遊戲簡介
從NOD兄弟會於第二次泰伯倫戰爭後重生開始,經歷第三次泰伯倫戰爭以降的各種戲劇性事件。本次遊戲故事將透過全新拍攝的高解析真人影片來陳述,演員陣容包括飾演Nod兄弟會狂人領袖的喬依.庫肯(JoeKucan),以及新加入的娜塔莎.韓絲翠(NatashaHenstridge)和卡爾.魯伯利(CarlLumbly)。指揮官,在你的協助下,暗黑救世主或許能夠重掌權勢!橫跨二十年的空前戰役
在史詩般的全新單人戰役中,肯恩成為核心角色。體驗橫跨20年的全新故事劇情–從Nod兄弟會於第二次泰伯倫戰爭後重生開始,經歷第三次泰伯倫戰爭以降的各種戲劇性事件。
指揮全新兵種
透過三大陣營導入的全新部隊、建築物和軍隊能力,泰伯倫戰爭將展現新的風貌。
專業化的分支陣營
運用六種獨特分支陣營發揮你的實力,每個陣營都有各自專屬的部隊、能力以及升級。運用你挑選的分支陣營,取得徹底優勢,為你的遊戲風格加分。動用可自訂的全新史詩部隊的強大火力,壓制戰場。
真人影片再現!
透過極具張力的真人影片見證兄弟會首腦的崛起,演員包括喬依.庫肯、娜塔莎.韓絲翠以及卡爾.魯伯利。
征服全球模式
在你的完全支配下,發動第三次泰伯倫戰爭。策略性地部署你的軍力,然後在《終極動員令》奠定的快速、流暢、狂暴、戰術性遊戲中揮軍作戰。規劃你的全球戰略,發動全面性的戰爭。
配置要求
必須安裝DirectX9.0c,硬碟剩餘空間不能小於2.75GB
·作業系統:WindowsXP、WindowsVista(支持32位版本,不支持64位版本)
·CPU:主頻2.0GHz或者更高
·記憶體空間:512MB或者更高
·硬碟:1.4GB或者更多
·顯示卡:支持DirectX9.0c顯示卡,64MB顯存或更高,推薦以下顯示晶片:ATI8500或者更高,NVIDIAGeForce4或者更高(不支持ATIRadeon9200和9250PCI、NVIDIAGeforce4MX)
·音效卡:兼容DirectX9.0c
基本戰術
1、生產建築物可以調整出口位置,單擊和按住滑鼠左鍵即可,左右移動滑鼠可以鏇轉建築物。在遊戲開始階段,建造起重機後可以一次建造兩種建築物,這是一個很有用的輔助建築物。此外,在支援建築物選單中,生產GDI的surveyor(測量者)可以有效擴展玩家的基地疆域。在《命令與征服(新聞、圖庫)》中,一座採礦場至少要有兩輛採礦車,才能保證有效且穩定的採集效率。
2、在《命令與征服3》中,當一個單位攻擊敵方建築或者單位後,將會獲得經驗,當達到一定的經驗後,就可以自動升級,單位將會獲得一個特殊的標示,並具備更強大的戰鬥能力。遊戲的單位擁有三種級別:
老手單位:擁有更強的攻擊力,抵抗傷害的能力也得到加強
精英單位:擁有更強的攻擊力,抵禦傷害的能力比老手單位更強
英雄單位:擁有更強大的攻擊力,抵禦攻擊的能力也更強,同時攻擊速度提高、可以自動療傷,攻擊彈道為紅色的軌跡
3、移動攻擊,熱健是A,當選擇這種攻擊方式後,玩家控制的單位,將會自動攻擊行進路線上遭遇到的所有敵方單位或者防禦武器。突襲攻擊,熱健是F,當選擇這種攻擊方式後,玩家控制的單位,將會自動攻擊行進路線上遭遇到的所有敵方建築物。
4、在《命令與征服3》中,大部分的裝甲車輛,前部裝甲都是最厚的,因此我們在遊戲中增加了“後退移動”的命令,熱鍵是D,可以讓車輛後退行進,這一移動方式擴展了遊戲的戰術層面,玩家現在可以避免裝甲撤退在掉頭轉向上耽誤時間,而且後退移動,可以始終保證最強的裝甲防護面對敵人。
5、強制移動,熱鍵是G,主要用來讓某些單位移動到特定的地點。陣型移動,沒有熱鍵設定,使用方法是,選定部隊後,持續按住滑鼠的左右兩鍵,然後移動滑鼠,這是就會出現多種佇列方式,選擇一種陣型後,鬆開滑鼠,部隊即可按照該陣型移動。
