遊戲簡介
又是一個移植大作,一個在家用機平台上曾經非常輝煌的遊戲,又被翻出來,改版到PC繼續炒冷飯騙錢,不過這次來炒冷飯的不是EA這位職業老炒手,而是換成了KOEI 這位新炒家,雖然明知道是一個炒冷飯的遊戲,不過仍然讓大家吃的津津有味。畢竟是移植到PC上了,這讓眾多沒有家用機的玩家可以好好的領略一下這款PS2上的經典動作系列遊戲的風采,並不用再去玩那種聖女貞德和混沌軍團那樣下一檔次的遊戲了。之所以能夠成為經典遊戲,當然有他不同凡響得地方,下面就讓小編帶領大家去領略一下遊戲的魅力。
配置要求
基本配置:CPU:Pentium41.6GHz
記憶體:256M
顯示卡:64M顯存以上支持DX8
硬碟:1.7G
光碟機:DVD-ROM
推薦配置:
CPU:Pentium42.6GHz
記憶體:512M以上
顯示卡:128M顯存以上支持DX9
硬碟:1.7G
光碟機:DVD-ROM
特色
與352相比,353的武器升級系統更趨完善(以經驗值累計升級武器,有點RPG的味道),更強調策略性353的戰術系統在遊戲中非常重要,合理靈活地運用各種戰術絕對是戰鬥取勝的關鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創武將編輯系統(武將技巧以遊戲中固定角色技巧為藍本)的引入也為353增色不少。另,遊戲開始時各勢力只有幾個武將可選(如蜀勢力開始時只能選劉,關,張三兄弟)隨著遊戲的發展,其餘武將才會在你的努力下出現的,353中還提供自設武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛的武將登場。正如宣傳的那樣,遊戲模式上,可選擇,無雙、自由、對戰等三種風格各異的作戰模式:
首先是無雙模式。在遊戲一開始,可在魏、吳、蜀三種勢力中隨意挑逃一種勢力開始故事;在遊戲過程中,可任意改選角色;滿足一定條件後,在無雙模式中,也能選擇其它勢力的武將;能夠兩人協同作戰。
自由模式,可以選擇不同的關卡;在無雙模式中玩過的關卡可以在這裡選擇;同樣可以2人作戰。
對戰模式,2人進行對戰,類型有4種。
決鬥:1對1決勝負,打倒敵將,即算勝利。
遭遇:在地圖上找尋對手,從背後擊倒對手。
爭奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團一併消滅。
護衛:在保衛己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。
(注意在此模式中,武將處於初級狀態,無裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。)
挑戰模式,這是專門用於挑戰玩家的競賽模式。
斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標當然是最大的數目。
神速:用最快的速度打倒100人。
流星:在一定的時間內擊倒不斷來犯的敵兵,但如果從城牆上掉下來,就算結束了。
破壞:在一定的時間內破壞物品,玩家要儘可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰車,木牛,將會得到高分。
挑戰模式下的武將處於初期狀態,無裝備,最大連擊數為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統方面,像前作一樣,一開始只能夠挑選一種造型,但隨著級別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形。可以編輯保存4名自己獨創的武將。可選擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色。可變化多種造型。可選擇的武器一開始男女只有5種,隨著等級的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護衛部隊方面,最多可編輯4支護衛部隊;玩家在進行遊戲時可自由選擇原創護衛部隊;一開始時只能編輯男加上女一種類型,然後有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護衛部隊只能使用一個造型,不同造型不能混在一支部隊里。
在武器系統方面作了重大改進。各種古代攻城兵器悉數登場。
雲梯:此乃傳統攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門打開。
架橋車:架在戰壕或河上作橋樑用。
投石車:威力驚人,可破壞牆壁或直攻城內。
衝車:直攻城門。
虎戰車:火燒連營,火攻大範圍敵軍。
木牛:孔明傳世妙作,可用於運送糧草。
連弩:孔明又一傑作,真傳於姜維,一次可放十支箭。
遊戲模式
正如宣傳的那樣,遊戲模式上,可選擇,無雙、自由、對戰等三種風格各異的作戰模式:
首先是無雙模式。在遊戲一開始,可在魏、吳、蜀三種勢力中隨意挑逃一種勢力開始故事;在遊戲過程中,可任意改選角色;滿足一定條件後,在無雙模式中,也能選擇其它勢力的武將;能夠兩人協同作戰。
自由模式,可以選擇不同的關卡;在無雙模式中玩過的關卡可以在這裡選擇;同樣可以2人作戰。
對戰模式,2人進行對戰,類型有4種。
決鬥:1對1決勝負,打倒敵將,即算勝利。
遭遇:在地圖上找尋對手,從背後擊倒對手。
爭奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團一併消滅。
護衛:在保衛己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。
遊戲結局
其實不用一個一個將關卡打出來,只要將一個傳打一次就可以一次過將四種結局打出來的了。具體是計算好關卡數量,前面的關卡都打了,人數控制在200左右,時間控制在20分鐘左右,武勛控制好,最好4000以上,不然的話後面再來刷武勛會不夠時間的。稀有結局的條件都必須完成,然後後面計算好留幾關每一關按照通常結局和奮力結局的人數和時間的條件來打即可。
遊戲技巧
跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。
跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動作並造成防禦崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打。【此類攻擊不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時按三角即可發動,比如C5的追打后角色還未落地時即可按三角鍵發動。】
無雙技:體力槽下面的無雙槽滿後會發光,此時按下圈鍵即可發動無雙技,按住圈不放可以把無雙槽消耗完。無雙技發動時角色處於無敵狀態,發動完畢後馬上解除。部分武將發動時可以控制移動,部分武將只能控制角色方向,不能移動。無雙技分浮空和不浮空兩種,一般來說前者威力大範圍小,後者威力小範圍大,而且對手是武將的話還可以防止對方用無雙技反擊。無雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠,下面會做詳解。
真無雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書)時傳送無雙技即為真無雙技,總體來說與無雙技類似,但很多武將的真無雙與無雙技都有不同之處,大部分武將的真無雙帶炎屬性,少數武將真無雙能夠自由帶屬性!下面會做詳解。
