《中世紀2:全面戰爭》

《中世紀2:全面戰爭》

《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制即時戰略遊戲,是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,全面戰爭系列的第四作,也是2005年世嘉巨資將該公司收購後的第一作。遊戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,遊戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。遊戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的原始碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;本作還實現了同屏最多1萬名士兵大戰鬥的驚人場面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善;開發商還重新設計了多人遊戲模式。其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將歷史類策略遊戲的深度和內涵提升了一個檔次。

基本信息

遊戲介紹

《中世紀2:全面戰爭》中世紀2:全面戰爭

當眾多回合戰略核即時戰略遊戲還停留在簡單的勢力角逐、建築建造和少量士兵戰鬥的時候,《全面戰爭》系列的已經立足於在真實的世界地圖上,展現十餘個完全不同的勢力,並移動軍隊和運用策略去征服一個個地區,並戰鬥部分展示嘆為觀止的龐大感覺。可以說簡單有趣的戰略,浩蕩的萬人大戰,根據最動盪血腥的真實時代改編,展示龐大的城市和浩蕩的軍勢就是《全面戰爭》系列的特點和宗旨,本次《中世紀2:全面戰爭》更把這種理念詮釋到了一個新的水平。雖然本作並沒有如之前《羅馬:全面戰爭》那樣的飛躍性革新,使用了《羅馬:全面戰爭》圖形引擎的延伸,戰略地圖系統也變得和《羅馬:全面戰爭》接近,而不在是《中世紀:全面戰爭》時代的“羊皮紙”風格,但是比較《羅馬:全面戰爭》而言,遊戲取消了對城市的自由觀察模式,玩家只能在戰鬥中觀察城市的風采,但是在諸如間諜潛入、暗殺或其它活動時的額外動畫效果卻得到了復活。本代遊戲的起止時間為1080年到1530年,近五個世紀的龐大歷史跨度中涵蓋了從組織十字軍入侵中東,到蒙古鐵騎不可阻擋的洪水攻勢,真實地呈現了這歐洲歷史上最瘋狂的混亂年代。而在戰略地圖系統上,更是橫跨了歐洲西亞北非。可選遊戲種族包括英格蘭蘇格蘭法國神聖羅馬帝國埃及拜占庭波蘭俄國蒙古等十餘個勢力,再遊戲的遭遇戰和聯網對戰中,玩家可以自由選擇勢力和兵種組合戰鬥,當然不是所有的勢力都會出現在戰役部分,而且開始玩家只能選擇幾個勢力然後通過完成遊戲來開啟新的勢力選項。
遊戲內玩家可以足夠自由的運用戰爭和策略手段,可以組建十字軍,本作加強了策略部分的影響力,尤其是宗教部分的,玩家可以讓自己的適齡子女去結親來實現政治聯姻,也要小心的討好教皇和討厭的宗教審批官,選擇迎合、利用他們發動世界性的宗教戰爭還是使用抵制或暗殺一類的手段對抗是玩家的自由,當然玩家也可選擇中東或土著勢力以及遊牧民族,徹底逃避掉教廷的騷擾。《中世紀2:全面戰爭》在《羅馬:全面戰爭》成功的基礎上為我們帶來了不同風格的內容,和全新的遊戲樂趣,而且本作中比羅馬更大的向歷史和軍事浪漫主義的方向進行了誇張,玩家可以看到比現實中規模龐大數倍的古城堡,可完全使用全身重鎧的騎士遊俠和戰鬥,體現了遊戲藝術“源於生活,高於生活”的理想主義魅力。

遊戲畫面

選項界面選項界面

《中世紀2:全面戰爭》在《羅馬:全面戰爭》的基礎上進行了大大的強化,首先是大幅增強的地形環境模型,不但描繪出古堡和各種地形的的逼真環境,也讓每一種文明的樣子都是獨一無二的。然後就是進一步增強的戰鬥效果,遊戲的戰鬥規模最大可以達到萬人同場規模的戰鬥效果,經常會看到同螢幕中數千人的戰鬥,而每個人的戰鬥動作都十分精細,無論是步兵的格擋、攻擊、對倒地的敵人補上一下,還是其它兵種的各種衝鋒、射箭、裝彈等等的動作都是可謂徐徐如生,而且人物的動作並不盡相同,體現了合理的差異性,令人印象非常深刻。《中世紀2:全面戰爭》打破了同類兵種造型單調的局面,對同類單位個體的外貌和動作做出了細微的調整,每個兵種都用數種面部或頭盔式樣,三種左右的護具或武器造型,然後以一定的順序組合,最後再配上不同的裝飾和紋章,即不違反部隊制式裝備的特性,也大大提高了遊戲的活性,破除了遊戲兵種上的單調感。

