《閃電戰2》

《閃電戰2》

人類歷史上最大的浩劫,莫過於第二次世界大戰了。戰後,有關二戰題材的書籍、電視作品更是層出不窮。而到了21世紀的今天,由於硬體條件的改善,大量有關二戰題材的遊戲更是異軍突起,光是以即時策略(RTS)為類型的就有好幾款,不過要說到最讓人過目難忘的RTS就只有兩款――《突襲》和《閃電戰》。這兩款遊戲,一款是由德國CDV公司自行開發的真實即時策略遊戲,另一款則是由俄羅斯公司NivalInteractive所開發。一直以來,這兩款遊戲占有著二戰即時策略遊戲市場的頭兩把交椅。而由於《突襲3》經未面市,因此,《閃電戰2》的面市使它無敵於市場。

基本信息

遊戲簡介

《閃電戰2》廝殺在農田之上

俄羅斯的Nival Interactive公司的《Blitzkrieg》是以二戰為主題的即時戰略遊戲,遊戲以快節奏的戰略戰術給人留下深刻印象,曾在E3 2002中獲得了最佳策略模擬遊戲獎,在國內外玩家中也引起很大的反響。今年年中上市的《閃電戰》資料片《燃燒地平線》上市後也有不錯的評價。第二個資料片《雷霆萬鈞》已經上市。 《Blitzkrieg II》早在2003年1月就已經開始開發,遊戲藉助全新的遊戲引擎將二戰帶入全3D的環境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰場上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰機或戰艦。

《Blitzkrieg II》的任務分為美國德國蘇聯英國這四個部分,任務總數達到了60個,包括了太平洋戰爭,它們大多以真實歷史為基礎,日本、法國、義大利等國也會出現在任務中。任務系統從以前的單路線變成現在的雙路線,你只能走其中一條路線,路線引導的任務將會不同,遊戲的可玩性得到提高。在一些非歷史任務中,會出現擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰領袖的力量。邱吉爾擅長穿上敵裝混入對方營地收集情報,但不具備米歇爾指揮戰車時帶來的高命中率。

《Blitzkrieg II》里可控制的作戰單位將達到300個,分為60種不同的類型,海軍和可操作的空軍也會首次出現在遊戲中,還會增加一部分日本的坦克和步兵。這些作戰單位還將由真實數據造成,大部分數據與一代相同,有些的能力被改變,有些則被增加了能力,它們能通過戰鬥來增加經驗、提高等級。遊戲增加了採集資源系統,它能利用資源來提升部隊的能力。《Blitzkrieg II》採用了全3D的圖形引擎,建築物、場景、作戰單位的模式被設計成3D模型,天氣變化會影響軍隊的行動,它們共同構造了一個真實的戰場。這個引擎帶來的不只是畫面上的改變,更重要的是,電腦AI進一步提高了,敵人會尋找你佇列的弱點,會清除布雷區,並且聰明地指揮空軍,你會在遊戲中面臨更困難的挑戰。在多人聯線模式中,玩家可以通過伺服器進行一個新增加的多人模式和使用玩家等級系統。

遊戲特色

《閃電戰2》轟炸盤踞在島上的日軍

真實的戰爭——從歐洲到炎熱的北非大沙漠太平洋上的熱帶叢林,玩家將操縱數百種武器轉戰地球上的四大戰場。真實的英雄——玩家可以控制歷史上的真實的英雄、王牌飛行員和將軍。你可以將美國王牌部隊第101空降師(代號“尖叫鷹”)開進比利時巴斯托鎮,操縱瓦西利(蘇聯二戰神射手)參加史達林格勒保衛戰,也可以操縱米歇爾·魏特曼(德軍最有名的虎式戰車英雄)在法國反擊盟軍的坦克。 

