《七龍紀2》

《七龍紀2》

09年度大型戰爭戰爭策略類網頁遊戲任玩堂《七龍紀2》,全新推出的遊戲內容和戰爭系統,在廣大玩家中好評如潮。自以“七龍紀”為主題的系列網頁遊戲問世以來,就以獨特的策略、激烈的戰鬥、即使競技等玩法而深受玩家們喜愛。

基本信息

簡介

七龍紀II》是一款英雄養成&以聯盟為核心的戰爭策略網頁遊戲。融合了RPG(角色扮演)和SLG(策略)兩種遊戲類型的要素。美麗的亞山大陸之上,戰火不斷,魔族肆虐,民不聊生。人民期待著你以雄才大略,帶領著手下眾多英雄們,帶給這塊劍與魔法並存,古龍與財寶富足的豐饒大陸永久的和平。

故事背景

亞山大陸地幅遼闊、礦產豐富,六大長老種族之間為爭奪大陸的統治權和神秘寶藏而戰火不斷。惡魔趁機衝破地獄之門入侵亞山,無情的攻擊將混亂散布到整片大陸,惡魔迅速占領了六大種族的主城。亞山世界的命運岌岌可危,在大魔法師薩.艾朗(第七龍)的帶領下,各種族英雄挺身而出保衛家園,迎接命運之戰。他們發誓將擊退惡魔的入侵,奪回主城,重新將惡魔們封印在那烈火熊熊的地獄之中。

遊戲特色

豐富的英雄養成系統
多樣的升級途徑
英雄可以通過狩獵、訓練場、競技場、任務等獲得經驗升級。
《七龍紀II》《七龍紀II》

種類繁多的裝備
裝備屬性分為戰鬥屬性、基礎附加屬性、高級附加屬性。
玩家能通過鍛造、洗鍊、合成等增加或者改變裝備的屬性。
寵物坐騎
玩家可以購買寵物坐騎並且提升寵物坐騎能力,不同培養方向的英雄需要搭配不同的寵物坐騎。
多種競技模式
七龍紀II的競技模式分為自由競技,報名競技,聯盟競技。
豐富的任務系統
任務系統包括新手任務、主線任務、支線任務、種族任務、日常任務。
副本(即將開放)以及探險
玩家可以參加副本或者進行探險獲得高級道具。
技能系統(即將開放)
英雄可以學習技能來豐富戰鬥。
以聯盟為核心的戰爭策略
在廣闊亞山世界中,一個人的能力是有限的,所以大家組成了一個個小團體來保護自己。然後逐漸形成規模,成為聯盟。每個聯盟最多可以容納100名成員。聯盟可以升級,升級以後可以研發聯盟科技來為聯盟成員創作福利以及用附屬聯盟的方式來增加聯盟成員。
聯盟可以任免官員,聯盟官員根據自身的職責對聯盟進行管理。每個玩家都可以發揮自己的長處(外交、作戰、經濟等)來為聯盟作出貢獻獲取聯盟貢獻值。聯盟貢獻值可以在聯盟換取聯盟科技研發製造出的消耗品。
聯盟可以必須建立聯盟據點並且建造相應的建築才可以研發聯盟科技。聯盟有日常消耗,如果維護費用不足聯盟科技和聯盟建築將會降級。聯盟之間可以攻擊聯盟據點。聯盟據點防守失敗聯盟財產將被掠奪。
獨特的種族特性
種族特徵
人類是物理攻擊主要輸出者,並擅長器械技術
森林精靈具有快速的移動速度和高度靈活的機動性;
亡靈士兵恢復快,能快速發展,是遊戲中的主攻手,也可在遇到強敵時作為炮灰消耗對方士兵數量。
黑暗精靈是遊戲中的精英部隊,缺點是士兵造價過高,恢復速度慢。一旦被消滅容易被敵人壓制。
矮人更適合做防禦型部隊,在戰鬥時能承受大量的傷害來保存其他攻擊型部隊的生存。
學院和人類類似,差別在於學院擅長的是魔法攻擊。

