聲望

聲望

解釋[Prestige;Popularity] 眾所仰望的名聲。蒼在朝數載,多所隆益,自以至親輔政,聲望日重,意不自安,上疏歸職。——《後漢書·東平憲王蒼偉》。聲望在網頁遊戲《石器部落》中代表著角色在伺服器中的地位,提高聲望能夠增加招募寵物的位置,增加角色能夠占領的資源位置。玩家需要按照系統提供的順序開啟不同顏色的水晶,有點類似仙劍3里的鐘鼓怪人,是市面網遊中極少出現的任務形式。TBC之後新增了日常聲望任務的概念,相較於以往單純的殺怪、收集形式,增加了大量玩法。

引證解釋

郭沫若郭沫若

指眾所仰望的名聲。

《後漢書·東平憲王蒼傳》:“ 蒼 在朝數載,多所隆益,而自以至親輔政,聲望日重,意不自安。”

唐朱慶餘《上江州李史君》詩:“起家聲望重,自古更誰過。”

《明史·王遴傳》:“ 遴 雖退,聲望愈重,以年高存問者再三。”

清蒲松齡《聊齋志異·陳錫九》:“富室周某 ,仰其聲望,訂為婚姻。”

葉聖陶《倪煥之》二:“他就把煥之交給一個筆下很好,頗有聲望的塾師去啟蒙。”

郭沫若《反正前後》第二篇四:“他之所以得到這樣好的聲望,是因為他的官紀很嚴,他很愛懲辦一些貪官污吏。”

七劍

聲望聲望

一般在遊戲中,人物角色有個稱號是很平常的事情,但是稱號

怎么得來就不盡相同了。《七劍》中的江湖世界真實到和普遍人意識中的江湖一樣,靠聲望來積攢聲譽。傳統的大俠可不是光看武功是否高強就行了,通常意義上的大俠還需要講仁義、樂助人,功績越大、幫的人越多,自然稱號也就更高。

《七劍》中玩家的聲望稱號共分為五大階段,從初出江湖到初露鋒芒為入門階段,從明日之星到聲名鵲起為初級階段,再從名動一方到享譽八方為中級階段,然後是從曠世奇才到登峰造極的高級階段,最後是出神入化到武林至尊的終極階段。每個玩家可在進入遊戲後的不同階段獲得相應稱號和屬性加成,完成目標取得成就。

魔獸世界

概述

作為後期玩家的主要追求點之一,聲望系統在魔獸世界中擁有極其重要的地位。一方面,它結合了世界觀,進一步強化了陣營的概念。在聲望系統中,更容易體現每個陣營、勢力的信仰、風格,以及他們在世界中的位置。另一方面,聲望系統與利益的結合增加了玩家的追求點,延長了遊戲壽命。同時,還能為遊戲提供更多的玩法。

初步統計,魔獸世界現有聲望約50個。TBC之前約30,TBC之後20。玩家在前期除接觸主城聲望以外,對這一系統了解較少。35級左右會接到第一個戰場PVP任務,接觸戰場聲望;40左右會接觸第一個怪物勢力聲望——血帆海盜或半人馬;45級左右接觸第一個分支勢力聲望——瑟銀兄弟會。雖然TBC之前聲望總量看似比較多,但它所提供的內容和玩法卻相對較少。除了利益上的刺激,對玩家幾乎沒有其他吸引力。遊戲過程大多集中在殺怪、收集上,缺乏樂趣。TBC中,聲望系統成為了這一版本的核心玩法之一。內容和玩法得到了極大的補充,幾乎包括了所有的任務玩法。並且,在玩家跨過黑暗之門,接到第一個任務的那一刻便開啟了所在陣營的第一個聲望。之後每到一個新地圖,都會增加新的勢力聲望,貫穿整個版本的遊戲體驗。

獲得途徑

1、 普通任務

WOW中幾乎每一個NPC都有自己的特定陣營,完成該陣營NPC給予的任務,就會獲得相應的陣營聲望。這些任務大多為一次性的,遍布於整個遊戲世界,是聲望的主要來源之一。由於任務總量龐大,因此在玩法上也相對多樣。玩家在平時做任務升級的過程中就可以獲得陣營聲望,成為除等級、裝備之外的又一大追求。當這一追求逐漸滲透到玩家的日常行為中之後,他們就很難選擇放棄了。

2、副本及野外怪

單純的殺怪同樣能夠獲得聲望。特別是高級副本,能夠在高階段持續有效的產出聲望,甚至成為部分聲望獲得的最主要途徑。通過這種方式,副本資源得到了有效利用,同時滿足一部分玩家喜好和沒錢人的需要。

3、 PK、奪旗

戰場聲望特有獲得方式。較好的融合了戰場的世界觀背景和玩法,增加了PVP的樂趣。

任務類型

1、 殺怪

大量出現在任務系統中,是最常見的任務類型之一。怪物種類多樣,包括人型、亡靈、野獸、惡魔等;強度各異,分為普通、精英和首領;需要玩家採用不同的組合和方法。

2、 找人

形式為跑路、對話,過程簡單休閒,多出現在系列任務中。可以緩解緊張的打怪、升級壓力和枯燥感,適當的套用可以營造舒緩有致的遊戲體驗。但聲望獎勵給予較少。

3、 收集

大量出現在任務系統中,通常與殺怪結合,包括收集怪物掉落的物品和採集場景道具。WOW中這一方式被廣泛套用,很多勢力聲望都可以通過上交物品來提升。但大量的物品需求和極不穩定的掉率,容易產生枯燥感。