激無雙技:雙人模式下,1P和2P靠在一起,同時傳送無雙技即為激無雙技,激無雙技屬性為自由。
防禦反擊(一閃):原地防禦時.對方已經出現了攻擊動作(前後左右都可以)然而還沒有打到你身上時.按蓄氣攻擊鍵.就會閃出一道光配合C技.打散周圍所有的敵人.殺傷力不錯.不過技巧要求較大.不推薦對速度快的敵人使用。
主題曲
簡介
音樂很不錯。由小柳由紀演唱的主題曲太棒了,當戰鬥時,耳邊迴蕩著激昂的三國進行曲,伴隨著手柄的震動,讓人仿佛掙脫了時空的阻隔,回到了英雄,戰火,硝煙交織的三國時代,誓與各路英雄試比高.配音絕不比音樂稍遜,音效還是非常逼真的。英雄武將的一吼一喝不盡現英雄本色(滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄)「CrossColors」
歌:小柳ゆき(小柳由紀)
作詞:小柳ゆき
作曲:原一博
歌詞
everyday戰い續け 悔し淚流して心に傷を負って 色さえも失くしてく人
ずっと夢に向かって 自分の色を信じて
生きてる私にparetteなんて必要ない
追いかけて 永遠の色
誰になにを言われても
いつだって ありのままで
流されたくはないから
いつの日にか このstyleで
自分だけの夢勝ち取るから
Iwillneverchangemycolor
runtheway走り續けて 自分だけの光を
ah何度もくじけて つまづいて 手に入れてく
Colors重なり合って 染まりやすい世界でも
色(じぶん)を信じて 弱氣なんてぶち壞して
追いかけて 永遠の色 誰にも讓りたくない
いつだって あの時のような 熱い瞳忘れない
この想いが屆くはず 描いてた夢
手に入れるIwillgetonlymycolor
追いかけて 永遠の色 誰にも讓りたくない
いつだって あの時のような 熱い瞳忘れない
追いかけて 永遠の色 誰になにを言われても
いつだって ありのままで 流されたくはないから
いつの日にか このstyleで 自分だけの夢
勝ち取るからIwillneverchangemycolor
遊戲畫面
在PS2上推出三國無雙3的時候,因為本身機器的性能所限制,畫面並沒有比前作提高多少,但是在移植到PC上之後畫面的質量和圖像的現實效果,都有了大幅度的提升,因為PC的效能明顯比PS2要好上很多。從遊戲畫面設定的選項中就可以看到一些端倪。陰影效果,全憑抗鋸齒,景深效果等等,選項都很全面,特別是在PS版的時候玩 家感到的人數不夠多,畫面看的不夠遠的問題,在PC中都得以改善,在人物設定方面,也顯示出KOEI驚人的美術實力,人物設定都非常的有特點,猛將的粗框豪邁,文官風流倜儻,趙雲的英武,典韋的彪悍,都有很棒的表現,特別是遊戲中的幾位女性角色,更是非常的柔美,就連諸葛亮的老婆(黃月英)也變成了一個大美女了。除了,人物設定之外,各個人物所能用的,各種精彩的招式(無雙亂舞和真·無雙亂舞---遊戲的精彩之處)更是讓玩家看的大呼過癮。各種招式和動作,都非常的流暢,絲毫沒有拖沓的感覺,猶如行雲流水一般自然。而開頭動畫和過場CG的製作也是相當的有水準的,KOEI的製作功力一直都是業內首屈一指的。遊戲還給每個角色提供了變裝系統,遊戲中給每個角色都提供了6套不同的服裝,可以在遊戲中更換。遊戲音樂
音樂也是光榮的強項,特別是在這種PS2強力大作上下的功夫,更是能夠見到功力,氣勢恢宏的背景音樂,讓整個的遊戲過程都顯得非常的大氣,一夫當關,萬夫莫敵的氣勢,一直在遊戲中陪伴的玩家,這也是遊戲製造者想讓玩家體驗到的。音效和配音也是非常的到位,由小柳由紀演唱的主題曲太棒了,當戰鬥時,耳邊迴蕩著激昂的三國進行曲,伴隨著手柄的震動,讓人仿佛掙脫了時空的阻隔,回到了英雄,戰火,硝煙交織的三國時代,誓與各路英雄試比高.配音絕不比音樂稍遜,音效還是非常逼真的。英雄武將的一吼一喝不盡現英雄本色(滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄)。不過遊戲雖然突出了打擊的爽快感,但種類較少,立體感不強,難以表現兵刃碰擊的各種效果,也算是遺憾。
遊戲攻略
蜀傳:遊戲一開始就可進入
魏傳:遊戲一開始就可進入
吳傳:遊戲一開始就可進入
呂布傳:全破蜀、魏、吳無雙模式任一個就可進入
袁紹傳:過魏傳無雙模式後就可進入
董卓傳:過呂布傳無雙模式後就可進入
南蠻傳:在無雙模式下,南蠻平定戰中,完成七擒孟獲的劇情後就可進入
黃巾傳:全過蜀傳、魏傳、吳傳、呂布傳、袁紹傳、董卓傳、南蠻傳後就可進入
另外,在蜀傳、魏傳、吳傳、呂布傳、袁紹傳、董卓傳、南蠻傳中得到全部武將,再打出黃巾傳,就可以在遊戲開頭選項里編輯開頭動畫。
後續作品
重臨篇
真三國無雙系列在國內有很高的人氣(畢竟是中國的史實,民族情節感很強),在日本乃至世界也有不少的支持者。作為一個成功的戰略動作遊戲,真三國無雙系列有著較好的手感,操作簡單,易於上手,可重複性也很強。這與光榮對三國英雄人物的成功“引用"是分不開的,加上一些半虛構的女性英雄角色(如甄姬,二喬等)的成功塑造;配合龐大的武器道具系統,豐富的遊戲模式,真三國無雙也日趨成熟了。作為我們中國的歷史,卻要日本的遊戲來宣揚(還包括光榮的三國志系列,可以肯定,對中國歷史一無所知的外國玩家一定會認為三國和忍者一樣是日本的歷史文化),這種滋味,不知其他玩家的感覺如何?我的感覺就有點怪怪的。我不是排斥日本的遊戲,因為我本身就是實況的堅實擁躉,只是覺得為甚么?我們自己中國的遊戲公司就不能製作出一款名揚天下的三國遊戲呢?(目標的傲視三國模仿帝國時代的痕跡過重,也不算很有中國特色的三國遊戲),看來,這個使命要我們或者下一代的遊戲人來完成了。如果我沒記錯得話,光榮應該是從真三國無雙2才開始養成了一年兩作的習慣。真三國無雙3猛將傳(以下簡稱為猛將傳)與真三國無雙3(簡稱為353)相比而言,增加了幾個353中沒有的模式,而道具武器也進行了追加,且由於兩者可以聯動(必須有353的遊戲碟,可繼承353的記錄,道具和武將的能力可完全克隆下來,且在猛將傳剛開始,全部三方的武將和戰場都將悉數登場,不需要像353那樣要完成一定的任務和條件才可以),原創武將系統也得到了加強,猛將傳與353的關係已不僅僅是其資料篇那么簡單了。
作為資料篇,猛將傳的畫面比起353當然沒有很明顯的進步了(鋸齒感明顯,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的畫面拖慢延遲的問題有了較大的改善(要知道,畫面拖慢延遲的問題即使是在XBOX版的353中也是經常有的事,拷進硬碟後依舊沒有“很明顯”的改善)。當然,同屏的單位出現過多的時候,拖慢是可以理解的,這是機能問題了。而崩環等攻擊的光影效果更華麗奪目也是意料中事。另外,個人覺得開場CG也未免太短了些了。
猛將傳之餌1-列傳模式的加入:回歸到352中以武將個體為單位推進故事發展的模式。所有的武將都有自己的舞台,列傳的劇本是全新編寫的。既有忠於三國歷史的:如常山趙子龍於“百萬軍中救阿斗”的長坂坡成名作;張飛一夫當關,在長坂橋頭面對曹操百萬大軍,一聲怒吼,嚇死夏侯傑(懷疑夏侯傑有心臟病),令曹操百萬大軍後退數里。也有遊戲原創的純屬惡搞的:如諸葛亮的列傳是月英爭奪戰(汗;黃月英不是通過比武招親的方式才與諸葛亮成親的吧?對一介書生的小亮也太不公平了,欺負人嘛!);小喬的列傳是銅雀台爭奪戰(曹操這回可能會是牡丹花下死,做鬼也風流啊,華佗可真要感謝小喬了,免費看病吧)。應該注意的是,列傳模式中途是不允許換人的,只有完成了某位武將的列傳模式,再來挑戰時才可以任意選擇其他武將,還可以雙雙出擊呢,夫妻檔就妙了。
