配置
建議配置:PⅡ266以上/64MB/Win95\98ME,Win2000新增內容
三國群英傳3加強版相對於三國群英傳3新增內容為:1.新增了40個自設武將頭像,男性武將20名,女性武將20名
2.變更自設武將的能力屬性,使武將技、軍師技的分配自由度變大
3.新增"難度"選項
4.增加五種遊戲字型
5.在黃金賊、猛獸特殊事件可選擇出陣武將
6.新增加特殊寶物
7.加入密技功能,如無限指令、無限金錢、無限功勳值
8.新增輸入名字可以使用簡體中文
改進
台灣遊戲商奧汀所開發的《三國群英傳》系列以其耗資巨大的專業製作,一直在電腦玩家中有著不俗的評價。現在奧汀科技終於為該系列遊戲的愛好者帶來了喜訊,其第三代已確定將在2002年1月推出,《三國群英傳III》中將增加了許多前作所沒有的新功能,同時也修改了一、二代中一些不足之處。戰爭場面
與前一代相比,戰鬥雙方的帶兵量再次提高,達到了400人的上限,而且不僅數量增多,這次每位將軍可以率領三種不同類的士兵來搭配作戰,加上不同的陣形,就能產生許多戰術的變化,如可在前方布置武鬥兵做肉搏戰,後方則置放長距離攻擊的弓箭兵等。原先那種雙方軍隊排成兩排然後一對一對的進入戰鬥也有了改變,雖然這種玩法十分簡單易懂,但是很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素對結果的影響。這次遊戲中的50多個城池及十多個重要據點,都會有各式不同的地形,將充分考驗玩家在不同環境中生存的能力。另外,《三國群英傳》系列中武將的經驗值系統也得到發展。在二代時,武將的升級過程是比較單向的,所獲得的技能也比較固定,而新系統則改為讓君主能依照玩家的需要,去自由的培養手下武將,這樣將大大加強武將的能力,還有一項與武將能力有關的改變就是恢復了原先一代才有的將軍官位,不過一代中官位不同代表的是武將技不同,官位大小在三代中則比較符合歷史意義,用來表示可帶兵數量的上限多寡,越高階的將軍位雖然可帶兵更多,但是也必須要有相對的等級才有資格擔任。
更為合理的平衡性
玩過三國遊戲的玩家都很清楚,三國中是由許許多多的獨立國家所組成。這些以太守為主的軍事體系中,文官和武將都是很重要的,經營城市和進行戰爭都要靠人手,在沒有足夠人材的遊戲初期一個人要做很多的事是很辛苦的,三代出場的文官和武將總數小幅增加到四百多人,並讓雙方的能力更趨於平衡,而不至於讓玩家覺得武將的用處大於文官,遊戲中的內政模式便是專門為文官所設計的,並讓其加強在戰爭中的帶兵及指揮能力,使軍師更能一展長才,而不會有一面倒認為文官不好用的情形出現。加大內政比重
《三國群英傳III》的回合制中君主的勢力越大者就能下更多的指令來讓部屬工作,而原本每年一次的內政事務則改為每個月都可下指令,如此一來玩家將會有更多時間來進行統一中國的動作,為了免除麻煩,就連戰爭模式也一起併入內政模式里。增加帶兵量
《三國群英傳III》中的重頭戲是壯觀的兩軍對戰廝殺的場面,雙方的帶兵量達到400人上限,而每位將軍在遊戲裡可率領三種不同類型的士兵搭配,加上不同的陣形產生許多不一樣的戰術變化。文武官並重
在《三國群英傳III》中以太守為主的軍事體系中無論是文官或武將都非常重要,遊戲中將出場的文武官總數增加至四百多人,三代中稍微變化額內政模式,就是專門為文官設計的,加強了文官的戰鬥能力,讓雙方的能力更趨於平衡,而不會有一面倒,認為文官不好用的情形出現。技能分配