6、遊戲中大部分裝甲車輛前部的裝甲最為堅固,攻擊坦克或者其他裝甲車輛的側翼,可以造成更多的傷害,而如果能夠攻擊坦克或者其他裝甲車輛的尾部,將可以造成最大的傷害。
7、當玩家成功壓制了一隊敵方步兵時,這些步兵單位將採用臥倒的方式反擊,雖然這種臥倒的方式可以讓他們獲得額外的防護,但是也將造成他們的移動速度極大的下降。遊戲中的步兵單位可以自動搜尋掩體,比如進入中立建築物或者隱蔽在環境中某些大型物體下。在這種情況下,步兵單位很難被壓制,而且這是城市戰中重要的戰術之一。
參數設定
1、選中遊戲的可執行程式,默認的位置是C:/ProgramFiles/EAGames/Command&Conquer3
TiberiumWarsDemo/CNC3Demo.exe
2、然後點擊滑鼠右鍵,選擇創建捷徑
3、選擇創建的遊戲捷徑檔案,點擊滑鼠右鍵,然後選擇屬性
4、在“目標”框中添加“-”,然後可以輸入以下參數:
-noaudio(無聲音狀態下運行遊戲)
-xres(強制遊戲以特定水平解析度運行)
-yres(強制遊戲以特定垂直解析度運行)
遊戲熱鍵
選擇所有單位=Q
選擇所有同類型單位=W
將單位指派到編組單位中=CTRL+#(從0-9的任意數字)
選擇編組單位=#(從0-9的任意數字)
畫面顯示指定編組部隊=雙擊#(從0-9的任意數字)
移動攻擊=A
停止=S
強制攻擊=CTRL
突襲移動=F
後退移動=D
強制移動=G
散開=CTRL+X
計畫模式=CTRL+Z
路徑點模式=ALT
攻擊性姿態=ALT+A
守衛姿態=ALT+S
堅守陣地姿態=ALT+D
開火姿態=ALT+F
設定集合點=CTRL+R
下一個採礦車=N
顯示所有生命槽=CTRL+~
畫面顯示地圖上熱點區域=SPACE
主選單=O
IntelDB=I
買賣模式=Z
能源模式=X
修理模式=C
關聯選單鍵=~
建築選單鍵=E
支援建築物鍵=R
步兵按鍵=T
車輛按鍵=Y
空軍按鍵=U
下一個子按鍵=TAB
上一個子按鍵=CTRL+TAB
設定集合點=CTRL+R
工具條插槽1=F1
工具條插槽2=F2
工具條插槽3=F3
工具條插槽4=F4
工具條插槽5=F5
工具條插槽6=F6
工具條插槽7=F7
工具條插槽8=F8
工具條插槽9=F9
工具條插槽10=F10
單位能力插槽1=CTRL+A
單位能力插槽2=CTRL+S
單位能力插槽3=CTRL+D
單位能力插槽4=CTRL+F
玩家技能插槽1=CTRL+F1
玩家技能插槽2=CTRL+F2
玩家技能插槽3=CTRL+F3
玩家技能插槽4=CTRL+F4
玩家技能插槽5=CTRL+F5
玩家技能插槽6=CTRL+F6
玩家技能插槽7=CTRL+F7
玩家技能插槽8=CTRL+F8
畫面回到主基地=H
設定畫面標籤1=CTRL+J
設定畫面標籤2=CTRL+K
設定畫面標籤3=CTRL+L
設定畫面標籤4=CTRL+;
到標籤區域1=J
到標籤區域2=K
到標籤區域3=L
到標籤區域4=;
拉近攝像機視角=Keypad8
拉遠攝像機視角=Keypad2
左鏇轉攝像機視角=Keypad4
右鏇轉攝像機視角=Keypad6
默認攝像機視角=Keypad5
兵種簡介
基地車----機動建築車輛(MCV)
可轉變成為「建築工廠」的起始載具。
菜豬----採礦車(harvester)
能夠鏟起泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
GDI步槍小隊(GDIRiflemanSquad)
訓練及裝備精良的步兵小隊。
GDI擲彈兵小隊(GDIGrenadierSquad)
可投擲手榴彈的步兵小隊。
GDI飛彈小隊(GDIMissileSquad)
兩名攜帶防空及反載具火箭發射器的GDI士兵。
重兵----區域裝甲兵(ZoneTrooper)