猛將傳之餌2-修羅模式的加入:修羅模式更像是無雙版的生存大挑戰,選擇武將進入修羅模式後,會隨機產生一個故事的劇本(常玩常新),開始時,武將的全部技能無疑是處於嬰兒時期,成長時期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:隨著故事的發展,儘量收集多些道具,多支援友軍,這是在修羅模式的生存大挑戰里存活的不二法則。
猛將傳之餌3-挑戰模式的更新:除了對353原有的斬合,神速,破壞,流星等挑戰模式進行修改加強外,猛將傳還追加了連斗(可不斷與武將單挑)等全新的挑戰模式。
猛將傳之餌4-十一級武器的登場亮相:高級別武器道具的收集向來是系列的亮點所在,353中各武將的終極武器是十級的,而在猛將傳中將可以得到更可怕更強的十一級武器(外形和十級的武器完全不同,酷斃了,過關評價S級才可獲得),由於可附加特殊效果(增加了4個固定道具欄),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想體驗一下猛將傳的魅力的玩家可以用入門難度進行遊戲,要想挑戰自己ACT天賦的玩家可以嘗試一下達人難度的刺激,各有各的樂趣。
二代之後推出的資料片也讓很多人晝夜奮鬥不知今夕是何年。強化的難度和增加的武器道具是本作的看點,在2猛將傳發賣的一段時間裡,竟有新出的所謂大作銷量不及這款“冷飯”。這裡不加贅述。需要費些筆墨著重刻畫的是3和它的資料片,真三國無雙3猛將傳,其實3也沒什麼好說的(被眾人拖出去狂打:你不是說要費筆墨的嘛),玩家在今天可以仔細比較353和猛將傳的差別:3有什麼?除了提供出一個3的全新輪廓外,值得研究和探索的地方遠沒有猛來的多。猛將傳在繼承了3的所有優點屏棄了3的所有缺點後,依然大幅度強化關卡設計和遊戲難度,增加了最強武器和許多道具,同時還增加了本作的最大亮點:列傳模式和修羅模式、列傳模式的最大特色就在於基本還原了該將領一生中最為出彩的那一刻(當然不包括惡搞的部分),姜伯約哀守劍閣,水賊百騎襲曹營,司馬懿得天助脫逃祁山,曹孟德敗走華容道、、、、選擇難度為達人後,更能感受到戰場的慘烈和武將的英勇,筆者就曾為了圓滿此遊戲用數個晝夜奔走在千年前的古戰場上奮力廝殺(鄙視2P協力和BUG大法,11級武器一人之力到手方乃真英雄),可以說,本作是整個真三國無雙系列的顛峰之作。在完成所有列傳,全道具入手全武器入手後,許多人似乎忘記了還有一個重要的模式的存在,那就是修羅模式。在這個模式里,玩家操縱自己喜愛的角色從零開始,為了成就一番霸業開始攻占城池,結交四方豪傑,為英雄兩肋插刀,救國色天香於水深火熱之中(當然你如果想成為亂世第一惡人也可以反著做),遊戲中資金的投入和策略的運用開始慢慢向著另一個新的方向發展,可以很清晰的看到,光榮不再局限於把353系列做成爽快的動作遊戲,三國歷史中可以利用的資源已經差不多被發掘光了,如果續作繼續如此的廝殺和戰鬥玩家一定會感到厭倦。
修羅模式就是基於這樣一個理想產生的。看的出來,這個模式是W-FORCE的一次實驗。這個模式不僅考驗玩家的動作遊戲能力,還在一定程度上考驗了玩家的策略能力和對全局的把握能力。遊戲初期對於回復道具的購買次數,對遊戲中NPC的態度(幫助與否,接納與否)以及在遊戲中對關卡的選擇,都對遊戲的進一步發展和玩家今後的生死存亡關係重大。當然,這樣的策略要素顯然還顯得有些蒼白,玩家在大部分時間裡所要做的還是不斷的殺人提升能力,這樣的結果顯然是製作方不願看到的。演而優則歌,真三國無雙系列一定要轉型。再好的菜吃多了總會膩。這樣的狀況促使了下一個計畫的產生,進而成為現實,這就是我們看到的真三國無雙帝國。如果說KOF系列以KOF2000作為正史和外傳的分界線(題外話,本人酷愛KOF,但對PLAYMORE的製作水平頗為不滿,缺乏誠意的公司,個人之見),那么,我個人認為,353猛將傳是整個真三國無雙系列中的一個頂峰+分界線。我不排除真三國無雙系列還將推出四或者五,或者另外的資料片,但從遊戲整體內容飽滿度和遊戲性來看,353猛的製作水平已經達到該系列的最佳狀態,倒不是說它畫面有多好人物有多么多,只是本人覺得,作為一個動作遊戲存在的真三國無雙系列該是時候在這時候劃上一個漂亮的句點了,也就是說,真三國無雙3+猛將傳=圓滿。
帝國篇
遊戲名稱(中文):真三國無雙3:帝國遊戲名稱(英文):DynastyWarriors3Empires
發售日期:2004年3月18日
浪子回頭的調味品
熟悉“真.三國無雙”的玩家都知道,這是一個融合了ACT(動作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(戰棋策略元素)的遊戲系列。在這個系列已經發售的“真.三國無雙”,“真.三國無雙2和猛將傳”,“真.三國無雙3和猛將傳”等五款(PS上的“三國無雙”是格鬥類遊戲,故不包含在內)作品中,都是“一騎當千,笑傲疆場”的ACT成分占主流;“培養能力,收集道具”的RPG成分次之;“休養生息,運籌帷幄”的SLG成分最少。而這次評測的主角“真.三國無雙3”的第二款資料片-“真三國無雙3-帝國”(以下簡稱“帝國”)則是一款依然以ACT成分為主,強化和增加SLG元素,調整RPG元素比率的“調味品”。“光榮”是以製作歷史策略類遊戲而聞名於世的,“真.三國無雙”系列等動作遊戲應該說是其旁支和副業,與系列的前兩款變動不大的“猛將傳”資料片相比,“帝國”更有點“浪子回頭”的“誠意”(“搶FANS的錢”也要“搶”得有些誠意,要FANS被搶得“心甘情願”才行啊,呵呵).
老壇新酒
“帝國”用的依然是原來正統作品的引擎,鋸齒等“PS2正常的生理現象”就不再細究了,地圖大部分都是在原來的基礎上改動的,而大地圖則是為了配合“爭霸模式”而變成了以據點為元素的三國坐標圖。開場動畫的現代感很強(簡直就象是音樂頒獎典禮的預告片,呵呵)。角色人設的變動我還察覺不出來。音樂方面還是原來的樣子,就不再多談了,入正題吧
逐鹿中原
“爭霸模式”是以奪取領地並最終達到統一全國為目的得,玩家要先從“演義”或“假想”兩個模式中進行選擇(而新武將則只能在“假想”模式中才能登場,採取完全隨機的形式來決定當時的戰力分配)。之後可以選擇自己想扮演的君主。其戰力主要是依照“三國演義”里的勢力範圍,武將配置等進行分配的(喜歡“三國志”,“三國群英傳”等三國相關遊戲的玩家應該比較熟悉了)。在選擇結束後,就可以正式進入“爭霸模式”來逐鹿中原,成就玩家一統天下的“霸業”和“野心”了,笑。和許多三國的策略遊戲一樣,玩家開始必須決定“內政”的方針政策,進入到地圖上本方管轄的區域後就可以執行當地的“內政”了,其中包括有:生產和建設;錄用,軍備與戰爭;據點和外交等幾個方面的環節。“內政”都是通過相關的提案進行的,採用策略類遊戲慣常使用的“回合”制來進行(廢話,呵呵)。
理財,治國,平天下
道具裝備等不再都是通過在戰場上達到一定條件的途徑來獲取了,各地都有自己的“特產”,洛陽有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占領的區域越多越廣闊就能獲得更多珍貴的裝備和道具,這都需要在“內政”實施,通過提高產物品質,即可使裝備物品達到升級的目的,不再象過去一樣需要在戰場上廝殺打拚才能獲得高級道具了。當然,通過“產物交換”也可以和別人交換產物道具。武器成長的前提是必須占領有“名劍鍛冶”、“名槍鍛冶”等“優良冶煉傳統”的區域,然後等武將提案並採納後才能提升武器等級。據點會以一定的速度補充兵力,但“內政”中若忽略了這個環節,補兵的速度會變緩而導致戰鬥不利。也就是說,軍備與建設,補充等環節對戰鬥是有很大影響的,不再象過去一樣經常能逞“匹夫之勇”了。而將領的錄用等許多提案的通過都是要用到錢的(將領們都很現實啊,做老闆資本不夠就不跟你了,良禽擇木而棲嘛,呵呵,用錢挖“牆腳”或轉行做星探發掘“在野人才”也是個不錯的想法),沒錢可是“萬萬不能”啊。
