宇宙框架
基本元素19種
序號 | 類型 | 簡體 | 繁體 | 單價 | 背包上限/格 | 船載上限/格 | 出現地點 |
1 | 同位素 | 塔繆9 | 鐔-9 | 20.6 | 250/250 | 500/500 | 地面球狀植物 太空小行星帶大量 |
2 | 鈽 | 鈽 | 41 | 250/250 | 500/500 | 地面紅色尖刺晶體 | |
3 | 碳 | 碳 | 6.9 | 250/250 | 500/500 | 地面基礎生物/樹/蘑菇等等 | |
4 | 矽酸鹽 | 海瑞蒂姆 | 氥 | 27.5 | 250/250 | 500/500 | 地面深藍色方形立柱 |
5 | 鉑 | 鉑 | 56 | 250/250 | 500/500 | 地面藍色花狀植物 | |
6 | 科索尼 | 碻que | 82.5 | 250/250 | 500/500 | 少數行星地面天藍色尖刺晶體 | |
7 | 氧化物 | 鐵 | 鐵 | 13.8 | 250/250 | 500/500 | 地面岩石 太空中小行星帶 |
8 | 鈦 | 鈦 | 61.9 | 250/250 | 500/500 | 地面花狀植物 少數行星地面黃色尖刺晶體 | |
9 | 鈉 | 鈉 | 53 | 250/250 | 500/500 | 地面黃色花狀植物 | |
10 | 中性元素 | 金 | 金 | 220 | 250/250 | 500/500 | 地面岩石稀少 少量綠色尖刺晶體 |
11 | 艾梅里爾 | 砪 | 275 | 250/250 | 500/500 | 地面岩石稀少 少量綠色尖刺晶體 | |
12 | 銅 | 銅 | 110 | 250/250 | 500/500 | 地面岩石稀少 少量尖刺晶體 | |
13 | 鋁 | 鋁 | 165 | 250/250 | 500/500 | 地面綠色尖刺晶體 太空刺球礦 | |
14 | 銥 | 銥 | 96.3 | 250/250 | 500/500 | 地面岩石稀少 太空中小行星帶大量 | |
15 | 鎳 | 鎳nie | 137 | 250/250 | 500/500 | 太空中大量 | |
16 | 貴重元素 | 奧美貢 | 奧美罔 | 309 | 250/250 | 500/500 | 極端環境有幾率出現 |
17 | 默勒石 | 千花 | 302.5 | 250/250 | 500/500 | 極端環境有幾率出現 | |
18 | 瑞衲思 | 瑞衲思 | 302.5 | 250/250 | 500/500 | 氣候:極端火焰風暴 飛行單位蟲體 | |
19 | 恪利恩 | 恪利恩 | 288.8 | 250/250 | 500/500 | 氣候:極端輻射環境 粘液生物體內獲得 |
阿特拉斯任務流程
序號 | 簡介 | 主線流程任務詳解 |
1 | 初始系統任務 | 遊戲開始,太空船旁有顆紅色的球(求救信標),啟動後選取"接受環宇的指引",維修好太空船後,離開星球。 |
2 | 關鍵技能學習 | 完成右下角任務(例如製造逾時空驅動器、取得反物質等等) |
3 | 阿特拉斯任務觸發“巨石” | 小人物完成做一次空間跳躍,會偵測到一顆“外星巨石”的右下角阿特拉斯任務提示。前往巨石互動後,會要你空間躍遷到阿特拉斯界面(在另外一個星系的一個特殊空間站)。 |
4 | 阿特拉斯界面 | 在空間跳躍後,到達阿特拉斯界面(紅球)第一個阿特拉斯石獲得 |
5 | 阿特拉斯通行證V1 | 拿到阿特拉斯石,本星系就不用待了,再做一次空間跳躍隨便到一個星系,必定有太空異常,在空間站裡面跟NPC對話,選取"傳送物種資料"後,他就會給你環宇證製作設計圖。 |
6 | 阿特拉斯界面後續三個選擇 | 和阿特拉斯神父對話三個選項: 1、對探索有幫助的資源(一個技能配方而已,沒啥用) 2、找到通往中心的捷徑(給出一個黑洞地點,目前用處不大) 3、繼續在通往阿特拉斯之路上前進(給出另外一個阿特拉斯界面坐標,任務循環,建議選這個先做完阿特拉斯主線) |
7 | 第3選項後續 阿特拉斯界面循環任務 | 朱諾及更高的里程碑(黑球)第二個阿特拉斯石獲得 |
羅塞塔及更高的里程碑(紅黑十字眼球)第三個阿特拉斯石獲得 | ||
卡西尼及更高的里程碑(紅黑裂痕眼球)第四個阿特拉斯石獲得 | ||
克卜勒及更高的里程碑(三影人懸浮光球)第五個阿特拉斯石獲得 | ||
黎明及更高的里程碑(黑球)第六個阿特拉斯石獲得 | ||
好奇及更高的里程碑(紅黑十字眼球)第七個阿特拉斯石獲得 | ||
哈勃及更高的里程碑(紅黑裂痕眼球)第八個阿特拉斯石獲得 | ||
維京及更高的里程碑(三影人懸浮光球)第九個阿特拉斯石獲得 | ||
麥哲倫及更高的里程碑(初始紅球)第十個阿特拉斯石獲得 | ||
孕育新的恆星(初始紅球)交付10個阿特拉斯之石完成任務 | ||
8 | 到達銀河中心 開啟下一周目 | 到達宇宙中心,進入希爾博特銀河系開啟第二周目,新周目飛船(損壞狀態)、服裝、工具、配方技能全部保留,金錢和資源清空) |