攜帶重型武器,身穿能量護甲的士兵。
狙擊手---狙擊小隊(SniperTeam)
兩名準確率極高,且可呼叫炮擊的狙擊兵。
工程師(Engineer)
可以占領敵方建築物及修理橋樑的非戰鬥人員。
Number兵(№)----突擊隊員(Commando)
配備全自動軌道槍和先進護甲的獨自作戰步兵。
Jeep----鬥牛犬吉普車(Pitbull)
搭載炮塔的輕型輪驅載具。
守護者裝甲運兵車(GuardianAPC)
中型輪驅步兵運輸載具。
中坦----掠奪者坦克(PredatorTank)
中型履帶坦克。其主炮可以升級為軌道炮。
MM-----猛獁象坦克(MammothTank)
重型履帶坦克。其雙門大炮可以升級為軌道炮。它也搭載了能夠攻擊空中部隊的飛彈。
裝甲神兵(Juggernaught)
重型機甲自走炮。
烏克偵搜機(Orca)
輕型攻擊/偵察垂直起降飛行器。
F-28火鷹戰鬥機(F-28Firehawk)
中型空優垂直起降戰鬥機。可以搭載空對空或空對地武器。
雷格多用途載具(Rig)
能夠在戰場上醫治鄰近部隊的重型支持載具。
AircraftCarrier(航空母艦)
種類:船艦
類型:運輸
裝甲:重型
火力:強
速度:慢
此單位不能在多人戰役中使用,因為CNC3中(多人)不存在海戰。只有在少數幾個單人戰役中,才能使用到航空母艦。
機動建築車輛(MCV)
可轉變成為Nod「建築工廠」的起始載具。
採礦車(Harvester)
能夠收集泰伯倫礦的重型運輸載具。裝置了一具自我防衛用的機槍。
激進份子(Militants)
訓練不足、數量眾多的武裝步兵小隊。
激進火箭小隊(MilitantRocketTeam)
訓練不足、數量眾多的武裝步兵小隊。
狂熱份子(Fanatics)
訓練不足、數量眾多的自殺步兵小隊。
突襲者偵察車(RaiderBuggy)
高速Nod偵察載具。
天蠍坦克(ScorpionTank)
輕型履帶坦克。
黑手部隊(BlackHand)
精銳、忠誠的中型裝甲步兵。
影軍團(Shadow)
如忍者般的滲透小隊。
Nod突擊隊員(NodCommando)
手持雙雷射槍的女性Nod突擊隊員。
破壞者(saboteur)
對等於GDI工兵的Nod部隊。他可以占領任何敵方建築物。
毒蛇偵察機(VenomPatrolCraft)
單人駕駛的垂持起降偵察載具。
戰鬥機車(AttackBike)
配備掃瞄裝置和火箭莢的單人駕駛偵察機車。
火焰坦克(FlameTank)
炮塔上安裝兩門火焰發射器的中型坦克。
隱形坦克(StealthTank)
具備隱形能力的小型火箭坦克。
暈眩轟炸機(VertigoBomber)
具備隱形能力的中型轟炸機。
光束加農炮(BeamCannon)
一種輕型遠程攻擊載具,可和其它光束炮連手集中火力攻擊增強威力。
人形戰鬥機甲(AvatarWarmech)
人形重型攻擊機甲,可以拾起其它部隊的武器並據為己有。
全裝載運輸機(Carryall)
重型運輸飛行器。
以下為補充內容:
sabotuer(破壞者)
種類:步兵單位
類型:反建築
盔甲:中等
火力:N/A
速度:中等
這是一種NOD的相當於工程師的單位,有多種用途。既可以用來進攻,又可以防守。可以用來對付建築和部隊單位!他可以占領中立建築和敵人建築。用快速移動的運輸工具把他們送到目的地或者繞過敵人的防禦是極其有效的策略。除了攻擊,此單位還能用於防守。他們可以修理己方損壞的建築使之瞬間恢復為滿HP。還不僅僅如此,此單位還有個極其有效的作用---就是可以占領機甲單位,比如NOD的聖靈機甲,GDI的神像機甲和Alien的三足殲滅者機甲!!但你只能等到他們變中立之後(被毀壞後,而不屬於任何一方,即可占領狀態),才能進駐變為己方單位!