戰鬥不是唯一是途徑,占領才是最終目的
“內政”的進行過程中,選擇戰鬥或本方據點遭受到進攻(內政中的外交是有關係的,遠攻近交還是遠交近攻呢?和親和美人計或許更湊效吧?笑)時即會進入到我們熟悉的戰鬥場面了,由於“士氣”猶如“波浪”般起伏(先是爬升到頂點,然後是徐徐下降到“原點”,然後是再次爬升……不斷循環。同時,在“本方支配據點”戰鬥則對自己的戰鬥提升有利,反之則對敵方戰鬥有利),如何在適當的時機壓制據點要注意了(你攻占一個據點的同時,你本方的據點也有可能被地方端掉了,只要攻下敵人的本陣即可。藉由據點的攻占來增加與本陣之間的支配領域大小,通過擴張領域來削減敵軍勢力。突擊主將是行不通的,只能“一步一個腳印”那樣扎紮實實地壓制對手。要是出現本方將領逃跑了而讓你前功盡棄的情形,那可糗大了,呵呵)。還有,敵將在被擊破後會以強化的狀態重返戰場向你挑戰(戰死武將從本方主營復活),但同時也是可以隨機降服他們的(過關後會顯示你捉到了某位敵將,不打不相識啊,呵呵。敵方的AI有點神經刀的樣子,有時很蠢,但有時卻很“奸詐”)。
好好學習,天天向上
武將成長系統也有新的設定調整。譬如是軍師系的話,將會依照自己提案政策的採用回數而獲得升級,
也就是說:武將要成長,必須達到個人目標。每達成一個“人生目標”就可升一級(理想還是野心呢?呵呵),升級之後,武將的“戰鬥能力”和“領兵容量”會相應增加。每個武將都有不同的戰鬥技能,各有其不同效果:突擊-部隊一定時間內強化,並往敵本陣方向突進;鐵壁-部隊一定時間內強化,並死守據點;挑發-可以把守備的敵軍團引誘出來;伏兵-敵軍團附近產生伏兵;說得-周圍的敵兵會變成我軍;仁兵-會有義民兵援軍出現擾亂敵後方;鼓舞-我方全軍攻擊力一定時間內上升;激勵-我方全軍防禦力一定時間內上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出現時可將之擊退。由於在“帝國”中,肉包等恢復道具出現的情況很少,因此玩家如果需要回復體力,必須回到據點的中心取得肉包來回復體力才行。不小心被對手的連續技纏注可是很麻煩的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常見的事情,所以千萬要小心,不然成了被窮追猛打的“落水狗”可就難脫身了。另外在本作中,玩家打倒敵人之後雖然還是會出現暫時提升能力的道具,但將不會有成長系的道具出現,而且在畫面上除了勢力量表之外,還會表示出部隊數量,讓玩家可以更輕易掌握整體戰局的變化。
有競爭才有進步
“競鬥模式”可以讓玩家可以跟朋友或CPU競爭,當中包含了:擊破,奪取,彗星。耐久四個選項。玩家雖然無法直接進行對戰,但卻可以與朋友等互相競爭看誰打倒的敵人比較多等等,其中也準備有妨礙道具等物品,玩家可以藉此來妨礙對手。而且在此模式中還有所謂的召還點存在,當玩家累積大量點數時甚至還可以在此召喚出“呂布”等強力武將登場,也讓玩家在與朋友同樂的時候多出更多的全新選擇。
多個角度來欣賞
“自創武將”的模式中,只是在原來的基礎上增加了一些造型和語音等,但體貼的是可以選擇所有武器和動作,不但可以編輯本方的武將還可以編輯地方武將。而“資料鑑賞”模式可能對FANS更有吸引力。所有武將的造型,動作,台詞等都可以非常方便的進行檢索和欣賞(可任意轉換角度,喜歡YY的玩家又有可以發揮的舞台了,呵呵),角色的自我介紹和台詞語音也十分有趣。
無盡的猜想
相信玩過“真.三國無雙-帝國”都會有這樣的初步印象-動作版的“三國群英傳”。儘量簡化的“內政”,強調“動作和無雙的打擊感”,"ω-FORCE"對尺度的分寸把握還是基本合理的。這已經是“ω-FORCE”小組的無雙系列第七作了(包括“戰國無雙”在內),兩款作品發售相隔只是一個月左右,光榮的“搖錢樹”搖得很勤啊,“帝國”究竟是“真.三國無雙”系列的最終作?(或許光榮會將無雙系列的開發重點全部轉移到關於該國歷史的“戰國無雙”系列上了),還是“真.三國無雙3”系列的最後一個資料片呢?這姑且不談,但“帝國”的各種遊戲類型的元素重新組合卻“有可能”是無雙系列未來發展的方向,以動作為主,策略為輔,這種模式能獲得成功嗎?留待玩家自行判斷吧
評點:前途光明道路曲折
2004年3月18日,真三國無雙系列的最新作發表,那就是帝國。名字取的頗為大氣,從某種意義上來說,這個副標題還蘊涵了另一層意思,在模仿35系列的遊戲裡,惟有真三國無雙系列才是王道,真三國無雙系列已經成為一個龐大的帝國。這次的遊戲所代表的已經是一個相對成熟的策略型動作遊戲。豐富多彩的內政,翔實的角色創造系統,激動人心的一統天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家開始疑惑:這是我想要的三國無雙嗎,為什麼沒有了曾經的感動?失去了以純粹動作和收集為賣點,改為細水常流的王道作為主鏇律的帝國,的確讓很多玩家感到不很適應。在很多人看來,真三國無雙系列=豪邁的吼叫+爽快的格鬥+武器和道具收集系統+出色的人物設定,帝國顯然已經不完全符合這一公式,你所要做的並不只是單純的完成某一關卡或者收集珍貴道具,你所做的大多和錢有關,你的舉動將影響著你今後遊戲的發展,你必須仔細小心,即使出去打仗,也不是重大歷史事件的再現,而純粹是為了達成某一目標去打仗。一切看來似乎都變的有條不紊,沒有了前幾作的狂放和不羈。正如genius78所說,本作確實屬於光榮浪子回頭的作品。玩家的不滿是有原因的,但就本人來看其實還是有些片面。首先,35系列的FANS都是從2乃至更後面培養起來的(就中國而言),可以毫不誇張的說,真正把三國無雙系列玩全的玩家少之又少,玩家接觸的都是352和353及其相關資料片。
那么三國無雙和真三國無雙呢?也許從畫面和遊戲性來說,這兩個遊戲已經遠遠落後於民眾們日益增長的審美情趣和遊戲性需要。但可以肯定的是三國無雙一開始的雛形絕沒有今天那樣華麗那樣完美,352的遊戲性得到了肯定,於是353出現,這是再正常不過的。我們能容許一個遊戲推出雷同的續作,難道就不能容許這個遊戲做新的嘗試嗎。遊戲業界中由於缺乏創新而逐漸沒落的大作等比比皆是,雖然創新含帶了很大的風險,但筆者認為,就真三國無雙系列而言,這樣的冒險很值得。構想,如果該遊戲續作依然以純ACT登場,你還會去玩嗎?雷同的戰役,幾乎被挖掘到極限的角色`````可以說,包括我在內的玩家都很期待能有三國無雙四乃至五,但我們都不希望重複曾經走過的路。那么,帝國又是什麼?還不能對這款資料片下太肯定的結論,或許四月初的雜誌上所刊登的銷售量可以說明一些問題,但至少我們看到了光榮積極的姿態,站在巨人的肩膀是件好事,但還要想辦法往上爬,那才是最為正確的。在這裡筆者有個很大膽的構想:也許,我是說也許,帝國依然是款實驗性質的作品,在這之後,可能會出現更成熟的作品。當然那只是猜測,我們所要做的,只是打開PS2,放入遊戲,耐心的玩,就好像品嘗一壺陳年老酒,也許一開始有那么點不對味兒,但之後,一定是回味無窮````
武將說明
蜀國武將
劉備:蜀國初期武將關羽:蜀國初期武將
張飛:蜀國初期武將
趙雲:虎牢關之戰過關後
諸葛亮:虎牢關之戰過關後
魏延:荊州攻略戰結束後
馬超:成都壓制戰,打倒馬超後再打倒劉漳
龐統:虎牢關之戰結束後
黃忠:荊州攻略戰結束後
姜維:蜀外傳“天水之戰”諸葛亮勸降事件發生後,打倒姜維所屬武將.姜維投降.過關後加入.