遊戲的光影效果和各種特效同樣毫不含糊,盔甲和兵器上閃爍的凌凌寒光,兵刃相格產生的火花;植被起落有致,重新精細製作的動態天氣效果映射在被加強過光影效果照亮的地形上,新的煙霧效果也在陰雨和塵土場景中得到了套用。而遊戲的地貌種類也非常多樣,玩家可以在西進的戰鬥中看到皚皚的白雪,也可以南下到非洲是看到獨特的熱帶沙地風貌。而本作的城市場景是革新的地方,除了城市的規模和精細度更勝以前外,因為遊戲後期火藥武器的大量出現,本作中有全新的火焰和城市建築破損系統來對應,玩家可以看到敵人的城牆在自己的進攻下逐漸瓦解,碎石不斷落下,空中漫天是燃燒著的火箭。本作的音效也有很高水準。

音樂音效

戰場上訪扶正演奏著由各種各樣的聲音組成的交響樂,鐵蹄的踐踏、箭矢的呼嘯、刀劍的碰撞。大聲的命令也增加了真實感,並有助於在混亂時了解戰術。這些音效讓遊戲整體更上一層樓,而在音樂部分,遊戲融合的元素之多令人驚訝,從蘇格蘭風笛、聖堂音樂到交響樂,曲風多變,而且鏇律貼近遊戲的背景時代,或優美動聽或莊嚴神聖,又或者激昂亢奮,它們為烘托遊戲氣氛起到了不可缺少的作用。