fanatic(狂熱者)
種類:步兵
類型:反建築/反車輛
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
CNC3中的相當於將軍和零點行動中的恐怖分子一般的單位。這些單位將他們自己獻身於NOD兄弟部隊。在戰場上,身綁炸藥,無視自己的生命,堅決摧毀任何敵人建築和車輛!他們是無畏的!
BlackHandShockTrooperSquad(黑手突擊班組)
種類:步兵
類型:反步兵/反建築
盔甲:輕型
火力:中等
速度:中等
黑手部隊是NOD的精英部隊,他們手持火焰噴射器。經管他們身上背著很大的液化氣瓶使得移動速度比普通士兵速度慢些,但他們對付步兵和建築的威力是普通士兵所不能及的!經過升級以後還能多一名投擲迷魂彈的士兵,使得他們對步兵來說更加致命!
AvatarWarmech(聖靈機甲)
種類:車輛單位
類型:反建築/反車輛
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
聖靈機甲是一種大型機甲單位,在敵人車輛單位面前,它是毀滅性的。它具有能夠拆卸車輛上的武器予以己用來對付敵人的能力(即拆即用),具有較高的裝甲還有雷射炮作為武器。拆卸:如火焰坦克的火焰噴射器,隱形坦克的隱形裝置
BeamCannon(光束加農炮)
種類:大炮
類型:反建築
盔甲:中等
火力:強
速度:慢
光束加農炮是NOD的遠程炮,能夠有效地打擊敵人單位,特別是敵人的基地防禦。因為該單位攻擊需要一定距離,所以要時刻注意給與其一點其他部隊單位的支持。
vtolVenomScout(VTOL毒液偵察機)
種類:飛行單位
類型:攻擊
盔甲:輕型
火力:中等
速度:中等
這種輕型、快速的戰鬥單位擅長快速攻擊或者也可以支援小型部隊。
VertigoBomber(迷魂轟炸機)
種類:轟炸機
類型:反建築
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
NOD的迷魂轟炸機能夠給你的基地帶來相當高的傷害,請勿慌。另外,非攻擊狀態,是隱形的
StealthTank(隱形坦克)
種類:坦克
類型:反建築/反車輛
盔甲:中等
火力:強
速度:中等
這種輕裝甲坦克配備了一種特殊的隱形罩(被稱為是Lazarus),可以在敵人視線內保持隱形。這種裝置在開火的時候便停止工作,也就給於了坦克突然出現的能力。隱形坦克的殺傷力很強,但重填彈藥的時間長。利用隱形的特性可以給於敵人基地一些有效地打擊。裝甲薄弱,通常需要些其他部隊支援。
Militants(好戰份子)
種類:步兵
類型:基本單位/偵查
盔甲:輕型
火力:中等
速度:中等
只是些沒有怎么受過正規訓練的民兵。作為NOD初期的步兵單位,能有效地偵查地圖,也能為車輛單位提供掩護對付那些火箭兵。
RocketSoldiers(火箭兵)
種類:步兵
類型:反車輛/反建築
盔甲:中等
火力:強
速度:慢
對付車輛、建築相當有效,不過因為他們盔甲薄弱,容易被敵人的步兵射殺,因此最好能夠有些普通步兵的掩護。
ShadowSquad(陰影部隊)
種類:步兵
類型:隱形
盔甲:中等
火力:強/弱
速度:慢/中等
如同黑手部隊,它們也是NOD的一支精英部隊,手持電擊槍。
Commando(特種兵)
種類:步兵
類型:特種
盔甲:中等
火力:強/弱
速度:中等
她能夠瞬間殺死步兵單位,也可以用炸彈瞬間炸毀建築物,可謂多才多藝。
AttackBike(攻擊摩托)
種類:車輛
類型:摩托
盔甲:輕型
火力:強
速度:快