4、 競速

出現在靈翼龍日常聲望任務重。玩家與NPC競速,同時還要應付他們投擲的流星和炸彈。該任務擁有固定路線,類似簡單的競速遊戲。

5、 轟炸

出現在沙塔爾天空衛隊日常任務中。玩家乘坐飛行坐騎,向地面投擲炸彈,攻擊地面目標,同時也有可能受到天空或地面目標的攻擊而墜落。該任務充分利用了飛行系統,地空對戰受到很多玩家的喜愛。

6、 記憶

出現在奧格瑞拉食人魔日常聲望中。玩家需要按照系統提供的順序開啟不同顏色的水晶,有點類似仙劍3里的鐘鼓怪人,是市面網遊中極少出現的任務形式。任務本身與覺得能力幾乎沒有任何關係,考驗的僅僅是玩家自身的記憶能力,類似記憶測試的小遊戲,簡單有趣。

7、 護送

大量出現在任務系統中。玩家需要護送指定NPC前往指定地點,途中可能遇到怪物襲擊。玩家必須擊退怪物,保護NPC。

8、 占領

出現在日常PVP任務中,廣泛分布於外域各大地圖場景。玩家需要開啟PVP開關,在一定時間內守住指定地點,阻止敵對陣營的玩家進入該區域。同時,在這一區域擊殺敵對玩家會有勳章獎勵,勳章可用於兌換物品。從側面鼓勵玩家的PVP行為,增進互動。

9、 捕捉

出現在沙塔爾天空衛隊日常任務中。玩家首先需要攻擊怪物,當其血量少於一定數值後,使用道具進行捕捉,使其跟隨玩家。

聲望獎勵

1、 個人能力提升

包括:裝備、特殊部位附魔材料、圖紙。熟悉的人都知道,WOW是一款能夠在短時間內迅速達到滿級平台期的遊戲。而裝備系統在其人物能力模型中所占的比重是相當高的,但依賴副本BOSS掉落的產出形式又存在著極大的不確定性。雖然很多人認為聲望裝備、圖紙遠沒有高級副本掉落的品質高,但它作為積累性的固定獎勵,在玩家前期能力不足或是運氣不好的情況下是最直接簡單的獲得途徑。並且設計者為了強調這一點,鼓勵玩家刷聲望,在獎勵中提供了很多極品圖紙,這些圖紙都是無法通過怪物掉落得到或取代的。

2、 炫耀性

包括:坐騎、寵物、徽章。這一部分物品除表現外,沒有任何附加功能或屬性。但聲望坐騎、寵物、徽章的外形是唯一的,可以作為玩家該陣營聲望達到一定等級的象徵。並且,部分坐騎還是非常獨特、具有炫耀性的,如靈翼幼龍,拉風程度僅次於奧的灰燼。

3、 日常消耗品

包括:藥品、食物。一般會比普通NPC賣的便宜,有些勢力的聲望獎勵物品是用特別的道具購買。如孢子村的蘑菇,奧格瑞拉的水晶等,不消耗遊戲幣。

4、 “鑰匙”

包括:副本鑰匙和新任務前置條件,直接影響玩家的遊戲體驗,成為大多數玩家需要追求的目標。這種方式雖然帶有一定的強制性,但特定的門檻可以強化系統,提升了聲望的價值,讓玩家擁有了更多追求的理由。

簡要評論

在WOW中,尤其是TBC開放、60級以後,聲望成為貫穿玩家升級體驗和後期行為的重要組成部分。玩家對於自身能力和炫耀性的追求都離不開聲望的補充。

整個聲望系統設計巧妙。重要的聲望體系,前期大多與重要的鑰匙相連,“強制”玩家提升。而後期又提供了很多極具誘惑性的坐騎、裝備、圖紙,吸引玩家繼續追求。各個勢力聲望升到滿級的過程都不容易,但當玩家在為追求鑰匙或自己想要的物品已經積累了一定程度之後,他們再繼續下去的動力會增強很多,雖然已有的努力可能只占總量的1/3。

TBC之後新增了日常聲望任務的概念,相較於以往單純的殺怪、收集形式,增加了大量玩法。不但引入了許多一次性主線、支線任務的形式玩法,而且增加了例如競速、記憶等其他同類遊戲中少有的新玩法,使得這一過程也能具有一定樂趣。而且日常任務的設計也有點類似我們生活圈的概念,每日限次限量,提供較高獎勵,值得借鑑。

石器部落

石器部落石器部落

聲望在網頁遊戲《石器部落》中代表著角色在伺服器中的地位,提高聲望能夠增加招募寵物的位置,增加角色能夠占領的資源位置。

獲得途徑:

1、投資您所在的城市,投資的資金越高,獲得聲望就越多

2、完成部分徵收事件可獲得聲望

3、攻擊敵對部落後可獲得聲望

使用方式:

1、增加可招募寵物的上限數量

2、提高官職,增加每日獲得的俸祿數量

3、增加您能夠占領的資源位置

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