三國群英傳之隋唐風雲

三國群英傳之隋唐風雲

《三國群英傳之隋唐風雲》是一款歷史、戰爭遊戲,以隋朝末年至唐朝初年的亂世為背景製作的遊戲。本作該版本的一大特點是兵種的設定更加有趣,去掉了三階兵種,讓兵種的品種更加豐富了。難度上比原版三國群英傳7稍微高一些。是一款有特色的即時戰略遊戲。該MOD去掉了原版的所有武將,武將和兵種的造型設定上相當一部分借鑑了三國群英傳之兩宋風雲的精華。

基本信息

​遊戲背景

三國群英傳之隋唐風雲三國群英傳之隋唐風雲

三國群英傳之隋唐風雲是百度貼吧吧友憤怒D蕃茄、1620058790用業餘時間,以說唐、隋唐演義、大唐雙龍傳等歷史故事為背景,以三國群英傳7為引擎製作的一款遊戲。歷經了幾個月時間,打造了多個劇本(從2.1版開始由1620058790接手修改)。該MOD去掉了原版的所有武將,武將和兵種的造型設定上相當一部分借鑑了三國群英傳之兩宋風雲的精華。該版本的一大特點是兵種的設定更加有趣,去掉了三階兵種,讓兵種的品種更加豐富了。難度上比原版三國群英傳7稍微高一些。是一款有特色的即時戰略遊戲。

推薦配置

版本:支持簡體中文版、繁體版中文版群7。特別說明:此遊戲為三國群英傳7mod,推薦使用簡體中文版。

地區:中國 大陸

語言:簡體中文運行配置

作業系統:Windows XP/Win7 DirectX MS DirectX 9.0 或以上(推薦Windows XP SP3)

最低配備:1G記憶體

建議配備:2G記憶體、獨立顯示卡

操作需求:滑鼠、鍵盤

劇本介紹

第一章大隋崛起

三國群英傳之隋唐風雲三國群英傳之隋唐風雲

公元571年,北周王宇文邕大舉伐齊,名將斛律光、秦彝等奉命領兵抵抗。北周外戚楊堅韜光養晦羽翼漸豐,似有不臣之心。時值野心勃勃的倭國欽明天皇以禁術召喚日出國上古大神妄圖一統天下,不料也使得一群現代的少年(一代軍師、憤怒D蕃茄等隋唐小組的吧友)無意穿越到此,境況迥異,結局會如何,歷史的車輪正緩緩向前,故事序幕自此拉開。

第二章結義賈柳樓

三國群英傳之隋唐風雲三國群英傳之隋唐風雲

公元610年,楊廣殺兄弒父篡奪皇位,倒行逆施引群雄並起,靖邊侯羅藝、嶺南閥主宋缺也蠢蠢欲動,此時江湖四十六英雄借拜壽之機結義賈柳樓,共商大事,不巧程咬金劫禮金為楊林所擒,叔寶為救好友隨靠山王共赴長安,歸途巧計過潼關,九戰魏文通。隨著咬金三斧定瓦崗,瓦崗義軍開始逐鹿中原……

第三章會戰四平山

製作中。

第四章圍困揚州

還沒有開始製作。

第五章秦王掃北

還沒有開始製作。

第六章洛陽之戰

還沒有開始製作。

第七章血戰潼關(暫定)

還沒有開始製作。

第八章貞觀之治(暫定)

還沒有開始製作。

第九章沒定名稱

還沒有開始製作。

第十章沒定名稱

還沒有開始製作。

遊戲特色

1、大地圖行軍速度提升,只比落敗行軍速度稍慢,這樣連續攻城便成為可能。

2、城防能力增加,不止是增加那么簡單,而是城牆和城防的任務交換,原來的城防防禦提高,攻擊降低,原先的城防可以“咬人”,而且攻擊力相當恐怖,特別是對武將,但是相應的防禦會很低,所以作為屏障前面的老城防便有了意義,而且平時多修城牆是有好處滴。