《三國群英傳III》延續了二代的武將在征戰過程中逐漸升級的設定,但這次玩家卻可任意為心愛的將士依自己的需要分配各種不同技能、自由培養手下的武將,較為不同的地方則是武將技與軍師技並不是隨著部屬升級而直接獲取,乃需要用戰爭中得到的勛功值換得。三代同時也恢復了一代才有的將軍官位,用以代表可帶兵數量的多寡,越高階的將軍可帶的兵便越多,但也需要相對的等級才有資格擔任。可自行登入新君主
《三國群英傳III》里玩家將可自立為新君主、新武將,帶著一群親朋好友來打天下,試試到底是那些名人厲害,還是自己能夠成為一統中國的名君。這種運籌帷幄的感覺,應該也是不錯選擇。遊戲指令說明
面就經營模式的各個指令做一個簡單的說明:內政:對國家內部進行調整,包括移動、搜尋、開發、人才、物品五個指令。
移動:指派某一城市的武將移動到另一城市。目標城市要與派出武將的城市相鄰,且必須沒有被其他諸侯占領。消耗行動點數1。 搜尋:指派某武將在城內搜尋,搜尋的結果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何諸侯的武將。道具使用之後可以增加能力或者是增加忠誠度;武將則可能成為你的手下助你圓統一全國的夢想。消耗行動點數1。
開發:開發城市,使城市變得更加繁榮。開發度越高的城市人口越多,當然每年的收入也就越高,有錢了才能征更多兵,有了更多的兵才能讓武將打仗的時候不是光桿司令,所以建議將每個城市都儘量開發到最高。開發城市多用智力比較高的武將執行,腦子不太靈光的武將和腦子好用的武將開發結果可以差幾倍。需要注意的是,任何城市的開發值最高為999,不要浪費你的行動點數在已經開發到最後的城市上。另外打仗會降低城市的開發度,所以打仗之後一定要記得開發一下以免來年的收入減少。消耗行動點數1。
人才:招降是指讓戰場上被你俘虜而關押的武將加入你;招攬則是是通過贈送寶物、給予金錢和遊說三種手段讓敵方的武將投奔你,招攬對方武將之前一定要事先在該武將所在的城市做過調查。消耗行動點數1。
物品:在此可以將搜尋來的各種武器以及道具賞給武將,增強他們的能力以及提高忠誠度。不消耗行動點數。
軍政:對國家軍隊及武將進行整備,包括微兵、訓練、戰爭、整備、調兵五個指令
微兵:補充城市的兵源,但是沒有錢的城市不能徵兵,每征1名士兵消耗10金錢,武將一次性徵兵的多少取決於武將的等級。消耗行動點數1。
訓練:提高士兵的士氣,士氣太低的士兵會從戰場上逃離。打仗贏了敵人也可以提高士氣,但是輸了士氣就會下降。消耗行動點數1。
戰爭:攻打其他諸侯占領的城市,該城市一定要與你的發兵城市相鄰,且中間沒有其他諸侯占領的關卡。否則就只有先打下關卡再攻打城市。消耗行動點數1。
整備:查看並調整武將的狀態,其中又分為陣形、兵種、必殺技、武將技和軍師技。不消耗行動點數。
陣形:調整武將在戰爭中的陣形,武將必須先使用陣法書學會相應的陣形。
兵種:調整武將在戰爭中的兵種,武將必須先使用兵符學會率領相應的兵種。
必殺技:武將天生自帶或者與有必殺技武將單挑勝利後(年度比武例外)領悟到的技能,無法通過學習獲得。
武將技:雙方武將對陣時所使用的技能,通過在戰爭中不斷獲得功勳來學習,每一種武將技都需要消耗大量的功勳,所以一定要多打仗。
