遊戲評分
IGN評分:PC版:平均8.0分(版面:7.5 圖形處理:8.0 聲效:7.0 遊戲整體:9.0分 耐玩性:8.0)
XBOX360版:平均8.9分(版面:8.5 圖形處理:8.5 聲效:8.5 遊戲整體:9.0 耐玩性:8.0)
最低要求
· Windows XP/Vista /Windows7
· DirectX 9c
· 1.8 GHz
· 512 MB RAM
· 128 MB Video DX9c
關卡資料
覺醒
1 覺醒(The Awakening)
2 評估威脅(Assessing The Threat)
3 遠古研究(Ancient Research)
4 漫長坡道(THe Long Descent)
5 燃料短缺(Out Of Fuel)
6 控制火力(Fire Control)
7 進入壁壘(Barrier To Entry)
8 矚目焦點(Focal Point)
9 飛行計畫(Flight Plan)
10冰雪覆蓋(Veil Of Ice)
11冰冷庫存(Cold Storage)
12護衛淪陷(Guardian's Fall)
13能量中心(Center Of Power)
14現行命令(Sanding Order)
15十字徽標(Crossed Signals)
16牽制攻勢(Containment)
17反戈一擊(Turnabout)
18廢物處理(Waste Disposal)
19一級戒備(Lockdown)
20最後一擊(Last Stand)
邊陲
1 Onslaught(攻擊)
2 Forge(穩進)
3 Entanglement(糾纏)
4 Infiltration(滲透)
復興
1 Service Interruption(服務中斷)
2 Height Of Confusion(混亂高度)
3 Risk Exposure(危險暴露)
4 Roundabout(繞行路線)
5 Urban Planning(城鎮計畫)
6 Tactical Diversion(戰略轉移)
7 Kill Zone(殺戮地帶)
8 Overflow(溢出)
Monster
You Monster
1 Ghost In The Machine(要塞幽靈)
2 Divided Attention(分散注意)
3 Lack Of Support(失去支援)
4 Restricted Access(限制通道)
5 Command Decision(上級命令)
6 Interference Pattern(干涉圖樣)
7 Portal2(時空通道)
8 Surprise Party(驚喜聚會)
Contain
Containment
1 Passage(通道)
2 Foothold(據點)
3 Occupation(占領)
4 Under Siege(包圍)
5 Abandon(遺棄)
6 Volition(意志)
7 Auger(鏍鑽)
8 Endurance(忍耐)
Community
Community Levels
1 Polimer Maze(聚合胎盤)
2 A River Runs Through It(小河經過)
3 Central Square(中心方陣)
4 Wasn't Designed For This…(無名區域)
炮塔功能
基本介紹
Gun( 機槍塔)可防空
造價: 100 +200 +400
傷害: 極低 極低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
頻率: 隨時
特性:
機槍塔價格便宜,圍迷宮時是首選堵路工具。可對地對空,因此可以應付任何敵人。由於射程不遠,且頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以儘量沿路安放,做到利用最大化。
特適合對付: 護盾怪
Inferno(火焰塔)50%燃燒傷害
造價: 150 +300 +600
傷害: 極低 極低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 2.5 2.5 2.5
頻率: 隨時+持續
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造成片傷害,再加上點燃的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間。特別適合對付成群的小怪。火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高。
特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS
Laser(雷射塔)100%燃燒傷害
造價: 200 +400 +800
傷害: 極低+ 低 中
射程: 3.5 3.5 3.5
頻率: 隨時+持續
特性:
雷射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到雷射塔全部的傷害達一段時間。但多個雷射塔威力的疊加效率很低,所受傷害=開根號(所有雷射塔的攻擊力疊加) ,也就是說兩個雷射塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不合算
