簡介
遊戲中文名: 真·三國無雙5遊戲外文名: Shin Sangoku Musou 5
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: 光榮公司
代理廠商: 光榮公司
可能很多玩家和媒體都沒有想到,在《高達無雙》,《無雙 大蛇》和《戰國無雙2 帝國》,《戰國無雙2 猛將傳》 ……如此多無雙系作品充斥的2007年內,光榮竟然還是迫不及待地趕在年末商戰期間推出《真·三國無雙5》,而且,還是PS3和XBOX 360版同時推出,這也宣告了以往XBOX系列平台只能吃無雙作品冷飯的時代已經過去。將見風使舵四字真言演繹地淋漓盡致的日系廠商中,除了CAPCOM外,看來就要數光榮了,從前者的《生化危機4》,《怪物獵人3》和後者的《致命慣性》、《劍刃風暴:百年戰爭》等多款作品原本信誓旦旦的某平台獨占到後來的出爾反爾可見一斑。OK,一通跟玩家其實沒有直接厲害衝突的牢騷發表完後,還是讓我們將話題的重點移回到本文的主角-《真·三國無雙5》上去吧。
光榮公司公開了PS3新作《真·三國無雙5》的首批遊戲畫面,本作是《三國無雙》系列登入PS3主機的第一作,也是繼《劍刃風暴 百年戰爭》、《致命慣性》、《仁王》之後光榮公司開發的第四款PS3作品。
《真·三國無雙》系列目前在全球的出貨量已經達到1500萬套,日本國內也突破1000萬套。系列製作人森中隆表示最新作將主要體現“一騎當千的爽快感”、“究極的動作”和“究極的戰場”三大主要要素。
《真·三國無雙5》中的角色動作和武器將煥然一新,並將採用可以無限連貫動作的“連舞系統”,可以達到功夫電影一般的華麗動作。此外角色的移動能力也得到了進化,玩家可以操控角色登上雲梯或者通過游泳度過河流。光榮公司表示本作將在2007年秋季發售,並預定在9月的東京遊戲展中展出試玩。
《真三國無雙5》在2007年秋季在PS3/Xbox360上同步推出,作為首部以次世代作為製作標準的《無雙》,本作絕對值得期待。
《真三國無雙5》PC版確認2008年7月發行
PC版的《真‧三國無雙5》於2008年7月發售日文版,作業系統對應XP/vista。《真‧三國無雙5》是首款針對次世代平台製作的《無雙》系列新作,登場角色的動作與造型全面翻新,戰場的戰略性與臨場感大幅提升,並加入全新的“連舞系統”。
《真‧三國無雙5》由森中隆擔任製作人,承襲系列作的戰略動作類型,並加入全新的“連舞系統”,展現如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰場的戰略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動作、終極的戰場”為製作概念,來達成更為進化的一騎當千爽快感。
2008年9月25日,真·三國無雙5Special發售,也就是“逆推”PS2平台,並新增加三位角色(只是換了換武器):拿長劍的曹丕、拿三節棍的凌統和拿大劍的馬超。
畫面表現
因為PS3和XBOX 360早已為《真·三國無雙5》的畫面強化提供了很好的硬體條件,因此,雖然《真·三國無雙5》的解析度,紋理貼圖,光影效果比以往的作品要好很多,畫面鋸齒之少,遠景的貼圖之細膩,同屏戰鬥人數之多,讀取數據時間之快都為歷代之最。場景的規模也變得更大了,視角變低,視野變廣也正迎合了寬螢幕顯示的需要。但對於這樣一款打著次世代旗號的遊戲來說,這些變化其實也是情理之中,勢在必行的進步了。而且呢,不知道是不是大寶用多了,畫面的霧化效果似乎有點過頭,場景建模也有著較大的提升空間。從整體來說,畫面效果比起以往是強了不少,但與現階段一些以畫面見長的次世代遊戲還有相當的差距。但最讓人揪心的是,系列之前的一直存在的拖慢和隱形等遺留的頑疾,其實到了這回的《真·三國無雙5》都還是沒有徹底的痊癒,根據許多玩家的反饋情況來看,XBOX 360版的情況還稍好一些,但PS3版的《真·三國無雙5》則與KONAMI的《PES 2008》一樣,拖慢和隱形的問題相當頻繁,進行雙人遊戲的時候尤為嚴重。不知道會不會因為這些個原因,而使得索尼希望藉助《真·三國無雙5》人氣,讓同期推出,配有震動手柄的40GB新版本PS3熱銷的好夢成空呢?《真·三國無雙5》的人設自公布以來就沒少被玩家噴過,為了要顯示破而後立的決心,《真·三國無雙5》所有的登場武將造型一律推翻了之前的設計,武器外形也有了很大的變化,設定趨於現實化,潮流化。不少原來儒雅俊秀,玉樹臨風的男武將也沒能逃脫美型男化的命運捉弄,奶油了許多,這是讓部分玩家最難以接受的。音樂音效