軍師技:雙方在打仗行軍中軍隊軍師所使用的技能,同樣需要消耗功勳來學習。
調兵:調整一個城市中武將帶兵的數量。不消耗行動點數。
外交:調整國家對外國交往的情況,包括同盟、解盟兩個指令
同盟:與某一諸侯成為盟友,如果二者相鄰,則不會發生戰爭,同時還可以在攻打其他城市的時候和盟友一同出兵。消耗行動點數1。 結盟有效期為一年(在不主動解盟的情況下)。
解盟:與同盟諸侯解除盟約。消耗行動點數1。 (注意:如果結盟後我方主動和盟友解盟,則解盟後我方全體武將忠誠度下降10點)
任免:可以對自己國家內武將的官職進行調整,可以任免武將太守、軍事、將軍
太守:指定你所占領的城中某武將成為太守。但是諸侯所在的城市就只能諸侯當太守。如果城中只有一個武將,那么該武將自動成為該城太守。不消耗行動點數。
軍師:指定你所占領的城中某武將成為軍師。如果城中只有一個武將,那么該武將自動成為該城軍師。不消耗行動點數。
將軍:給予到達一定級別的武將相應的官職,每個官職僅限一人。詳細情況參看“官職”部分。不消耗行動點數。
計略:對外國討用計略,查看外國的情況,包括調查、離間、情報三個指令
調查:打探敵國城市的詳細情況,為出兵做好準備。消耗行動點數1。
離間:離間敵國的武將,降低敵國武將的忠誠度。消耗行動點數1。
情報:查看你占領的城市和敵方的城市(但必須是已經被我方調查過的城市)的詳細情況,包括城市人口、資金、開發度、兵力以及城中武將的各種狀況。不消耗行動點數。
系統:對三國群英傳3的系統調整
進度存檔:儲存當前的進度。
進度讀取:讀取以前的進度。
設定調整:設定遊戲的音樂、音效聲音大小,是否開啟效果、暴力和歷史事件,自設武將是否登場。
回主選單:回到遊戲最開始的畫面。
休息:結束這個月的所有行動觀看外國的發展。
實用爆機心得
八面火系列:很強!但主將若會被圍攻....恐怕是強駑之末了~半月斬系列:日月輪斬是此技的最高級,一共五個月刀,好處是中間一發命中主將後其它還能飛下去,對中間集合的弓兵專用~
三聖華斬系列:月斬的變種,時分時合,殺傷更多,但缺點是命中主將後就完了~
太極門系列:比前作弱些,高級的地獄之門是不同的技,寫著敵我皆殺,其時不傷自幾人,滿好使.
地矛刺系列:好技,對密集方陣最強!要學喔~
龍炮系列:比之前作被削弱最大的技!殺傷力和震撼力肯定不是同一級別的,別學了~都不如落石系列了~
神劍系列:一般一般~沒啥好多說的~
驅豹,火牛系列:都是沖陣~鐵騎突擊也是一樣的,跟四衝車也差不多,都是一樣切進敵軍,上下層次分明的陣型會減少損失,衝車比前作好用多了~
鏇燈系列:繼龍炮之後削弱最大的技!!本是無敵強力,現在持續時間只有1秒多一點!還不如八面火.....
炎獸:很誇張的東西!玩過三國戰記沒?第一版船頭就是那玩意~殺敵無數,更是活動噴火器,攻擊範圍廣,但是後面沒防備~而且在自軍密集區壓死的人也不算少了....
井闌:好強!簡直是三國的mk2裝甲戰車嘛!壓死人不說(壓死自幾人也很多)還四面射箭,比炎獸耐操,當我軍處於劣勢時一定要用!甚至還會吸引敵人的武將技喔!
八卦陣:敵軍靜止,時間很短,起手時間長,不很好用~
飛龍在天:在密集區是不小的殺傷力,但在後期才出現~比集火柱要強~劍輪舞和集火柱差不多.
心劍:很怪的技,威力說大不大說小不小,總得來說還是不要太依賴.