儘管防禦薄弱,但依靠其快速與很強的機動性,可以有效地突襲敵人主基地或前哨站。
RaiderBuggy(輕型突擊戰車)
種類:車輛
類型:輕型戰車
盔甲:輕型
火力:中等
速度:快
早期用於偵察地圖很有效,它們配備了機槍,因而對付步兵單位很不錯,並且可以快速載運部隊。
建築飛船(Droneship)
可以著陸並部署異形建造設施的飛行機動建築載具。
異形采礦車(AlienHarvester)
能經由非傳統方式收集泰伯倫礦的重型運輸載具。
蜂鳴攻擊群(Buzzers)
一大群剃刀狀的微小飛行物體,能對步兵造成嚴重傷害。
剃刀機器人(RazorDrones)
可使用切割雷射拆解載具的小機器人群。
同化者(Assimilator)
獨自作業的異形工兵。
搜尋者坦克(SeekerTank)
配備偵測器和電漿光碟發射器的輕型空浮坦克。這些是典型的異形軍事偵察載具。
殺手機甲(GunWalker)
形體類似昆蟲的中型坦克,配備了電漿自動炮。適合支持前線戰鬥,專門負責對付步兵。
震波部隊(ShockTrooper)
武裝的四足異形生物。裝備了一具質子炮。
毀滅者坦克(DevourerTank)
建造用來吸收環境中的泰伯倫礦的中型坦克,配備了一門類似離子炮的機動大炮。
暴風戰機(Stormrider)
配備空對空的電漿自動炮以及空對地的電漿發射器的輕型戰機。
腐蝕者(Corrupter)
能對步兵噴灑泰伯倫毒液以腐蝕他們的異形載具/機甲。
智者(Mastermind)
精銳的步兵部隊,異形的突擊隊員。
殲滅者三足機甲(AnnihilatorTripodEng)
擁有三足的重型突擊機甲,搭載了三門獨立的雷射武器。
破壞者戰艦(DevastatorWarship)
專門摧毀基地的重型飛行炮艦。
行星突擊航母(PlanetaryAssaultCarrier)
巨大的懸浮航空母艦,是對地戰機群的基地。
異形母艦(Mothership)
巨大的懸浮異形船艦,可說是飄浮在空中的超級武器。
種族介紹
1.nod
就先目前來看,nod是最強的族.有人說mm有多強,carrier多強,nod只有很廢的avator.持這種觀點的人玩英雄無敵(專區、新聞、攻略),三國志什麼的回合戰略遊戲更適合你,cnc你喜歡的只是劇情和過場動畫(相關新聞)而已.rts不是只比較攻擊力,防禦值就可以比較出強弱的(不過我舉20隻手贊成avatar絕對是垃圾).
cnc最重要的是經濟,而nod就是利用scorpian初期的數量和經濟上的優勢不斷對礦車屠殺.在初期大家都暴兵的情況下,打掉一輛礦車相當於5000的間接經濟損失,打掉一個礦廠則有可能損失過8000.scorpian+decoy可以迅速生成初期數量最為龐大的屠農軍團,給對手經濟上一毀滅性的打擊.看上去好像nod就暴scorpian這一招,很好防守住,但其實非常難.
事實上,排名在前100的nod選手,都極其善於用嫻熟的操作,詭異的走位,在前期獲得明顯得經濟優勢.
總體思路就是暴兵-->屠農-->暴兵-->繼續屠農-->以壓倒性的經濟優勢推掉對手.
優勢:
1.機動性很強的scorpian配合強大的decoyarmy技能,在比賽前3分鐘裡面總是可以通過前期進攻和操作獲得明顯經濟優勢.
2.對空力量強大,唯一不怕assaultcarrier成群的種族.
劣勢:
1.最多的垃圾兵種.
2.戰術單調,就那么幾種兵值得去造,一但經濟劣勢就無法翻盤.
流派:給nod的主流戰術取個名字,就叫"無腦亂A流".(其實cnc的無腦亂A是操作和意識的提高到一定境界才有的).
