衝鋒[PVP類型的網路遊戲]

衝鋒[PVP類型的網路遊戲]

《衝鋒》,原名《RAKION》,是一款完全PVP類型的網路遊戲,整個遊戲都沉浸在戰鬥的氛圍里,畫面堪比TV遊戲,整個系統設定全部為PK所考慮,任何玩家的等級和經驗都需要通過PK來獲取,概念非常新穎,整個遊戲採取房間對戰模式,用戶上線後可直接選擇自己喜歡的地圖、對戰模式。

基本信息

遊戲介紹

1.遊戲名稱:RUSH-衝鋒Online

2.遊戲類型:MMORPG

3.開發公司:韓國softnyx

4.中國代理:天津零距離網路

5. 遊戲介紹

開始對戰,最多可分為8 VS 8人模式,最高會有16位玩家同時在房間內分組對抗,玩家可充分利用各職業優勢,選擇遠近等不能攻擊範圍直接對話,同時遊戲還將提供至少4種以上對戰模式供玩家挑選,玩家累計殺死6名對手以後(初始值)即可進行狂暴變身,數值屬性將暴增,外型也將變的華麗異常攻擊能力強大。

6.遊戲特色:對戰

《RUSH-衝鋒Online》這個遊戲的目的是帶給你刺激感和正面對戰敵人時的緊張感。 在與敵人面對面交鋒時,你會首先經歷這種緊張感,然後在剎那間,你會發現自己以強勢的攻擊和組合參與到與敵人的戰鬥中。

與其它動作對戰遊戲一樣,《RUSH-衝鋒Online》把重點放在戰鬥遊戲的簡單規則上。特殊攻擊可能導致更多傷害,但卻有更大的動作破綻。知道了這個規則,你就可以在戰鬥中利用他人的弱點,從中你可以體會到很大的樂趣。

打破盔甲

當你對對手造成傷害時,他們的鎧甲會在撞擊中逐漸的被摧毀或消失。

然後,殘破的鎧甲零件就會掉落,按照真實的三維數據彈飛。

當你成功的給對手致命一擊後,你就能享受的看著敵人最後的鎧甲破碎橫飛了。

攻擊敵人所帶來的衝擊是《RUSH-衝鋒Online》完全不同於其它動作對戰遊戲的一個獨特之處。

配置需求

玩家計算機配置需求

(官方發布)

1.基本配置- C P U:Pentium III 1.2Ghz

內 存:256M

顯 卡:Geforce 2 MX

硬 盤: 300M

2.推薦配置- C P U:Pentium IV 2Ghz+

內 存:512M+

顯 卡:Geforce FX 5700

硬 盤: 500M

遊戲職業介紹

1.劍客

身為一名劍客,從選擇這個職業的那一刻起就得明白這是一個令人尊敬的職業。在戰場中成長的劍客,艱苦的環境鍛鍊出他們強健的身體和堅忍的耐力,經歷過血雨腥風在生死線上徘徊過的他們對於名利富貴都已經淡然處之。劍客就有如看淡名利富貴的隱世高人,平日他們只是穩紮穩打的修煉能力,不好出風頭也不喜歡與人爭執,但這並不代表他們就好欺負,“不求天下無敵,但求無人能欺”這是每一個劍客的宗旨。

2.刺客

刺客因為神秘,人們總是對他們感到熟悉而又陌生。人們害怕他們因為他們殺人時的冷酷無情.人們又對他們心存敬意,因為許多刺客是世人稱頌的英雄俠士,歷史典故、網路小說中,人們對刺客的描述總是帶著敬畏的心情:一個亦正亦邪的群體。

3.法師

法師是一群身體孱弱的人,但是法師無疑也是最為聰明的人。或許是天妒英才,有著超乎常人的智慧。法師幾乎是弱不禁風的,但是他們的智慧卻讓任何人都不敢輕視,甚至感到恐懼。很多時候法師的存在是很可怕的,就算身體上受到了傷害和打擊,也絲毫不會影響他們的進攻。往往被你忽略的奄奄一息的法師,在轉瞬間就能把你打的灰飛煙滅。

4.弓箭手

相信大家對弓箭手這個職業並不會感到陌生,無論是中國古代開弓落日的后羿,還是奇幻世界中守護著自然的精靈弓箭手都給人們留下了深刻的印象。不同於戰士的勇猛和魔法師的神秘,弓箭手以其決勝於百步之外,破敵於無形之中的優雅格殺方式和靈巧敏捷的身手成為遊戲中舉足輕重的職業。