遊戲系統

遊戲畫面遊戲畫面

《全面戰爭》系列遊戲除了戰場上如史詩般的千軍萬馬角逐外,也同樣以其策略部分聞名,遊戲中不光需要生產和戰鬥,也需要外交和各種政教手段,《中世紀2:全面戰爭》的外交沿用了提議式的系統,無論勸降還是提出政治聯姻,都是在一個系統界面上,這種猶如商品交易的界面,倒是體顯了政治外交的一些本質特性。外交上的派系分立和平衡藝術在本作中得到了體現,玩家不單要顧及談判是的要求是過於慷慨還是過分苛刻,更受到整體戰略形勢的影響,AI會通過各種數據判斷來表現不同的態度。宗教是本作中作用被大大加強的一個部分,無論是平民還是王子都要受到宗教壓力的影響,遊戲中包含了“天主教東正教伊斯蘭教原始教派異端分子”這幾個宗教勢力劃分,玩家可以通過牧師或討好教廷收益,甚至發動十字軍“聖戰”或者讓自己的牧師成為紅衣主教,也可能大受宗教審判者的騷擾或因教廷敵對帶來的政治影響,如何良好的通過宗教獲得更多的支持,引導審判者去對付討厭的勢力,甚至對教皇選舉進行暗箱操作,這些也是遊戲中策略藝術的一部分,而且本作中教皇比羅馬時代的元老院更人格化,組織十字軍的風險和回報也同樣高昂。
《中世紀2:全面戰爭》的經濟系統同《羅馬:全面戰爭》是一脈相承的。稅收上,玩家要調控匯率和民怨之間的平衡,而人口和稅收是正比關係,戰爭和屠城都會帶來負面影響。農業收入主要是由各個城市的基礎農業指數決定的,在此基礎上再加上農田收入。比較穩定的收入,不受圍城的影響,受瘟疫的影響也很小。叛軍的出現會降低農業收入,但是收入的提升遵循邊際效應遞減原則,高級農田的投入和產出比就不高,要很久才能回收成本。商業收入是遊戲中後期主要的財源。圍城和瘟疫時,城市的商業收入會中斷,城市附近的叛軍不影響商業收入。商業收入包括內陸貿易收入和海上貿易收入,沿海有港口的城市才可以發展海上貿易,海上貿易包括進口收入和出口收入兩個部分,前者數額較小,出口才是創匯的最重要的途徑。取得貿易權後,還可以大幅增進和該國的對外貿易收入,商業往往是遊戲中後期供養軍隊的重要支柱。此外還有礦業收入,這個比較簡單,但是既有礦井又有良港的城市會成為重要的收入點,比如倫敦、君士坦丁堡、雅典等等。無論是商業還是礦業,在本作中仍以海上交易和運輸最為重要。
城市和城堡系統依然是《中世紀2:全面戰爭》的亮點,它在特徵上也同樣體現了對《羅馬:全面戰爭》的傳承。不過,本作中城市和城堡所能建造的建築有所不同,比如城市可以建造貿易中心,城堡可以建造騎兵營等等。當轉換,不能存有不兼容的建築,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向轉換,會發生嚴重的降級,即便是高級城堡也只能變成低水準的城市,玩家需要足夠的預期規劃。而職能上城市以經濟類建築為主,而城堡則是一個中心軍事據點,城市中的很多軍事建築往往只能造出民兵類的低端兵種,高級兵種的發展主要依賴城堡,而城堡招募士兵的方式有兩種,即城堡本身提供的部隊和各種兵營提供的部隊。城堡本身提供的部隊只需要其自身到達一定的等級即可。步兵營、騎兵營和弓弩營提供的部隊則需要建造和升級城堡的兵營。而各種兵營將為玩家提供該勢力的特色兵種,只依賴城堡造兵將會出現兵種上缺乏帶來的麻煩。而無論是城堡還是城市其士兵數量都是受到自身規模限制的。而軍隊的維護費用,將合計後在每一個回合後分攤給每個城市,也就是或收入越高的城市,軍費攤派越高。
遊戲的戰鬥部分還是和《羅馬:全面戰爭》一樣,不過依然沒有在陣形中看到換列的設計或更好的體現其特徵,陣型依然主觀的體現在朝向和人員分散程度上,當然對於騎兵而言,陣型的效應更加明顯些,如果無法有效的結合陣型和地形衝擊敵人步兵,騎兵被卡在原地和步兵交手則將優勢盡失。戰鬥中敵人的AI仍然體現不夠完善,它們有時很喜歡執著於戰術上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消滅了敵人的攻城武器,敵兵會選擇在城外和玩家消耗時間,而不是選擇主動撤退,這樣就不得不等待計時器倒時或者出城作戰,這樣顯然不是玩家樂於見到的情況。當然,去除這些小毛病不談,本作的戰術戰鬥部分還是足夠的恢宏和有趣,遠射武器的加強和火藥武器的引入,更給遊戲帶來了另一番風味,可以說這方面本作還做得比較成功,只是改進手筆不夠大,但足以滿足的大部分需求。另玩家充分體驗中世紀的戰爭風貌。

遊戲特色

大規模的即時戰鬥:史詩戰鬥配以細節刻畫精美的部隊,戰鬥中可以同屏顯示數千個作戰單位。軍隊現在由精雕細琢的作戰單位組成,他們有獨一無二的頭部、身體、武器和盔甲,並有各自的動畫和姿態,這樣每個獨立的部隊單位都有自己的特徵和細節。步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰爭機器的外觀會隨著戰役的發展而逐漸沾上泥土和血污。
新的部隊能力:一個軍團中有超過250種全新的、獨一無二的作戰單位,並分成21個派系,他們中的每一個都有各自的專有才能,可以讓玩家憑直覺發展出多樣的戰場策略。