2.gdi
gdi是進攻的種族.針對nod的打發,gdi一般是利用predator皮厚功高的陣地戰優勢不停進攻,壓在他家門口就不走了,讓他沒辦法分兵騷擾.但是和nod的進攻時追著礦車打不一樣,gdi要直接瞄準對手家裡的重要建築,給對手造成巨大的防守壓力.
manmoth出來以後思路還是一樣的.gdi就是要壓制,通過壓制使對手不能騷擾自己的礦區,通過壓制讓他不能安心發展,通過壓制使自己能夠順利的擴張和攀科技.
優勢:
1.predator是前期最強坦克,在前期能壓制住對手.
2.mm能對地對空,剋星很少,只有shocktrooper和大量carrior能克它.
3.對手的工程師不能給mm收屍,就是因為這個它比avatar/tripod強了n倍.
4.最強的炮台.
5.攻城實力強,一般有絕對優勢的時期不怕攻不下對手防線而延誤戰機.
劣勢:
1.對空乏力,前期只有把基地塞滿防空才能防守住stormrider的騷擾,後期對成型的carrier(15個以上)基本無解.
2.沒有任何回復經濟的手段,礦幹了就掛了.
3.最貴的建築.
4.survyor速度最慢.
5.電廠升級加的電最少.
流派:gdi有點像魔獸裡面的"一波流"(其實是多波流),幾波下來沒把對手壓制住就可以88了.
3.scrin
scrin打發相對比較多樣化.由於seeker的機動性跟scropian是一樣的,所有scrin初期可以仿效nod的打發.也可以通過科技贏對手.但scrin主要是防守,而且不能用塔守,要用機動兵力守.由於對礦有超強的回覆能力,只要能在經濟差不多的情況下把比賽拖到後期,其實就贏了.
優勢:
1.前期可用的兵種較多,shocktrooper,seeker,devourertank都可以作為主戰兵種,或者搭配使用.
2.唯一一個不一定要暴兵的族,適當的兵種轉型也能把對手打的措手不及.
3.最強的特種兵---mastermind,它真的很好用,常常能扭轉局勢.
4.cnc中最有用的建築growthaccelerator.打到後面,只要確定你控制的礦不少於對手,並且守住,你就贏了.
劣勢:
1.前期最弱,不能快攻,只能打拉鋸戰.
2.要求科技經濟均衡發展,一般只能用crane+exporer的固定開局.
3.由於以上原因,容易被騷擾或者壓制.
流派:scrin類似於星際裡面ipxzerg的"拖把流",反正只要我有經濟,就是不進攻跟你耗,耗死你.
總的來講cnc3現在還剛起步,很多戰術還沒開發出來.我上面的文字都是針對現有的戰術和戰網上的現狀,也許過個半年我再來看自己寫的東西,會覺得很可笑.我下一次會發一些replay的分析,或者寫個開局攻略什麼的.
在eaonline上的id是Tristan,排名61,有正版的人可以找我打.
部隊特性
01.GDI特種部隊:
GDI特種部隊是GDI最稀少的精英部隊,他會獨自在最危險的戰區活動。他們擁有最先進的原型電磁卡賓槍,在與敵人步兵作戰時,它有無與倫比的優勢。它裝備的特別炸彈可以瞬間摧毀建築和大型步行機器人——比如NPD的巨神。
02.GDI工程師:
工程師在戰鬥中可以占領敵人工廠、瞬間修復GDI建築或毀壞的橋樑甚至修好損毀的GDI巨像火炮。他們沒有攜帶武器、行動也不是很快而且十分脆弱,但仍然是最危險的對手之一。
03.GDI狙擊小隊:
很少有GDI士兵可以通過稱為神射手的高級射擊訓練。這些士兵可以用他們改裝過的電磁槍在很遠的距離外一擊消滅步兵。他們還接受過例如隱蔽自己和炮兵指引等偵查任務的訓練。
04.GDI飛彈小隊:
飛彈小隊是步槍小隊的補充部分,提供了對敵人裝甲和空中部隊的火力支援。飛彈小隊只有兩名士兵,他們攜帶的重型反裝甲飛彈使得他們移動速度比步槍小隊要慢,而且也更為脆弱。
05.GDI戰區部隊:
粒子風暴和惡劣的環境給GDI部隊的行動帶來了很大的限制。為了提升在泰伯利亞覆蓋地區的行動能力,GDI裝備了一支精英步兵,稱為戰區部隊。他們可以在常人無法生存的環境中行動,並且擁有很好的機動性和防護能力,可以用裝備的重型電磁槍輕鬆的解決掉對方的步兵和車輛。
06.GDI擲彈小隊:
擲彈兵是GDI的近距突擊步兵。他們很難被壓制,而且可以用他們的高爆火箭助推手雷將敵人步兵迅速清除出建築。他們在經常發生近距作戰的城市地形中非常有用。
07.GDI機槍小隊:
GDI機槍兵是經過良好訓練並裝備有先進突擊武器的士兵。他們以5名士兵為一個戰鬥單位進行部署。他們是GDI地面部隊的基礎力量,而且可以構築工事保護自己(或其他士兵)。
08.GDI火鷹戰機:
為了保持無與倫比的空中優勢,GDI開發出了火鷹,它的速度比逆脊鯨快兩倍之多。火鷹可以升級裝備重型地獄貓燃燒彈摧毀敵方建築,或使用響尾蛇飛彈擊毀敵人射程內的飛機。當升級了助燃器後,火鷹可以飛到亞軌道空間,在敵人的防空範圍之外展開攻擊。
09.GDI逆脊鯨:
逆脊鯨在戰區上空非常常見。由於採用了垂直起降設計,它可以很好地執行偵察、火力支援和直接攻擊敵人基地的任務。它裝備有空地飛彈,同時可以升級高級偵測裝置,提升偵察能力。
10.GDI巨像火炮:
巨像火炮是GDI新開發的自行火炮平台,裝有三連裝200毫米遠程火炮。他在使用火炮支援其他坦克行動時擁有十分高的戰術價值。他也被用作圍攻武器在外圍轟擊敵人基地,狙擊手小隊可以為它指引目標。
11.GDI猛獁坦克:
猛獁坦克是GDI引以為豪的裝甲單位,它裝有雙連裝150毫米坦克炮和兩個火箭發射器,是地面兵器中的霸主。雖然移動很慢,但他還是比其他地面部隊強大許多。實際上,它在對付其他坦克時甚至無需停下向前的腳步。
12.GDI捕食者坦克:
捕食者坦克是GDI裝甲部隊的中堅。它裝備了150毫米穿甲炮並可以抵禦沉重的火力打擊,但是除非有防空部隊保護,否則他們對空軍毫無還手能力。
13.GDIAPC:
GDI步兵依賴APC在危險區域快速機動,它裝備有雙連裝機關炮,可以對付飛機、步兵和輕型車輛。APC車內的士兵還可以自由地向車外射擊。這種可以搭載步兵的能力使它成為活躍在前線的多用途車輛。
14.GDI歷犬:
地獄牛是GDI的主要偵查車輛,它裝備有可以造成巨大傷害的飛彈發射器,可以對空或對地攻擊,但是它超輕型的裝甲使得它很難生存下來。地獄牛的駕駛員可以用裸眼觀察到隱形的單位,並且可以通過升級迫擊炮大幅度提升打擊力度。
任務時間線
(因命令與征服3泰伯利亞戰爭劇情銜接不佳,故凱恩之怒作為資料片在劇情銜接上費了很大的功夫,凱恩之怒的劇情與泰伯利亞戰爭是穿插的。)2034年
1凱恩之怒Nod第一關煽動叛亂(里約暴動);
2凱恩之怒Nod第二關物歸原主(取得兄弟會隱形科技資料庫的副本);
3凱恩之怒Nod第三關兵諫馬西昂(凱恩讓馬吉安成為傀儡);
4凱恩之怒Nod第四關故弄玄虛(利用液態泰伯利亞礦的能量造成一場災難);
2046年
5凱恩之怒Nod第五關王國密匙(取得離子炮設計圖紙);
6凱恩之怒Nod第六關偷襲金庫(破壞GDI財政部);
7泰伯利亞之戰GDI第一關北卡羅來納荒地(消滅北卡羅來納州的Nod軍隊);
8泰伯利亞戰爭Nod第一關戈達德太空中心(摧毀戈達德太空中心GDI飛彈防禦系統,開啟第三次泰伯利亞戰爭);