系列發展到了如今這個階段,演奏的樂器,氣氛的營造,配樂和音效的拿捏,製作小組早已胸有成竹,風格已經基本定型了。所以,我們在《真·三國無雙5》里聽到的背景音樂都是些很熟悉的鏇律,雖然經過了重新編曲,但基本的調子沒變,只是音質更佳,音效也變豐富了,和大規模化的戰場,瘋狂擴軍的同屏戰鬥人數配在一塊,意氣風發,一騎當千,叱吒沙場的臨場感更足了。
系統設定
不單只是人設,《真·三國無雙5》的系統也有了煥然一新的變化,其中最重要的一項就是玩家聞名已久的連舞系統,根據官方的解釋,連舞就是一種通過積攢連舞計量槽的方式讓玩家在不間斷的情況下連續攻擊敵人的系統,演出效果華麗,實用效果好,感覺超爽快,操作簡單隨意是亂舞系統的主要特徵。連舞等級的提升需要玩家不斷刷新自己連擊數來實現,換言之,就是以連續不斷地多K人為樂,因為連擊中斷後連舞計量槽會慢慢減少。因此,《真·三國無雙5》同屏戰鬥人數的大幅上升,我們既可以理解為平台機能強化帶來的進步,也可以看做是為新加入的亂舞系統作嫁衣裳的需要。由於本作連擊的判定非常寬鬆,只要稍微謹慎一些,被中途打斷的可能性不大,戰場中也有讓連舞等級短暫提升的道具可以取得。況且還有密密麻麻圍地在玩家周圍,傻兮兮的雜兵在那引頸待戮,即使是新手或者說ACT菜鳥,要完成很高的連擊也是不在話下。隨著連舞等級的提升,連舞攻擊和重攻擊會變得更加多樣化,所以,儘早讓武將的連舞等級提升至無限是當務之急。特殊技同樣是《真·三國無雙5》新增的設計,每一名登場的武將都有自己極富個性化的特殊技,如趙雲的神速突出的是勇和膽,陸遜的火計表現的是智與謀,司馬懿的落石顯示的則是狡與狠……等,基本都是根據人物的形象性格,生平事跡等度身定做的。因為需要通過取得特殊技的道具後才能發動,特殊技的設計頗有些覺醒印的影子在裡頭。除了特殊技外,世嘉《忍》里最著名的殺陣系統也被引入到了《真·三國無雙5》之中,此殺陣當然非彼殺陣了,雖然同樣都是武打場面的特寫,但《真·三國無雙5》的殺陣又分為殺陣攻擊與殺陣強攻擊兩種,兩者的區別主要體現在準備時間和發動的客觀條件限制上。殺陣攻擊不但華麗,還伴有增加連舞計量槽的效果,獲得的武勛自然也是比普通情況下要多了,但缺點是空檔大,絕殺對方的時機較難把握,
《真·三國無雙5》在武將成長系統方面繼續保留了等級和武勛的要素,在得到以特殊技,殺陣和奇襲方式擊倒敵人和敵方武將等滿足條件的武勛後,武將即可升級,升級後得到的技能點數是習得技能的必耗品,這個猶如地圖一般需要循序漸進的技能系統可以看做是《最終幻想X》晶球盤的簡化版,和特殊技一樣,個性化的技能樹也是最能反映武將特點的一項設定,技能系統根據類型可劃分為加體力和無雙等等的基本能力增長型;使連舞等級達到無限的裝備技能型;還有牛步、巨岩等特殊技能型。不同的武將,技能樹的分支和技能類型具有不少的差異,也決定了發展的方向。
武器收集是無雙系列最吸引玩家的一個要素,《真·三國無雙5》取得武器的方法以完成戰功目標和擊倒敵方武將為主,攻擊力標準,連舞等級提升時攻擊範圍會擴大的標準型;攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強度會提升至強攻擊水準的力型;攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升的技型等三種類型的武器,不單擁有增加真空波,剛柔法,真亂舞這些特殊效果,還能附加炎,冰,雷等不同的屬性。武器的屬性效果和過去分別不是很大,但以武器效果取代以往的裝備作用確實是個不錯的嘗試。