其它高級技bobo沒玩出來,最高級張飛27級就爆機了~下次一定好好練功,慢慢統一~hehe
總結一下實戰,因為本作戰場闊得很大,雙方主將沒10秒沖不到一起,等小兵圍住主將也得7,8秒,一般一個技槽5秒就滿了,所以一場戰最少都能發兩個技,而且武將氣力充足,技能豐富,使戰鬥更加激烈,想0損失那是不可能的了,只能儘量減少損失,一般我方氣滿後得等敵氣快滿時再用技,選動畫長,殺傷大的技,拖住敵人,再次推薦御飛刀,有了它,敵將只能發一次技~住一不要拿將和小兵拼,會死得很難看的,應該是用將配合自幾的小兵衝去拉敵將下馬,戰況不妙的要及早後退和撤退,別猶豫~再者也不要為兵力損失太心疼,這代兵源充足,而且要讓強將多殺敵練功,不要單挑,小兵也會升級的,升級後威力大增,5星級後就轉職高級兵,威風八面喔,後面的兵陣也要常調換上來練功~
新手指南
《三國群英傳三》在遊戲方法和流程上的改善十分明顯,不再是以往的按武將數來決定行動次數,而是依照占領的城市數量用令牌的方式來實現的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的內政如今是每月一次,所以實質上是讓遊戲更加真實了。戰爭等選項被融入其中,玩過光榮的《三國志》系列的玩家會很快上手。內政介紹
一,內政包括:移動、搜尋、開發、人才、物品指令。移動:運用這個命令選取我方出發城市和其中武將,可以另其移動到臨近的我方城市或空城中。常用於調度金錢和部隊之用。(在大城市之間通常都會有關卡,無勢力的關卡只需經過即可占領,但關卡內不能囤派武將把守,當敵人攻打時,可以從近鄰城市調集部隊迎戰。)
搜尋:我方武將在其所在城市尋找物品,通常包括兵符、陣法、武器、馬匹等,高級物品只有級別高的武將才能找到,在野武將也能通過搜尋找到,不過必須符合它的出場時間。
開發:開發可以提高一個城市的開發度,這關係著此城的收入和人口,上限為999,開發度越高就能駐紮更多的武將和預備兵。根據每個武將的能力不同,開發的數值也不盡相同。
人才:把招降和招攬集中在了一起。其中招降是勸說被俘虜的敵將歸順我方,這和對方的忠誠度有著直接關係,不過它是會隨著時間的流逝慢慢降低的。招攬是對別國的武將進行遊說,但之前必須對該國進行調查,選擇對象和使者後可以根據不同情況採取贈送寶物、給予金錢和遊說三種方法。
物品:物品一般都有級別限制,裝備不同武器可以增加武將的武力值,書籍可以增加智力值,寶物增加忠誠度,馬匹增加移動速度,藥材增加體力值和技力值。兵符和陣法是所有武將都能學習的。
二,軍政包括徵兵、訓練、戰爭、整備、調兵指令。
徵兵:運用金錢增加武將所在城的預備兵力,之後可以調整所帶兵數,徵兵的數量的多少受武將能力搞定的影響。
訓練:提高城內所有武將所帶部隊的士氣,士氣影響著士兵在戰鬥時的攻擊力。
戰爭:擴張領土的不二法門,可以從我方城市中選取最多十五名武將出征,指定攻打城市後如果附近有鄰近我方城市和聯盟城市,還可以調集援軍協助作戰,最多依舊是十五名武將。選擇武將時還可以指定“主將”和“軍師”,軍師在野戰時可以施展軍師技輔助進攻。
整備:可以整武選定將將的陣型、兵種、必殺技及其選擇學習武將技和軍師技。隨著武將等級的提高,會習得不同的必殺技,例如:生擒、大喝、挑戰、一擊、亂舞、氣鏇等,這些都會在百人戰或單挑時隨機施展出來,經常能起到逆轉戰局的作用,不過可惜最多只能選擇三種。