9泰伯利亞之戰Nod第二關白宮(襲擊白宮,打擊GDI的士氣);
10泰伯利亞之戰Nod第三關安德魯斯空軍基地(奪取華盛頓制空權);
11泰伯利亞之戰Nod第四關漢普頓公路(摧毀GDI航母,奪取港口);
12泰伯利亞之戰Nod第五關華盛頓特區(消滅華盛頓GDI軍隊);
13泰伯利亞之戰GDI第二關五角大樓(防禦五角大樓);
14泰伯利亞之戰GDI第三關蘭利空軍基地(奪回蘭利空軍基地);
15泰伯利亞之戰GDI第四關漢普頓公路(奪回漢普頓港口);
16泰伯利亞之戰GDI第五關白宮(奪回白宮);
17泰伯利亞之戰GDI第六關卡薩巴德(摧毀Nod化學武器廠);
18凱恩之怒Nod第七關俘虜博士(俘虜阿方斯·格蘭德博士);
19泰伯利亞之戰Nod第六關亞馬遜沙漠(保證泰伯利亞實驗室的安全);
20泰伯利亞之戰Nod第七關大西洋海岸(摧毀GDI炮兵陣地,把泰伯利亞武器組件運到大神宮);
21泰伯利亞之戰GDI第七關亞歷山大(夷平Nod在港口附近的控制中心);
22泰伯利亞之戰GDI第八關開羅(摧毀位於開羅北面的Nod核武器工廠);
23泰伯利亞之戰GDI第九關克羅埃西亞(堅守克羅埃西亞的GDI基地);
24泰伯利亞之戰GDI第十關阿爾巴尼亞(摧毀Nod後勤供應站);
25泰伯利亞之戰Nod第八關斯洛維尼亞(將泰伯利亞武器組件撤離);
26凱恩之怒Nod第八關MARV出現(找到應對MARV的方法);
27泰伯利亞之戰Nod第九關塞拉耶佛(運送泰伯利亞武器組件,防禦大神宮)凱恩之怒Nod第九關基蓮叛變(偽裝成基蓮的部隊攻擊大神宮)泰伯利亞之戰GDI第十一關塞拉耶佛(攻擊大神宮);
28泰伯利亞之戰Nod第十關澳大利亞內陸(奪取核彈);
29泰伯利亞之戰Scrin第一關倫敦(干擾、混亂與消滅人類);
30泰伯利亞之戰Scrin第二關慕尼黑(消滅慕尼黑的人類);
31泰伯利亞之戰GDI第十二關慕尼黑(撤離掌握Scrin資料的F-T實驗室科學家)泰伯利亞之戰Nod第十一關悉尼城牆(打殘Scrin,取得GDI核飛彈的密碼);
32泰伯利亞之戰Nod第十二關悉尼城區(抵擋Scrin,摧毀GDI);凱恩之怒Nod第十關心靈與精神(摧毀坎帕拉的Scrin);
33泰伯利亞之戰Nod第十三關艾爾斯巨石(俘虜基蓮,摧毀GDI);
34凱恩之怒Nod第十一關奪取塔西佗(奪取塔西佗);
35泰伯利亞之戰GDI第十三關科隆(把Scrin的部隊逐出科隆);
36泰伯利亞之戰GDI第十四關斯圖加特(摧毀Scrin在城內的基地);
37泰伯利亞之戰GDI第十五關伯爾尼(殲滅所有Scrin);
38泰伯利亞之戰Nod第十四關義大利北部(占領催化劑發射工廠);
39泰伯利亞之戰Scrin第三關克羅埃西亞(占領NOD資料室);
40泰伯利亞之戰Nod第十五關義大利山(獲得能夠打開無限之塔的鑰匙);
41泰伯利亞之戰Nod第十六關滲透任務(用GDI和Scrin的武器對付他們自己);
42泰伯利亞之戰GDI第十六關羅馬(摧毀無限之塔);
43泰伯利亞之戰Scrin第四關界限之塔19(保護無限之塔19直到建造完成);泰伯利亞之戰Nod第十七關凱恩之塔(保護最後一個無限之塔不被GDI摧毀,升天之日到了);
44泰伯利亞之戰GDI第十七關零之領域(摧毀Scrin控制節點,結束戰爭);
2048年,Nod再次失敗
45凱恩之怒Nod第十二關凱恩之印(喚醒凱恩之印);
46凱恩之怒Nod第十三關重奪塔西佗(奪回塔西佗);
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