真實的戰術——選擇進行什麼戰役、調動什麼軍隊、何時呼叫增援。占領火車站或者飛機場可以為你接下來的任務作鋪墊,每一個任務都包含多個主目標和父目標,這些目標又和其他的任務關聯,可選擇性很大。即時戰略遊戲雖然如雨後春筍般一個又一個的出現在我們面前,但是也正慢慢變得千篇一律,建立基地、不停的製造你的軍隊最後打垮敵人。而事實上,多虧了5年來一些歐洲開發人員的努力,才使我們看到了另一種類型的即時戰略遊戲:將目光更多的專注於戰略和資源管理層面。簡單來說是這樣的一種遊戲,你帶著有限的兵力進入一個戰區,目的當然是將你的敵人打敗,而你的援軍則要么沒有,要么只是偶爾才有那么一點點。《Blitzkrieg II》就將是這樣一款遊戲,力圖於完美的還原二次世界大戰的一款戰略遊戲。它將模擬那個歷史時期幾乎所有規模的軍事行動。你將在遊戲中重溫西線、俄羅斯北非太平洋諸群島等這些極其著名的戰場上發生的故事。

畫面效果

《閃電戰2》坦克進城了

從本作起,《閃電戰》系列就從2D時代全面進入3D時代了。同時,相比《閃電戰》一代,《閃電戰2》的畫面可以用飛躍來形容了。第一代《閃電戰》,為了展現殘酷且複雜的戰場,在某些地方使用了3D技術,如移動的坦克和車輛、大炮。可以說,第一代《閃電戰》是2D+3D接合的最好產物,即使在一些配置不高的電腦上運行,也不會有特別慢的感覺。不過時代總是在進步,《閃電戰2》則是 實現了完全的3D化,從一顆樹到一幢樓;從一個士兵到一輛裝甲車輛,整個場面變成了可360度鏇轉的畫面。無疑,這樣的遊戲,才是我們期待的。遊戲所有的建築物、樹木、山形、人物、移動的裝甲車輛,均經過了重新的繪製,有時為了再現戰場上的複雜,我們還可以看到、飄動的草木和潺潺流動的溪水。從充滿漫漫情調的法國到大雪紛飛的俄羅斯,再從滿目傖遺的歐洲到具有熱帶風情的東南亞。這些在二戰中出現的場景,一一在遊戲中再現了。尤其要讚嘆是遊戲中的暴炸效果,可以說是筆者看到所有即時策略遊戲中,做得真接近於真實的了。看著那閃耀的火光和騰起的濃煙,你會感覺到,這是真正的戰場,而非《魔獸爭霸3》那種棋盤式的遊戲。

特色系統

《閃電戰2》新增加的升級系統

首先,遊戲增加了單位升級系統,而每次出戰的單位不同,所獲得的經驗值也不同。當然,經常使用一種單位,會使這種單位的攻防指數得到提升,而相應的新武器也會得到。如步兵就可以演變成為反坦克步兵機槍兵火焰噴射兵等。同時,遊戲還為各個兵種配了一名指揮官(玩家可以將其改為自己喜歡的名字),這一來,大大加增了真實感和趣味性。相對於畫面的改變,系統可以說是相比前作變化第二大的地方。可能是為了照顧新玩家,遊戲對於很多操作進行了簡化,而相應的熱鍵也變化了,如果對於老玩家來說不一定是好事,這樣操作的確很方便。

有人批評《閃電戰2》是“坦克海”的時代,說《閃電戰2》已經快成另一款《紅色警戒》了。對於此說法,筆者實在不敢苟同。首先,肯定的說《閃電戰2》並不是《紅色警戒》,兩者對於戰爭的理解完全不同,前者是還原真實,給我們一個真實的戰爭;後者純粹是為了一種爽快,所以說不僅不是而且差別也著實大了點。在《閃電戰2》中用坦克海戰術,是會有所收穫。但是不要忘記了《閃電戰2》中坦克的脆弱性,幾個步兵靠近用手雷就可以摧毀,且不要說大量的反坦克步兵。所以說,兵種協同作戰――依然是《閃電戰》系列的老傳統,沒有一往無敵的單位,所有兵種都是相生相剋的。只有配合在一起,才能成為一個整體。