英雄技能

在技能學習界面,每個英雄根據種族不同都有3個不同的技能可以選擇學習。但是每個英雄只能選擇學習一個技能,當英雄學習技能後,英雄裝備界面的“技能書”圖示變為英雄當前學習的技能圖示。技能學習後自動使用生效。
當玩家點擊“學習”選擇學習技能或者遺忘技能時,彈出對話框要求玩家“確定”。學習或遺忘費用不足時提示玩家費用不足。玩家學習一種技能後其他2個技能的學習按鈕變為灰色,無法點擊
技能學習規則:1、每個英雄根據種族不同都各有3種不同的技能可以選擇學習。,2、每個英雄只能學習一種技能。3、英雄學習技能需要花費時間、金幣和元素微粒。4、英雄可以花費鑽石遺忘技能(價格待定),重新學習新的技能5、學習技能有等級限制,只有當英雄等級達到要求後才能進行學習。
各種族技能設定人類英雄技能介紹技能技能等級學習等級技能效果說明戰神鎧甲初級30每個士兵物理防禦+1增加士兵的物理防禦
中級40每個士兵物理防禦+2高級50每個士兵物理防禦+3專家60每個士兵物理防禦+4大師70每個士兵物理防禦+5
專注初級30成功率增加5%&nb2000sp;增加英雄狩獵時的掉寶幾率和探險時候的成功率中級40成功率增加10%高級50成功率增加15%專家60成功率增加20%大師70成功率增加25%
《七龍紀II》《七龍紀II》

潛能爆發初級30攻擊倍數增加0.1增加出現物理暴擊時物理攻擊的倍數。中級40攻擊倍數增加0.2高級50攻擊倍數增加0.3專家60攻擊倍數增加0.4大師70攻擊倍數增加0.5
亡靈英雄技能介紹技能技能等級學習等級技能效果說明邪惡詛咒初級30每個士兵魔法攻擊+1增加士兵的魔法攻擊
中級40每個士兵魔法攻擊+2高級50每個士兵魔法攻擊+3專家60每個士兵魔法攻擊+4大師70每個士兵魔法攻擊+5
掠奪術初級30掠奪數量增加5%增加攻打其他玩家城市時的掠奪數量(多英雄擁有該技能時根據技能等級最高英雄進行計算)
中級40掠奪數量增加10%高級50掠奪數量增加15%專家60掠奪數量增加20%大師70掠奪數量增加25%靈魂奴役初級30保留原先士兵戰鬥能力的20%戰鬥中召喚死亡士兵的靈魂戰鬥。
中級40保留原先士兵戰鬥能力的30%高級50保留原先士兵戰鬥能力的40%專家60保留原先士兵戰鬥能力的50%大師70保留原先士兵戰鬥能力的60%
註:靈魂奴役:1、技能等級越高,召喚的士兵戰鬥能力越強。2、召喚出來的士兵靈魂不受建築、科技、英雄屬性等任何加成。3、當前戰鬥結束後,所有召喚出來的士兵靈魂消失。4、該技能只對本英雄帶領的士兵起效。不能對其他英雄帶領的死亡士兵進行召喚。
森林精靈英雄技能介紹技能技能等級學習等級技能效果說明自然力量初級30每個士兵物理攻擊+1增加士兵的物理攻擊中級40每個士兵物理攻擊+2高級50&n4000bsp;每個士兵物理攻擊+3專家60每個士兵物理攻擊+4大師70每個士兵物理攻擊+5汲取術初級30採集量增加20%增加影響採集時獲得的元素微粒的數量中級40採集量增加40%高級50採集量增加60%專家60採集量增加80%大師70採集量增加100%
自然召喚初級3020使英雄可以在進入戰鬥時召喚樹人協助戰鬥。中級4070高級50200專家60400大師70700
黑暗精靈英雄技能介紹技能技能等級學習等級技能效果說明體質增強初級30生命值+3增加士兵生命值上限中級40生命值+6高級50生命值+9專家60生命值+12大師70生命值+15
洞察術初級30增加10%增加英雄訪問風車和水車時的收入中級40增加20%高級50增加30%專家60增加40%大師70增加50%
堅韌之力初級30虛弱加成增加15%減少英雄帶領的部隊收到虛弱狀態的影響
中級40虛弱加成增加30%高級50虛弱加成增加45%專家60虛弱加成增加60%大師70虛弱加成增加80%
矮人英雄技能介紹
技能技能等級學習等級技能效果說明護體石膚初級30防禦爆發幾率+3%有一定的幾率使英雄所帶領的部隊物理防禦值和魔法防禦值(防禦爆發)增加100%。技能等級越高,幾率增加越高。中級40防禦爆發幾率+6%高級50防禦爆發幾率+9%專家60防禦爆發幾率+12%大師70防禦爆發幾率+15%
攝取初級30增加掉落資源以及金幣3%在狩獵時獲得資源以及金幣的數量增加。(對玩家城市無效)中級40增加掉落資源以及金幣6%高級50增加掉落資源以及金幣9%專家60增加掉落資源以及金幣12%大師70增加掉落資源以及金幣15%
《七龍紀II》《七龍紀II》