5.鐵匠

鐵匠在我們的印象中應當是以採礦和鍛造裝備為主的職業,但是在RUSH中鐵匠卻搖身一變成為了近身格鬥的能手。不要低估鐵匠的實力,雖然他們沒有神奇的魔法和敏捷的身手,但是他們擁有強壯的身體和強大的物理傷害,被鐵匠的大錘子砸兩下可不是鬧著玩的。

遊戲系統介紹

1.遊戲攻擊

《RUSH-衝鋒Online》提供各種技能,如蓄力、擒拿、無敵等技能。使用各種各樣的組合,你就能將強大的技能派上用場。

蓄力技能:又稱集氣,可以打破對手的防禦給對手造成大量傷害,但是需要準備時間,在準備時間裡不能作出其它動作,而蓄力攻擊破綻較大,除了鐵匠外,其餘職業最後一擊更是原地不動,極容易被敵人靠近擒拿。此招為劍士的招牌技能,劍士的集氣會造成高到離譜的傷害。

擒拿

擒拿:大家平時稱為抓,顧名思義,就是在敵人無法防備的狀態下貼住敵人將敵人抓住,在一段時間之內對敵人造成大量傷害,而且抓著敵人的時候,因為你手裡還抓著對方的“隊友”,所以對方的攻擊對你不會產生效果,你可以安逸地蹂躪手中的敵人。此招是刺客的招牌技能,被刺客從背後抓住,不死也要去半條命。

無敵

短時間內無敵,並對周圍的敵人造成傷害或把周圍的敵人推開,但是此招數僵硬時間很大,如果無敵時間內不能把對手彈飛或者讓對手倒下,那您就危險了。

這些只是一些基本招數,遊戲中的高級技巧數不勝數,例如在人防禦的時候一般的普通跳躍攻擊是可以被防禦住的,但是如果在躍過敵人頭頂的一瞬間出刀,一樣可以將對手砍倒,這招就是有名的破防砍。

刺客的點抓,可以利用連續不斷的高頻率普通攻擊使對手無法掙脫,然後邊打邊靠近,最後將敵人一把抓起進行擒拿攻擊。這完全比拼的是反應速度,如果被點抓的人反應速度夠快,完全可以掙脫刺客的點抓,因為刺客點抓的時候出手速度和對方從攻擊中恢復的速度是相同的,所以刺客只能依靠自己的技術讓對手的反應時間更加趨向無限小。

反擒拿,就是在敵人對你進行近身攻擊以後,在你成功防禦,而敵人第二招還沒遞出的一瞬間開始擒拿,就可以將對手抓在手中狠狠蹂躪。

2.召喚系統

簡單的動作對戰不是《RUSH-衝鋒Online》所期望的。《RUSH-衝鋒Online》不僅是一個動作對戰遊戲,它還融入了複雜的戰略以扭轉戰鬥的趨勢。

召喚系統可以作為其中的一種方法。玩家可以用通過對戰或贏得比賽所得到的CP(召喚/靈魂分數)來喚出他們所創造的召喚獸。這些召喚獸對你和你的團隊是一個強大的支持,而且有時還能用來分散敵人。

每個召喚獸都有其特別的技能。這些召喚獸都是從很小開始成長壯大的。這些召喚獸會受團隊的召喚參與一次大規模的戰鬥,從中你能了解到什麼是真實完整的戰鬥。

3.狂暴變身系統

當玩家在緊急關頭時,可以把自己扮演的角色人物變成一個超級人形召喚獸。

但這不會持續很長時間,不過你有足夠的力量來改變戰鬥局勢。

“變身系統”的建立是為了給玩家提供最大限度的享受。

比如在被敵人圍殲時,可以使用變身來扭轉局勢。

但是變身需要累計擊殺六個敵人,玩家很難經常變身。

4.裝備系統

在《RUSH-衝鋒Online》中,有護甲生命值點數和各種攻擊方式、攻擊速度、移動速度、召喚能量等方面的數值升級。隨著角色人物的成長,你會得屬性點數用於人物各方面能力的升級。