月英:蜀國4章結束後加入
魏國武將
曹操:魏國初期武將夏侯惇:魏國初期武將
夏侯淵:魏國初期武將
典韋:黃巾之亂過關後
許褚:虎牢關過關後
張遼:魏傳或呂布傳“下邳之戰”過關後
司馬懿:打足十關後
徐晃:黃巾之亂過關後
甄姫:官渡之戰結束後
張郃:打足十關後
曹仁:魏軍官渡之戰結束後
吳國武將
孫堅:吳國初期武將黃蓋:吳國初期武將
孫尚香:吳國初期武將
周瑜:吳國虎牢關結束後
陸遜:吳國赤壁之戰結束後
太史慈:吳國吳郡攻略戰打倒太史慈、太史慈投降劇情、太史慈援軍劇情發生後過關加入
孫權:吳國第三章結束後
呂蒙:吳國黃巾之戰結束後
甘寧:夏口之戰中投降劇情後加入,或者赤壁之戰結束後也會加入
大喬:吳外傳“二喬奪還戰”後
小喬:吳外傳“二喬奪還戰”後
周泰:吳國第三章結束後
他國武將
呂布:魏蜀吳任意一國通關後貂禪:無雙模式-呂布傳第一章結束後
董卓:無雙模式-呂布傳通關後
袁紹:無雙模式-魏傳通關後
張角:除黃巾傳以外的所有無雙模式通關後
孟獲:無雙模式下-南蠻平定戰完成七擒孟獲後
祝融:無雙模式下-南蠻平定戰完成七擒孟獲後
外傳劇情
蜀外傳
黃巾再起黃巾殲滅戰先通一次蜀傳,之後再入無雙,在“黃巾之亂”中讓張角逃走或打倒張角英傑集漢汝南之戰先通一次蜀傳,之後出現“虎牢關之戰”時第一個選擇該關,打倒呂布後再進去擊破董卓
關羽千里行關羽千里行
1.第1章一開始就選“黃巾之亂”,過關
2.“汜水關之戰”孫堅說“いったん引くか”後→華雄突擊→袁紹說“誰か華雄を倒せるものはいないのか?”→之後將華雄打倒
憤怒的馬超潼關之戰第4章一開始就選“成都制壓戰”,打倒敵援軍(馬超)後過關
天水麒麟兒天水之戰3-5章全選最後一關打就會出現(也有經驗稱還要在第一章選2、3關打才行)
董卓復活漢中防衛戰在虎牢關之戰中讓董卓逃掉,在第5章中再過“五丈原之戰”一關
魏外傳
黃巾再起黃巾殲滅戰1.第1章一開始就選“黃巾之亂”,讓張角逃走或打倒張角
2.第2章過了後就會出現外傳
關羽千里行關羽千里行
1.第1章一開始就選“黃巾之亂”,過關
2.“汜水關之戰”孫堅說“いったん引くか”後→華雄突擊→袁紹說“誰か華雄を倒せるものはいないのか?”→之後將華雄打倒
袁家之執念冀州之戰
1.第2章“虎牢關之戰”中擊倒呂布
2.第3章“官渡之戰”中將除了袁紹以外的所有敵武將(包括增援的呂布)打倒,發生
袁紹逃跑的劇情
逆襲之呂布呂布逆襲戰1.第2章“虎牢關之戰”中擊倒呂布
2.第4章過“博望坡之戰”“長坂之戰”兩關,在“赤壁之戰”中成功阻止諸葛亮祭東南風
錦馬超潼關之戰第4章一開始就直接選擇“赤壁之戰”,並成功阻止諸葛亮祭東南風
董卓復活冀州防衛戰在虎牢關之戰中讓董卓逃掉,在第5章中再過“合肥之戰”或“五丈原之戰”
吳外傳
黃巾再起黃巾殲滅戰第1章一開始就選“黃巾之亂”,讓張角逃走或打倒張角娶二喬二喬奪還戰先通一次吳傳,之後再入吳無雙,在第1章的“黃巾砦攻防戰”中打倒張寶、“黃巾之亂”中打倒張角
皇帝之印玉璽爭奪戰第2章直接選擇“虎牢關之戰”過關
虎に仇なすもの荊州鎮壓戰第3章一開始就選擇“江東平定戰”過關
董卓之復活長江防衛戰“曹魏の最期”一章里一開始就選擇“合肥之戰”過關
武神關羽麥城之戰“蜀漢の最期”一章里一開始就選擇“夷陵之戰”,成功執行火計,再將諸葛亮打倒
武器祥解
蜀傳
關羽-黃龍偃月刀:樊城之戰幹掉兩個魏將後,等吳第二批援軍出現,幹掉甘寧、陸遜、呂蒙後黃龍偃月刀習得~張飛-破軍蛇矛:長坂之戰先殺首先解決迎面而來的夏侯惇之後,直接衝到左邊幫趙雲打倒夏侯德,然後再衝到右邊打張郃。等劉備過橋,就可以有守橋事件了。之後會有救阿斗的訊息,要騎馬去!接著炸了兩座橋。之後打倒夏侯淵破軍蛇矛習得~
趙雲-豪龍膽:博望坡這是諸葛亮出茅盧初試身手,用計破了曹*軍,趙雲是先鋒,關張則負責埋伏和突襲燒糧倉,所以這關要做的是聽軍師的話將敵人引過來打就好了!之後幫飛哥殺處大將外的人。等軍師和曹*說完話就:趙雲武藝至極豪龍膽習得~
馬超-龍騎尖:成都壓制戰依序解決費觀→雷銅→吳蘭→李嚴→顏嚴→(增援出現)劉循→龐德(頗難打)→馬岱,然後就龍騎尖習得~
黃忠-破邪鏇風斬:建業之戰先把太史慈.黃蓋.周泰其中一人擊破;引發孫策.孫權.孫尚香進軍事件;接著再分別擊破他們三人即破邪鏇風斬習得~
劉備-真黃龍劍
姜維-昂龍顎閃:街亭の戰向城寨火蜦放的地方前進將曹真、夏侯淵、徐晃、張郃的所屬武將擊潰,昂龍顎閃習得
龐統-豪風神杖:雒城之戰(要快)擊破劉璝、張翼、嚴顏、到雒城下引發誘張任之計、誘至金雁橋、到橋附近引發破壞橋事件、張任退卻、解決張任、成功習得豪風神杖~
魏延-雙極滅星:荊州攻略戰擊破'邢榮道';取劉度跟劉賢;張飛&趙雲個自進軍;直接韓玄那殺楊齡(守門);在殺張郃、夏侯敦;殺韓玄就手入注:援軍曹仁、夏侯淵、關羽未登場~
諸葛亮-朱雀羽扇:五丈原之戰一開始向左方關口進攻,殺了那裡的武將.向上行到達關殺守門兵長.之後進入關口會出現弓伏兵事件及出動連弩事件.再行入少少會出現串司馬事件,之後夏候惇出現.再出現木牛輸送隊,一會兒出現習得朱雀羽扇~