雷霆之怒初級30產生暴擊幾率增加2%當英雄生命值低於生命值上限的50%時,暴擊幾率額外增加。中級40產生暴擊幾率增加4%高級50產生暴擊幾率增加6%專家60產生暴擊幾率增加8%大師70產生暴擊幾率增加10%
學院英雄技能介紹
技能技能等級學習等級技能效果說明神聖之盾初級30魔法防禦+1增加士兵的魔防中級40魔法防禦+2高級50魔法防禦+3專家60魔法防禦+4大師70魔法防禦+5
逃脫術初級30逃跑率增加5%增加戰鬥和探險時的逃跑率中級40逃跑率增加10%高級50逃跑率增加15%專家60逃跑率增加20%大師70逃跑率增加25%
念力爆發初級30攻擊倍數增加0.1增加魔法暴擊時暴擊傷害的倍數中級40攻擊倍數增加0.2&6192nbsp;高級50攻擊倍數增加0.3專家60攻擊倍數增加0.4大師70攻擊倍數增加0.5

六大種族

評析指標:1、攻擊能力:指兵種的攻擊力,包括終級建築與科技加成。
2、防禦能力:指兵種的血量與防禦力,包括終級建築與科技加成。
3、機動能力:行軍速度、狩獵和增援速度(含終級建築和科技加成)。
4、戰術殺傷能力:PK時戰術運用效果。
5、戰略資源儲備能力:資源和金幣的利用率,兵種的成本,造兵速度等等。
6、整體操作能力:讓玩家操作的省心程度,對微操作能力要求高的話分值會下降。
7、綜合得分:上述各項綜合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1
一、人類
《七龍紀II》《七龍紀II》