而且玩家還能藉助特殊物品把角色人物想要增強的能力方面擴展到最大的程度。鎧甲,武器,指環和護身符等物品是可以通用的。

5.升級系統

《RUSH-衝鋒Online》是一個以激烈的動作和戰術為基礎的網路遊戲。

同時,玩家能從中體會到RPG遊戲的無窮的樂趣。

除了角色人物外,召喚獸也可以升級。

玩家可以用自己的方式來升級召喚獸。

6.無屬性系統 衝鋒遊戲中的“基本屬性”房,打破了網路遊戲的裝備至上、等級至上的泡菜傳統,在這一房間內,玩家的裝備和等級都將失去效果,所有玩家都歸屬到初始狀態,真正體現了純競技網遊的真諦。

更能體現這一特色的重要點就是任何玩家都可以在任何時間開放這種“基本屬性”房間,並且這種房間還可以在任何模式下開放,也就是說即可以在個人混戰模式下,也可以在團隊PK模式下。

7.副本系統 在休閒遊戲中引入副本系統,衝鋒也是走在了同行業的前列,衝鋒的兩大戰鬥體系中,其中的任務模式就屬於副本系統,玩家可以隨時進入副本進行任務挑戰,不僅可以獲得金幣和經驗獎勵,個別任務中還會爆出80級的套裝、各種召喚獸等。更為有趣的設定就是衝鋒的副本沒有次數限制,一天內或者一小時內,玩家都可以不限次數的重複進入。

8.精煉系統 從屬於網遊形態的衝鋒,也引入了玩家比較喜歡的精煉系統,當裝備等級發生變化時,會顯示黃光、綠光、紫光、紅光等不同的光芒,讓人物極富個性魅力。

遊戲規則

1.遊戲規則

只玩二、三個月的對戰遊戲是體會不到其中的樂趣的,因此《RUSH-衝鋒Online》提供多種方式供玩家享受遊戲的樂趣。其中有兩點分別是戰略遊戲中獨特的遊戲規則和地圖設計。

根據兩隊的戰略,戰鬥趨勢每次都可能被扭轉。在《RUSH-衝鋒Online》中,勝利的含義不僅僅是指殲滅敵人或是摧毀特定的目標。要獲取最後的勝利,玩家需要的是二、三個階段的練習和一個強大的團隊配合,還要了解情況以判斷個人或團隊的主要戰略是進攻還是防禦。

▲ 玩家可加入紅隊或藍隊,同對方展開競爭 。每個戰隊的最大人數為10人。

▲ 完成指定任務的戰隊贏得一輪比賽。

▲ 已死亡的角色可在指定的時間後重新復活。

▲ 一場遊戲包括4到6輪比賽,並以遊戲點數作為獎勵。

故事背景

第一章 愛爾康的誕生

很衡,不斷的消滅新的魔族。

終於有一天,人類不斷的學習,獲得了很久以前,一直是由魔族統治著整個世界,人類只不過是一個很小的族群。魔族的大法王拉登達姆,開始擔心由於魔族數量過多而導致越來越多的大陸變得荒蕪。不久大陸上出現了新的魔族種群。隨著新魔族數量開始增多,它們想要統治世界。所以拉登達姆為了保持魔族之間的數量平比魔族更高級的魔法和知識,人類希望可以掌管世界,和魔族發生了戰爭。但強大的魔族並不是人類所可以戰勝的。拉登達姆也開始漸漸的從冬眠中甦醒。人類的首領子羅德想與魔族首領拉登達姆停戰,但已經壯大的魔族和它們的攻勢,已經不是靠子羅德命令能夠制止的了。最終子羅德獨自前往拉登達姆所居住的城池設法談和,希望可以使魔族停止攻擊。拉登達姆對這個有勇氣用自己生命去冒險的人類很感覺興趣,因為他與其它的人類不一樣,他充滿了智慧與勇氣。

最後,他們通過談判而達成了協定。拉登達姆決定再給人類500年的時間,然後又回去冬眠了。魔族的首領們改變了他們的形態,身後留下了閃爍的蹤跡然後飛向天空。留下來的拉登達姆告訴子羅德:“它們始終與大陸是相互溝通的,但他們只是觀望,並不會因他們自己的意願而回來。他們一定會遵守諾言,他們的等待帶來的也許會是災害,而不一定是益事。”

子羅德對所有的人類宣布了這件事,人類得到了和平的生活。但才過了兩個世紀,這個傳說就從大陸上逐漸消失了。

第二章 愛爾康的訪問

1025年,擁有魔力的彗星“愛爾康”開始接近大陸。愛爾康的魔力影響了大陸上的魔族,同時也使魔族的數量增長,威脅也越來越大。德高望重的大魔法師羅曼發現愛爾康彗星的軌道最終將落到這片大陸上最大的領域艾爾伯德。