《中世紀2:全面戰爭》《中世紀2:全面戰爭》

先進的戰鬥系統:把攝影機移動到前沿陣地,目睹以壯觀的戰場動畫展現在眼前的迅速、激烈的肉搏戰。步兵格擋、避開攻擊,並發起一連串的組合攻擊和最後一擊,然後搜尋戰場中的下一個目標。
新的爆破攻城:龐大的軍隊和恐怖的攻城機械加入攻城戰中。破壞性的加農炮把炮彈連續轟在城市和堡壘那可以完全被破壞的雄偉城牆上,隨後而來的將是在夜空中燃燒的火焰。
先進的光影效果和豐富的外界環境:嶄新的強化圖像引擎,使得戰場上的環境表現從來沒有象現在這樣生動。在令人震驚的寫實的地貌上,植被起落有致。重新精細製作的動態天氣效果映射在被加強過光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一線陽光中的每一次閃爍。
增強的多人遊戲戰鬥:新的多人遊戲戰鬥模式可以讓玩家很容易進入戰場並連續作戰。
締造歷史:一場跨越1080年到1530年的龐大的戰役,讓玩家從第一次十字軍東征開始,直到文藝復興的黎明。一張擴展的戰役地圖可以讓玩家穿過美國的南部和中部,與阿芝台克人作戰。
新的殖民地類型:總共6個級別的殖民地,從簡陋的村莊到巨大的城市,從木製的堡壘到龐大的石制城堡。你作為封建領主需要發展你的派系,在你指揮強大的軍隊征服敵人的同時,還要利用你的城堡培養農夫。或者建造城市發展富足的都市社會,並利用外交、賄賂、暗殺和僱傭軍來與你的敵人作戰。
配角:為一系列輔助角色安排工作,並為你的全球統治鋪平道路。利用商人來增加你的資金。利用公主來賄賂外交人員,讓牧師使你的派系成員受到教化。派遣刺客消滅敵人的將軍,並從一系列的暗殺動畫中見證他們無情的殺戮。
利用信仰:你願意服從羅馬教皇國的要求,並滿足羅馬教皇那反覆無常的要求嗎?還是不理會他,並冒險去面對他那可怕的檢察官,甚至被逐出教會?反抗他,你可以通過操縱選舉來控制羅馬教會的事務。
全球性的宗教戰爭:贏得羅馬教皇的寵愛,並按照他的要求,集合你的軍隊發動全球性的宗教戰爭。玩家甚至可以暗示羅馬教皇委任十字軍以天主教的名義對穆斯林、東正教和異教徒們發起精神戰爭。 

遊戲上手

建設系統的改變—城市和城堡

簡單說,城市系統可以明顯提高商業利潤和人口規模,為派系帶來更多的財富,同時,到後期城市的科技水平也較高,可以出一些先進的熱兵器兵種。它的缺點主要是:公共秩序偏低,容易導致騷動甚至叛亂。城市防禦力薄弱抵抗敵人優勢兵力圍攻的能力差。缺乏一些兵種招募建築,同時高級、富裕的城市將領容易掉屬性。而城堡系統的特點與之互補。
因此,單純的發展城堡或者城市是不可取的。應該充分利用兩者特性,合理分配。對新手建議如下:
1、首先,把整個領地劃分為高危險區和低危險區。所謂高危險區,指的是與其他派系接壤的邊境省份。而低危險區,則是被自己領地環繞,不容易受到攻擊的省份(由於電腦比較少利用艦隊大規模登入,不和敵人接壤的沿海省份也屬於此例)。在高危險區,原則上以發展城堡系統為主,低危險區,以城市系統為主。為了派系的整體良性發展,尤其是進入中後期,城市最好略多於城堡數量。
2、其次,把領地分為富裕地區和貧瘠地區。富裕地區,通常是本身擁有豐富資源(尤其是以金銀礦、絲綢等貴重物品優先),交通便利(最好是沿海城市,可以發展海上貿易)。貧瘠地區則與之相反。富裕地區最好往城市的方向發展,貧瘠地區可以往城堡的方向發展。但最好具備第一條的前提。
3、按照軍事發展方向和側重點進行城市城堡規劃。在第一條和第二條的省份,設定上產生矛盾的時候(比如既是處於前線的危險地區,又是富裕的沿海省份),應該參照自己的軍事發展規劃。如果,你積累了重兵準備在這個邊境地區向敵人進攻,並且很有把握,那么,眼前的邊境城市恐怕過兩個回合就變成了你後方的安全城市。因此,你可以把它作為城市來發展。舉個例子:選擇法國,攻下了英國占領的北部海濱城市加萊,如果你準備就此休戰,向其他地方進軍,那么為了防備英軍過海偷襲,加萊作為前線城市,最好是發展成高級城堡。相反,如果你準備乘勝追擊,一舉滅了英國甚至蘇格蘭,那么,加萊就會變成非常安全的大後方,而加萊是沿海城市,作貿易非常方便,您就可以把它轉成城市來發展了。