攻擊能力:90
單兵攻擊力僅次於學院,雖然沒有統馭技術加成,但仍居第二;
防禦能力:80
防禦能力一般;
機動能力:80
機動能力一般;
戰術殺傷能力:75
戰術殺傷在於其瞭望技術偵察於無形,可惜實戰效用不是很大;
戰略資源儲備能力:70
單兵成本較高,造兵速度不快,故戰略資源儲備能力很差,大量損兵較難恢復;
整體操作能力:90
因為6、7、9階兵均屬物理攻擊,容易搭配,速度一般練級也不慢,比較省心,所以整體操作能力較高。
綜合得分:84.75
總評:適合任何玩家(RMB玩家、初級玩家、線上時間長玩家、線上時間短玩家)的主攻型種族。
二、森林精靈
攻擊能力:75
精靈的攻擊力屬於中等;
防禦能力:90
兵種屬性雖然有些弱,但因為有堅守技術對城牆的加成,故防禦能力相對不錯;
機動能力:100
兵種速度快,再加上終級科技飛艇的300運兵速度,完美的機動能力;
戰術殺傷能力:100
戰術殺傷力得分高,因為飛艇可以增援友軍,非常適合埋人;
戰略資源儲備能力:75
造兵成本和時間略高於亡靈,速度優勢可使其在踩水車和練級獲得金幣方面更優越於其他種族;
整體操作能力:90
又因為速度優勢,整體操作簡單,可以省下更多時間。
綜合得分:89.25
總評:綜合得分排名第一,速度優勢已彌補了它在攻擊力上的微弱。適合除獨行俠之外的所有玩家。
《七龍紀II》《七龍紀II》

三、亡靈
攻擊能力:60
所有種族中最弱的攻擊力;
防禦能力:55
所有種族中最弱的防禦力;
機動能力:65
所有種族中僅比矮人略好一點點的速度;
戰術殺傷能力:65
骸骨防護僅在攻城階段有效,又是垃圾一個;
戰略資源儲備能力:100
回收技術能省很多錢,兵成本最低,出兵速度最快,恢復能力最強;
整體操作能力:90
沒什麼微操作要求,只要會點滑鼠就行了,甚至連造兵都能少點幾次;
綜合得分:74.5
總評:六大種族中實力最弱的種族,除了回收的能力外,我覺得應該稍微加強一下部隊攻擊力,還有一點就是回收技術如果再配合學院的統馭技術才能發揮威力,否則很垃圾,畢竟遊戲到後期造兵的錢是不會太缺的。適合無怨無悔為大家提供經驗的陪練玩家。
四、黑暗精靈
攻擊能力:80
整體攻擊力略比人族低(缺少終級建築10%加成);
防禦能力:85
魔防種族,其實物防也不錯,不過血比較少一點;
機動能力:80
整體機動能力與人類相當;
《七龍紀II》《七龍紀II》

戰術殺傷能力:80
刺殺技術對英雄的殺傷力是巨大,甚至可以說恐怖;
戰略資源儲備能力:65
兵種成本很高,耗時較長,再加上血低,故該項評分很低;
整體操作能力:40
刺殺需要很高超的壓秒技術才能完美地發揮效果;
綜合得分:77
總評:該種族整體能力不強,唯一的亮點就是刺殺,但微操作難度較大,需費時費力不斷練習才能把握,至於能否左右勝負,還要看運氣,刺殺是講機率的;雖然細節決定成敗,但大局已定的情況下,是不可能扭轉乾坤的。適合微操作能力強的數據流高手。
五、矮人
攻擊能力:65
和亡靈同樣的攻擊力,很弱;
防禦能力:100
六大種族中最強的防禦能力;
機動能力:55
六大種族中最差的機動能力;
戰術殺傷能力:80
陷阱的實用性還是比較強的,但該項技術如果在公測不改進的,簡便的破解方法會使其成為雞肋;
戰略資源儲備能力:75
兵造價較低,耗時不長,再加上血長防高,不容易損兵,相對來說就是節省的戰略資源;
整體操作能力:70
沒有太多要求,城牆上的陷阱需要布置。
綜合得分:78.5
總評:
六大種族中唯一的血厚皮粗的全防型種族,唯一缺點就是速度太慢,練級和出兵都沒效率,性急且心臟不好的玩家慎用。適合立志種田的玩家。
六、學院派
攻擊能力:100
六大種族中最強的攻擊能力;
防禦能力:75
血較低,防較低;
機動能力:70
整體速度偏低;
《七龍紀II》《七龍紀II》