9 | 通行證V2/V3 獲得方法 | 地面探索中使用“分流晶片”開啟的信號塔搜尋第二個選項“殖民地前哨基站” 破門解密,有幾率獲得V2/V3通行證製作配方 |
主要裝備系統
模組類型別 | 主裝備 | 消耗物種類 | 模組升級規律 | |
飛船系統 | 發射推進器 | 鈽 | 飛船模組規律,刷新出來的飛船隻會比當前槽位最多8格,也就是說你有槽位20格的飛船,那么你最多能找到28格飛船給你購買或者領取。 (飛船上限槽位48格) | |
脈衝驅動器 | 鐵 | |||
超光束推進器 | 曲速電池 | |||
偏導護盾 | 3種氧化物 | |||
光子炮 | 無能耗 | |||
相位光束 | 3種同位素 | |||
套裝系統 | 噴射背包 | 無能耗 | 套裝模組升級規律,在地面“空降艙”和空間站通行證V1打開的門,可以獲得模組升級+1個槽位,每一次升級金錢比上一次多1W。 (套裝槽位上限48格) | |
風險防護 | 防護組建消耗品 | 鋅、鈦 | ||
維生系統 | 能量組件消耗品 | 3種同位素 | ||
危險防護單元 | 防護組建消耗品 | 鋅、鈦 | ||
工具系統 | 開採光束 | 3種同位素 | 工具組槽位升級規律,NPC交談兌換、地面高級生命基地牆面購買、空間異常空間站內左側柱子可以購買,每次交換+2個槽位。 (工具組槽位上限24格) | |
掃瞄器 | 無能耗 | |||
分析面甲 | 無能耗 | |||
離子閃電發射器 | 3種同位素 | |||
雷霆炮 | 3種同位素 |
注意:裝備升級件並聯有屬性加成效果,升級件詳細配方需求表:參考資料文庫下載
更新內容
1.03版本
三條分支路線
遊戲中擁有全新獨特的“路線”供玩家在遊戲過程中追循。想要體驗完整內容的話,玩家必須在更新補丁之後重新開始遊戲,因為早期選擇將顯著影響遊戲的之後的遊戲內容,以及整體的遊戲體驗。
宇宙
遊戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環境也有了變化的生態系統。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數。星系也比之前的體積擴增了10倍。
多樣性
星球上的生物在生態和密度上將更具多樣性。
星球
增加了死月(dead moons)、大氣層稀薄以及生存環境極為嚴峻的星球,極為嚴峻的生存環境包括暴風雪和沙塵暴這種氣候現象。
大氣層
太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統下有著超過4倍的變化性,更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉
遊戲測試期間玩家對星球自轉都感到難以適應,因此將進一步減少其影響效果。
地形生成
遊戲可實現高達128m的洞穴以及異常的地理特徵。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性
每個星系都有更多類型的飛船,並可供玩家購買。貨物與裝載的技術也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨特屬性。
物品欄
飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進行探索,並讓遊戲開局更為自由。開發團隊可能會在之後的更新中繼續提升這項參數,滿足玩家遊戲後期的需求,並能實現更大規模的商業貿易。
貿易
貿易系統更具深度。星系與星球都基於銀河經濟有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿易的關鍵。開發團隊仍然會更具玩家行為調整這一切內容,但所有的貿易價格在星系之間重新平衡,並更具深度。另外開發團隊也移除了大量的貿易漏洞。
餵食
基於星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正確餵食後,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你採礦,有的會在路上保護著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是乾脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存
為風險防護裝置充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更為有用。此外也增加了風險防護裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是遊戲中的風暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果