建築和兵種的對應關係

WALLS——騎兵單位
Castles—— 騎士單位
City barracks(城市兵營)——民兵火槍兵種
Castle barracks(城堡兵營)——步兵單位
Ranges—— 投射單位(弓箭、弓弩)
Stables——騎兵單位
Sieges——攻城武器
Gunsmiths(軍械工廠)——加農炮
Military academy(軍事學院)——某些高級兵種
Horse racing——騎兵單位
Plaza del toro(TORO廣場) ——騎兵單位
Knights Templar(聖殿武士堂)——聖殿武士
hospitaller Knights ——醫院騎士(羅得騎士團、聖約翰騎士團)
Teutonic Knights ——條頓騎士
Knights of Santiago ——聖地亞哥騎士
Hashashim’s guild (著名的伊斯蘭暗殺組織,哈桑阿薩辛派,首領即所謂的“山中老人”霍山)——特殊步兵單位
Woodsmen’s guild(樵夫行會)——特殊遠程兵種
Mason’s guild(泥瓦匠行會)——特殊民兵單位
Merchant’s guild(商人行會)——特殊騎兵單位
Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊瑪目
Inns(旅館)——間諜、刺客
Markets(市場)——商人
Town halls(城鎮大廳)——外交官
Academy (研究院,城堡建築)——間諜、外交官、刺客
派系特殊建築:(可招募該派系特殊單位)
神聖羅馬帝國:高級城鎮大廳(high level town hall)
米蘭、威尼斯、土耳其、俄國:城鎮大廳(town hall)
匈牙利:刺客行會、旅館
丹麥:教堂。

建築物與升級裝備的對應關係

注意,中世紀2與上一代的羅馬不同,升級攻擊防禦不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻擊防禦類型要對應相關的建築,具體如下:

裝甲部分:

皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
輕甲(light mail): blacksmith(鐵匠鋪)
重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
早期板甲(partial plate, 或稱“部分板甲”):heavy armorer (重裝甲作坊)
複合板甲(full plate):master armorer (大師級裝甲作坊)
高級板甲(advanced plate): 裝甲工廠(armor factory
武器部分:
近戰武器(melee):swordsmith’s guild (刀劍工匠行會)
熱兵器部隊(gunpowder troops):鍊金研究室(alchemists’ lab)
加農炮(cannons):鍊金學校 (alchemy school)
炮兵(artillery): 大學(university, 注意,這裡說的大炮和加農炮不同,應該是指曲射炮,而加農炮彈道平直)
大家應該了解城市與城堡的差異,某些朋友或許認為要出高級兵種只能依靠城堡,城市不可能提供強大的軍事力量。其實不然,城市的優點在於它可以提供更高的科技,因此,到了後期,火槍兵種需要依賴城市產出。其次,城市雖然缺少某些軍事建築,但是城市可以修建行會。通過前面的列表應該得知,某些行會也可以招募不錯的兵種,這樣對城市也是一種軍事的補充。