黃月英-湖底蒼月:南蠻夷平定戰董荼那和阿會喃倒戈事件;打倒藤甲兵武將和孟獲以外的所有武將;發動火燒藤甲兵事件(兀突骨在事件後滅亡,非玩家所殺)湖底蒼月習得~
魏傳
曹*-倚天之奸劍:赤壁之戰先找龐統阻止工作,出現蜀援軍,往下打,途中殺關羽,將諸葛亮擊破,亮工作阻止,到孫堅主船後殺呂蒙(一騎討)、甘寧(一騎討),最後阻止黃蓋火攻,等孫堅進軍開始後,倚天之奸劍習得~夏侯惇-滅麒麟牙:下阫之戰到下方殺張遼,之後就會有負傷戰爭事件,然後再繼續順時針繞著城牆清敵人,一會有呂布護送馬車的事件,進到城門口有動畫。過橋有一顆超大石頭,在那裡等待郭嘉說話,跳上大石頭的過場動畫。接著再跑到地圖最下方的那個被河圍繞的小島上,騎走小強的赤兔馬。接著跑回離騎馬地點最近的城門口進去以後硬上完貂蟬妹妹以後就會有習得滅麒麟牙~
典韋-真極牛頭宛城之戰:張繡退卻,城門關了,開始看到將就殺看到兵也殺慢慢往曹*移動。曹*典韋見面會對話,典韋斷後。清乾乾淨淨,往出口帶,差不多到了而且都沒小兵時會說“炎、通行不能”,此時許褚破壁而出,然後顯示真極牛頭習得~
張郃-朱雀虹街亭之戰:親手掛掉每一隻將領(包含副將),必須完成馬謖包圍網,就習得朱雀虹~
許褚-蚩尤瀑布碎:潼關在韓遂與曹*會面前打倒馬岱、龐德(順序不拘);韓遂與曹*會面之後,親自削減韓遂軍的士氣,直到他叛變;蜀軍突擊的訊息出現,習得蚩尤瀑布碎
夏侯淵-金剛九天斷:定軍山之戰無視弓箭下在馬上直取陳式,接著是不可能回頭的,直接由下路衝到黃忠處並送他上路,就習得金剛九天斷~
張遼-黃龍鉤鐮刀
徐晃-白虎牙斷:官渡之戰(無雙模式)白馬津、延津陷落,曹*本陣退回官渡城;烏巢位置發現事件,曹*襲擊隊出擊;護送曹*至烏巢內;袁紹本陣烏巢救援部隊出現;擊倒淳于瓊;官渡城城壁崩壞事件發生;擊倒敵援軍呂威曠。白虎牙斷習得~
甄姬-月妖日狂:長板之役先找趙雲一騎討;再引發長板橋事件,並單挑獲勝;馬謖伏兵事件發生,擊破馬謖;大概過沒多久,劉琦水軍來援-重點來了:這時大耳賊會開始撤退.(引發了馬謖的伏兵事件之後,就算大耳賊撤退到岸邊也不會失敗.);分別擊破劉琦,諸葛亮,關羽,月妖日狂習得~
司馬懿-窮奇羽扇:五丈原一.先殺掉魏延跟副將張翼。二.走我防河堤中間玉到馬謖=>斬死他。三.諸葛亮詐死,魏軍進軍。四.斬掉馬超跟副將關興殺掉馬超,就有升級訊息。五.牛車突破防線。六.趙雲伏兵出現,斬趙雲。七.諸葛亮重新登場,魏軍撤(地圖中央,也就魏軍架橋過去)。八.劉備本陣出現,斬劉備(敵後方)PS:當升級訊息出現,馬上去找劉備,若他沒登場一定是你步驟七沒做,大家加油~
曹仁-鳳嘴凰翼:樊城爭奪戰1)擊破四個攻城武器。2)擊破輸送隊長。3)擊破四個城門的敵將連部將,鳳嘴凰翼習得~
吳傳
孫堅-真天狼劍:玉璽爭奪戰殺呂布,李催,貂蟬,張遼後真天狼劍習得~
孫策-霸王:江東平定戰(裝赤兔)先到兵糧庫外等周瑜敗退,就是讓兵糧庫陷落;接著將梁剛給掛了,不要把兵糧庫奪回;劉勛會跑,袁術墊後,儘快殺袁術,城門開啟;劉勛向左上角移動,追近紀靈時,劉勛會說回兵糧庫決一死戰;說完之,兵糧庫南門關,西門開;要在劉勛之前回兵糧庫,將李豐、樂就、陳紀殺了,霸王習得~
孫權-白炎皇狼劍:合肥之戰張遼偽退、孫堅追擊、小師橋斷裂、孫堅孤立、伏兵李典等事件(自動發生);擊退李典,孫堅飛躍小師橋;張遼奇襲本陣,擊敗張遼;擊敗東邊的夏侯惇與西邊的夏侯淵,出現白炎皇狼劍習得~
周瑜-古錠刀真打:樊城爭奪戰魏軍的輸送部隊會在地圖右上角出現,並往城內移動,在輸送隊長未進城之前把他做了,即可習得古錠刀真打~
孫尚香-日月乾坤圈:南郡之戰殺王朗之後有周瑜中箭事件!之後殺掉曹仁就日月乾坤圈習得~
黃蓋-斷海鞭:劉表奇襲戰袁紹出現後,黃祖突入
甘寧-霸海:夏口之戰一開始衝去幹掉蘇飛跟陳生~到黃祖的船那等放火~放完火之後再幹掉鄧龍陳就那些軍團,留蔡帽~等火燒到黃祖母船再幹掉他~霸海習得~
陸遜-閃飛燕:夷陵之戰1.火計成功2.通過八陣圖。朱然會去放火,保護他不要被殺死,等火計成功後(劉備會退守白帝城),進入八陣圖,通過八陣圖後,閃飛燕習得。~
太史慈-虎撲毆狼改:吳郡攻略戰在牛渚砦幹掉張英、甘糜。走出本寨過橋時會出現﹝張英軍後退?#123;的訊息,火速衝進張英軍團所在的牛渚砦,動作務必迅速,否則大門就關了。進去後追上還沒來得及撤退的張英與其副將甘糜,宰掉兩人後,虎撲毆狼改習得~
呂蒙-白虎顎:麥城之戰斬殺所有敵將。一開始廖化會去請救兵,不必攔阻,請逕自從麥城北門入城;入
大喬-喬美麗:許昌之戰擊敗典韋後獲得。之前所有魏軍敵將都親手料理,完成雲梯架設,也有成功救援本陣。兩組擋住城門的車子有破壞、許昌城內的伏兵龐德、辛毗KO,順路打倒典韋後出現,喬美麗習得~
小喬-喬佳麗赤壁の戰火計前擊倒曹仁和甄姫
成都之戰1.橋架設完成2.八具弩車擊破(沒有出現停止訊息)3.全虎車擊破(沒有出現停止訊息)4.殺武將殺糜竺馬岱張苞張飛李嚴廖化高翔王平5.先殺關平再殺關羽.習得!!