調兵:將城中的預備兵、武將所帶部隊做互補調整,其實在出征時也可以調兵。
三,外交包括同盟和結盟指令。
同盟:在遊戲初期,諸侯割據,群雄並起之時,許多弱小勢力都是通過結盟的手段來尋求自保的。決定同盟對象後指派使者,再根據友好度的高低從贈送寶物、給予金錢和遊說三種方法之中選擇一種。即使失敗也會增進兩國關係,之後就不會擔心盟國來進攻,當遭到入侵時,還能尋求盟軍的支援。
解盟:派遣使者與盟國解除盟約。
四,任免包括太守、軍師、將軍指令。
太守:從一個城市的所有武將中選擇一名擔任太守。君主無論在哪個城市,都一定是該城的默認太守。
軍師:從一個城市的所有武將中選擇一名擔任軍師,遊戲會把智力最高的武將默認為軍師。
將軍:一統霸業最重要的選項,它可以加封武將的官位,隨之改變的是帶兵人數的多寡,一個三十級的武將如果不封加爵的話也只能帶四十個兵。另外每種官爵都有人數限制,一定要把它封給最優秀的武將。武將的等級越高,就能接受越高的官位。
五,計略包括調查、離間、情報指令。
調查:選擇一個我方武將對他國城市進行偵察,該城市的資料和武將資料可以顯示六個月。
離間:派遣我方武將對已調查過的城市中的武將進行離間,從而降低其忠誠度。
情報:觀看我國和其他國家武將的詳細資訊,查看其他國家的武將資料同樣必須是已調查過的。在視窗左上角有“我國”和“他國”的切換按鍵。
六,系統包括進度存檔、進度讀檔、設定調整、離開遊戲。
沒什麼好介紹的。
七,休息指令。
當完成本月的行動後,即可按此結束。電腦會顯示其他國家的行動和歷史事件、虛構事件(比武大會)、隨機事件(消滅黃巾賊、惡虎等),這時玩家就看到了久違的大地圖,不過在《群英三》中,它只是能看不能動的。
野戰介紹
野戰是《三國群英傳三》加入的新元素,形式效仿《三國志》系列,但相比之下更加簡潔明了。在戰場上,一天內可以進行三個回合行動,時間分別是早晨、黃昏和夜晚,場景會起相應的變化,而天氣也有陰雨風雪等情況。多種多樣的地形在豐富了遊戲的同時也微妙的影響著戰爭。地形特點
平地:一般的土地
草原:長滿野草的土地
森林:長滿樹木的林地
沙漠:乾燥的沙地
水面:河川或海岸邊的地形
雪地:積雪的平地
雪山:高聳的山脈,部隊不可通過的地形
山地:地形崎嶇,可以勉強通過
城牆:包圍市鎮的城牆
城門:城市的入口,一座城通常有多個城門
街道:城市中的通道
房舍:城市中百姓居住的房屋
守軍的武將人數沒有任何限制,雙方在野戰地圖上任意行動,當兩軍交鋒時,就會轉到“百人戰”模式,另外也可以選擇武將單挑來解決。除了將對方部隊及其援軍全部消滅算勝利外,占領對方的營寨或主城一回合也算勝利,對守軍來說還有一個特殊的勝利條件:防守三十天(九十回合)。
野戰包括移動、攻擊、單挑、陣型、待命、撤退、軍師計指令。當我方有多個部隊時,可以任意控制行動的先後順序。
移動:把指定部隊移動到指定位置,移動力和地形、陣型有關。
攻擊:選擇部隊和鄰近的一格內敵軍進行“百人戰”。
單挑:向鄰近一格內的敵軍武將發出單挑請求,對方拒絕將減少士氣。
陣型:改變當時所控制的部隊陣型。
待命:不做任何行動。
撤退:讓選定的部隊離開戰場回到出征城市。
軍師計:只有軍師才能施展軍師計,成功率受軍師能力的影響。
用滑鼠右鍵選擇指定部隊時可以顯示出該武將的詳細資訊,點擊地圖可以選擇“全軍待命”和“全軍撤退”。
當戰爭結束時,獲勝一方就會對俘虜的武將進行處理,即使失敗者在戰鬥中也俘虜了武將,戰爭結束後還是會將他們釋放。處理俘虜通常有四種方法:
招降:勸戰俘加入,一般是不會成功的,這和對方的忠誠度有關。
釋放:把戰俘放走,如果對方實力很弱,可以反覆攻打來賺取經驗值。
斬首:讓這名戰俘永遠消失。
俘虜:把戰俘囚禁起來,等待其忠誠度降低時在招降。
被俘的君主是沒有招降和俘虜這兩項的,如果斬首,他的手下就會繼位或宣告勢力滅亡;如果釋放,他會回到剩下的城市,沒有城市時也會占領附近的空城或下野。
百人戰介紹
雙方武將在野戰地圖相遇,通常會用“百人戰”來決一雌雄。我方部隊位於螢幕的左側,雷達上顯示為藍色;敵人部隊在右側,顯示為紅色。每場戰鬥有九十九遊戲時間的限制,當時間耗盡時算雙方平手。下面的武將資料分別顯示了雙方的生命力、技力、武力、智力、士氣、士兵數量。按住武將頭像,螢幕就會已他為中心。雖然遊戲中共有八種陣法可以選擇,但其實每種都分八個小組,根據站位的不同,下達的指令也不同。不過前進、後退、中央集中、上下分散、上方移動、下方移動、待命這些指令都是通用的。在沒有下達全軍衝鋒命令之前,可以隨意控制部隊行動,這時士兵們的攻擊目標就是敵人的主將;而一旦全軍衝鋒後,我軍的陣型就會混亂,進攻的重點是全體敵人。全軍待命的作用是讓我軍所有部隊停止行動,但若是已經全軍衝鋒那就無效了;全軍撤退是命令我軍部隊逃離戰場,這時的主將無法施展武將計,被敵人包圍時還得先殺出重圍才成(良駒寶馬就是用在這裡的)。
主將在“百人戰”中的作用是相當重要的,前進、後退、待命的作用和士兵基本相同。當螢幕上的武器條閃爍時,即可施展武將計,這時有一小段的無敵時間。
攻關心得:
由於《三國群英傳三》對遊戲內容進行了諸多改動,因此導致以往的攻關方法不能適用於新遊戲中。在戰場上經歷了一番摸爬滾打後,筆者感覺已小有收穫,領悟出一套克敵制勝的心得,在此寫出和大家共享。
遊戲剛開始按《三國演義》中的年代先後依次分為六個時期:黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據、官渡之戰、赤壁之戰和三國鼎立,雖然各個時期所相距的只有區區幾年,但其中的國家和人物就大不相同了,玩家可以隨意選擇。筆者建議大家從黃巾之亂從頭玩起,因為這樣最能體會到那些英雄人物大起大落、一波三折的經歷,使統一的過程更加引人。而若選擇後面的時期如三國鼎立,除了魏蜀吳三國外只有兩個少數民族尚存,而且根本不會構成威脅,對付任何一方只需集中精兵強將攻打其軟肋之處,然後招降敵武將歸己所有,依此類推即可逐步將對手蠶食掉。
在黃巾之亂中,各股勢力實力都有待發展,樂趣更多。黃巾之亂時勢力最大的當數張角,雖兵多將廣,但能力不高,並且會受到周圍各國的施壓;何進占據著長安、洛陽這兩大主要城市,將士數量也位居第二,但都是一群酒囊飯袋,因此作為不大;董卓位居西涼,距中原路途遙遠,然其手下將士人數為同時期第三位,可以輕鬆占領西北一些空城從而增加行動力以圖東進;孫堅身處下邳,實在算不上用武之地,被張角和周圍一些小勢力包圍著,但憑藉自身的實力還是可以立足的,攻打別國時切忌摘了玉米丟了西瓜;袁紹軍中有顏良、文丑兩位武藝高超的大將,在北方算屈指可數,而晉陽周圍沒有實力很強的國家,因此初期會很順利,但若要進軍中原還要多未雨綢繆;丁原與手下呂布、張遼兩位猛將地處新野,周圍只有曹操可以構成威脅,所以要不息一切代價將其剷除才能有所發展;相信大家有很多是劉備的擁護者,但在這個時期他只是個在襄平的光桿司令,就連鄰近的公孫瓚都不能抗衡,用此人最能體會到白手起家的艱辛。以上都是一些值得選用的國家,其餘的小國如果不及時結盟隨時都會有滅頂之災,如果你是那種極其另類的玩家敢於嘗試挑戰失敗,那筆者先在這裡為你鼓掌喝彩了。