此時的大陸已分裂為四個不同的勢力。北部有一個偏僻而又與世隔絕以狩獵和採礦為生的“科羅王國”。居住在海邊,以漁業和貿易為主的多個村落集體的聯合體“普洛茲王國”。位於大陸的中央,擁有最廣闊的平野的主要以農業為生的“卡米爾王國”。還有從卡米爾分離出來而獨立的商人和一些低階層人集體組成的“尤爾卡王國”。這四個不同國家的勢力和經濟基本是均衡,所以大陸維持了100年的和平。

羅曼巡訪了這四個國家,對他們的首領說明了愛爾康的危險性,並勸說結成聯盟軍來對抗魔族。但是各個國王的首領們都不相信羅曼的話。在各王國之間實力相持的情況下,誰也不想把自己的軍隊借給羅曼,他們認為稍微多起來的魔族以自己的軍隊可以輕易戰勝。羅曼在他們身上浪費了寶貴的時間,卻沒有得到任何幫助。

但是並不是所有的勢力都不相信他的勸說。有個別小勢力知道魔族數量增加了,並且它們變的比以前更加強大了。彗星沿著軌跡向艾爾伯德行進,這使事情變的更加錯綜複雜。自尊心很強的卡米爾國王堅信自己國家的實力,他不喜歡將其他國家的軍隊部署在自己的領地。但從卡米爾王國獨立出來並和他們對持中的尤爾卡王國卻希望彗星帶來的災害能摧毀卡米爾王國。 聯合部落和科羅王國周圍地方的魔族數量很少,所以他們絲毫沒有察覺到魔族對他們造成的威脅。

1027年,隨著彗星距大陸越來越近,整個世界終於開始感覺到了愛爾康的強大力量。強大後的魔族們數量眾多又開始聚集成群。它們開始闖入艾爾伯德,這過程中卡米爾王國的損失是最慘重的。許多城市被魔族破壞成廢墟,羅曼的預言逐漸變成了事實。剩餘勢力也急著應付魔族的攻擊。許多人離開了這片賴以生存的大陸而不得不尋找更安全的地方居住。1028年卡米爾王國變為死亡之地,愛爾康的漫長旅程終於要在不久後結束了。魔族們受魔力影響聚集到彗星要著地的艾爾伯德。終於,愛爾康著陸的時刻就要到來了。

羅曼與在其餘三個勢力組成的聯合軍的保護下前往彗星的著落地。羅曼和他隨行的數十名法師,用自己的生命為獻祭想要摧毀彗星。與羅曼的魔法相撞的愛爾康被炸成了許多小碎片。這些碎片落到艾爾伯德領域的每一處,被彗星的爆炸所影響的魔族和聯盟軍都暫時停止了戰鬥看著掉到地上的碎片。那些碎片開始吞噬周圍所有的能量,不管是魔族還是聯合軍全都被吞噬掉了。

廣闊的平野上只剩下了碎片。羅曼和那些想保護世界的人全部消失了。別的人到達這裡後只能看見閃耀的靈魂碎片。人們害怕這些魔族會從新復活,所以把這些碎片聚集到一起,然後埋到了大陸的深處,希望可以封印這種力量。

第三章 惡魔凱恩

距”愛兒康”的破壞已經過去了1000多年。人們只是在古書上看到了大英雄羅曼破壞”愛爾康”後被封印在地底下的事跡和一些以前的戰鬥記錄。大陸除了“尤爾卡”變成了尤爾卡王國外,其餘的三個國家依然和以前一樣。大陸的中央領域,由於魔族經常出現,以變成了廢墟。在此期間,出現了一些英雄。他們擊退了魔族,創造了屬於他們的傳奇故事。三個國家之間偶爾也會發生局部的戰爭,但那也只是一些小摩擦而已。

2032年尤爾卡王國里一個名叫凱恩的犯人由於謀殺被投入了地下監獄。凱恩以前是一個有名的劍士,但在一場戰爭中他失去了一條胳膊和一條腿,以後就只有在街上以乞討為生了。有一天,他殺了一個想偷吃他食物的乞丐,然後就以謀殺罪被拘捕了。

在地下監獄裡,他又殺了蔑視自己的所有囚犯,並且設法越獄。終於凱恩逃了出去,開始被衛兵追捕著。由於他身材瘦小,他鑽進了牆上的一個裂縫中。並一直在挖這條裂縫,挖了兩三天。終於,他挖到盡頭了。他來到了一個很大的地下洞穴,這裡有扇巨大的門,上面刻著關於羅曼的文獻。凱恩以為這是對羅曼偉大功績的古文記載。但仔細觀察時,凱恩發現這並不是羅曼的偉大功績而是警告文。但不知其含義,打開門凱恩在屋子裡面發現了被封印的碎片。他立刻被這些閃爍的碎片迷住了,於是他開始慢慢靠近......

