遊戲簡介
經過了無數鐵桿迷多年的要求,世嘉與Creative Assembly公司終於向玩家提供了一款有槍的《全面戰爭》。在德國萊比錫遊戲展上,《全面戰爭》系列第五部作品《帝國:全面戰爭》終於正式公開,這將會是系列歷史上最大的進化。首先是本作將會引入即時艦艇大戰,這是該系列已經很久都沒有的內容。其次是它將會引入大批全新技術。這款遊戲將會發生在大航海時代,因此當然會有槍械和火炮。
《帝國:全面戰爭》將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。本作從拿破崙戰爭的末端開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是不難想像作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破崙戰爭預計將會通過資料片或者講述。本作的戰爭將會發生在全球,包括新大陸和印度。遊戲中有很多勢力,美國可能是最大也是最重要的新增勢力。與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。
遊戲指南
與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。
地面戰也將會加入不少新戰術,例如在建築內駐紮士兵。本作還將引入使用掩體的概念,例如牆壁,這是本作中槍戰部分不可或缺的內容。與此同時,因為那個時代的槍械在遠距離的時候準確度很低,戰鬥的距離仍然是與過去的遊戲一樣的。這個時代的作戰特點是以整齊精確的編隊快速行軍,交戰雙方輪流開火,直到一方被打敗。遊戲中仍然會有騎兵突擊和近距離刺刀戰鬥。
Creative Assembly還對遊戲系統進行了改良,並進行簡化。玩家剛開始的時候只有很少的事情可做,隨著遊戲的進行將會有越來越多的選擇,而玩家將會在此過程中逐步掌握遊戲的操作。更重要的是,開發者已經認識到玩家在在建造單位以及地圖上的行軍方面已經花費了太多的時間,因此在本作中玩家可以直接指派一個將軍橫掃敵軍,一些新的單位將會聚集在將軍周圍。很多枯燥的細微管理內容都被取消了。
過去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府將軍:全面戰爭》的遊戲引擎,該引擎後來在《中世紀:全面戰爭》中進行了改良,隨後又在《羅馬:全面戰爭》和《中世紀2:全面戰爭》中不斷改良,但是這次則是使用了全新的引擎技術,據稱將會把海戰前所未有的逼真呈現。
歷史背景
歷史背景事件
十八世紀
1700年:俄國彼得一世大帝發動對瑞典的“北方大戰”, 西班牙王位繼承戰爭開始。
1713年:西班牙丟失了其在歐洲大陸除本土以外的全部屬地,法國也在戰爭中受到極大損失,國力轉衰,歐陸霸權遭到動搖。
1715年:太陽王路易十四去世,法國歷史上最漫長的一段黃金時代結束
1721年:俄瑞《尼斯塔得條約》簽訂
1733年:波蘭王位繼承戰爭爆發
1735年: 波蘭王位繼承戰爭結束。法國和西班牙聯軍被俄國奧地利聯軍擊敗,波蘭失去東歐的大國地位,俄國開始展現出帝王之相,法國的大國地位再遭打擊。
1740年: 偉大的腓特烈二世大王繼承普魯士王位,德意志人在經歷了三十年戰爭後的百年寒冬之後終於迎來了他們的救世主。歐洲人眼中那個古老善良的德意志開始變得越來越有血腥味了
1756年:七年戰爭爆發
1763年:七年戰爭結束——英國確立了世界殖民霸權。
1765年:英國珍妮紡紗機出現
第一次“工業革命”開始
1773年:北美波士頓傾茶事件
1775年:美國獨立戰爭爆發
1776年:美國《獨立宣言》頒布
1777年:薩拉托加戰役——美國獨立戰爭轉折點
1781年:美法聯軍圍困約克鎮——美國獨立戰爭結束
1783年:美國獨立
1789年:法國三級會議召開——法國大革命爆發
1787年:美國《1787年憲法》頒布
1794年:法國發動“熱月政變”,推翻雅各賓
1799年:拿破崙發動“霧月政變”,推翻執政府
十九世紀
《拿破崙民法典》頒布
1813年:萊比錫戰役,法軍戰敗
1814年:拿破崙退位,法蘭西第一帝國覆滅。
遊戲操作
