瓦片被上色在雙方, 因此球員能區別在他們自己和他們的反對者之間的。但等級列印在一邊唯一, 和安置了這樣, 球員無法辨認具體反對者的片斷。球員也許安排他們的40 個瓦片在任一種配置在扮演的委員會的一個選定的4 x 10 部分。
這樣的前戲劇區別尤其球員根本戰略, 和主要確定比賽的結果。
各個球員能移動一個瓦片每輪。如果瓦片被移動正方形由一個反對的瓦片占領, 他們的身分顯露; 並且更加微弱的瓦片從委員會被去除。聯繫導致兩個瓦片被去除。
從高級對可移動物 瓦片最低 是:
元帥
將軍
上校
少校
上尉
陸軍中尉
軍士
礦工
偵察員
間諜
固定的瓦片 是炸彈和旗子。 比賽的對象將發現並且抓住反對者下垂片斷, 或奪取反對者無法再移動的許多片斷。
為多數瓦片, 等級單獨確定結果, 但有特別瓦片: 唯一 礦工能緩和的炸彈並且贏取一次攻擊反對最大量的被排列的瓦片的間諜 。
戰略遊戲的起源去回到賽稱"出現在歐洲的"進攻" 在第一次世界大戰德里·德炮勒絲寫在Ed的戰略遊戲站點,
"它實際上由夫人, 小姐赫爾曼·艾單設計了, 歸檔了一個專利為"在戰鬥中發揮"片斷機動性的方格花樣' 在11-26-1908 。1909 年專利被法國專利局發行了 。赫爾曼·艾單未基於名字她的遊戲但是法國製造商- 仍然被辨認- 出售比賽作為"進攻"儘早1910. "
德炮勒絲促進在1910 年版本劃分了陸軍成紅色和藍色顏色的注釋。
"進攻"規則基本上是相同作為比賽我們知道作為戰略遊戲。它以常設紙板長方形片斷, 顏色為特色列印與佩帶了當代的戰士, 拿破崙一世式的制服。
現代比賽, 以其拿破崙一世的成像, 最初被出版了在荷蘭, 和由米爾頓布拉德利公司準許了為美國發行, 1961 年1960 和第一次被出版了在美國 。架伯公司繼續發行歐洲編輯, 包括三和四個球員版本, 和跳躍二個正方形奪取任一個片斷的一個新大炮片斷 。它並且包括某個供選擇規則譬如 堰壩 並且 儲備 。四個球員版本發表了在美國在90 年代。
其它主題的變形出現首先在北美洲: 星與幻想片斷打仗版本, 圓環變形, 和"傳奇" 變形的閣下由Magic 可爭論啟發: 匯聚。傳奇變形增加了更多規則並且複雜, 提供球員片斷選擇以特別屬性, 可收回的"陸軍" 從更多比一百個體片斷提供了在六個集合, 和變化了委員會以地形特點。瓦片最初由列印的紙板製成; 在第二次世界大戰以後, 被繪的木頭變得標準, 但開始在60 年代晚期所有版本有塑膠瓦片。變動從木頭到塑膠非常未做為經濟, 但因為木瓦片傾向於下跌, 但塑膠瓦片能被設計不是。歐洲版本介紹了證明普遍的圓柱形城堡形狀的片斷。美國變形介紹了新長方形片斷以一個更加穩定的基地並且面孔由五顏六色的屠夫, 不是圖象確定直接地印了在塑膠。
比賽是特別普遍在荷蘭、德國和比利時, 規則國民和世界冠軍被組織。國際戰略遊戲場面由球員控制從荷蘭 。
馬歇爾排列以數字上最高的數字遊戲展示的歐洲版本, 然而美國版本基於馬歇爾編號下限 顯示上限值。採取了歐洲系統比賽的最近美國版本造成了可觀的怨言在長大在60 年代和70 年代的美國球員之中。這也許是一個因素在"懷鄉" 編輯的發行, 在一個木箱, 再生產70 年代初期的"經典" 編輯。
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