這次的《真·三國無雙5》在畫面,成長系統,連舞,殺陣,特殊技等方面都圍繞一個新字做文章,連軍馬系統也步例外,和《戰國無雙2》裡面的設計一樣,本作的軍馬也有能力的設定,不單擁有速度,跳躍力,突破力,攻擊力等基本屬性,還有防矢,連舞維持,引誘,武器獲得,無雙增加等附加特性。同時,軍馬和武將也同樣擁有武勛和等級的成長要素,通過武勛的獲得讓等級提高,達到強化基本屬性和得到新的附加特性之目的。這樣的設計,讓武將的坐騎在戰鬥中發揮的輔助作用更為實用,互動性也強化了不少,軍馬已不再只是代步工具,而是切切實實能幫上忙的親密戰友了。
操作手感
因為以往的通常攻擊被《真·三國無雙5》中的連舞攻擊所取代,聚力即CHARGE攻擊也以強攻擊的面貌登場,使得即使是很多的老玩家,也得重新去適應《真·三國無雙5》的操作和手感,本來就擁有連擊效果的連舞攻擊讓連按在初級階段成為了雞肋,只有當連舞等級達到較高程度後才能體現到連舞攻擊的豐富變化和實用性。強攻擊也有類似的情況出現,那就是比較依賴連舞等級。這些變化,很大程度上是為連舞系統和殺陣這些新要素服務的,更加追求武打場面的華麗度和高效性,操作趨於簡單化是《真·三國無雙5》的一大特點。技能
技能簡介
本作中角色的技能成長是通過技能盤來實現的,角色每成長一級增加一點技能點數,每消耗一點技能點數都可以在技能盤上習得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。
基本技能
技能簡介
本作中角色的技能成長是通過技能盤來實現的,角色每成長一級增加一點技能點數,每消耗一點技能點數都可以在技能盤上習得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。
基本能力型
[體力+] 體力最大值增加5
[體力++] 體力最大值增加20
[無雙+] 無雙最大值增加5
[無雙++] 無雙最大值增加20
[攻擊力+] 攻擊力增加5
[攻擊力++] 攻擊力增加20
[防禦力+] 防禦力增加5
[防禦力++] 防禦力增加20
[全能力+] 體力、無雙最大值、攻擊力、防禦力均增加5
特殊能力型
[連舞3] 最大連舞等級上升到3級
[連舞∞] 最大連舞等級上升到∞級
[奮起] 瀕死狀態起身時30秒內攻擊力加倍
[不屈] 瀕死狀態起身時30秒內防禦力加倍
[脫兔] 瀕死狀態起身時30秒內移動速度加倍
[耐火] 敵火屬性攻擊效果無效化
[耐冰] 敵冰屬性攻擊效果無效化
[耐雷] 敵雷屬性攻擊效果無效化
[耐矢] 敵弓箭攻擊傷害減半
[調教] 調教虎、狼等猛獸一定時間內成為同伴
[鬥志] 無雙槽增加量上升
[俊足] 移動速度上升
[速泳] 游泳速度上升
[健腳] 一定時間內,走路時移動速度上升
[強壯] 恢復道具的效果上升
[增進] 時限效果道具的持續時間增加
[馬術] 馬的能力最大限度引出,戰後軍馬經驗值增加
[開運] 運上升,獲得好武器、軍馬幾率上升
[開書] 戰鬥開始時自動持有一本傳書
[獲書] 300人擊破時獲得一本傳書
[傳書袋] 傳書最大持有數為2個,傳書出現率上升
[傳書大袋] 傳書最大持有數為3個,傳書出現率大幅上升
[威嚇] 奇襲成功率增加,持續時間延長
[陣鼓] 活躍時我方戰意容易上升,效果時間延長特殊技型
特殊技共通
[延長] 特殊技持續時間延長
[延長·極] 特殊技持續時間大幅度延長
[牛步] 特殊技發動時向周圍放出鬥氣,敵移動速度下降
[牛步·極] 特殊技發動時向周圍大範圍放出鬥氣,敵移動速度下降
[破甲] 特殊技發動時,向周圍放出鬥氣,敵防禦力下降
[破甲·極] 特殊技發動時,向周圍大範圍放出鬥氣,敵防禦力下降
[大喝] 特殊技發動時,向周圍放出鬥氣使敵氣絕
[戰術指揮] 特殊技發動時,我方戰意上升,同時加算我方擊破敵人的擊破數。
全新系統介紹
連攻擊
類似於系列歷代作中的普通攻擊的新動作,由於取消了原先連續技中終結技結束後的中斷動作,因此角色的攻擊動作可以一套接著一套無限連續下去,故稱為[連攻擊],這也正是本作所推崇新亮點之一—“宛如功夫電影般的連舞系統”。連攻擊的一套攻擊動作次數、動作和威力會隨著連舞等級的上升而發生變化。
強攻擊
類似於系列歷代中的蓄力攻擊。強攻擊的特點是可以破壞敵人的防禦狀態。通常強攻擊有兩種使用方式,一種是短按強攻擊鍵,這時可以向前方打出強攻擊,攻擊範圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續按強攻擊鍵發動連續攻擊。另一種是長按強攻擊鍵,可以直接打出範圍強攻擊技。強攻擊的連續攻擊次數、動作和威力也會隨著連舞等級的上升而發生變化。