幸好雷射塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個可攻擊對象
要注意,護盾可以完全吸收燃燒傷害,儘量不要把雷射塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的
如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置雷射塔
讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒
特適合對付: 快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(完全無法傷害)
Temporal(時空塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 2.5 3.5 4.5
頻率: 低
特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個層面上的怪
Meteor(遠程火炮)20%燃燒傷害
造價: 250 +500 +1000
傷害: 低+ 中 高
射程: 8.5 8.5 8.5
頻率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力,但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯的。射程就其一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以。
特適合對付: 群怪,血牛,BOSS不適合對付: 快速的小怪(火力會被吸引)
Cannon(加農炮)可防空
造價: 200 +400 +800
傷害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
頻率: 低 2連射 3連射
特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠。特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了。低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題。要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很廢了。
特適合對付: 護盾,血牛,BOSS
不適合對付: 敵群,小怪(浪費攻擊力)
Tesla(特斯拉磁暴塔)
造價: 175 +350 +700
傷害: 低+ 中 高-
射程: 2.5 2.5 2.5
頻率: 低+ 低++ 中-
特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了。磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈式傷害,適合對付群怪。且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害。具體數值
1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 33 dmg (目標1) + 22 dmg (目標2)
2級蓄能: 49 dmg (目標1) + 33 dmg (目標2)
3級蓄能: 74 dmg (目標1) + 49 dmg (目標2)
4級蓄能: 111 dmg (目標1) + 74 dmg (目標2)
2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 58 + 39 + 26
2級蓄能: 87 + 58 + 39
3級蓄能: 131 + 87 + 58
4級蓄能: 196 + 131 + 87
5級蓄能: 294 + 196 + 131
3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
將磁暴塔放在迷宮靠後方,怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能。作為最後一道防線清洗落網之魚
特適合對付: 血牛,BOSS
不適合對付: 小怪群(純屬浪費電能)
Missle(飛彈塔)只防空
造價: 225 +450 +900
傷害: 高- 高+ 高++
射程: 8.5 8.5 8.5
頻率: 中- 2連射 3連射
特性:
純防空,升到3級後攻擊里滿了,威力沒的說。每升一級還增加一枚飛彈,但和Cannon不同,每顆飛彈可以攻擊不同的目標。在空軍的路線附近放置兩到三個3級飛彈塔後基本可以無視飛行單位了。特適合對付: 空軍
不適合對付: 地面單位(被無視了)
Concussion(衝擊塔)
造價: 275 +550 +1100
傷害: 極低-- 極低- 極低
射程: 3 3 3
頻率: 隨時
特性:
射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高,而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題。升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效。要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護。如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害
特適合對付: 群怪
不適合對付: 被一個護盾怪保護的群怪 ,血牛,BOSS
Command(控制塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 3.5 4.5 5.5
頻率: 隨時
特性:
唯一可以探隱形的塔,但隱形單位會在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大。但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的,而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源。1級+25% 2級+35% 3級+35%但控制範圍更大(詳見射程),想要得高分,全靠此塔了。
遊戲模式
防禦陣型在每一個關卡中都提供了不同的模式供玩家布局,在英文版的防禦陣型中共有18個不同的模式,但鑒於每個關卡的地圖不同,每一個關卡提供的模式都少於18。由於漢化版漢化時省去了部分模式,下面以英文版介紹
Story(故事模式):是防禦陣型中簡單的模式,入侵者比較好打。
Story Challenge(故事挑戰模式):比故事模式稍微難一點,但也比較好打。
Grinder(磨練):入侵者源源不斷的趕來,共有99波,在磨練模式中,入侵者多沒有護盾,沒有BOSS,比超級研磨好打。
Super Grinder(超級研磨):入侵者源源不斷的趕來,共有99波,各級入侵者都有,和磨練一樣,沒有飛行者。
Practice(練習):入侵者非常好打。
Frozen Core( 冰凍核心):如其名,入侵者在帶走能量核後,即使打死入侵者,能量核也不回基地,而是定在原地。
Poison Core(劇毒核心):只有一個能量核,在打死帶有能量核的入侵者後 ,能量核在回去時回殺死其他的入侵者,不給錢。
Out of Bullets(沒有子彈):關卡中不提供加農炮和機槍塔這兩個萬金油。
20K Challenge(20000資源挑戰):有的關卡中是15K或者10K,就是一開始提供這么多資源,不再增長。
20 Tower Limit(20塔限制):有的是10塔或者15塔,即限制你建塔的個數,實踐表明,所有的關卡都可用不超過15個塔過關。
Balanced Build(平衡建造):你只能再每種塔都建一個後再建造另一個塔。
Shredder (碎紙機):在這種模式下,沒有利息。
Single Core(單一能量核):只有一個能量核。
Green Tower Only(只有綠塔):只能建造一級塔。
Adrenaline(腎上腺素):入侵者正快速湧來,多是快速入侵者。
Story Reversed(戰役反轉):有的關卡出口和入口可以互換。
Fully Loaded(全副武裝):在覺醒的前幾關提供所有的塔。
Relaxed(輕鬆過關):放鬆,很容易過。
遊戲攻略
內設秘籍密碼
這個遊戲沒有命令輸入的控制平台,也沒有聊天平台,直接盲打輸入,類似於GTA系列
(提醒,一旦使用秘籍遊戲娛樂性全無,直接在遊戲中輸入 包括“=”號)
=dnamuse 增加100,000資源
=chezanator 幹掉在地圖中的所有異形
=kristalithan 幹掉所有奪得能量核的異形
=indesilvermoon 異形無法撿得返回的能量核
=jeanmarie 打開或關閉異形奪取能量核的能力
=enzyme 解開所有等級
成就達成方法
成就及達成方法
1.救援許可權(SALVAGE RIGHTS):至少殺死一個boss級入侵者。
這個成就一定會在第3關遠古研究中獲得,因為這一關第一次出現boss級入侵者。
2.區域晉級(FIELD PROMOTION):至少獲得一個銀牌
只要你獲得一個銀牌就行,我好像見過全部是金牌後也會有這個成就。
3.禍從天降(DEATH FROM ABOVE):使用軌道雷射射擊
軌道雷射最初是在第8關矚目焦點中出現,從此開始可以獲得此成就。
4.塔防專家(TOWER EXPERT):建造所有的塔並升級
這個成就是每個塔都至少建造一個,然後升級就會獲得此成就。
5.完美勝利(FLAWLESS VICTORY):至少獲得一個金牌
6.基地保衛(BASE DEFENDER):完成單人戰役
打完所有關卡的故事模式就可以
7.星球保衛(PLANET DEFENDER STORY):在單人戰役的所有任務中都獲得銀牌
故事模式的所有關卡至少是銀牌
8.斬草除根(EXTERMINATOR):殺死1000個入侵者
9.入侵之淚(ALIEN TEARS):在單人戰役中所有的任務都是金牌
故事模式的所有關卡都是金牌
10.阻斷狂潮(SIEGE BREAKER):在無限挑戰地圖上扛過99次敵潮
只要你完成一次磨練就可以獲得成就
11.戰略大師(MASTER STATEGIST):包括挑戰模式都獲得金牌