3、為了豐富兵種,除了少數基礎兵種可以升到2級兵種外,大多數兵種不能轉職,3級兵種更是完全取消;此外原先的兵種劃分也有所改變,重新定義為saber,rider,lancer,archer,berserker,assassin,caster,相剋關係大家自己去體會好了,只透露騎兵依然強悍,加權能力值為639(平均值為0)。

4、本劇本相當魔幻色彩減弱,幾乎所有魔兵魔將都被取消,也就是說不會再看到花鳥蛇蟲滿地圖亂爬,為此代價可是出現大量的全新兵種和武將。

5、相對原版削弱武將對兵種的優勢,減少裸奔,武將能力相對還是大幅提升。

6、守城是沒錢途的,最好是勤於進攻,城防雖厲害但不會自動修復,由城牆單獨禦敵不一定有優勢,要花錢修城防的話99%你買不起,自動加經驗也比較少。

7、作為秘密武器,“西域勢力”重裝上陣,是由軍師領導的未來少年(這個MOD的穿越勢力),他們的能力不可小覷,甚至可能關乎大局喲。

8、對於劇情的設定相對難度不大不小,第一章節有3個劇情,兩個楊堅的,一個李靖的,選擇楊堅勢力,滿足一定條件是可以獲得長安和部分武將,但是拿就得跟北周少打仗,而且宇文邕得存在,所以玩家前期最好不要對北周趕盡殺絕,特別注意要保護宇文邕。

9、電腦出兵會更積極,不管電腦之間,還是電腦對玩家,不好好練級會被電腦甩遠的。

10、戰場不確定因素提高,所以萬一30武力打死80武力不要摔滑鼠。

11、CG圖片有所增加。

12、很重要的一點,神仙已經不能刷了,所以基本屬性值的增加都得靠嗑藥,money問題會相對棘手,此外,沖陣、沉船、石碑作者雖然不支持,但沒有封掉,刷不刷看自覺吧,反正想刷的人就是全封了也會用whosyourdaddy的。

然後,為了提高可玩性增加了一些為難玩家的東西:電腦加錢,升級速度提高,搜尋武將能力提高,退兵機率降低,而玩家當然是完全相反,而且玩家對電腦落馬捕獲率降低,山寨勒索率提升,升級所需經驗增加,帶兵數提升減慢,武器升級速度變慢,必殺技所需熟練度提高,反正作者是會想盡一切辦法整死玩家,什麼陰狠的招都用上。還有一個問題,一些武將有自主封官的同時還有特殊封官,比如玩家20級得到特殊封官後,21級又有普通封官,是不是要升玩家要自己看著辦了。

遊戲前瞻

三國群英傳7吧相關吧友正在製作新一版的隋唐MOD。在合理性的設定上將會有所更新。在劇情的設定上將會做更多的嘗試。

隋唐風雲宣傳畫面

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遊戲大地圖

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製作參考大地圖

1、隋末

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2、唐初

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遊戲攻略

人才篇分析

==> 【招賢納士 建立無敵勁旅】

在《三國群英傳Ⅶ》中,武將是戰爭的核心,也是擴張勢力時最重要的戰力,即使是能力較差的武將也能在戰場上消耗敵軍一定戰力,或是留守後方,執行建物內政工作。一旦擁有大量的武將,更可以對敵軍產生嚇阻作用,總而言之,武將越多越好,用一切手段,儘可能延攬武將加入我軍,就是稱霸天下的第一步。在《三國群英傳Ⅶ》中,可以透過以下途徑獲得武將:

1、搜尋探查:

在各城池派遣部隊進行“搜查”的動作,就有機會找到在野武將加入我方,一般來說,執行“搜查”的部隊武將人數越多,尋獲在野武將的機率就越高。而在野武將加入的機率,主要由執行部隊的能力、在野武將與我軍君主的性格差異等因素決定。

※ 注意:只有“城池”才有機會以搜尋探查的方式尋得武將。

2、敵將來投:

當隨機的“敵將來投”事件發生時,將使一名忠誠較低的敵將前來投奔我軍,可以自由選擇“接納”--允許該武將加入我方,或是“斬首”--立即處決該敵將,除非來投武將的能力真的極斷低劣,否則還是選擇接納吧!