戰術殺傷能力:85
城牆削弱和統馭技術都是非常實用的技術
戰略資源儲備能力:65
受速度和防禦能力影響,該項分值也不高;
整體操作能力:70
一般般吧;
綜合得分:83.25
總評:
最高的攻擊,但是防禦和速度都不出色,特別是7階以前的兵很垃圾;雖然是攻擊型種族,但和人類相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有這方面的準備。適合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易發展。
最後說明:
1、很多人對亡靈給予了極低的評價,這樣是不公平的,因為封測期間雙倍經驗,沒有禁止小號,大家造兵都不缺錢,使亡靈的戰略資源儲備能力不能發揮出來,公測恢復正常的話,就能看出來了(亡靈的作用取決於經濟發展,越艱難的經濟環境,其生存能力越強),到底亡靈怎么樣,讓我們拭目以待吧,11月26日14:00不見不散!

分類戰術解析

FS常用的方法有下列幾種
任意找一個城市,英雄帶上所有的部隊,往自己的另一個城堡增援。無論哪一種方法,都要記得仔細調整速度,算準時間。一般來說,如果敵人來打時你的應急性FS,在敵人即將到達前建議你隨便點一個他人的城堡或者狩獵點,攻擊或隨便點一個自己的城堡選增援。如果是怕自己不線上時敵人來打的預防性FS,建議你選個死羊去劫掠,派出所有部隊。
追秒戰術
意為在他的部隊到家和你的追擊部隊到達之間的時間以秒計,令他完全沒有時間FS而達到消滅他的部隊的目的的一種戰術。這一戰術完全是以消滅敵人有生力量而非劫掠為目的。
最簡單的方法,敵人來你家或你朋友家被你第一時間發現,從而得知他到達的時間也就知道了他打完後回家的時間。然後你計算你的部隊出發到他家的時間,再然後控制他的部隊比你的部隊早5秒到家就可以達到追秒目的。
由於七龍紀刷新速度還算快,5秒鐘以上足夠一個高手完成FS。所以這個時間差是越短越好。複雜的方法需要推算出速度公式,從而計算出他的時間。一般只有高手才會掌握。而高手也不需要看這份指南。一定要注意追秒必須防備對方鑽石回城伏擊。勤偵察是有效的防伏擊手段。
伏擊戰術
《七龍紀II》《七龍紀II》