與陸戰相同,Creative Assembly製作的海戰中心也在於高即時操作。全面戰爭系列向來以戰場人多,但是對各單位的操作細緻而著稱。雖然,大規模海戰的情況下,大艦隊可以分成幾個小隊作戰。但是在我們試玩的英國VS法國的戰鬥中,雙方只是各派遣了2艘武裝快船和2艘多帆單桅船。在這種情況下,精良的戰術及對風力的掌控決定戰鬥的勝利,這是Creative Assembly製作海戰的重點。
“風向在海戰中扮演著重要的角色,順風而行絕對比逆風而走要來得好”製作助理的Mark Sutherns說道,“在選擇射擊方式的時候要計算好火力的範圍和效果,力爭讓炮彈的威力發揮到最大。同時要注意離開己方的火力影響範圍。‘烏龍’事件我可沒有少見過,不長眼睛的炮彈沒事就會炸穿己方船的甲板。最後,優先處理掉對方的旗艦以提高己方艦隊的士氣。”
螢幕的上方會有提示風力與風向,也會表示出當前的海上天氣,簡單明了。螢幕下方,你可以看見可以選擇的作戰單位。操作也和以往的全面戰爭系列一樣,點擊單點陣圖標選區單位後,在點擊移動的地點即可。還有就是,可以緊急讓船轉向,以避免被敵軍輪番炮轟的可能性。錐形火力範圍圖示會告訴你火力的射程和影響範圍。在射擊方式方面,你可以選擇標準射擊,用以攻擊敵艦的船身;或者用連續炮轟攻擊敵艦的船桅,讓其喪失機動力;或者用霰彈攻擊敵艦上的船員。為了達到最大傷害,最好避開敵艦的舷側,以免遭到舷炮齊射。一定要注意填充己方的舷炮,遇到危險時可以對敵軍張開彈幕。如是戰鬥近白熱狀態,船隻過多,你可以讓船隻進入自由射擊狀態。
當然,說得容易,做得難。稍微出錯,電腦AI是不會放過你的。如果你成功讓敵艦停下,比起將敵艦擊沉,強行登入搶船是更好的選擇。土耳其帝國士兵擅長近戰,並且在強行登入搶船方面頗有一手,這對英國海軍來說倒真是出其不意的打擊。搶得的船隻會立刻加入己方艦隊,而你還可以搶到敵艦上的科技。研究並開發科技也是獲勝的一大要素喔。
“我個人很中意火箭船”Sutherns說道,“這是種已經不再使用的技術。這種船會發射燃燒類的炮彈,可以燒毀敵艦甲板上的一切。如果火苗燒到甲板下的火藥桶,還可以一起大爆炸。建議呢,你著火了就立刻撲滅,否則,風向不好的話,火苗會燒到己方旁邊的船。”
配置要求
CPU: 2.6Ghz single core processor
記憶體: 1GB RAM (2GB for Vista)
顯示卡: a DirectX 9.0c card with 256mb RAM
遊戲評價
一、海戰方面
在《帝國全面戰爭》之中可以很清楚的看到船隻的行進路線,攻擊範圍。當然也可以定義單個船隻的路線。《帝國全面戰爭》的真實性,在海戰船隻的界面,玩家可以動態的觀察船隊進行的情況,在船的兩側顯示船隻的攻擊範圍。《帝國全面戰爭》海戰自然有不同的戰鬥方式,先是船隻的炮轟,這些船炮不再是不可思議的向船頭或者船尾之類360度無敵的方式射擊,而是統統由船的兩側開炮,開炮之後玩家還要祈禱你的炮手比較精準,不然很大的情況之下是很難打中。在這之後還有令人期待的甲板戰鬥。
二、陸戰方面
《帝國全面戰爭》陸戰方面較有戰爭感,一群人和一群人的廝殺,或者是槍戰之流,NPC的動作不會讓玩家感覺重複,有一種隨機廝殺的現場感。其中物理效果做得十分到位,大炮轟鳴之後的向後反衝,火箭設計之後的爆炸帶來的震盪。戰群的急速接近,以及短兵相接的接觸戰,炮轟的效果令人驚訝。《帝國全面戰爭》在大地圖上顯示大陸國家和隊伍,遊戲自身採用了即時戰略+回合策略,這個有點如同與英雄無敵一般。
三、空中方面
《帝國全面戰爭》這點必須說明的是,空中的力量還是很恐怖,雖然在這個大航海的時代,僅僅是擁有槍炮,但是即使是這些,在初步掌握了火藥的人類手中,這些威力還是相當巨大的。在《帝國全面戰爭》公布的多人遊戲視頻之中,我們可以清楚的看到,最後的火藥箭,威力和發射方式讓小編只能感覺到蘇俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相當的壯觀。
評分
豆瓣評分:8.7分
遊戲截圖
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