戰棋類遊戲就和他的名字一樣,在一個固定棋盤似的地圖中戰鬥,而和即時戰略不同的是時間採取的是回合制,簡單來說就是敵我各行動一回合.但這不能完全概括戰棋類遊戲的全部特點,對於一個標準的SLG遊戲.不但戰鬥模式如此(著名RPG金庸群俠傳同樣是這種模式)還應該包括豐富的靜態人物對話,完整的職業升級以及專職系統,另外應該包括豐富的支線劇情以及特殊任務,道具等等.
戰棋類遊戲的歷史悠久,通吃電腦遊戲和電子遊戲等各個平台.對於電子遊戲來說,最著名的莫過於任天堂的火炎文章系列,機戰系列.而對於國人來說,我們大多接觸的是夢幻模擬戰以及炎龍騎士團等不是最著名但很經典的遊戲.而對於電腦遊戲來說,最著名的莫過於英雄無敵系列.
借於國產電子遊戲地位低微,這裡避而不談.國產電腦遊戲當中,風色幻想,幻世錄可以說比較早期的SLG作品.超時空英雄傳說由於其較為出色的品質也可以算的上一款可玩的作品.其實有相當多的廠商嘗試過該類遊戲,我最欣賞的國產SLG該算的上金山公司的早期作品<抗日--地雷戰>,相信老玩家對此有很深感觸.
希望樓主能對戰棋類遊戲有所了解,關鍵在於不光是採取戰棋類戰鬥模式的遊戲就是戰棋類遊戲.
名劍—戰棋策略
如今的網路已經是千變一律,在網頁界,戰棋策略類得遊戲也已迅速的步伐走出來,帶動了不少得產業。網頁中得戰棋也在一個固定的棋盤地圖中戰鬥,採取了即時得方式,如圖。