周泰-宵:南蠻夷平定戰一開始走右邊,一直往下沖,解決兀突骨後,突擊敵本陣,進入就有宵習得~
他傳
張角-轟火神杖:黃巾之亂把敵人的主將副將統統打敗才行。開始先打左下方的皇甫嵩,再打朱雋,敵方援軍一一趕到。然後就殺關羽、劉備、夏侯淵、夏侯惇、曹仁、文丑、顏良、袁紹(這時公孫瓚軍與孫堅軍在左邊鹿砦合流)、黃蓋、孫堅、趙雲、公孫瓚、何進(董卓軍出現)、華雄(呂布中途出現),轟火神杖習得~貂蟬-金麗玉錘:汜水關之戰傳令兵事件,傳令兵到達目的地,孫堅軍突擊開始,華雄軍敗走,幹掉黃蓋,解決曹*、孫堅兩人,金麗玉錘習得~
呂布-無雙方天戟:南陽呂布之亂把關卡裡面的武將全都解決掉(包括小兵)殺到董卓處,會出現處點復活。把董卓那裡殺到只剩下董卓。跑回解決那復活的駐點兵長,殺完最後一個小兵,剩下董卓一人就是了..無雙方天戟習得~
董卓-阿修羅:呂布之亂把敵人殺到只剩呂布一人,就可習得阿修羅~
袁紹-真霸道劍;官渡之戰一開始往地圖東邊走,出本陣過橋後看到白馬城前的朱靈,不里他,此時顏良該已被二爺砍了。從城東繞到白馬城南,往南的山路走;走對的話,在這把樂進、許褚做了,此時文丑和袁尚也被二爺砍了,等二爺與劉備相遇退兵後,會出現輸送部隊殺;同時,山路上出現大批部隊請把他們全部殺光,清完後出現奇襲部隊擊破;接著把白馬城門外朱靈、荀攸、于禁全殺掉,會出現攻陷白馬津、全面進攻的訊息,曹仁所有軍團幫助友軍往南推進,到官渡城前,袁紹攻城車登場,同時曹援軍來,解決偷襲烏巢的李典,回到官渡城前,保護城北攻城車不被破壞,牆破壞,便真霸道劍習得~
孟獲-百獸王:成都之戰將全部的大將都幹掉,包括伏兵關羽、馬超..等人,到最後幹掉諸葛亮後就出現百獸王習得~
祝融-業火:許昌之戰曹休、曹真、曹洪、夏侯惇、雲梯出現、要求選兩任務完成其一(事件)、雲梯架成、胡質、滿寵、司馬昭。接著,我讓前哨基地陷落,然後KO了曹彰(偷襲部隊許褚的副將)業火習得~
關卡
在本遊戲中,只要在無雙模式裡面通過的關卡,就可以在自由模式里開啟,而某些隱藏關卡是要滿足特定條件才能進入的。魏傳戰役
1.黃巾再起(黃巾殲滅戰):第一章不選“黃巾擊退戰”,“黃巾之亂”中讓張角逃走,第二章結束後出現。2.(關羽千里行):第一章不選“黃巾寨攻防戰”;第二章完成“汜水關之戰”,第三章結束後出現。
3.袁家的執念(冀州之戰):第二章不選“汜水關之戰”,第三章“官渡之戰”白馬延津不失守,擊破袁紹以外的全部武將,袁紹逃脫,第三章結束後出現
4.錦馬超(潼關之戰):第四章不選“長坂之戰”,第四章結束後出現。
5.(呂布逆襲戰):第二章“虎牢關之戰”中親手將呂布擊破;第三章不選“下邳之戰”,第四章完成“長坂之戰,第四章結束後出現。
6.(冀州防衛戰):魏傳CLEAR;第二章“虎牢關之戰”中讓董卓逃走;第三章不選“宛城之戰”,第五章結束後出現。
7.(成都之戰):“赤壁之戰”中祭風成功。
8.(建業之戰):“赤壁之戰”中祭風失敗。
吳傳戰役
1.黃巾再起(黃巾殲滅戰):第一章不選“黃巾寨攻防戰”;“黃巾之亂”中讓張角逃走。2.迎娶二喬(二喬奪還戰):吳傳CLEAR;第一章不選“黃巾賊擊退戰”,完成“黃巾寨攻防戰”。
3.皇帝之印(玉璽爭奪戰):第二章只完成“虎牢關之戰”。
4.虎之仇敵(荊州鎮壓戰):第三章只完成“江東平定戰”。
5.董卓復活(長江防衛戰):吳傳CLEAR;第四章不選“南蠻防衛戰”;“赤壁之戰”中祭風失敗。
6.武神關羽(麥城之戰):吳傳CLEAR,第四章不打“夏口之戰”,“赤壁之戰”使東風成功,第五章“夷陵之戰”關羽不出現或健在的情況下過關。
蜀傳戰役
1.(黃巾再現):第一章直接進入黃巾之亂。2.(英傑集漢):第二章沒有進入”汜水關之戰“,董卓沒逃走。
3.(關羽千里行):第一章不選“黃巾砦攻防戰”,第二章”汜水關之戰“中發生斬華雄事件,虎牢關擊破呂布。
4.(憤怒之馬超):蜀傳CLEAR,第四章直接進入“成都制壓戰”,將援軍龐德擊破。
7.(董卓復活):第二章”虎牢關之戰“中,董卓逃走成功,第六章直接進入”五丈原之戰“。
8.(天水之麒麟):第六章直接進入夷陵之戰。
5.(曹魏之最期):赤壁之戰中,成功使用火計。
6.(孫吳之最期):赤壁之戰中,沒成功使用火計。
結局種類
本遊戲通常情況下,每個傳可以打出四種結局通常結局
破關數:魏蜀吳傳未達15個、南蠻傳未達4個、其他勢力未達6個總擊破數:魏蜀吳傳未達3000人、南蠻傳未達800人、其他勢力未達1200人
每關平均破關時間20分以上
奮力結局
破關數:魏蜀吳傳15以上、南蠻傳4以上、其他勢力6以上總擊破數:魏蜀吳傳3000人以上、南蠻傳800人以上、其他勢力1200人以上
每關平均破關時間20分以上
快速結局
每關平均破關時間20分以內稀有結局
破關數:魏蜀吳傳15以上、南蠻傳4以上、其他勢力6以上每關平均破關時間20分以內
每關平均武勛4000以上
各傳分別達成以下條件:
魏:“赤壁之戰”連環計、東南風、火計全部阻止
吳:“南郡之戰”的3個郡全部比蜀還早制壓
蜀:“成都制壓戰”引發劉璋投降事件
董卓:“汜水關之戰”李傕宣言撤退之後打倒曹操、孫堅、劉備後過關
呂布:“呂布之亂”打倒董卓側所有武將後過關
袁紹:“官渡之戰”用玩家擊破關羽後過關
黃巾:“黃巾之亂”使我方所有武將生存過關
南蠻:“成都之戰”讓兀突骨生存
打出各個結局的快速方式
其實不用一個一個將關卡打出來,只要將一個傳打一次就可以一次過將四種結局打出來的了。具體是計算好關卡數量,前面的關卡都打了,人數控制在200左右,時間控制在20分鐘左右,武勛控制好,最好4000以上,不然的話後面再來刷武勛會不夠時間的。稀有結局的條件都必須完成,然後後面計算好留幾關每一關按照通常結局和奮力結局的人數和時間的條件來打即可。
物品
絕影鐙
效果:關卡開始時騎乘絕影,落馬後換乘其它馬,效果還能持續蜀外傳《潼關之戰》
1-打倒地圖右下的三個大將+一員副將
2-待機直到曹操與韓遂接觸
3-接觸後,迂迴到冰之砦擊破徐晃和于禁
4-避開曹操,擊破賈詡和許儲
5-擊破雜兵直到曹操軍的士氣變成2
6-士氣到2以下後待機?
