardsGod
23、PowerofDestroyer
24、DivinePower
25、PowerofDestroyer-LimitBreakmix
26、ThePenetratingVoice
27、SendintheNewStar
28、TotheStairsofTrial
29、StageⅪV
30、TheRecital
31、ConfrontingtheCardinal2
32、TheViciousFlames
33、Sparda'sWill~KyrieRescued
34、TotheLastBattle
35、TheLastBlow
36、TheRealReason-WhatThisRightArmisFor-
37、LaVitaNuova-ANewLife-
38、ShallNeverSurrender
39、StandardDaytime-Everyday-
40、TotalResult
IGN評分
⒏5遊戲表現雖然遊戲的故事情節偏重尼祿部分,但作為DMC系列的新作來說基本上滿足了不同冬粉的要求。
⒐0遊戲畫面
畫面表現非常出色,完全可以作為給朋友顯示主機機能的遊戲。
⒐0音樂音效
標準的DMC風格音樂,搖滾、電聲混音版。遊戲的對話也基本完美表現了故事情節。
⒏5遊戲過程
但丁的部分更像是重新玩一遍,而不是遊戲的一部分。EX系統有點讓人審美疲勞,重複的關卡設計是最大的缺點。另外,稍微有些長的載入時間也會給遊戲過程減分。
⒐0重複性
六個難度,生存模式,等等可以讓這個遊戲玩很久。
⒏7綜合得分
同人歌曲
『鬼泣』光影的傳說·Dante[7]作曲:菊池一仁《恵みの雨》
作詞:戀ぃ飛兒
演唱:甘子明
歌詞:
混沌的暗與明
時間跨越多少世紀
是說守護片刻安寧
為何只余殘垣廢墟
雙生從此隻影
憎恨憐憫未曾戰慄
歲月的砥礪
不相信
瞳中明明流淌澄明液體
你說惡魔怎么會哭泣
時間羅盤鏇轉一季
門前光景物換星移
永劫靈魂作為祭
走上馬列特的斷壁
吊墜塵封記憶
湮沒別離
弗杜那的島嶼
黃昏港口海風岑寂
起誓儀式以天為名
不過是中世紀歌劇
沉睡傳說喚醒
陪誰演完這一齣戲
好似一切事不關己
歌謠相繼模糊在輪迴里
光透森林殘存的陰影
罪惡覆滅在槍響徹天際
月光銀白雪無聲無息
焚天的業焰漸褪去
誰曾說聲名狼藉
這留給時光去銘記
亡魂消弭如是
滄海飛逾
銀幣擲出宿運在延續
神聖的器皿隔絕著野心
或許這次可以追尋
兩千年前亘古足跡
這一幕似曾相識
錢幣空中鏇轉幸運
或許有人等待你歸去
遠遠聽門外車鳴之音