連舞等級
與連攻擊與強攻擊相關的等級。連舞等級上升後,連攻擊和強攻擊的攻擊威力也會隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級共有四個級別,分別是1、2、3、∞(無限)。初,連舞等級只有2級,之後必須在技能盤中習得更高等級的連舞等級技能(推薦優先習得)後,才能在戰鬥中提升至相應最大值。 戰鬥中提升連舞等級:戰鬥中要提升連舞等級,就必須不斷地攻擊敵人,每級連舞槽MAX後就會升到下一級連舞等級。中斷攻擊時,連舞槽會不斷減少,連舞等級也會隨之下降。在戰場上獲得消費道具[連珠]或使用特殊技[強襲]可以在一定時間內將連舞等級提升到∞。另外,成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。
殺陣攻擊
對敵一人使用的強力攻擊,在防禦狀態下按連攻擊鍵或強攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發動動作較短,可以被對手防禦,而殺陣強攻擊需要較長的發動蓄力時間,但可以無視防禦進行攻擊。
由於是單體攻擊,在混戰時,要命中對手還是比較困難,失敗時硬直很大,容易被反擊。
殺陣攻擊發動後,我方是處於無敵狀態。使用殺陣攻擊的優勢是用殺陣攻擊擊破敵武將後可以獲得比其他攻擊方式高一級的武勛道具。
特殊技
新加入的系統之一,特殊技一共分五類:神速、強襲、齊射、火計、落石。每個角色都有其固定對應的特殊技種類,在戰鬥中獲得消費道具“傳書”後可以使用。特殊技的能力增強可以通過技能盤習得。根據角色不同,持有的特殊技最大數也不同,也是通過技能盤來習得。發動特殊技,不僅能讓我方進入有利狀態,而且打倒敵兵會獲得大量的武勛道具獎勵。
特殊技一覽
神速:移動處於衝刺狀態,可是使用衝刺狀態下的強力攻擊。騎乘中也可以進入騎乘衝刺狀態。
強襲:一定時間內連舞等級強制上升到∞,受到敵攻擊不會硬直。如果在體力槽紅色時發動,效果更強。
齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對敵弓箭兵一擊擊破。
火計:向周圍釋放火計攻擊。在據點內發動效果最好,可以讓據點全部著火,據點內敵人體力槽大幅度下降。
落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發動效果最好。
游泳:本作中新增的游泳系統,所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態游泳可),連打×鍵(X360版為A鍵)可以加速。游泳中,不能進行攻擊和防禦動作。
梯子:在梯子前,地面上泛光後,按×鍵(X360版為A鍵)可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防禦鍵防禦上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。
武器效果
剛柔法:拼刀時有利效果。
真空波:攻擊時,周圍形成真空波吹飛攻擊。
真亂舞:[無雙亂舞]技變成[真無雙亂舞]技。
彈矢眼:攻擊中可以反彈射來的弓箭。
背水陣:攻擊力上升,防禦力激減。
連舞心:連舞數比平時不容易中途切斷,減緩連舞槽消耗。
一閃:一定幾率對雜兵即死攻擊,對武將造成大傷害。
吸奪:當對敵武將造成大傷害時,可以吸收並回復少許體力。
精靈印:攻擊時屬性效果增強。
一氣呵成:發動無雙時,無雙槽加速消耗,但無雙亂舞的威力上升。
軍馬系統
軍馬介紹
本作中取消了護衛兵系統,取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長。在戰鬥中,軍馬可以為武將附加各種效果,騎乘時還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。
軍馬的獲得