有的玩家可能注意到了,剛才唯獨沒有介紹那個最後一統天下的奸雄曹操,因為筆者覺得他在遊戲裡的這個時期正好是天時地利人和,所以最適合還不太熟悉本遊戲新特徵的玩家選用,以下也就是用曹操攻關時的心得指南。
在群雄割據的局面沒有形成之前,曹操地處當時最西南的城市上庸,鄰近的只有丁原一股勢力,雖然呂布、張遼可謂是百人眾,但曹操手下夏侯敦、夏侯淵、曹仁、曹洪也都不是泛泛之輩,加上他本人後平均武力基本緊接九十,派二人留守其餘三人攻打筑陽關,丁原一般都會派出呂布迎戰,假如派出張遼也沒關係,我方同樣能以多勝少。占領筑陽後如果丁原還有另一名武將,那么全軍收隊進行內政治理,過幾個月對俘虜進行招降。玩家要注意招降的成功與否要看對方的忠誠度,這個數值是每月都會下降的,一般當降到了二十五以下就基本可以成功了,之後我軍可謂如虎添翼,順勢滅掉丁原。只要呂布和張遼加盟,那么初期就可以輕鬆度過,接著消滅下方襄陽的劉表。
每當戰鬥結束後,武將都會得到經驗值和功勳值,如果有玩家非常青睞的武將升級,一定要在內政時任免他為將軍,普通的校尉最多只能帶四十名士兵,每高一個官職就能多帶二十人,級別高的人才有資格獲得高官,但官位的名額有限,所以一定要封給以後可以南征北戰的武將,而且每當有武將升級時玩家都要去注意調整官位。而且在武將剛登場時,只會一些非常普通的武將技,隨著級別的提高功勳值的積累,就能學習到更多厲害的武將和軍師技,這個過程不再是前作中生硬的安排,而是可以按照功勳值的需求量任意選擇,但要注意武將技的諸多限制,例如能學習半月斬就不要學習落日弓或落月弓,因為後兩者是有晝夜限制的,這些可以參考本書相關文章的武將技表。而軍師計不用讓每個武將都備配,一般只要給武力智力都比較高的人花費少量功勳值學習一點即可,例如曹操、張遼等,郭嘉、諸葛亮這類文官不必太重用。
當曹操實力有所增強時,地圖西南角就基本可以占領了,每月執行搜尋指令,尋找寶物和人才。如果在一座城裡有很多武力低的人,可以把他們派遣到西南的空城,從而增加行動點數,遊戲的通關條件只是消滅所有的國家,並不用占領所有的城市。注意不要過早的攻打汝南和宛城,張角城池眾多都可以相互增援,建議和他結盟從而免除後顧之憂,採用遊說策略只要三、四次即可成功,由於之前和其他國家的友好度基本維持在五十左右,所以一次就能達成協定,筆者認為沒有和他們結盟的必要。之後曹操在新野集合主力部隊,攻打何進的弘農城,因為敵人肯定會派援兵,所以我方也要多派些強將,出征的時候帶去所有金錢,占領弘農後馬上徵兵。休息幾個月待武將體力補滿後,攻打落單的長安城,此時董卓也已經逼近了,不過他只有華雄一名猛將,因此對付起來不太困難,將其逐一殲滅後西部就再無敵手了。
接著我們可以先與洛陽、宛城或汝南的強敵展開直接衝突,也可以繞到南方先殲滅那些小股勢力,對中原形成包圍的陣勢。因為像洛陽、汝南這種城市都是四通八達的,如果占領會遭到四面圍攻,所以建議不要過早觸及。而與此同時,北方的袁紹、東南的孫堅都有可能崛起,周圍的國家可能被他們搶先滅掉。筆者採用包圍戰術,逐步將孫堅和周圍敵對勢力剷除,之後占領洛陽,北上攻打袁紹。劉備應該已經和關羽、張飛結拜,但畢竟還是勢單力薄,一併消滅。此時天下基本就是曹操和張角兩大勢力,派出使者遞交一紙解盟書,兩軍刀兵相見,在這之前一定要注意兩國相鄰城市的防守。無論他張角發展的在迅速,也無法和曹操的呂布、關羽、典韋所組成的超強部隊抗衡,幾個月下來,天下盡收曹操囊中。