新增加的升級系統
援兵系統的改變,也是遊戲中的一大變化:遊戲分三個陣營(美軍、蘇軍、德軍),而每個陣營共分為幾個大版,也就是幾次大的戰役。而每個大版下面又有七八個小版,也就是具體的小戰役。遊戲中新設了“援軍”這一指令,而在每個大版的版圖上說我們可以看到總體數,也就是說你在這些大版中可共使用的決次數,而每次戰役均有一定的使用量,當然――根據戰役的不同,次數也相差較大,大的有25次,小的約只有4次。這個考慮,可以說是反映了真實戰場中的一些情況,一定量的部隊參加戰鬥,每次戰役投入的部隊由玩家來掌握,且在自己的領土(黃色區域)援軍多且可召喚裝甲部隊,但是深入敵後或是在補給線以外作戰,則只有少量援軍且以步兵為眾。而遊戲中的兵種也顯得更多,更豐富。坦克也分為輕型坦克中型坦克重型坦克、坦克殺手(裝備反坦克炮)等幾種,士兵也不再是過去單一的步兵和狙擊手,而是加入了反坦克步兵、精英步兵、機槍兵、火焰噴射兵、小炮兵等多種類型的兵種。

細節刻畫

《閃電戰2》殘酷的登入戰

由於加入了天氣的概念,使得《閃電戰2》顯得更加的真實,而突如其來的天氣也讓人驚喜――一切都是如此的真實。三方的陣營的對手也有所不同,如選擇美軍的話,前三個大版會和日本侵略軍在東南亞海島決戰。遊戲中對氣候的刻畫非常到位,我們也可以感受到熱帶海洋氣候。一會兒是艷陽高照的睛天,一會又是雷雨陣陣陰雨天,雖說天氣的變化對戰局影響不大,但多少憑添了幾分真實感。以前的《閃電戰》系列是沒有白天黑夜之分的,而《閃電戰2》首次加入了黑夜這一時間概念。在黑夜中,一切都變得不容易發現,當然必要的照明就會變得很重要(在夜間,坦克等裝甲部隊會打開照明裝置)。通過黑夜的掩護,玩家也可以對電腦進行突襲。不過,在夜間做戰特別要注意防止敵人偷襲,因為借著夜色,想要發現敵人的準確位置,比較難。

同時,在《閃電戰中》中,偵察機對地攻擊機終於不再是“無頭蒼蠅”了。為了使之更接近於真實,本作里,飛機的動向可以由玩家自行操控了。這一來,更適合用偵察戰術再施以炮擊的打法了。本作中,挖戰壕再也不是工程車的“專利”了,而是跟二戰中的現實一樣,由參戰的士兵來進行:這也更接近於真實――你見過上世紀40年代戰場上有工程車來挖戰壕的?並且,為了使操作更加簡單,一隊士兵挖好戰壕後會自進行入戰壕。這樣,布署一支部隊不再像以前那樣慌亂了。

缺點評論

《閃電戰2》向殘餘日軍發起最後攻勢

不過,即使是再優秀的遊戲,也或多或少有自己的缺點。作為一款全3D即時策略遊戲,《閃電戰2》也不例外,相比前作,本作的許多改動讓老玩家有些"鬱悶":1.取消了士兵的屍體,本來《閃電戰》系列就以真實而著稱,這一取消,讓人不免想到了《紅色警戒》。 2.操作鍵位有所改變,過去的強制不開火系統被取消,使得偷襲變得不容易,雖然本作中加入了“埋伏”這一新指令,但是依然讓人摸不著頭腦。3.左右鍵功能的“莫名”變化,常常讓老玩家摸不到頭腦。4.坦克埋土的設定依然沒有變化,雖然有些玩家猛烈批評這一“缺點”,但是本作中依然沒有取消(坦克殺手不能埋土)。5.士兵走路有滑行和溜冰的感覺,顯得不如前作那樣正常。6.戰術過於簡單,由於本作中的部分改動,使得兵種配合有所削弱。不過,總的來說《閃電戰2》是真實即時策略遊戲的代表作,同《突襲》一樣,它也沒有兵員生產系統,而是專注於強調戰術。不過,與《突襲》不同的是,它對於細節的微操作要求更加嚴格。尤其是在《閃電戰2》中,這一特點得到了更強的詮釋。

系統配置

最低配置(官方)
處理器PIII/Athlon1GHz
內 存320MB
顯示卡GeForce3/R8500 64MB
硬 盤2.5GB空間

推薦配置(官方)
處理器P42.4G/XP2400+
內 存512MB
顯示卡GeForceFX/R9700 128MB
硬 盤3GB空間

即時戰略遊戲

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