教士、商人、公主使用的簡單介紹

中世紀2的agent相比羅馬,增加了公主、商人和教士。另外,每個派系能招募教士、商人等角色有最大數量的限制(於某些兵種有最大招募限制一樣),通過升級相關建築會增加可招募角色的數量。例如建造更大的市場即可招募更多的商人。而公主則要等待派系族譜中年幼的女性後裔成年方可使用。
商人:
商人擁有被動技能:“貿易”。當他站在戰略地圖上的某中資源附近時,將自動把相應資源送往派系首都。同時擁有主動技能acquisition(可以理解為“擄獲”),用於搶占競爭對手的資產和貿易權力。
1,通過點擊相關資源可以查閱每回合商人獲得的利潤(右鍵點擊商人頭像也可查閱)
2,商人的利潤量和他的能力finance rating掛鈎,二者成正比。
3,在與己方簽署了貿易協定的地區派遣商人,可以獲得更多收益。
4,商人進行貿易的地區,距離首都越遠,收益越大。(這也是前期大家覺得商人效果不顯著的重要原因,一方面商人等級低,一方面通常所處的位置離首都並不遙遠。因此,要果斷的讓商人深入敵後,即可加大貿易糧,還可以順便探路)
5,資源類型對收益有很大影響。商人處在黃金、絲綢等貴重物品附近,可以顯著增加貿易回報。
6,商人之間可以互相競爭。在一個資源附近出現別國商人時,用本國商人右鍵點擊之,有一定幾率消除競爭對手,取得貿易壟斷,同時自動獲得對方商人的財產(也就是一筆額外的資金)——當然,也有一定幾率失敗。對於地圖上不多的黃金絲綢等資源,要充分利用此功能,儘量不要讓別國商人染指。
(在上一代全戰中,必須要相鄰的兩個省份才能做貿易。商人的出現,使得與邊遠地區貿易成為了可能。初期雖然收入不多,但只要不斷練級並進入資源豐富,與首都距離遙遠的地區,收穫還是客觀。但是,商人只能作為一個經濟上的補充,最大的收入通常還是來自與海上貿易。)
教士與伊瑪目(神職人員):
神職人員擁有兩項技能:被動技能——傳道(PREACHING)和主動技能 譴責異端(DENOUNCING)。
顧名思義,神職人員的傳道,可以令該地區的更多人口皈依本派系的宗教。對本國領土而言,可以提高民忠。對國外領土而言,可以減少日後占領的阻力。神職人員傳道的效果與他的宗教虔誠度等級相關。同時,傳道效果可以疊加(也就是可以排除多名傳教士在同一地區,提高轉化率)。最後,傳道的“和平演變行為不會引起其他派系的敵意,更不會引起戰爭。
至於主動技能,就是大家熟悉的“燒烤”。通過右鍵點擊嫌疑人,可以指控其犯有瀆神罪或者女巫罪。成功的控訴會導致對手被送上火刑架,而對異端控訴的失敗,則是讓對手輕鬆逃脫,甚至導致傳教士的死亡或者蛻變為異教徒。(注意,成功率除了與教士的虔誠度相關,還要考慮其個人屬性中是否天然存在異端傾向)。
關於神職人員的練級:
基督教世界中,神職人員必須要達到一定等級(十字架)才有資格成為紅衣主教(樞機主教),只有排名靠前的紅衣主教才有機會當選教皇,因此,訓練有素的高等級主教對玩家是非常必要的。快速提高教士等級的方法主要有兩個:
1 派遣教士到非基督教地區傳道。比如用海軍運送他們到北非、中東這樣的回教地區,經驗值生長非常可觀。如果覺得距離太遠,西歐的國家可以去伊比利亞半島的回教地區練級(也就是西班牙南部的摩爾人省份)。
2 燒烤巫師、巫婆。基本上前期燒烤一名長一級。當然,有失敗的風險,不過總體來說,巫師都是給教士練級的好資源。
公主:
公主擁有兩個技能,聯姻和外交。
右鍵點擊將領(可以為本派系或者其他派系)可出現聯姻(marriage)選項(自己找老公).如果是本派系將領,則一定聯姻成功(或者叫賜婚),如果是其他派系的將領,一旦成功將自動投歸你的門下,但是有一定幾率失敗.失敗後公主可能倖存也可能死亡。成功的聯姻會大幅度提高你的女婿的忠誠度。
(注意,公主不能和異教徒結婚,公主聯姻的成功率與她的魅力值CHARMI RATING掛鈎。)
外交技能基本和傳統的外交關相同,區別在於,公主不能賄賂BRIBE對手。

配置要求

最低配置
作業系統:Windows 2000 / XP / VISTA
處理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G
記憶體:至少512MB
顯示卡:至少128MB顯存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 級別以上 / ATI Radeon 9600 SE 級別以上)
磁碟占用:13GB
官方推薦配置
作業系統:Windows 2000 / XP / VISTA
處理器:Intel Pentium4 2G級別以上 /AMD Athlon 2G級別以上
記憶體:1G以上
顯示卡:至少256MB顯存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 級別以上/ ATI Radeon X1600 級別以上 )
磁碟占用:13GB
推薦配置
作業系統:Windows XP SP2 /VISTA SP1
處理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 級別以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 級別以上
記憶體: 雙通道 DDR2/667/2GB
顯示卡:至少512MB顯存,ATI Radeon X1950 Pro 級別以上/ NVIDIA Geforce 7900 級別以上
磁碟占用:35GB / NTFS格式

遊戲截圖

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