7-韓遂造反失敗的事件發生,訊息“わしと馬超は親子のようなもの”
8-發現馬的事件發生→貴重品發現報告
飛電鐙
效果:關卡開始時騎乘爪黃飛電呂布傳《曹操討伐戰》不需要無雙模式,開始先從左邊繞到曹仁鎮守的橋附近,過橋發生動畫,幹掉曹仁,之後進城,從地圖右邊的小路殺下去,一路解決曹丕和援軍徐晃(不知道是不是必要的),然後從夏侯淵鎮守的城下面進入城裡,會發生髮現伏兵的情報,殺掉夏侯淵,回頭殺掉大營門口的李典,進程殺掉典韋,稍微的往曹操附近靠過去就會出現關城門情報,回頭殺掉守衛兵長出城,殺掉在夏侯淵初期位置處的援軍夏侯惇,就會出現貴重物品,在曹操附近。
赤兔鐙
效果:關卡開始時騎乘赤兔下坯之戰(呂布軍)中,關羽乘上赤兔的事件後打倒關羽(打倒關羽前不可打倒其它武將)貴重物品發現,就在那個島上氣壇邊,法拉利入手。
的盧鐙
效果:關卡開始時騎乘的盧無雙模式限定,在黃巾傳第一章第一話的時候擊敗劉備(不能落逃),然後打第二話討伐戰的時候一開始就會出現張梁他們落石動畫,在敵方援軍(不包括黃忠)出現前擊倒關羽和趙雲;下邳城門打開;把劉備體力扣至一定程度後,就出現貴重物品情報,地點在拿赤兔的地方。
象鐙
效果:關卡開始時騎乘象南蠻夷平定戰(南蠻軍)中,以乘象狀態進入敵本陣,貴重物品情報,在孟獲本陣。
鐵甲手
蓄力攻擊中能耐住受傷孫堅討伐戰(袁紹軍)中,打倒呂蒙,周泰,孫權後進城引發孫堅後方奇襲事件,輸送部隊出現。
孫子兵法
玉璽、戰神之斧、戰神之鎧的持續時間增加30%孫堅討伐戰(董卓軍)中,擊敗孫權後進城(不知道是不是必要的),觸發空城事件(必要的),然後消滅掉孫權、呂蒙、周泰、孫尚香,輸送部隊出現,在呂蒙的位置。
護衛心得
護衛兵增強蜀外傳《關羽千里行》中,在Goal地點遭遇夏侯惇,並有貴重品發現報告
真亂舞書
無關體力,真·無雙亂舞發動可能魏外傳《關羽千里行》中,比關羽、馬車早突破五個砦,並且輸送部隊出現
發破傳書
從瀕死狀態起來後攻擊力兩倍吳外傳《二喬奪還戰》中,救出大喬、小喬及援軍合流後,並有貴重品發現報告
淨炎火矢
火矢發射可能吳外傳《荊州鎮壓戰》中,第一個擊破王朗配下的周昕
剛柔法書
拼刀不輸黃巾砦攻防戰(黃巾軍)中擊破劉備全副將,輸送部隊出現
真空書
攻擊範圍大蜀傳《許昌之戰》中,防衛西南的砦和雲悌的兩方,並有貴重品發現報告。
刷20級道具的快速方式
通過改寫將遊戲調“真修羅難度”(不是作弊),然後在此難度下,打蜀軍側街亭之戰,打倒徐晃和副將後保存,讀取後吃寶箱,打敗司馬懿過關,如此反覆,就可以比較容易刷出20級道具了。招式
名詞解釋
1方~6方:即連按1下~6下方塊鍵,使出1~6下普通攻擊的連擊。最多6方。C1:C=Charge=集氣攻擊,C1即按1次三角鍵使出的攻擊,各個武將的特色技,差別較大,下面會做詳解。
C2:1方1角的連續攻擊,一般為浮空技,即使對手浮空的技巧。
C3:2方1角的連續攻擊,一般為眩暈技,使對手進入眩暈狀態短時間不能行動的技巧。部分武將在2方1角後還可以連按三角鍵進行追加攻擊。
C4:3方1角的連續攻擊,通常為前方範圍攻擊。
C5:4方1角的連續攻擊,一般為浮空技,通常還可連按三角鍵進行空中追打攻擊。
C6:5方1角的連續攻擊,各個武將的特色技,差別較大,部分武將還可以連按三角鍵進行追加攻擊。
報名技:按下R3武將使用報名技,馬上也可以用。作用是周圍一圈敵人防禦崩壞,但是在報名過程中如果被攻擊會被強行中斷。下表不再介紹。
跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。
跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動作並造成防禦崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打。【此類攻擊不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時按三角即可發動,比如C5的追打后角色還未落地時即可按三角鍵發動。】
無雙技:體力槽下面的無雙槽滿後會發光,此時按下圈鍵即可發動無雙技,按住圈不放可以把無雙槽消耗完。無雙技發動時角色處於無敵狀態,發動完畢後馬上解除。部分武將發動時可以控制移動,部分武將只能控制角色方向,不能移動。無雙技分浮空和不浮空兩種,一般來說前者威力大範圍小,後者威力小範圍大,而且對手是武將的話還可以防止對方用無雙技反擊。無雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠,下面會做詳解。
真無雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書)時傳送無雙技即為真無雙技,總體來說與無雙技類似,但很多武將的真無雙與無雙技都有不同之處,大部分武將的真無雙帶炎屬性,少數武將真無雙能夠自由帶屬性!下面會做詳解。
激無雙技:雙人模式下,1P和2P靠在一起,同時傳送無雙技即為激無雙技,激無雙技屬性為自由。
防禦反擊(一閃)
原地防禦時,對方已經出現了攻擊動作(前後左右都可以)然而還沒有打到你身上時,按蓄氣攻擊鍵就會閃出一道光配合C技,打散周圍所有的敵人。殺傷力不錯,不過技巧要求較大,不推薦對速度快的敵人使用。專輯
專輯曲目:
CD-1
1.OPENING-DWSTEELMIX-(オープニング·三國編)2.THEENTRANCE(モード選擇)
3.LOOKALIVE!(キャラクター選擇)
4.THEHISTORYWILLTELL(ステージ選擇)
5.THEROADTO...(情報畫面)
6.AKINDLINGCOAL(章タイトル)
7.HEAVYGAUGE(急襲)
8.STRAIGHTAHEAD(壓倒)
9.DANCINGWIZARD(黃巾の亂)
10.BLOODSHEDTOREPEAT(激戰)
11.THEWALLOFFATE(虎牢關の戰い)
12.THEMEOFLUBU-DWFIREMIX-(呂布のテーマ)
13.FRIENDORFOE(一騎討ち)
14.STABBEDVICIOUSLUMP(總大將)
15.ONFULLBLOOM(官渡の戰い)
16.THEVERGEOFDESPAIR(劣勢)
17.DEATHBLOW-DWCHINAMIX-(敗北·死亡)
18.EVE(逃亡劇)
19.CRYFORWIND(赤壁の戰い)
20.GAINGROUND(優勢)
21.HOLDDOWN(制壓戰)
22.ARUNNINGFIGHT(追擊戰)
CD-2
1.HEREWEGO(オープニング·武將編)2.DARKANGEL(重鎮)
3.INTERCEPTOR(合肥の戰い)
4.PARADEOFDEATH(行軍)
5.LIMITOFABILITY(危機一發)
6.ONCONCLUSION-DWCHINAMIX-(敗北·總大將)
7.THESEVENTHHARDSHIP(南蠻のテーマ)
8.AVENGINGBATTLE(夷陵の戰い)
9.SACREDNIGHT(五丈原の戰い)
10.ONBADFELLOW(好敵手)
11.DESPERATESCHEME(許昌の戰い)
12.EVILFESTIVAL(建業の戰い)
13.STRUGGLEFOREXISTENCE(成都の戰い)
14.VICTORYJUBILEE-DWCHINAMIX-(勝利)
15.AFTERIMAGE(結果表示)
16.LOOKBACKONYOURWAY(戰歷エンディング)
17.OFFICERFACTORY(エディットモード)
18.LONGTIMEAGO(三國志事典)
19.THX4YOURPLAY-DWCHINAMIX-(ゲームオーバー)
20.MAPOFTHETHREEKINGDOMS(真·三國志事典)〈真·三國無雙2猛將伝〉
21.OPENING-DWANCIENTMIX-(オープニングムービー)
22.THEMEOFLUBU-DWBIGFATMIX-(呂布のテーマ)
以三國為背景的遊戲
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