這個成就是要完成所有模式才可以獲得此成就,包括故事、故事挑戰、限制資源挑戰、單一能量核、磨練、限制塔、練習所有模式
12.釘死仇敵(NAIL BITER):保證最後一個能量核離地圖出口有至少10秒遠的情況下贏得戰役
13.猶豫不決(INDECISIVE):一個任務內出售10個塔
14.無可觸碰(UNTOUCHABLE):零能量核丟失條件下完成高級任務
15.千鈞一髮(CLOSE CALL):保證能量核離地圖出口至少有10秒遠
在入侵者將要把能量核帶出出口時打死它才叫千鈞一髮
16.歡迎回歸(HAPPY RETURNS):收回一個失散的能量核
17.接力比賽(RELAY RACE):20秒內10次傳遞
在第18關單一能量核模式,在入口建好機槍,按F就行了
18.優良投資(WELL INVESTED):一個任務中獲得10000資源
當你在一個關卡內的資源超過10000時就可以獲得,不是最後的分數。
19.建塔能手(POWER BUILDER):10秒內建6個塔
20.悠悠長路(THE LONG ROAD):入侵者從進入直到退出超過10分鐘
建議在第20關最後一擊中建設最遠繞行路線獲得成就。
21.非賣物品(NO SALE):無塔出售
22.嗨!是我的!(HEY!THIS'S MINE!):殺死一個帶能量核的入侵者
23.各種各樣(DIVERSITY):一個任務里所有塔都建造了
24.完全建造(FULL HOUSE):一個任務里所有建築都升級了
在一個任務中,把你建造的所有塔都升級為3級,然後完成這個關卡就能獲得此成就。
25.第一滴血(FIREST BLOOD):殺死一個入侵者
26.斬草除根(100)(ERADICATOR):殺死100個入侵者
27.殲滅狂人(ANNIHILATOR):殺死10000個入侵者
28.星際居異(XENOCIDE):殺死50000個入侵者
29.剩餘物資(SURPLUS):贏得1000資源
30.吝嗇發家(PENNY PINCHER):贏得5000資源
31.富可敵國(FILTHY RICH):贏得10000資源
32.資產清理(LIQUIDATOR):售出5個塔
是累計售出5個塔,不是一個關卡內售出5個塔,回檔也算。
33.我是間諜(I SPY):激活偵察
34.領袖人物(LEADHEAD):建立5座機槍塔
35.燒吧燒吧(BURN BABY BURN):建立5座火焰塔
36.閃吧閃吧(PEW PEW):建立5座雷射塔
37.慢點慢點(NOT SO FAST):建立5座時空塔
38.超大火球(GREAT BALL OF FIRE):建立5座遠程火炮塔
39.高壓電線(HIGH VOLTAGE):建立5座磁暴塔
40.轟隆隆隆!(KABOOM):建立5座加農炮
41.敵意天空(THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES):建立5座飛彈塔
42.監督進程(OVERSEER):建立5座控制塔
43.頭腦震盪(HEAD TRAUMA):建立5座衝擊塔
44.瘋狂機槍(GUN CRAZY):只使用機槍塔在1項高級任務中獲勝
45.縱火狂人(FIREBUG):只使用火焰塔在1項高級任務中獲勝
46.衝擊彈藥(SHELL-SHOCKED):只使用加農炮在1項高級任務中獲勝
47.最低要求(MINIMLIST):只使用第一等級塔在1項高級任務中獲勝
48.全部潛能(FULL POTENTIAL):在用第三等級塔且沒有出售的情況下,在高級任務中獲勝
49.黃比綠好(YELLOW BEATS GREEN):升級一座塔
50.那是什麼?(WHAT IS THAT):監察10個入侵者
51.自信滿滿(CONFIDENT):在任意任務中使用加速控制總計達30秒
52.再來一次(RETRY):重新載入一個較早的記錄點
53.神槍射手(SHARPSHOOTER):擊落飛行入侵者
54.苦戰而勝(PYRRHIC VICTORU):擊落攜帶能量核的入侵者
55.新兵訓練(BOOT CAMP):完成前三個任務
56.武器工廠(ARESENAL):一個任務中建20個塔
57.完全防衛(FULL DEFENSE):一個任務中建50個塔
58.完美逃逸(CLEAN GETAWAY):這是防禦陣型三個最新成就之一,防禦陣型第五大關第7關Auger有兩個平台,故事或者是挑戰模式下在能量核到達第二個平台前殺死所有入侵者就能得到此成就。
其他攻略
作為一款值得深入研究的塔防遊戲,防禦陣型本身可以提供好幾種角度讓玩家研究。
1、Tower Limit。即使用最少的塔來通過遊戲的每一個關卡。遊戲本身的Tower Limit模式就要求玩家用10個或者20個以內的塔通過某些關卡。實際上所有的防禦陣型關卡都可以使用不超過15個塔來過關。
2、追求最高分。即追求在過關後獲得高分。一般追求高分出現在研磨或超級研磨的模式下,防禦陣型覺醒的超級研磨最高分在16億以上,可達17億。而該關卡的故事模式最高分數在24萬以上。在故事關卡中,並不是使用最少的塔就會獲得最高分,要適當使用,兼顧本金與利息。
3、追求最長路線。在研磨及超級研磨模式中,為了有效的消滅入侵者,必須設計最長路線。
4、追求塔使用的簡單化。只使用機槍塔或者只使用加農炮。在覺醒的所有關卡中只有一關無法只使用機槍塔過關,就是飛行計畫。然而這一關可以只使用加農炮通過。