3、關係武將:

當我軍陣營擁有某些著名武將時,就有機會使具有親子、君臣、夫妻關係的在野武將自動加入我軍,所以在進行說服或招降時,應以耳熟能詳的有名武將為最優先。

4、說服人才:

若是曾被我軍尋獲、但拒絕加入我軍的在野武將,會被登錄到季內政的人才名單中,您可在季內政中運用“說服人才”的指令再次進行說服,若說服成功,就能使該在野武將加入我軍。

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說服指令適用範圍

指令在野武將 執行武將

展現 武力低、智力低武力高、性向不合

請求 智力高、義理高智力高、性向合

重利 武力高、義理低錢多

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5、招降敵將:

因戰敗而遭到我軍俘虜的敵將,可在季內政中運用“招降敵將”的指令進行招降。

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說服指令適用範圍

指令 在野武將執行武將

勸降智力高、義理高智力高、性向合

威脅武力低、智力低武力高、性向不合

酷刑武力高 武力高智力高、性向不合

利誘武力低、義理低錢多

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6、離間武將:

在季內政中,可以派遣武將執行“離間武將”的外交指令,成功的話不但能夠降低一名敵武將的忠誠度,同時也有機會使其直接歸順我軍。“離間武將 ”的成功率主要受執行武將智力、離間對象與我方君主性向差、離間對象忠誠度三個因素影響。

==> 【擇人適用 發揮所長】

《三國群英傳Ⅶ》的每個武將最多有三個起始屬性,有作用在個人身上的“ 個人特性”、擔任主將才能發揮作用的“主將特性”,以及擔任軍團元帥時才有作用的“元帥特性”。武將的特性相當的多樣化,適用的場合也各有不同,在遊戲一開始、或是有武將加入時,務必要弄清楚武將的特性,才能擇人使用,讓手下的每個武將都鞥發揮最大的效用。

==> 【鍛鍊精銳士兵 累績強悍戰力】

士兵是千人戰場上的重要戰力,率領的士兵數量及強弱正是戰場勝敗的一大關鍵。在《三國群英傳Ⅶ》中,武將的等級越高,所能帶領的士兵數量就越多,但各兵種則必須累積經驗值才能夠升級成長,當兵種由5級升級到6級時將自動進化,除了擁有更威猛的外形,同時也能夠獲得一個獨一無二的特殊能力。由於每個武將的所有兵種經驗值都是獨立的,所以只率領固定的幾個兵種上陣殺敵,才能鍛鍊出優秀的精銳士兵,即使是相同的兵種,等級高低還是有相當大的差別。

建物篇分析

==> 【建物妙用 各有不同】

建物應該執行哪些內政工作?相信多數玩家都有這個疑問。其實建物執行什麼內政工作,並沒有絕對通用的優先順序,而要依照建物的類型、位置以及目前的需求而定。在武將人力足夠的前提下,各內政工作最好都指派能力優越的部隊負責執行,若是人力不足時,則視目前需求,執行重點的內政工作。除非您選擇的是起始實力就很雄厚的君主,否則“徵兵”、“搜查”、“開發”將是遊戲初期必須優先進行的建物內政工作。

--> “徵兵”可以讓我軍的部隊擁有穩定的兵力來源。

--> “開發”則可以提升開發度,讓稅金收入增加,提供徵兵費用及購買貨品所需的金錢。

--> “搜查”則有機會找到在野武將或物品,不但可以擴大軍武將陣容,找到的物品裝備也能增進我軍武將的能力。

由於三種建物各有不同的特性,針對建物的類型,在人力不足的狀況下,內政工作的分配就要有所取捨。

-->1、關卡:

“築城”效率高、“開發”效率低的建物類型,而且人口、開發度都相當的低,在部隊數不足的情況下,優先執行“築城”才是最佳的選擇。

-->2、港口:

“開發”效率高、“築城”效率低的建物類型,而且人口、開發度普遍較高,優先進行“開發”、

“徵兵”都可以獲得不錯的成效。

-->3、城池:

適用性最高的建物類型,執行各種內政工作都有不錯的效率。

指派內政工作的執行部隊時,也必須留意執行率,執行率越高則工作的成效也會越好,務必要將執行率高的部隊優先安排到最迫切的內政工作上。一般來說,部隊中的人數越多、平均武智力越高,執行效率就越高。

在三國群英傳之隋唐風雲中,隋唐風雲整體上難度比原版略難。城防的能力有所上升,還是靠強城來進行一步步的勢力拓展。

==> 【善用戰術 攻城略地】

《三國群英傳Ⅶ》中,所有建物都能夠進行守城軍械的建築,可以建築的種類依建物防禦度而定,防禦度越高就能建築更高級的守城軍械,當然,高級的守城軍械就需要更高的建築費用。

在這次新增的“沖陣”型軍師技中,要特別留意“沖城錘”、“鐵鍬隊”這兩種攻城用沖陣隊,這兩種沖陣隊雖然能力並不出色,但是對城牆及守城軍械擁有加倍的攻擊力,攻城時可以善加利用;若是守城時,則要優先消滅這兩種沖陣隊,以免我方城牆防線遭到攻破。

由於守城軍械擁有相當大的效用,如果建物防禦度又高的話,就能夠擁有較堅固的城牆,在這種情況下,想在攻城戰役中獲勝,勢必會有相當慘重的傷亡。此時不妨嘗試以誘敵作戰,派遣次要軍團在建築周圍遊走,誘出部分敵軍後,再以主力軍團予以殲滅,如此一來不僅能夠減少建物內的守軍數量,同時也可以避開雷火樓、飛石台等強力守城軍械的攻勢。誘敵出城的戰術,特別適合對付屯有重兵的建物。

外交篇分析

==> 【同盟協定 各個擊破】

在諸多勢力中,應儘量避免成為周圍敵國的首要目標。在季內政時可派遣武將對整體戰力相差不大、且相鄰的敵國執行“遊說關說”、“贈與金錢”,使外交度提高,進而降低攻擊我軍的機率。

若是有可能長期僵持的敵國,則可以考慮在外交度達到90~100時,進行同盟協定的簽訂,若簽訂成功,則在一年內,除非我軍戰力大幅下降,或是有明顯的破綻,否則同盟國主動攻打的機率並不高。

請特別留意:同盟協定及外交度的影響並非絕對,在敵我實力相差不大時,同盟協定及外交度才能發揮作用,可別仗著同盟協定的庇護,便傾巢而出攻打其他敵國,還是小心同盟國毀約攻打喔!

==> 【結交山寨賊塢 增加額外戰力】

在這次的遊戲大地圖上,增加了許多山寨賊塢,這些地方是山賊海盜聚集之處,將會對周圍的建物進行勒索金錢及預備兵,若是答應可以提升交情,反之交情便會下降,玩家也可以派軍團攜帶金錢前去贈禮以提升交情,每次贈禮需要金錢1000。這些綠林草莽可不是白白拿錢的,只要好感上升到一定程度,他們便會不定期送來少見的寶物,同時在這個山寨賊塢的勢力範圍內發生戰爭時,他們也有可能突入戰場,協助我軍作戰。

當然,你也可以大軍壓境,一舉消滅山寨賊塢,便能夠獲得財報金錢,但是要特別注意,山寨被消滅後將銷聲匿跡一段時間,然後便會捲土重來,這是你跟山寨賊塢間可是有不共戴天之仇,若是在它的勢力範圍內戰爭,他們便很有可能趁機突入戰鬥、報仇雪恨。

戰術篇分析

==> 【以車輪戰削弱敵軍兵力】

在我軍陣營中,通常能力超群的強將少,而能力平庸的下將多,若是要攻打強大的目標建物或軍團時,不妨派遣這些無關緊要的下將組成軍團先行進攻,施展幾個武將技後立即逃離,反覆幾次便能削弱目標兵力時,最後再由強將組成的主力軍團一舉殲滅目標。