意為不讓對方發現你的軍力超過他的來犯部隊軍力的主力部隊,實現以優勢軍力消滅對方來犯部隊的戰術此點需要一高魅力英雄。在他偵察到你之前把主力部隊調出3/2給敵人造成假象。
關鍵點:一是在對方到達前能把軍力超過對方軍力的主力部隊調回該城堡,最好能夠無損消滅之。如果是慘勝的話還不如及早FS。二是不能讓對方發現主力部隊。千萬別做建築也別花資源。,不然就暴露了你線上的事實,讓他以為你不線上可以有效的蒙蔽他的雙眼。
飛蛾戰術
一種幾個人共同消滅軍力遠超已方任何一人,以犧牲已方數人全部部隊換取對方的不斷損耗,最終達到完全消滅的目的的戰術。前面作為犧牲者的參戰玩家昂然赴死,如同飛蛾撲火,故名之常見於盟戰。最為慘烈的戰鬥。參戰人員必須不間斷地先後赴死,不讓對方有恢復軍力的時間,直到最後一人將其消滅。
關鍵點是每一戰必須要使對方有所損失。如果每一戰對方都是無損的話,則就算1W個人去也無用。一般建議最強的玩家作為最後一戰的部隊。具體需要事先作周密計算和部署。
壓分戰術
顧名思義,即為人為地控制自己的聲望不上升。廣泛適用於狼和羊。對於狼來說,可以防止美味的羊成為能看不能吃的羊而導致不能再去吃,對於羊來說可以使自己快速地在對方眼裡成為無害者,而令其不來攻擊自己。
方法:囤積資源而不花掉,在關鍵時刻一躍而起,一鳴沖天。
小狼起步篇
作為狼是最辛苦的,需要花費大量的時間用於找羊,防止被伏擊等等。作為狼必須要有足夠的心理素質,首先是硬,下不了手只能去當羊喔。其次要強,羊突然上線是經常的事,撲空或者劫掠所得還不如軍糧花的多也是經常發生的事。作為狼也要講究藝術,對一隻羊每天都去三次,只會逼對方掛免戰,你最終也吃不了。搶一天養一天性價比最高。作為狼還不能忘本,表忘記種田,搶來的收入是不穩定的,自己產的才是最穩定的。搶來的資源一部分用於造兵,以求得軍力的領先,一部分再加上自己產的用來種田,可經讓你比農民擁有更高的三圍。看看現在的七龍,三圍最高的基本都是惡狼。
作為狼,必須了解以下幾點:
劫掠:小狼的生存手段。保持在周邊地圖範圍內偵察的優勢,多偵察(俗稱掃地圖),掌握鄰居虛實,包括軍力,資源,線上規律等。一旦瞄準,果斷出擊。儘量爭取不讓英雄閒下來,一天劫掠N次,收穫足以讓你笑米眼喔;
壓制:防止對方強過你,避免自己成為他人的盤中餐,就必須不讓對方強大。一旦發現鄰居中有人有強過你的趨勢,須狠下心來打掉他的部隊,將他的強大夢及早扼殺;
拆防:狼也要講經濟學。記住,最經濟的劫掠是裸奔,花費的軍糧幾可忽略。如果一隻羊家裡有很多防禦,你需要出動戰鬥部隊,越高級的部隊,數量越多的部隊花費的軍糧越多,小心你搶來的還不如花的多。因此,在羊的防禦還沒有成規模之時將之推平,哪怕是虧本去推也是值得的。(為了日後劫掠的方便嘛,順便為自己的英雄升升級)
《七龍紀II》《七龍紀II》

流竄:狼是最招人痛恨的,你只要看論壇裡面那么聲討貼就足以明白你選擇的是一條與人民為敵的道路。所以,你必須要象真正的狼一樣小心謹慎,時刻警惕,表一不小心讓人給滅了。在劫掠途中必須時刻小心被伏擊,下線之前千萬記住FS,自持軍力不FS而被人滅的例子實在太多。
追秒戰術
最簡單的方法,敵人來你家或你朋友家被你第一時間發現,從而得知他到達的時間也就知道了他打完後回家的時間。然後你計算你的部隊出發到他家的時間,再然後控制他的部隊比你的部隊早5秒到家就可以達到追秒目的。
由於七龍紀刷新速度還算快,5秒鐘以上足夠一個高手完成FS。所以這個時間差是越短越好。
複雜的方法需要推算出速度公式,從而計算出他的時間。一般只有高手才會掌握。而高手也不需要看這份指南。一定要注意追秒必須防備對方鑽石回城伏擊。勤偵察是有效的防伏擊手段。
小羊自衛篇
在遊戲裡面,最強大的玩家是一邊當狼一邊種田的。農民,僅依靠自產無論如何也比不過有外快的狼的發展,成為羊是不可避免的,區別僅在於你如果防衛得當將減少損失,甚至有效嚇阻狼的進犯。
記住:狼是很現實的,他如果從你這兒吃到了甜頭,下次還會再來,直到他聲望超過你無數倍為止。而如果你讓他白跑幾次,很可能他就不會再來了。當一個農民,世外桃源絕對不會存在。你要及早放棄這一不切實際的幻想。下面一些方面需要你注意。
耗盡:在狼眼裡只有資源,如果你家裡沒多少資源,狼也不會來,所以這是最佳的防狼手段。精心設計你的發展規劃,合理髮展基建,充分使用資源,儘量爭取產出即花掉會給你足夠的安全度。家裡堆大筆資源,妄想僥倖的人是最愚蠢的。

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