最後要說一下在戰鬥時玩家應該注意的細節問題,從本期的相關文章中我們已經知道遊戲中各種陣型和兵種的特點和用法。利用這些可以輕鬆做到克敵制勝,每當要攻打一個城市時,先派一名閒職的武將對其進行偵察,再利用情報選項得知對方武將的兵種和陣型,然後調整我方武將部隊的兵種。筆者推薦衝鋒時用方型陣,力求穩妥時用圓型陣,防守時用雁型陣,孤注一擲時用錐型陣,一般這些就夠用了。每種陣型里不要只放單一兵種,多兵種配合才能發揮出最大威力,前軍放置威力強大的短槍兵,他對弓弩還是有一定的防禦能力,中間放置同樣善於近戰的武鬥兵,最後放置輕騎兵。前面的兩股力量主要是為了替騎兵剷除他的天敵——槍兵,另外不建議大家使用單一的遠程部隊。如果對方採用的話,一般只是上下不停移動來攻擊我方部隊,破此招的方法是先讓所有部隊上下分散然後再前進,途中不斷控制移動躲避射擊。
另外在“百人戰”時,倘若我方是已受傷的武將,所帶士兵也不多,而對方是完好無恙的文官,有一法可以增加勝率。開戰時武將待命部隊前進,拉開一段距離後命令部隊全部向上或向下移動然後前進,同時武將也開始前進,對方如果下達全軍突擊的口令,我們就讓部隊待命,武將沖向敵人的文官,這時就要注意敵人的部隊是否全部去攻打我們士兵了,如果有衝著武將來的,則馬上讓武將待命,移動部隊吸引他們。只要繞開敵人的士兵,讓武將直接過去相當於單挑,勝算自然加大了,另外在單挑時一般都是待命的武將先攻擊前進的武將。在戰場上誰也無法做到連續作戰常勝不敗,所以逃跑也是必要的,普通的馬匹是沒有強制撤退功能的,所以當被敵人重重包圍時,想輕鬆的出去不是一件容易的事,因此需要在敵人還沒有擁上之前就下達全軍撤退命令。
打入韓國遊戲市場
在在韓國網路遊戲軟體大舉入侵中文遊戲市場的同時,奧汀科技最著名的代表系列作《三國群英傳3》卻逆向打入了韓國的單機遊戲市場。奧汀獲得了韓國當地的最大通路商“Shinsung Entertainment”的大力支持,他們以不經過其他代理商的方式,直接與奧汀科技簽下了五萬套的超高授權契約,成為這一波逆襲韓流單機遊戲軟體之中的代表產品。
據韓國“Shinsung Entertainment”執行長金東燦表示,由於“三國群英傳”的戰場表現方式在電腦遊戲上本來就屬於非常獨特的產品,加上遊戲的設計品質極為穩定,讓該公司在1、2 代遊戲的銷售成績上表現非常好。這次《三國群英傳3》的人物設計直逼日本水準,內容多了簡易的野戰攻城戰,增加了攻防鬥智趣味,武獎人數增加、混合兵種陣型,上百種武將技也都有更好的表現,讓人更增戰爭臨場感,這些都讓韓方在一試玩後,就做出了立即簽約的決定。另外金執行長也表示,該公司熟識歐美多家代理通路商,目前已經請奧汀科技將《三國群英傳3》改為英文版本,該公司將會把該遊戲引進歐美市場。
奧汀科技表示,奧汀的團隊一向以專業開發為最高原則,如今受到國外廠商的肯定,奧汀所有成員會更加努力提升水準去完成每一套產品的製作,以為廣大玩家設計製作更好玩的遊戲為己任。
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