==> 【配合兵種選用適合陣形】

在千人戰之上,選用不同的陣形可不是只有小隊的排列組合不同而已,除了最基本的方形之陣外,其餘的所有陣形都能夠強化我軍士兵的部分能力,如果能夠運用陣形的附加能力搭配合適的兵種,將能夠產生意想不到的效果。當然,您也可以在季內政中返回戰略思維,創造出最合適您作戰的陣形,在自創陣形時,不妨思索一番,多創造幾個不同的陣形,以便在戰前隨機應變,選用最合適的陣形出戰。

==> 【兩軍沖陣 一大亮點】

由於在前期,電腦升級較快。武將的等級很多時候會影響武將的屬性,適當的套用沖陣,審時度勢靈活套用,就會更加有利於我發勢力的發展。

遊戲發展

測試版

發布時間:2012.11.19

1、新增第二章。

2、雙龍人物正式開始登場。

3、更換兩張封面。

4、調整部分兵種能力:削弱驍果衛,增強部分步兵能力,大幅調低遠程兵種對守城器械殺傷力。

5、少許提高第一章軍師勢力能力值。

6、修改容華夫人男性戰鬥形象BUG。

7、少許提高落馬捕獲率,提高熟練度增長速度,降低關係武將投靠率。

8、修正部分兵種模型bug。

9、修正神仙無限刷BUG,(PS:勸大家不要再刷神仙了,否則…)。

10、修改日出神島名稱為東溟島,兵降低攻打難度。

11、修改少量NPC人物。

12、強制簡體,是否適合所有版本仍有待測試。

1版

發布時間:2012.9.28

1、修正部分武將頭上一團黑色物體的BUG。

2、修改部分武將頭像。

3、提高銀龍輕騎射程。

4、增強城牆對遠程兵種防禦力。

5、增加士兵對武將傷害值。

6、小幅提高步兵能力值。

7、小幅降低強弩兵射程。

8、調整李元霸部分參數。

9、增加伏兵夾擊耗魔量和耗氣量。

10、修改刷神仙直接退出戰鬥BUG,修正為神仙不可見。

0版

發布時間:2012.9.4

1、修正部分武將大地圖形象缺失BUG。

2、修正部分戰馬,武將無影子的BUG。

3、修改草原戰馬形象,兵解決其浮空BUG。

4、修改測試版"最大BUG":蕭巋用大都督頭像和大耳戰場造型。

5、修正宇文成都武器錯誤BUG。

6、修改部分武將CG圖片,新改滴女王CG居然那么不受歡迎。

7、降低劇情觸發難度。

8、第一章新增和刪除部分軍師勢力武將,並對軍師勢力進行部分拆分和出場變更。

9、大幅削弱軍師勢力武將能力,但是前期依然強悍。

10、為平衡而同時削弱2,3級武器能力。

11、修正部分武器光效BUG。

12、調整電腦出兵率,修正電腦只帶少量兵攻城BUG。

13、調整落馬俘虜率。

14、修正部分兵種說明錯位。

15、修改部分無法顯示的繁體字。

16、默認支持版本改為簡體,另加繁體版支持補丁。

安裝說明

遊戲解壓後把【Shape】【Setting】【Music】資料夾放到遊戲檔案目錄即可。

必須在原版三國群英傳7的基礎上移動進這幾個資料夾,不能把不同的MOD進行混搭。

如果想重新玩兒回原版,可以把這幾個資料夾移出遊戲目錄或刪除即可。不過推薦更好的方法是,依次把這幾個資料夾改名,如改名為【Shape1】【Setting1】【Music1】。

遊戲貼吧

”三國群英傳隋唐風雲“吧,會漸漸發展為群7隋唐愛好者的家園。

”隋唐遊戲“吧,目前是群7隋唐製作小組的討論貼吧。

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