提升了光照與材質的解析度,陰影效果翻倍提升。之後也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡
更改了上百件升級部件的參數(主要是外骨骼與飛船上的,當然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰鬥
重寫了自動瞄準和武器瞄準,使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰性,即便是Sean Murray自己進行遊戲,在沒有升級後的武器下也是步履艱難。
太空戰
加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術,並能觸發賞金任務和更大規模的戰鬥。太空海盜侵擾的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
漏洞
無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己的遊戲體驗,然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己¯\_(シ)_/¯。
穩定性
為超大星球建造打下了基礎。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(只有在使用躍遷電池漏洞才會出現這情況)
空間站
空間站內部將更為多樣,增加吧檯、貿易間以及水培研究室等設施。
網路
能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描
可以根據興趣點進行掃描,也會在掃描中顯示已有的建築。
飛越地表
減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建築,地表設施的生成速度提升了兩倍(大規模水體星球將在下次更新中改善)。
劇本
阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編劇)和Sean Murray重寫。我想這已經更為清晰地表達了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實現多種結局。
1.3版本
這次的新版本的遊戲 時長大約為30小時,包含一個全新的故事線,新的隨機生成任務系統,古老的星際傳送門,交易和經濟系統提升,最多支持16名玩家的多人內容,空戰系統,多功能槍地形編輯功能改進等等。
銀河再生
•再生系統將財富,經濟和衝突水平增加到星系。
•為了控制這一點,銀河地圖已經進行了大修,改善了導航
•並提供關鍵信息的訪問許可權。
•安裝銀河技術,能夠通過生命形式,財富和經濟過濾地圖。
•改進的路標和導航功能可讓您從頭到尾查看目前為止的旅程。
新的世界
•行星生物群落的多樣性和視覺質量得到了提高。
•探索罕見的新奇異的行星類型,當你走向銀河核心。
任務系統
•訪問空間站的新任務代理人,挑選獨特而有益的新任務。
•任務不斷產生,並迎合所有遊戲風格(掃描,交易,戰鬥和探索)。
•新的NPC協會已經推出,每個協會都有自己的立場和目標。
•建立你與眾多NPC公會的聯繫,解開更困難,更有意義的任務。
配置要求
最低配置
作業系統: Windows 7/8.1/10 (64位)
處理器: Intel Core i3
記憶體: 8 GB
顯示卡: nVidia GTX 460
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
遊戲測評
開發者曾經不止一次的在社交媒體上表示,《無人深空》如此的被玩家們期待讓他們感到深深的惶恐,而從遊戲發售後的情況來看,鋪天蓋地的宣傳也確實讓我們忘記了一件事情,那就是Hello Games本質上還是一家獨立遊戲工作室,《無人深空》本質上也還是一部獨立遊戲作品。作為一款獨立遊戲,它的身上雖然還有許多不可避免的粗糙感,可也絕對有能力在2016年斬獲許多業內的獎項。但當它最初的宣傳噱頭被玩家們自行腦補成了某種不存在的東西時,玩家們的落差感也勢必將影響整個玩家群體對它的評價。
有一點值得一提,那就是在Hello Games的視野中,眼下的《無人深空》還不是它的最終形態,開發者雖然還沒有做出實打實的承諾,但它們確實暗示著在將來可能會加入多人合作以及建造等其他有趣的東西。從技術上看,這確實是一部潛力爆表的作品,可至於這些東西能否兌現、或者什麼時候能夠兌現,那就只有天知道了。 ( 遊民星空評)
雖然遊戲的風格是好是差誰都無法下定論,但是這單調的玩法和差勁的最佳化使它作為一款遊戲很難獲得高分。Hello Games還是一個新的製作組,而從本作中看來,他們確實有著過人的想法,也許隨著經驗的增加,Hello Games會帶來真正讓所有玩家驚艷的作品,《無人深空》可能只是一個起點。 ( 電玩巴士評)