本作中軍馬的獲得有三種途徑,一個是在戰鬥中擊破敵武將獲得[Horse]道具,一個是利用攜帶軍馬的屬性[勸誘]在戰鬥後自動加入一匹軍馬。第三種是在每關擊破道具箱(每關一個)獲得[Horse]道具。
軍馬鑑別
(1)眼睛的鑑別: 在獲得軍馬的提示中出現[その瞳は~]後面就是軍馬眼睛的描述,其中等級從低到高依次是:
1 [遙か遠く一點をみつめ]:1種能力容易成長 2 [左右をくまなく見據え]:
2種能力容易成長
3 [広く世を見渡し]:
3種能力容易成長
4 [森羅萬象を収め]:全能力容易成長
(2)身軀的鑑別:在獲得軍馬的提示中出現[その體軀は~]後面就是軍馬身軀的描述,其中等級從低到高依次是:
1 [幼駒の頃から秀でて]:初期能力高,但成長緩慢
2 [均整がとれている]:初期能力普通,成長率也普通
3 [底知れぬ力を秘めている]:初期能力普通,成長率高。
4 [神々しい気を放っている]:初期能力高,成長率高。從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級寶馬,最高級的自然是[森羅萬象を収め]+[神々しい気を放っている]。
玩法攻略
收敵方武將的時候自由或無雙模式均可。難度不限。
勢力 人物 入手關卡 入手方法 有無列傳
魏 夏侯惇 初始 有
典韋 初始 有
司馬懿 初始 有
張遼 魏國任意一人通關 有
曹操 魏國任意三人通關 有
甄姬 許都侵攻戰,呂布軍 15分鐘內打敗甄姬、曹丕、曹仁、許褚
徐晃 樊城之戰,聯合軍 徐晃無敗走
夏侯淵 定軍山之戰,蜀軍 在黃忠生存的情況下擊敗夏侯淵
張郃 漢中攻防戰,蜀軍 15分鐘內擊敗張郃、司馬懿和曹丕
許褚 合肥之戰,吳軍 10分內擊破曹仁和許褚
曹仁 樊城之戰,呂布軍 全據點制壓
曹丕 合肥之戰,孫堅軍 5分鐘內擊倒曹丕
吳 周瑜 初始 有
孫尚香 初始 有
陸遜 初始 有
甘寧 吳國任意一人通關 有
孫堅 吳國任意三人通關 有
呂蒙 合肥之戰,曹軍 20分鐘內擊破呂蒙和孫權
小喬 石亭之戰,吳軍 過關時包含小喬在內我方武將7人以上存活
周泰 夷陵之戰,蜀軍 20分鐘內全武將擊破
黃蓋 赤壁之戰,吳軍 黃蓋火計成功
太史慈 吳郡平定戰,吳軍 完成全部戰功任務
孫策 下邳之戰,孫堅軍 孫策、孫權和周瑜無敗走
孫權 赤壁之戰,呂布軍 10分鐘擊破曹操和孫權
凌統 石亭之戰,魏軍 10分鐘內擊破凌統、甘寧、小喬
蜀 趙雲 初始 有 關羽 初始 有 張飛 初始 有
諸葛亮 蜀國任意一人通關 有
劉備 蜀國任意三人通關 有
月英 五丈原之戰,曹軍 10分鐘內擊破關平和月英
馬超 漢中攻防戰,曹軍 15分鐘內擊破趙雲、張飛和馬超
黃忠 定軍山之戰,曹軍 在夏侯淵生存情況下擊敗黃忠
龐統 成都制壓戰,蜀軍 龐統存活
關平 樊城之戰,蜀軍 關平存活
魏延 五丈原之戰,蜀軍 魏延存活
他 貂嬋 魏蜀吳各一人物通關 有
袁紹 官渡之戰,曹軍 延津和白馬兩據點沒有陷落
張角 黃巾之亂,討伐軍 20分鐘內王允和郭汜在黃巾黨本陣的狀態下過關
呂布 曹操、劉備、孫堅和貂嬋的無雙模式通關 有
董卓 虎牢關之戰,呂布無雙模式通關
配置要求
最低配置:Pentium 4的CPU為1.6 GHz系統軟體,在Windows XP
512 MB或更大記憶體
5 GB的或更多的可用硬碟空間
DVD - ROM驅動器
640 × 480以上的像素顯示高彩色顯示屏
顯示16比09真正的彩色顯示器
視頻卡,128的VRAM DirectX 9.0c
推薦配置
超過core2duo 2.4GHz 在Windows Vista
以顯示多為1280 × 720像素可顯示16:9真正的彩色顯示器
版本資訊
真·三國無雙5Special的亞洲中文版於2008年11月2日發售了,遊戲的所有界面文字都被翻譯成了繁體中文,而配音方面仍採用了日語的豪華配音,滿足了廣大無雙玩家的需求。另外相對先前發售的雙碟D5日版,此次中文版採用的單張D9的光碟來裝載遊戲,從此不再有換碟的麻煩,有PS2的朋友們也能感受其他平台所無法感受的樂趣! 另外還有PSP版的真·三國無雙5Special,絕對滿足了PSP無雙迷的需求!以三國為背景的遊戲
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