”愛爾康”終於要再次降臨了。

2033年,凱恩從地下再次回到了世界。但這次他不是單獨一人了。他釋放了封印的魔族,讓魔族摧毀了所有的地下監獄,在古代出現過的魔族已經開始移動到地面了。凱恩以尤爾卡王國的地下監獄為中心漸漸摧毀世界。由於凱恩對人類的憎惡之深使他失去了人性,只希望把世界全部毀滅掉。凱恩把周圍的小村莊逐個毀掉,並在短短一個星期就把一些小的城市全部給毀滅了。

大陸上的各大國家為了對抗凱恩而組成了聯盟軍。在和聯盟軍對抗過程中凱恩失去了很多古代魔族,所以從新回到大陸中央領域。回去的凱恩重新組織魔族軍團,他準備這次要徹底的毀滅大陸。毀滅整個世界。

第四章 劍、魔法和召喚

由於凱恩的勢力強大,各國家之間的衝突變少,並展開了以打倒凱恩為目的的新局面。

凱恩出現後,大陸上人們的生活發生了改變。所有的國家都在忙著與凱恩作戰,沒有時間去保護居民的安全。王國里處處都是魔族,這些魔族影響了居民的生命安全。消滅王國內的魔族就成為了僱傭兵們的工作。受到魔族侵害嚴重的區域,村民們湊錢請僱傭兵們對抗魔族。

這時代的僱傭兵形成是由於各國之間的衝突減少,平時沒什麼事,而且和魔族戰鬥的事又太危險,所以他們平常都躲避起來。王國的軍隊在前往中央大陸時被全滅或消失。因此,僱傭兵們開始接受居民們或王國所雇用去消滅魔族。

幾年過去了,人們也開始懂的使用”愛爾康”碎片的方法。人們把這些碎片的能力稱為“召喚” ,“愛爾康“的碎片裡蘊含了在1000多年前的戰爭中被吸收的一支古老的軍隊和魔族的魔物。這些被召喚出來的魔物被稱為“召喚獸”。人們把召喚稱為新魔法,大部分人只知道這是別的世界的魔力。並不知道“愛爾康”碎片真實來歷,由於召喚用的碎片在戰鬥中使用的很少,所以和寶石的價格一樣。

戰鬥形式由使用劍和魔法轉變為使用劍、魔法和召喚獸的戰鬥。如今拿劍和槍的戰士在前面破壞對方陣營時,弓箭手和魔法師們一起沖入戰場,而弓箭手和法師從後方支援他們這樣的古老戰術以不存在了。弓箭手遇到攻擊就變換成近戰的形態,魔法師遇到攻擊的時候就主要以防禦為主。魔法師和鐵匠用自己的戰鬥方法研究出更為強大的召喚。

世界上其他的大陸王國也開始對“召喚”感興趣了。尤其他們開始憂慮凱恩被消滅以後,能使用召喚的王國會將對自己的王國產生威脅。所以各王國紛紛學會了召喚,新的格局又將產生。

遊戲特色

衝鋒是一款線上動作策略類遊戲

該遊戲是一款角色扮演類遊戲並且著重體現戰鬥策略的計畫和短兵相的戰鬥模式,以提供玩家特殊的遊戲體驗

與其他控制台遊戲一樣,衝鋒提供高質量的遊戲畫面

你可以體驗那種使你手心發汗的線上遊戲了,玩家可以單獨或者組成一個團隊來進行戰鬥,並且設計他們自己的戰鬥策略來贏得戰鬥的勝利

像其他大型的角色扮演類線上遊戲一樣,衝鋒里同樣存在獲得經驗值和升級等概念

通過升級系統,你可以提升你角色的技能和裝備等,同時你還可以提升你的召喚獸。你的召喚獸會隨你的升級而變的越來越強大。

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